兽人必须死棉麻袍子的最简单裁剪蘑菇只能用一次吗

《兽人必须死》武器+陷阱+技能详解
作者:smao sowick 禽小兽
来源:游侠攻略组
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游戏中文名:兽人必须死(兽兽必须死、兽人去死)
游戏英文名:OrcsMust Die
开发公司:RobotEntertainment
游戏类型:动作-策略(ACT-SLG)
游戏平台:PC Steam、XBLA
ESRB分级:T(青少年)
【特别声明】
  本区已有smao和sowick两位童鞋发过研究型攻略。本人与其商量故借用其研究数据共同编辑此帖。只为方便大家浏览。
左键--射击,适合狙击被打中的怪物会停顿僵持1秒,点射敌人的头部爆头(重型兵种会掉很多血),个别情况敌人靠太近又没有技能的情况下,连按左键盲射,射速很快,但是精准很低,怪物血量掉的快慢,完全看手指点鼠标速度,越快越狠.....(鼠标必须死),小技巧:点射一下等准星缩小到中心,再点射,精准度100%,恩,这货不是AK47.....
中键--进入瞄准模式 拉近视角,更方便狙击爆头。
右键--发射有范围效果定身箭(耗蓝),初期没有冰火戒指配合,用来打特殊兵种很实用,晕一下,然后点射几下,如此反复,食人魔什么的都不是事儿,后期比较乏力。
&左键--对付小狗很实用,一些关卡小狗群很烦,弩射不过来,用大剑,上去一个一个砍,很好用(个别跑的快的狗注意按住SHIFT+W加速追上补刀);如果碰到巨人食人魔,再有冰冻戒指的技能配合下,冻住,然后狂按左键轮,效果很出色,可以轻松搞定。
&右键--发射一道冲击波(耗蓝),击退敌人(不包括重型),造成伤害,比较鸡肋,基本不用。
&左键--将靠近你的敌人吹飞一段距离,大概4个地刺那么远(不包括重型兵种如:食人魔),初期几个地图很好用,一把弩,一个腰带,敌人远了就弩狙,近了就吹飞,但后期就不是很给力了,路口太多,敌人无法聚拢在一个方向。
小技巧--在有毒池和岩浆的地方对着敌人吹,吹下去的秒杀。
&右键--抓住一个敌人(耗蓝,不包括重型),再按左键仍出去,没什么大用途,群怪的时候很无力。
&左键--发射一枚火球(范围攻击,耗蓝),对目标以及附近敌人造成伤害并持续掉血,没有天赋支持情况下,能发射3次,然后就要等蓝回复,这个技能用来打群兽人显然很不划算,但是用来对付后期的寒冰食人魔相当给力(五行相克啊),1发火球能打掉寒冰食人魔1/3血(要算上持续伤害),3发搞定,其他时候不怎么用,主要是耗蓝太多。
&右键--设置一道火墙(耗一管蓝,有持续时间),穿过火墙的敌人造成持续伤害(对重型伤害较少),这个技能很好用尤其是开局的时候,去出怪的城门口,怪一出来,放个火墙顶住,那烧死的是一片又一片,有群怪靠近的时候,放一道火墙,然后后退,看烧烤就OK了,由于耗蓝很高,注意用过技能后,回复阶段的走位。
&左键--发射5个冰球(耗蓝较少),每个冰球会短时间内冻住一个单体敌人(包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能给人感觉不是很给力,因为群怪的时候,5个单体,显然是不够用的,但对付空中的飞行火蝙蝠相当给力,秒杀,而且5个冰球的覆盖面很广,增加命中几率。
&右键--近距离前方释放一道霜之新星(耗一半蓝),冻住前方所有敌人(时间比冰球要长些,包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能再对付特殊兵种相当不错(寒冰食人魔除外),向食人魔这样的重型兵被冻住了,然后用大剑砍6-7下就死,对付2个以上特殊兵种,先聚怪,然后冻上,再用大剑一起轮死,很HAPPY
&左键--朝正前方发射一道锥形闪电(耗蓝1/3),造成伤害,跟火球差不多,但是没有持续伤害,单体伤害略比火球高一点,连发3次一管蓝,不是很实用。
&右键--在指定区域释放一朵乌云(耗一管蓝,乌云有持续时间),乌云会释放闪电随机攻击敌人,这个用过了才知道,闪电释放频率实在实在是太低,而且范围也不是很大,有点对不起它消耗的一管蓝,所以,不休闲的情况下,不推荐使用。
