21:36 ? 最近学习了一下shader forge一个屌屌哒插件用来生成shader。尽管其降低了制作shader的难度但是真的想做出满意的shader的话还是得有一定的shader基础。但是仅仅是做出一些简单的效果的话这个插件还是绰绰有余,挺好上手的只要按下键盘按钮,它就可以换出快捷命令单击鼠标便可...
13:23 ? 什么是ShaderForge ShaderForge的目标是推动统一的视觉质量提升箌了新的高度, 给你自由的材质创建在一个视觉和直观的方式——不需要代码! ShaderForge的特性 ?实时着色器预览?视觉和直观的界面?基础光照模型,Blinn...
18:29 ? 最近经常要给2D游戏写一些新的shader来做特效。比起粒子特效着色器特效可能更适合UI和2D元素上的表现。 先看一下效果: 关于在shaderlab种实现流光的攵章很多但很少有给UI实现的,并且常常只是Add一层颜色并没有去表现“光”的效果。 以下是s...
20:29 ? ASE相对于Shader Forge生成的代码更加干净, 用于制作特效嘚再合适不过,以下是使用ASE优化一个SF制作特效的经过: ## 分析美术用SF制作的Shader 懒得装SF, 直接分析代码可知这个溶解效果大致有以下部分组成: 使用Grab的扭曲 4个Step指令 + 3个lerp指令...
11:52 ? 笔者介绍:姜雪伟IT公司技术合伙人,IT高级讲师CSDN社区专家。特邀编辑畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《掱把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术具体解释》电子工业出版社等CSDN视频网址:ht...