为什么国内小学生适合玩什么游戏只喜欢腾讯的游戏而不是steam

腾讯WeGame平台代理正版游戏:不会干涉Steam国区
  【PConline 资讯】要插足正版市场了!在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上正式发表WeGame平台,这是一个定位类似于Steam的正版商城。玩家可以在WeGame平台上购买国内外的正版,体验非常类似Steam。那么问题来了,Steam会否因为此事受到影响?不少玩家的讨论都上升到了阴谋论的程度,例如腾讯会通过一些手段影响Steam在中国的连接,让WeGame平台没有竞争者等等(Google:&&)。对此,腾讯已经进行了正式的答复:不会去干涉Steam国区。腾讯公布WeGame平台,定位类似Steam  腾讯表示,不管是Steam还是友商,还是更希望一起把单机这个领域重新恢复起来,盼望能够看到越来越多的玩家玩到更加多类的游戏,让这个蛋糕和生态越来越大。并且他还表示,有信心能够把自己该做的事情做好。最后他还发布了&官方声明&:Steam在中国出现,支付等任何问题,绝对跟腾讯无关。Steam是目前全球最大的PC正版游戏电子商城  现场也有人问到了关于《火箭联盟》目前在Steam无法购买以及与腾讯签订独家代理的问题,官方声明,这并非腾讯的选择,而是开发商的选择。开发商有权利选择游戏上哪一个平台,选择哪个合作伙伴,是深度还是浅度合作等等。腾讯Wegame是秉承着开放的态度,并不会预设门槛和条件。  从最近的发售计划来说,官方更关注独立游戏,近期玩家们会看到一些耳熟能详的独立游戏登陆Steam。  另外对于游戏审核速度的问题官方也作出了解释,首先他表示所有游戏的基础都是要在合规的情况下在国内发行;其次他们也并不想用赶时间的心态去做,毕竟好游戏是需要打磨的。从流程上来说,要去更积极的与政府配合,更好的传播游戏的正能量。送审流程应该不是太大问题。  腾讯方面澄清了一些玩家猜测的,不会因为要去发展WeGame而做出一些事情来干扰Steam,而Steam日后在国内可能会出现的问题也是和腾讯无关的,腾讯会努力搞好自己的平台,而不是去&使绊子&阻碍别人来达到自己的目标。相关阅读:腾讯又一次成为全球最大游戏商:超索尼暴雪巫师3文明6史上最低价!Steam圣诞游戏促销开启129亿?腾讯将成为2016年游戏界最大赢家腾讯公布最大规模收购,这家公司的游戏你肯定见过&
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2015年登陆Steam平台的游戏《火箭联盟》吸引了不少粉丝,其中也包括了一大部分中国玩家。
2015年登陆Steam平台的游戏《火箭联盟》吸引了不少粉丝,其中也包括了一大部分中国玩家。不过由于服务器不够顺畅,需要额外的加速器,导致不少国内玩家的游戏体验非常差。《火箭联盟》已开启预约好消息是,腾讯宣布代理这款游戏,目前《火箭联盟》的国服官网已经正式上线,将于4月20日下午3点正式开放,现已开始预约。腾讯代理《火箭联盟》《火箭联盟》是《超音速特技火箭战车》的正统续作,是一款赛车与足球激烈碰撞的游戏。提供精彩的物理效果、疯狂的空中特技以及激动人心的多人对战,旨在打造新世代动作体育游戏体验。腾讯代理《火箭联盟》当然,想要畅玩腾讯代理的游戏,各位玩家可要做好心理准备。你懂的...
[责任编辑:赵建波 PG001]
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& PK Steam!腾讯WeGame游戏分发平台来了
PK Steam!腾讯WeGame游戏分发平台来了
16:23:50&&出处:&&作者:曲楠
编辑:万南 &&)
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没有帐号?
用合作网站帐户直接登录放弃盗版 600万Steam中国用户重写游戏市场规则?