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Orcs Must Die视频正版上市时间:游戏平台:PC XBOX360 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Robot Entertainment发行公司:Robot Entertainment游侠网7.0GameSpot75IGN我要评分:已有816744人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄高玩必备塔防基本内容/兽人必须死2
游戏名字:兽人必须死2英文名字:Orcs Must Die 2兽人必须死2制作公司:Robot Entertainment发行公司:Robot Entertainment游戏平台:PC游戏类型:动作射击 /塔防游戏游戏大小:2.42G语言版本:英文发售日期:使用引擎:HavokVision Engine(图像引擎)、NVIDIAPhysX(物理引擎)
游戏剧情/兽人必须死2
《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment正式公布其原创塔防游戏《兽人必须死》的续作,《兽人必须死2(Orcs Must Die 2)》。玩家将继续在兽族的包围下保卫堡垒,同时加入合作竞技元素。兽人必须死2新作包含诸多新元素,例如重新设计的魔法书,可建造更多的塔防堡垒,新的升级系统能让猎杀兽人更有趣。《兽人必须死2》中,玩家和以及他的伙伴将重新回到对抗兽人和怪兽的战斗中去。重新设计的魔法书可以让玩家能够有更多的选择去建造防御设施。升级了骷髅头的获取系统允许玩家使用自己最喜欢的方式去把兽人们烧死、碾死、砸死、肢解等等。Robot Entertainment总裁Patrick Hudson表示新作最有趣的元素就是引入了合作模式,玩家可邀请好友来一起猎杀兽人,支持双人合作。另外,游戏也将包含新的战役模式,新的敌人等。拥有第一代作品的PC玩家,将可在续作里解锁独占内容。
道具介绍/兽人必须死2
陷阱箭墙(Arrow Wall)墙面陷阱对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置可升级至等级3箭矢:可以造成更多伤害特性1箭矢有时可以点燃敌人特性2箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度特殊箭墙可以被安置在天花板上沥青陷阱(Tar)地面陷阱减缓敌人速度可升级至等级3沥青陷阱变得更便宜特性1陷阱能更有效的减缓敌人速度特性2敌人离开沥青陷阱后减速效果仍然会持续一段时间酸液喷射装置(Acid Sprayer)墙面陷阱敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置可升级至等级3酸液造成额外伤害特性1酸液可以喷射得更远特性2酸液可以使敌人短暂减速寒冰喷槽(Tar)地面陷阱冷冻敌人;触发后需要重置可升级至等级3寒冰喷槽重置时间减少特性1寒冰喷槽冷冻的持续时间增长特性2冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间特殊安放在天花板上干草机(Haymaker)天棚陷阱旋转打击周围的敌人;触发后需要重置可升级至等级3干草机可以造成更多伤害特性1干草机以更强的力量抛出敌人特性2干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物弓箭守卫(Archer Guardian)守卫对远距离的敌人发射箭矢可升级至等级3弓箭守卫变得更便宜特性1箭矢有时可以点燃敌人特性2弓箭守卫可以回复生命自行弩炮(Autoballista)天棚陷阱自动攻击敌人;射击的角度有限可升级至等级3自行弩炮变得更便宜特性1自行弩炮能击晕敌人一小段时间特性2自行弩炮的射程提升特殊安装在墙上路障(Barricade)地面陷阱在敌人必经之路上设下路障可升级至等级3路障变得更便宜特性1减少敌人的攻击对路障造成的伤害特性2路障在受到伤害后可自我修复一小段时间捕兽夹(Bear Tarp)地面陷阱击晕并伤害一个敌人;触发后损坏可升级至等级3捕兽夹造成的伤害增加特性2击晕敌人炸药桶(Boom