魔兽世界里的游戏时间指的是只有玩游戏的时候键盘失灵才计时,还是不玩游戏也在计时?

玩什么游戏最赚人民币?玩游戏赚钱的最新方法!一般人我不告诉他
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谢谢~~~~~~~~任何一种文化现象的产生都与当时的社会现实密切相关。余秋雨散文中的孤独意识的产生不仅与社会现实有关,还与学者自身的特点及高度的责任感、使命感有关。  (一)社会现状使余秋雨产生孤独  上世纪八九十年代是一个意识形态与经济活动巧妙联姻的时代,&90年代中期关于人文精神的争论就是内外矛盾激化的产物。作为一种文化极为敏感的文化学者,余秋雨感同身受,不可能没有意识到这种社会的大症候,而这种社会大症候显然会造成人的一种困惑、茫然和孤独,故而余秋雨才会把眼光投向自然山水,反思民族文化。  (二)学者的领会是孤寂而痛苦的  学者的书斋生涯虽然空间狭窄,但他们的视野总是通向历史,而一旦深入历史,就愈感到历史惊人地相似,惊奇于历史的伟大,也就愈孤独。余秋雨无法逃脱学者的习性,他喜静、好沉思。他说道:“今后的我,仍然或者‘苦旅’,或者‘山居’,不愿沉入街市的喧嚣,即使喧嚣中夹进了我的名字,我的心也只在远处飘忽,烟雨渺渺。”尽管他在媒体上频频亮相,但那只不过是他稍稍转移孤独、实现自我价值的一种方式,这自然就造成其散文创作中流露出的孤独意识。  (三)高度的责任感、使命感的驱动产生孤独  出于一种学者的负责的虔诚态度和使命感,跋山涉水,对传统文化进行追寻和反思,对其蕴涵进行阐释,&“真正的学者将生命和学术联系在一起,在严峻的学术追问中寻找中国文化生命的真正意义和未来远景,能以真血性、真情怀去担当一个世纪大苦难,并开出新境界的是真正的学者、哲人
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第一名;热血传奇热血传奇入选原因:作为网络游戏的鼻祖之一能够运营至今的也只有《热血传奇》了,但是这也难怪,这款游戏陪伴了一代甚至几代玩家,很多玩家是玩这款网游长大的,而且很多人们具有喜欢怀旧心理,喜欢追忆的感觉对这款游戏产生了不能割舍的感情自然是千百个放不下,而且游戏品质也卓越不凡,获得了大多数玩家们的青睐,能够赢取暴利当然是肯定的。&第二名;魔兽世界魔兽世界入选原因:大,是《魔兽世界》客户端最典型的特点之一,最主要的原因就是游戏的内容太丰富了,很多玩家甚至放弃现实世界投入到《魔兽世界》当中,最主要的原因就是游戏真的提供给玩家一个世界供玩家探索,系统特色尤为突出,剧情上的增加使得游戏有很好的代入感,可玩性也非常的高,这些游戏内容的丰富使得玩家不断的输送金钱给厂商。&第三名;奇迹MU奇迹MU入选原因:这款游戏诞生的很早,而且受欢迎程度并没有《热血传奇》那样高涨,不过游戏的品质绝对不容忽视,而且很多魔幻类的RPG网络游戏都向《奇迹MU》表示敬意。在当时《奇迹MU》给玩家一种焕然一新的感觉,从未感受过的界面和场景吸引住了绝大部分的玩家,游戏所造成的影响力是非常之大的,就这样《奇迹MU》给第九城市带来了第一桶金。&第四名;跑跑卡丁车跑跑卡丁车入选原因:虽然它不能算是第一个赛车网游,但却是最成功的一个,主要是因为这款赛车游戏不会给人那种3D赛车游戏的眩晕感,而且吸引来了大量的女玩家,在玩家体验游戏带来乐趣的同时运营商放出了大量的游戏道具,尤以人物形象和赛车款式为主。玩家们都纷纷购买道具以此来增加游戏的乐趣,这样一来当然会给厂商很多赚钱的机会。&第五名;梦幻西游梦幻西游入选原因:《梦幻西游》让玩家与玩家之间的人民币市场变得十分的活跃,一个不错的宝宝就可以卖上十分可观的人民币,在玩家与玩家之间相互交易的同时,很多玩家通过点卡进行交易买卖,促进了点卡的贩卖,而且游戏品质也不错玩家也很愿意用这种方式交易。这样不仅促进了游戏内市场的交易,也形成一定的游戏之外的市场规模,赚钱是肯定的了。