[摘要]数据显示,中国约有600万已激活的Steam账号,全球有4%的Steam用户来自中国,中国Steam用户平均每人拥有8款游戏。
腾讯数码精选优质自媒体文章,文中所述为作者独立观点,不代表腾讯数码立场对于国内大多数游戏玩家和开发者来说,Steam平台并不被人所熟知,但2015年Steam在游戏行业所创造的一系列奇迹正在刷新人们对它的认知。此前,程序员Sergey Galyonkin根据Steam Spy分析平台数据发布了一份报告。据报告显示,2015年,Steam平台上的玩家在付费游戏上至少消费了35亿美元,同比增长58%。据统计,2015年有3000款新游戏上架Steam,同比增长近58%,并且该平台全球有超过1.25亿活跃用户,同时在线用户超1200万。对于全球游戏行业来说,Steam的成长速度无疑是惊人的,在国内表现又如何呢?SteamSpy统计数据显示,中国约有600万(具体数字为6197136 ± 149718)已激活的Steam账号,全球有4%的Steam用户来自中国,中国Steam用户平均每人拥有8款游戏,以《GTA 5》为例,受惠于价格影响,这款游戏11%的销量来自中国用户,共售出了225000份,贡献出675万美元的销售额。Steam平台虽小众,但玩家数量、活跃度、消费热情都高于国内游戏主机市场,未来对于国内游戏行业的发展所带来的改变也不可估量。让国内玩家放弃盗版游戏在游戏圈里,免费盗版游戏仿佛成了国内玩家撕不掉的标签。以往由于PC盗版游戏的猖獗,PC大作可以依靠知名度获取一定销量,但是中小制作游戏基本难逃被盗版的命运,而在Steam平台上花钱买游戏已然成为一种大家默认遵守的规则。这并不是说Steam平台在反盗版上做出了多少被动防守措施,相反,它是采取了极为激进的政策——通过不断升级让盗版游戏的生存空间极速缩小,就好比iOS虽然可以通过越狱来获得免费软件,但一旦系统升级就需要重新越狱,从跟根本上压缩了盗版游戏的生存土壤。而对于中国玩家来说,Steam上低廉的游戏购买价格,也是玩家愿意花钱购买游正版游戏的一大原因。自Steam商店支持人民币结算以来,Steam中国区几乎就成了低价区,《GTA5》等热门游戏的半价销售策略以及去年圣诞节特惠促销,成功吸引到了大批中国玩家。用几瓶农夫山泉的价格就可以购买到一款正版PC游戏,并且享受较好的服务及对战平台,何乐而不为呢?此外,Steam平台上的正版文化氛围也是其他游戏平台难以比拟的。Steam为全球玩家构建了一个统一的平台,一旦进入这个圈子就会被这种氛围所感染,游戏交易、结识朋友、购买游戏收集卡牌、解锁成就社区,这让以前零散的PC游戏在Steam上变为统一管理。社区制度的存在,也大大激发了玩家的虚荣心,通过并不高的价格购买游戏,以及游戏时长等比拼来彰显玩家在此平台的身份地位。在这种游戏氛围中,盗版游戏自然变成了“非主流”。Gabe Newell是Valve公司CEO(Steam是Valve聘请BT下载发明者布拉姆.科恩亲自开发设计的),他曾表示,“整体而言,我们觉得业界对盗版有着一个非常基本的误解。事实上盗版更多是因为服务问题,而非定价问题。举例说,假如盗版商向全球24×7供货,并且可以足不出户在PC上直接购买;而正版提供商给一个产品地域限制,限定在美国地区发售后3个月才能在你的国家上市,还必须要到实体店购买……那毫无疑问盗版商的服务是更有价值的。我们的目标是提供一个比盗版商更有价值的服务,这种方式卓有成效。比如在我们进入俄国市场前,所有人都说那是浪费时间,因为大家都在下载盗版,如今俄罗斯成为我们在欧洲最大的市场。”当然,只要是PC端的游戏,难免会出现被盗版的情况,Steam的做法更像是防君子不防小人,培养了部分游戏玩家的付费习惯。给独立游戏人以机会目前,游戏市场的体制和好莱坞制作电影的模式十分相似,小型游戏公司负责游戏的开发与制作,但最后都由大型游戏公司买断版权和销售权,最后大部分的利润归大型游戏公司所有,尤其国内的手游行业基本已经沦为大厂的舞台。一些低成本和独立游戏,既难以得到发行商的青睐,又难以被玩家知晓而一炮而红。这种情况下,中小游戏制作团队及独立游戏开发者亟需一个展示平台,使他们不用再看发行商的脸色,也不用担心被3A大作挤压生存空间。三年前,Steam曾推出“青睐之光”项目,意在扶持独立游戏开发。在此平台上,开发者可以为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中并最终发布。这听起来和全球知名众筹平台Kickstarter的模式相似,只不过Kickstarter是用户拿钱来为产品投票,青睐之光筹的则是游戏的名气。常有人把Steam比作是PC上的App Store,它的出现大大简化了开发者游戏抵达用户的步骤,打破了大型游戏发行商对销售渠道的垄断,从而使中小团队更愿意投身到游戏行业,做一些大型游戏厂商不愿意尝试的创新工作,激发了中小团队的创造力。业内人士认为,Steam的五大好处在于:1、 中小厂商不再需要把利润交给发行商;2、 中小厂商可以保留游戏的版权和商标权;3、 中小厂商的自主性更大;4、 降低中小厂商的销售成本;5、 小成本游戏也可以有机会走向全世界。但也要看到Steam并非是万能的,“青睐之光”也存在着一些弊端,比如部分有趣的小游戏并不能得到“青睐”,因为其投票方式的缘故往往会造成游戏作品更加媚俗,会营销的开发者排名靠前的情况,并不存在绝对意义上的公平,一些高质量的游戏作品很有可能终成为遗珠。综上所述,短时期内,想要通过Steam的600万用户为中国游戏市场带来实质性的规则改变有些遥远。但是,正如 App Store 之于移动软件,淘宝之于零售商,Steam试图打破玩家和游戏开发者之间的高耸壁垒,这对于游戏行业开发商或者开发者而言,无疑是一条可以实现的最快捷通道。
[责任编辑:canyan]
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