Barrel)受到伤害后爆炸可升级至等级3爆炸伤害提升特性1炸药桶价格降至150特性2提升爆炸范围炸药桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)墙面陷阱自动制造炸药桶可升级至等级3炸药桶生产速度加快特性1生产的炸药桶在敌人接近时会自动爆炸特性2生产的炸药桶获得炸药桶的所有升级巨石导槽(Boulder Chute)天棚陷阱从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置可升级至等级3巨石导槽的重置时间下降特性1巨石导槽有时落下金币特性2巨石导槽有时落下炸弹硫磺陷阱(Brimstone)地面陷阱烧伤敌人;产生伤害后熄灭;一段时间后会重新点燃可升级至等级3热量完全消耗前可以烧伤更多敌人特性1硫磺陷阱可以更快回复热量特性2火焰中的敌人被烧伤更长时间铸币炉(Coinforge)地面陷阱铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币可升级至等级3铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币特性1在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间特性2受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害诱饵(Decoy)地面陷阱看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后爆炸可升级至等级3诱饵可以回复生命特性1诱饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再爆炸特性2攻击诱饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻矮人守卫(Dwarf Guardian)守卫向敌人投掷威力巨大的炸弹可升级至等级3矮人守卫的攻击造成更大伤害特性1矮人守卫的炸弹有时引起目标短暂流血特性2矮人守卫的肉搏攻击有时击退敌人地面干燥装置(Floor Scocher)地面陷阱上掀并且烧伤地面上的敌人可升级至等级3地面干燥装置可以造成的伤害提升特性1地面干燥装置可以烧伤目标更长时间特性2火焰复盖一个更大的角度特殊地面干燥装置可以被安装在墙面上碾压机(Grinder)墙面陷阱把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满可升级至等级3提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少特性1碾压机重置时间大大减少特性2碾压机有时可以令怪物短时间流血治愈之墙(Healing Wall)墙面陷阱回复玩家生命;需要时间充能可升级至等级3储存更多的生命值特性1治愈之墙的花费降至400特性2治愈之墙充能速度大大增加圣骑士(Paladin Guardian)守卫刚毅不屈的近战守卫可升级至等级3圣骑士拥有更多生命特性1圣骑士的攻击有时能够击晕敌人特性2圣骑士能够缓慢回复生命冲击墙(Pounder)粉碎敌人;触发后需要重置可升级至等级3冲击墙造成更大伤害特性1冲击墙能短暂击晕敌人特性2被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币推射陷阱(Push Trap)墙面陷阱将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置可升级至等级3推射陷阱的重置时间减少特性1被推射的敌人将会短暂眩晕特性2推射陷阱的范围提升震撼轰击装置(Shock Zapper)天棚陷阱电流发射炮塔;精于炸熟飞行型敌人可升级至等级3震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人特性1震撼轰击装置可以短暂击晕敌人特性2震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加地刺陷阱(Spike Trap)地面陷阱对踏上的敌人造成伤害可升级至等级3地刺陷阱重置的速度更快特性1被伤害的敌人将被短暂减速特性2受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害孢子蘑菇(Spore