&第六名;地下城与勇士地下城与勇士入选原因:丰富的游戏内容让玩家们相互之间的沟通进行的很好,游戏中的人民币交易也十分的活跃,并且游戏还对外挂视而不见,很多情况下玩家们也采用点卡进行交易,而且玩家们在花了这些钱之后还觉得很值得,不过最重要的一点就是游戏的品质带动了玩家价值观,使玩家心甘情愿的去花钱,这样的游戏当然是赚钱的最好法宝之一了。&第七名;仙境传说仙境传说入选原因:若若说是双向收费让《仙境传说RO》赚了很多人民币那绝对是错误的,《仙境传说RO》这款游戏可以说是完全通过游戏特色赚钱的,不过仔细寻味一下,尽管《仙境传说RO》曾经的辉煌不容掩盖,但是却被新时代推出的这些网游所淹没,经历游戏易主更换了运营公司之后也只能依靠免费运营来一点点的勉强喘息。&第八名;魔力宝贝魔力宝贝入选原因:02年淹没石器时代光辉的《魔力宝贝》在大放异彩两年之后渐渐的被其他游戏的出炉所掩盖,但是忠实的游戏粉丝依然很多,经历过更换厂商的洗礼,游戏采用了双向收费的模式,开放了计时服务器和道具服务器这两种服务器同时运营,双管齐下的赚钱策略使《魔力宝贝》重装上阵。再次吸引了不少的玩家。&第九名;剑侠情缘网络版3剑侠奇缘网络版3入选原因:提到《剑侠情缘网络版3》很多我那家就会想起高清的画质,但这一点却让众多玩家望而却步,在制作的时候画质的追求过高反到成了玩家的负担,虽然游戏在高配置方面挡住了一些玩家,不过毕竟《剑侠情缘网络版3》是一款双向收费的游戏,双向收费的游戏无论如何都是可以赚钱的,尽管《剑3》被很多人敬而远之。&第十名;征途征途
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[p=30,&2,&left]天涯明月刀ol[/p][p=30,&2,&left]经过几次测试,大概赚钱赚钱思路已经了然,如果今年开启公测,即使有改动也不会有太大变化,任何一款游戏,只要是熟悉了以后,任何小的改动就是可以忽略不计的,上有政策,下有对策。我们要做的就是耐心等待,做好准备工作,然后全力出击。(当然,还需要一点点的运气!)[/p][p=30,&2,&left][/p][p=30,&2,&left]天谕[/p][p=30,&2,&left]网易的游戏商业牟利是出了名的厉害,但纵观大话西游2,大唐无双等老项目,甚至是梦幻西游,依然有网络游戏工作室在里面赚钱,个人认为,这样的游戏适合机器较少的小作坊或职业玩家,大批量上号挂机显然不现实,也不科学。(神一级的,有牛逼技术的团队除非,因为你们是神!)[/p][p=30,&2,&left]剑灵[/p][p=30,&2,&left]搬砖,封号,激活码,这些都是关于剑灵的热词,在看看各大贴吧,论坛,网盘,足以证明这款游戏的火爆,我们也能从中得知,这个项目是可以赚钱的,并且很多人在里面奋斗!至于封号,太正常不过了,这个就是八仙过海,个显神通了。(不封号的游戏不是好项目,不要激活码也不一定就是好事!)[/p]
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[p=30,&2,&left]疾风之刃[/p][p=30,&2,&left]都说是3D地下城与勇士,游戏热度足够,竟争压力也不小,各大游戏工作室都在默默地刷着,赚着,适合一些机器多一点儿的游戏工作室,可以挂机,可以用辅助,可以多点上号。能不能作的了,就看个人人脉和技术手段了,总之,这个项目是可以赚钱的。(手动压力比较大,参考DNF)[/p][p=30,&2,&left]热血江湖2[/p][p=30,&2,&left]热血江湖1还是一个稳定的挂机赚钱项目,至于2?我以前写过文章,大概意思是说:现在的网络游戏都大概差不多是一个模式,副本,任务,PK。已经没有改革了,韩国棒子游戏都一个鸟样,就看他的运营手段了。(网游玩家,人傻钱多,要记住激战2开始时的暴利时期,防备错过一波捞金机会)[/p]
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[p=30,&2,&left]暴风英雄[/p][p=30,&2,&left]正在测试中的一款游戏(参考英雄联盟LOL,DOTA2),至于是不是全球同步版本,并不是我们关心的。暴雪的网游工作室都赚到钱了,并且是大赚,应该去关注一下下,必竟,暴雪老大哥几年才出一款网游!如果是像LOL一样无脑批量挂机,在网游发展阶段,至少可以赚半年吧?市面已经有几款辅助出现,利润分析也是写的不明不白,没成熟的东西,我不太看好。(网易封号在厉害,游戏推广阶段也会挣一只眼,闭一只眼)[/p]
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[p=30,&2,&left]手游/页游[/p][p=30,&2,&left]只能用鸡肋来容易手游项目,不冷不热,不温不火。例如全民奇迹,你做了就做了,有了渠道,有了认知,就可以做个一年半栽,后来人很难在挤进去。页游例如苍穹变,大天使之剑也是做了就做了,赚了也就赚了,后来插入?很难。(鸡肋,食之无味,弃之可惜!2015游戏赚钱还是端游的天下)[/p]
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当然,2015年还会有很多网游跳出来,并且每年都会有一二款黑马游戏项目亮瞎我们的双眼,但是,本人还是推荐长期去研究并坚持一些大游戏公司,有潜力的,长期在网络游戏排行榜上的项目,也许研究透一个游戏,就可以做上个一年半年,不像一样冷门游戏,小公司游戏,风险太大,赚钱时间太短,不可控制因素太多。
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三个号一天刷完!一天下来差不多300+。好了,下面重点来了,三个号都做完了,该干什么?剩下的时间每天把主要的得经验的活动做了就可以了,一个角色快了两个小时,慢了三个小时!剩下的时间,就开始在区里接弑神代刷!一般代刷所得物品都是一人一半!神祠熟悉了,差不多1小时内就能一把,新区需要代打的不少,很多的!加个大游戏工会。就光游戏工会的单子估计都不少!玩游戏确实挣钱了~~~
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具体赚钱方法:进游乐园,买商城的一点卡。一步一步的玩,游乐园有点像大富翁!一轮游乐园下来,会给奖卷,神格,不绑定奖卷可以卖了,绑定的可以换成神格卖了,基本一个角色下来能赚8W左右,一天有成号的话,12小时能刷12个角色,多少钱自己算。平时没活动的时候,可以做做驱魔副本,一星期下来一个角色也有4W云币。刷个副本也就10-20分钟。一星期下来一个帐号24W左右,额外多100元收入 如果问我最爱《草原》中的哪个人?我会说:阿荣吉的老婆子!我喜欢这个恋酒的、隐忍的、放牧着羊群的、年年夏天去阿尔泰家牧场唱歌的女人。人生的苦难有多少种,爱情大概就有多少种。在我眼里,她和阿尔泰之间,是发生了伟大的爱情的。这种失意的、辛酸的爱情,内里洋溢的却是质朴、温暖的气息,我喜欢这气息。常有批评家善意地提醒我,对温暖的表达要节制,可在我眼里,对“恶”和“残忍”的表达要节制,而对温暖,是不需要节制的。因为从某种意义来讲,温暖代表着宗教的精神啊。有很多人误解了“温暖”,以为它的背后,是简单的“诗情画意”,其实不然。真正的温暖,是从苍凉和苦难中生成的!能在浮华的人世间,拾取这一脉温暖,让我觉得生命还是灿烂的。  一百四十多年前,达尔文看到一株来自热带雨林的兰花,发现它的花蜜藏在花茎下十二寸的地方,于是预言将有一只有着同等舌头长度的巨蛾,生长在热带雨林。当时很多生物学家认为他这是“疯狂的想法”。可是一百多年后,在热带雨林,野外考察的科学家,发现了巨蛾!通过电视,我看到了摄像机拍到的那个动人的瞬间:一株兰花,在热带雨林的夜晚安闲地开放着,忽然,一只巨蛾,飘飘洒洒地朝兰花飞来。它落到兰花上,将那柔软的、长长的舌头,一点一点地蓄进花蕊,随着那针似的舌头渐渐地探到花蕊深处,我的心狂跳着,因为我知道,巨蛾就要吮到花蜜了!  那锁在深处的蜜,只为一种生灵而生。这样的花蜜,带着股拒世的傲气,让人感动。其实只要是花蜜,不管它藏得多么深,总会有与之相配的生灵发现它。从这个角度来说,任何的写作者,都是幸福的。因为这世上,真正的“酿造”,是不会被埋没和尘封的。