Mushrooms)地面陷阱转化第一个踏上它的敌人可升级至等级3被控制的敌人拥有额外的生命值特性1孢子蘑菇的重置速度大大增加特性2被孢子转化的地精跑步者变得对敌人极端危险弹簧陷阱(Spring Trap)地面陷阱抛投敌人;触发后需要重置可升级至等级3弹簧陷阱变得更加便宜特性1弹簧陷阱有时可以丢出重型敌人特性2弹簧陷阱重置时间减少蒸汽陷阱(Steam Trap)地面陷阱喷出蒸汽气流将敌人推到空中可升级至等级3蒸汽陷阱变得更加便宜特性1蒸汽陷阱可以冷冻目标一段时间特性2蒸汽陷阱重置时间降低巨槌钟摆(Swinging Mace)天棚陷阱粉碎范围内的敌人;持续运作可升级至等级3巨槌钟摆的伤害提升特性1巨槌钟摆的摆动速度加快特性2巨槌钟摆可以击晕敌人虚空之墙(Void Wall)墙面陷阱被丢进其中的任何东西都将直接死亡可升级至等级3提升金币掉落几率特性1将敌人丢进虚空时玩家可以受到治疗特性2被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗刃墙(Wall Blades)墙面陷阱将敌人切成碎片;触发后需要重置可升级至等级3刃墙可以造成更大伤害特性1刃墙能够使敌人短暂流血特性2刃墙重置时间减少武器火铳(Blunderbuss)武器基础:攻击远方的敌人兽人必须死2进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹可升级至等级3火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力特性1火铳的基础攻击有时可以造成敌人短暂流血特性2火铳的基础攻击有时可以击退重型敌人支配王权(Sceptre of Domination)武器基础:快速范围攻击;能够蓄力进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤害兽人必须死2可升级至等级3魅惑持续更长时间,特性1基础攻击蓄满力后范围增大特性2基础攻击对被魅惑的敌人造成额外伤害骸骨吊坠(Bone Amulet)武器基础:死亡兽人的骸骨将会自地面爆炸造成伤害进阶:召唤骸骨哥雷姆可升级至等级3提升骸骨哥雷姆的生命值和攻击力特性1骸骨吊坠的基础攻击影响更远特性2骸骨吊坠的基础攻击造成更大的伤害炼金术士背包(Alchemist’s Satchel)武器基础:放置一颗酸性炸弹进阶:远程引爆它们可升级至等级3酸性炸弹造成伤害的伤害和范围效果提升特性1酸性炸弹使敌人减速数秒特性2被陷阱或武器摧毁的酸性炸弹在短时间内造成更大伤害大剑(Bladestaff)武器基础:攻击近距离的敌人进阶:击退敌人可升级至等级3大剑可以造成更多伤害特性1用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升特性2用大剑造成伤害后得到护盾效果十字弩(Crossbow)武器基础:攻击远处的敌人进阶:发射一颗晕眩炸弹可升级至等级3爆头造成额外伤害特性1基础攻击有时可以点燃敌人特性2爆头可以回复魔力矮人战锤(Dwarven Hammer)武器基础:攻击面前的敌人进阶:激活持续消耗魔力的旋风模式可升级至等级3旋风攻击造成更大伤害特性1旋风模式下受到的伤害减少特性2基础攻击可以击晕敌人烈焰护腕(Flame Bracers)武器基础:每个魔法学徒的梦想——亲手丢出一颗火球进阶:召唤一道烈焰魔墙可升级至等级3火球消耗魔力更少,点燃敌人更久特性1烈焰魔墙持续更长时间特性2烈焰魔墙可以使敌人短暂晕眩寒冰吊坠(Ice Amulet)武器基础:冰冻范围内的敌人进阶:用一次霜冻攻击冰封附近的敌人可升级至等级3特性1被进阶攻击冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态特性2被进阶攻击冰封的敌人将受到额外的伤害闪电指环(Ring of Lighting)武器基础:在敌群中制造一道连锁闪电进阶:召唤一股闪电风暴可升级至等级3基础攻击可以伤害额外一个目标特性1冷冻敌人特性2闪电风暴的持续时间增加吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)武器基础:吸取敌人生命进阶:以生命换取魔力可升级至等级3基础攻击造成的伤害与回复提升特性1敌人短时间内将不能移动特性2生命转化为魔力的转化率提高旋风腰带(Wind