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您需要登录后才可以发帖&&> 庆魔兽世界国服运营12周年 免费3天游戏时间大派送
庆魔兽世界国服运营12周年 免费3天游戏时间大派送
发布时间:17-04-26 11:16
来源:官方
作者:官方
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&  日,《魔兽世界》国服公测开启,至今《魔兽世界》已经伴随你我走过了12个年头。为庆祝国服12周年,即日起至日,凡充值过月卡(含季卡、半年卡),或使用时光徽章兑换过月卡,或使用剩余分钟时间兑换过游戏天数的魔兽世界账号,均可领取一次为期3天的免费游戏时间。
  3天免费时间领取地址:/wow/free
  活动时间
  活动规则
  凡充值过月卡/季卡/半年卡,或使用时光徽章兑换过月卡,或使用剩余分钟时间兑换过游戏天数的魔兽世界子账号,皆可获得活动资格;
  所有符合申领资格的魔兽世界子账号均可于活动专题页面领取3天免费时间;
  玩家可于活动专题页面登录查询免费时间的发送情况。
  常见问题
  Q:我现在不具备申领资格,该如何获取资格呢?
  A:首先请确保您的账号状态属于正常可使用的状态。对于封停的账号,请在账号解除封停后再申请。您只需在活动截止前,通过对魔兽账号充值月卡/季卡/半年卡,或使用时光徽章兑换月卡,或使用剩余分钟时间兑换游戏天数即可获得活动资格。
  Q:我已经充值了,但仍然提示不符合资格,什么时候才可以去领取免费时间?
  A:请耐心等待1-2小时后重新验证资格。当申请玩家较多时,可能会需要更多的时间,请您耐心等待。
  Q:若活动开始前月卡已到期是否还可以参与该活动?
  A:所有充值过月卡/季卡/半年卡,或使用时光徽章兑换过月卡,或使用剩余分钟时间兑换过游戏天数的账号皆可获得活动资格,到期并不影响活动体验。
  Q:领取成功后,我要如何查看免费时间的发送进度?
  A:发送进度请在活动专题页面查看处理状态。
  Q:成功领取了免费时间,但到账后没有进入游戏体验,能帮我改时间吗?
  A:免费时间到账后将自动计时消耗,无法修改时间,请在申领成功后及时登录游戏体验,请妥善使用活动机会。
  Q:使用免费时间时游戏内是否会有任何限制?
  A:玩家使用免费时间时游戏体验不会受到任何限制,在此期间所有游戏内体验将与普通付费充值用户相同。
  Q:领取免费时间是否会消耗额外的月卡或点卡?
  A:该活动全程免费,不会额外消耗玩家的月卡或点卡。
  Q:活动截止当天还能领取免费时间吗?
  A.本活动最终领取时间截止至日23:59,请务必在活动截止前申领。
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那些还在计时收费的游戏现状
作者:佚名 来源:东写西读发布时间: 10:36:19
  上了年纪的人都爱回忆,比如老一辈早喜欢说“那时候的冰棍只要3分钱”之类的。而作为在这个世界上还没活满30岁的人来说,仍然会对比自己年轻的一辈提一些往年之事。如果抡起网络游戏的回忆,我就会说“那时候的网络游戏都收费啊,都玩不起啊~”。看看如今的网络游戏基本都免费,90后的玩家估计也会很奇怪为什么玩游戏得计时收费。那现在那些收费的网络游戏现今到底如何了呢?
  永恒之塔――低调的霸气
  把这个游戏放第一个也是因为最近其资料片刚刚发布,而且线上人数多的将全新的服务器都挤爆。说这款游戏一直以来都有着十分强大的霸气,比如2年前的金茂大厦投影、海量的公交电视广告、超精细的游戏画面、直接盖过天堂系列的游戏实力。如今“黄金时代”版本发布,众多的游戏活动也非常丰富。永恒之塔的霸气是网游玩家都能看到的,但至今它却不把自己放在风口浪尖上,低调的霸气才是最为震撼人心的。
  魔兽世界――迟一步也精彩
  韩国网游和欧美网游可谓是2个死敌,永恒之塔和魔兽世界的类型也比较像。虽然在各方面上我们都承认魔兽世界会有更多的有点,但在中国这个特殊的网游市场里,欧美大作会因为各种原因迟缓一步让玩家见面。比如这2天国服某工会刚刚FD英雄难度的荔枝王已经上了一些网络游戏的头条,但其实在1年前外服玩家就已经做到了这样的事。其实有时候很喜欢国服的玩家,但同时又可惜国服的玩家……世界上人群数最大的WOWER,但玩到的永远是推迟一年以上的游戏版本。我国服,我骄傲。
  梦幻西游――国产一样坚挺
  我至今很纳闷这游戏为什么7年了还这么多人玩,我至今也非常纳闷这游戏是点卡收费为什么还有人3开,4开账号。以前一直说国产无好的网络游戏,但看看咱梦幻就根本就不是如此。回合制网游是早一辈最热门的网游类型,从《石器时代》到《魔力宝贝》,回合制网游成为了最为烧事件的游戏之一。梦幻西游的坚挺还是要靠研发团队的不停补进,其他游戏有什么系统和玩法,他马上就整个补丁放进去。“善于学习模仿的人也是聪明人”的说法充分说明了《梦幻西游》的成功。它作为一款鲜有的计时制国产研发的游戏的确非常不容易。
  仙境传说――下海又跳槽
  RO是80后网游玩家不可磨灭的一个记忆。一大群学生放学后冲向网吧暴级练级的回忆至今清晰存在,RO是迄今为止最为Q最为可爱的网络游戏,没有之一。相比现在说的女生群体最多的劲舞团类,RO的女性玩家数量则可以完全盖过。玩这款游戏从头至尾都可以感受到一股轻松欢乐的心情。但好景不长,由于外挂的泛滥和经营不善,RO的玩家人群迅速递减,之后易主又变成了一款免费制网游。回想当年为了一张新手开卡包还逛掉2个区的回忆,RO的确蛮心酸的。
  剑侠情缘3――武侠的魅力
  剑侠3是一款鲜有的国产游戏能和魔兽媲美的大作。魔兽固然是好,但其游戏背景和人物设定和风格太欧美化,许多在国内的玩家不能接受这样的风格。而剑侠3的出现就让许多国人找到了本土的风味,武侠题材是许多玩家的口味,剑侠3从上市以来就打上金字招牌。其也是近几年来国产游戏唯一成功运营的计时收费制网游。游戏无论在大体设计还是在小小的道具风格都十分用心,如今龙虎争斗的版本也是将玩家PK的玩法提到了最高。
责任编辑:张阳
太棒了!我要分享:&&|&&责编:王晔
1福音?噩耗? 魔兽世界推出月卡制&&&&&日,在China&Joy游戏展的最后一天,网易在上海新国际博览中心(China&Joy游戏展现场)召开发布会,正式向玩家公布《》7.0版本《军团再临》相关内容,并确认新版本将于日全球同部开放,介时中国玩家将与全球Wower一起迎接《军团再临》的到来。&&&&除去《军团再临》相关内容外,网易还在本次发布会上公布了一项,比新版本上线对玩家影响更为深远的决策:正式推出月卡制,其中月卡售价为75元、季卡售价为198元、半年卡售价为360元,玩家只要购买月卡、季卡或半年卡,即可在相应天数内,不限时间不限登陆次数畅玩游戏。&&&&自2005年《魔兽世界》开服以来,玩家一直期盼的“月卡”消费制终于来到了。被玩家亲切称之为“日墙哥”的网易副总裁李日强,正式宣布了网易的这一决定,而日墙哥当时是这样形容他的心情的“我过往出席过无数的发布会,今天下午宣布魔兽月卡时不知道大家有没有注意到我有点颤抖。