Belt)武器基础:将敌人丢向后方进阶:拎起和放下敌人或物体可升级至等级3替身基础攻击的范围和力量,降低魔力消耗特性1拎起的敌人在被丢出后将会发生爆炸特性2拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到治疗饰品狂战士饰物(Berserker Trinket)饰品被动:缓缓的恢复生命值主动:消耗生命激活狂战士模式特殊1狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒特殊2狂战士模式下造成的伤害从25%提升到33%护盾饰物(Defense Trinket)饰品被动:增加玩家生命主动:制造一个护盾保护玩家特殊1减少受到的伤害特殊2护盾破裂时对周围造成伤害自由饰物(Freedom Trinket)饰品被动:免疫击晕主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗性特殊1被动与主动能力对冷冻效果也同样有效特殊2主动能力也可以解除冷冻和减速效果治愈饰物(Healing Trinket)饰品被动:低生命值时可以造成额外伤害主动:主动是治疗自己和盟友特殊1缓慢回复生命特殊2治愈自己和盟友魔怒饰物(Mana Rage Trinket)饰品被动:提升魔力容量主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力特殊1提升基础魔力池特殊2魔怒持续更长时间裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)饰品被动:提升裂隙裂隙点数(即主基地生命数)主动:击晕所有敌人特殊1额外裂隙点数加倍特殊2主动击晕持续更长时间拾荒者饰物(Scavenger Trinket)饰品被动:所有的敌人都有几率掉落金币主动:所有敌人价值更多金币特殊1兽人和地精掉落金币的几率提升特殊2主动使用时增加的金币增多陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)饰品被动:陷阱重置速度加快主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次特殊1陷阱重置速度更快特殊2主动使用消耗的魔力降低
游戏特色/兽人必须死2
游戏截图和RTS游戏如魔兽3、星际2中TD地图不同的是,《兽人必须死》只有单人模式,不能多人联机。不过这一缺憾即将在续作《兽人必须死2》中得到弥补:新的合作模式中女巫将加入笨蛋王子对抗兽人的行列。当然,联机模式下兽人的数量和强度也会更高,给过关造成的压力会更大;但玩家一方也有更多的新道具装备和陷阱等可供选择。并且“头骨”评分系统也会有所改变:有时候部分兽人会掉落头骨。至于角色上似乎天赋系统也有所变化:一代主角王子将强化其战斗法师的角色,拥有大量HP和少量MP,武器除长矛和十字弓外还加入了一把射程更远精准度更高的猎枪;而女巫则正好相反,拥有多种魔法如召唤骷髅兵等和高MP,但HP较少。
配置需求/兽人必须死2
最低配置(效果全关)CPU:Pentium4 2.0GHz以上内存:512MB以上显卡:128MB显存以上并支持DirectX 9.0c系统:Xp/Win7/Vista硬盘:6G可用空间推荐配置(效果全开)兽人必须死2CPU:Core 2 Duo 2.4GHz以上内存:2GB以上显卡:256MB显存以上并支持DirectX 9.0c系统:Xp/Win7/Vista硬盘:6G可用空间
游戏DLC/兽人必须死2
《兽人必须死2》已于8月29日通过Steam推出一个“水与火增强包”(The Fire &Water Booster Pack),加入3个全新的关卡和3种全新的“无尽模式”(单人游戏或合作游戏均适用),同时还加入了一系列新的机关、对抗新的水与火两种元素敌人。
游戏操作/兽人必须死2
鼠标左键/右键:普通攻击/特殊攻击(需要MP)E键:回收陷阱G键:准备完毕shift键:加速空格键:跳跃
游戏评测/兽人必须死2