很多朋友认识我可能是从魔兽开始的,魔兽在国服推出月卡是我多年的心愿,今天终於可以实现所以有点发自內心的激动。从台上下来先问同事弹幕反应如何,告知还算良好才舒一口气。得瑟了大半个小时,看到微博和论坛上越来越多争论和吐槽,心里一沉。这种幻得幻失的感觉彷彿初恋一样。”网易副总裁李日强微博解释为什么要将点卡制改成月卡制&&&&随后,李日强从游戏运营维护和玩家需求(其实是网易假设的玩家需求)两方面出发,解释了月卡之推出的必要性,并对《魔兽世界》之前的十年运营时间内,没能及时推出月卡表示惋惜。“说白了,我们认为过往的点卡制是不好的,它影响了魔兽玩家的游戏体验,错误引导了不健康的游戏习惯。如果魔兽世界是现在才推出的一款新游戏,我们一样会只提供月卡方式而没有点卡收费。点卡的问题是让玩家产生不必要的心理压力,我听过有玩家说上个厕所也要先下线免得烧点卡,也曾经在打团队副本时灭团,团友抱怨浪费大家点卡&(在外服通常是抱怨浪费大家修理费)。国服的玩家由於烧点卡的心理压力,有时候玩游戏会比较功利,钓鱼考古这些对装等没贡献的不玩,成就幻化是土豪才玩得起,任务剧情写得多好都別看为了赶时间,獅鹫飞得那么慢肯定是为了黑我点卡….等等,这些都不是暴雪设计魔兽世界所希望看到的效果,我们实在不想再有玩家以烧点卡时间的方式玩魔兽。再说,魔兽世界分联盟部落兩个阵形已够好了,我真不希望还要把玩家分成月卡党和点卡党。如果玩家以后碰到新朋友,也是玩魔兽的,不是先问对方联盟还是部落的,而是问你玩月卡还是点卡的,那真的好么??&退一万步,假如点卡月卡并行,同样会产生很多问题的,我相信到时很多玩家(特别新玩家)无论选哪个都会觉得自己选錯的、吃亏了,何必要让玩家玩个游戏都那么头疼呢?&一种简单的付费方式,大家可以把心思都放在游戏內容里,而不是烦惱选哪个付费方案更赚,我认为是最好的”。不过十年后(九城的锅您也背了吧,毕竟现在是网易代理)才发现点卡制对游戏体验来说并不合理,不得不说网易这反射弧也真是够长的。日开始&《魔兽世界》实行月卡制其中月卡售价为75元、季卡售价为198元、半年卡售价为360元&&&&新的月卡消费制,将在8月4日开始正式上线,8月4日之前,玩家能够以30元钱2700分钟的价格购买点卡充值到帐户,在日之前既可以使用点卡进行游戏,也可以按照“150分钟/天”的方式将点卡一次性全部转换成月卡,兑换功能将在日关闭,介时网易将有可能将玩家余付的点卡一次性转换成月卡(个人分析)。如果玩家在此期间充值月卡,将会优先消耗月卡时间(比如帐号上有30天零40000分钟的游戏时间,只有在30天使用完毕后,才会消耗原有的40000分钟来进行游戏)。为方便玩家使用新的收费制度进行游戏,网易还开放了免费角色转移服务&&&&为方便玩家使用新的收费制度进行游戏,网易还开放了角色转移服务,通过该服务,玩家可以将同一战网ID下的不同帐号(WOW1、WOW2这种)上的角色免费合并到一个帐号中。虽然最开始网易仅提供一次免费合并服务,但考虑到玩家实际需求,网易还是将这一服务的次数提供到了无限次。当然,玩家还是需要先充60战网点数购买服务,然后再到客服提交退款,通过审核后才能拿到退款进行免费合并。2反应激烈 月卡制公布的多米诺效应&&&&虽然“月卡制”的推行,相比《》上线晚了整整十余年,但玩家的反响依旧异常强烈等等,除了少数人在庆祝《魔兽世界》终于可以使用按天计费的月卡制以外,大多数人则把槽点集中在推行月卡制同时取消分钟计时的“点卡制”,虽然已经使用长达十年之久的分钟计时点卡制将会从此退出历史长河,《魔兽世界》将会迎来更为实惠的月卡制,但玩家似乎并不买帐,论坛、微博玩家聚集地,各种质疑的声音扑面而来。