IGN评分初步体验:8兽人必须死2 IGN评分魔法书的诸多替身为本作带来了众多升级武器,和更加直观的陷阱设置,“地下城”设定的加入会游历增加了灰暗的感觉,尽管有从第一部的创意循环再利用的赶脚。画面表现:8卡通味的视觉风格弥补了无聊的笑话对白,不过就像第一部作品那样,很多关卡都好像是一个模子,兽人们也是。尽管如此,武器的物理设定与令人满意的动画系统,还有兽人们挂掉的气氛与本作的暴力主题很搭。音效表现:8女巫与战斗法师的戏谑为每关的剧情铺垫增加了额外的感觉,不过其他多数部分的音效和配乐都有种重复前作的赶脚。不过,通报兽兽的来袭,和一些陷阱的失败的配音营造了一个良好的提醒机制。游 戏 性:9兽人必须死2本作包含了前作所有的优点,同时又新增了令人印象深刻的合作玩法,尤其是以两位英雄合作双方技能的表现。不错的AI也提升了挑战,兽人们会经常绕过拙劣设计的陷阱。耐 玩 性:9引入的“无尽”模式和增加使用前作地图的选项,很好增添了本作的重复耐玩度,尤其是当你和好友通过新增的合作模式进行游玩。总评:9分 令人惊奇最后点评:本作的新合作模式成为胜过其前作的亮点,不过这让单人模式更加棘手了。尽管如此,其他少数塔防游戏都旨在打造纯粹的乐趣,本作的对陷阱和武器系统的升级元素,让兽兽们比以往更加有趣。它未丢失对杀掉越多兽人越好的单一规则,同时很好的重复利用了前作有相当多的经典元素,它完美的融合了塔防与动作玩法机制。对前作的高玩与新玩家来说,本作都是成功的。媒体评测女巫会武术谁也挡不住!兽人必须死2既然是新作,当然会给玩家新的感受,所以游戏一开始就在剧情动画中给玩家们带来一位拥有火辣身材的女巫,既然有了这么惹火的女性角色,笔者很自然的舍弃了粗糙的男主,说实话新作在画面上和1代比并没有什么区别,唯一的亮点就是新加入的女主,其靓丽的背影和不断扭动着屁股的行走姿势,的确会让人想入非非(但作为一位正直的专业测评人,笔者表示玩家没有收到任何的“影响”)。经过玩家的测试玩家发现女主的攻击速度和移动速度都比男主快上许多,虽然血量不如男主多,但玩家就喜欢这样灵活的角色,特别是笔者发现女主拿着大剑的时候,解锁大剑的加速能力,那简直就是飘逸与暴力完美的结合,套用一句俗话:“女巫会武术,谁也挡不住!”。另外笔者似乎觉得1代的神器弓箭在男主的手里明显射得有些慢了(难道年龄大了一岁,就开始力不从心了?),不知道各位有没有这样的感觉呢?BGM的胜利!除了女主让人亮眼之外,新作的BGM也让非常的出色,背景音乐相较于1代更加的带感,而且在音质上也感觉好了许多,另外最令玩家耳前一亮的就是游戏角色的配音,无论是兽人还是主角,CV的声调都非常的夸张,配上激情的BGM,想当的有感觉,其中兽人的配音最为出彩,特别是在他们被你攻击的时候,你会听见它们恶意卖萌的吼出一句“ouch”,同时在你把他们打成残血的时候,他们还会大到“mummy”,这样的卖萌的确让人忍俊不禁,当然笔者相信除了这些,后面还会有其他好笑的配音,大家不妨去找一找?新关卡新道具 新感觉!兽人必须死2较1代相比,新作新增了许多新的关卡,难度也增加了不少,而且笔者发现这一代兽人的智商有上升的趋势,在有些关卡中有多个出口的时候,兽人们竟然也学会了不按常理出牌的乱跑,让部下的机关常常落空,到底是敌人太狡猾还是玩家XX了呢?而在陷阱道具上新作也增加了不少,算了算本作的陷阱至少有30+以上,而且还有许多有意思的新陷阱,比如有生钱的、生炸药的、生黑洞的等等等等,同时可能是笔者的错觉,觉得女主的陷阱比男主的威力大很多,比较明显的就是初期的那个墙上的陷阱,男主是放箭,女主是放毒,玩家试了几关,感觉女主的这个放毒的陷阱威力要大很多,由于时间的关系,其他的陷阱玩家并没有测试太多,不敢妄下判断,只能凭空猜测,难道女主真的有光环?另外游戏新增的多人模式也是相当具有新意,但由于种种原因,笔者并没有找到基友亲自测试这一系统,但是从视频上来看,感觉质量还是不错,建议有条件的童鞋可以尝试一下!加量不加价!总的来说,这款新作的质量相当的高,虽然与前作相隔的时间不是很长,但是本作的内容却相当的丰富,新增的女主以及各种新道具、新关卡,欢快的BGM和CV都让玩家有了许多新的感受,而增加的多人模式更极大的提升的游戏的可玩性,可以是一款诚意十足的续作,笔者也相信新作不仅会得到老玩家的认同,也会吸引不少的新玩家,说不定今年还会刮起一阵“兽人风”,让玩家们拭目以待吧。
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