网易暴雪市场总监张栋开启”低吼“技能发微博&&&&面对玩家的质疑,网易暴雪市场总监张栋似乎没有控制好自己的情绪,在实名认证的微博上以略带嘲讽口吻对玩家说道:“自称是休闲玩家的,你赶紧冲20000分钟存着呗,一天60分钟,足够差不多一年,你说两年,那你冲40000分钟慢慢用嘛……&两年内点卡随便“使用”。张栋的微博瞬间引起了玩家的不满。张栋的微博技能已经升级到“挑战咆哮”模式&&&&面对玩家在质疑与争论中提出其它服务器点卡和月卡并行的收费方式,张栋再次发出一条微博,“无限收美服欧服魔兽世界点卡(计时卡)10000元/张,喷子你们真逗”。不得不说,张栋的这一招“挑战咆哮”用的确实漂亮,众多怒火无处发泄的玩家瞬间集火张栋。网易张栋发表道歉&取消微博认证并更名为“扫地的咚咚”&&&&&面对玩家的愤怒,作为网易暴雪市场总监的张栋也深知众怒难犯,毕竟一不小心很有可能下一个“69圣战”就此暴发(不知道69圣战的玩家可以自行百度)。在删除之前的两条微博并发布道歉帖后,张栋开启了“影遁”技能,取消了微博实名认证,并将原有微博名称“张栋-网易”更名为“扫地的咚咚”。玩家在微博上发起了#张栋滚出网易,滚出魔兽#&的话题网易张栋微博发言的事在知乎上迅速窜红&&&&一次不成功的危机公关,让愤怒的玩家火上浇油,一时间知乎上迅速刷出一堆关于张栋情商、工作能力以及其它方面的讨论帖,微博上也发起了#张栋滚出网易,滚出魔兽#&的话题。在看似实惠的月卡制度面前,取消点卡制为何会让玩家如此愤怒?3愤怒本源&只因强行取消点卡消费制&&&&《》取消点卡制,玩家的普遍反应是“在我们最需要月卡的时候不开月卡而强行实施分钟计时制,现在没那么多时间玩游戏了,只想随便冲张点卡刷刷坐骑幻化,你又取消点卡强推月卡。日&九城代理的《魔兽世界》国服正式开始公测&&&&要知道在段魔兽最红火的那段日子里,全世界的《魔兽世界》服务器中,只有国服是没有月卡的,虽然国服的点卡相对比较便宜,但对于当时普遍还在上学的70后、80后甚至90后玩家来说,30元钱4000分钟的消费虽然说不上贵,但也不算便宜。由于没有月卡&高难度的副本让玩家不得不耗费大量的金钱购买点卡进行游戏&&&&尤其是在开荒期间,出于对装备的强烈渴求,BOSS的机制陌生以及彼此之间契合度不高等原因,超长的在线时间让玩家不到一周即可将一张点卡用完。即便到了版本中后期,玩家每个月普遍也需要消费两到三张点卡。相比之下,海峡对岸的台服实施的月卡制度,则让玩家羡慕不已,尤其是在TBC时代,由于九城代理的原因,很多玩家转战台服后,更是感叹国服无月卡制度的坑爹。2009年&网易接手《魔兽世界》代理权&&&&2009年,网易从九城手中夺过《魔兽世界》代理权,在关服的那段日子里,“舅舅”们甚至放出网易可能会开月卡的消息以拉住人气,虽然最后还是没能开放月卡制度,但已经习惯了点卡消费的玩家并没有提出异议。日&魔兽世界点卡由原来的30元/4000分钟调整为30元/2700分钟&&&&面对通货膨胀,网易对之前维持了近十年不变的《魔兽世界》点卡价格做出调整,定于日将点卡价格从原有的30元/4000分钟,调整为30元/2700分钟,对于这一调整玩家普遍表示理解,毕竟在人工、采购,运维等方面成本上涨的时代,能够将点卡价格维持十年不变,网易已经算得上是业界良心了。面对价格的调整,玩家普遍选择在涨价前多充几张点卡以备后用。不过大量的充值挤爆了服务器,面对问题,网易也非常人性化的将涨价时间后延两日,调整至日。&&&&虽然《魔兽世界》走过了近10年时间,但玩家群体基本没有发生太大变化,70后、80后以及部分90后,依旧占据玩家群体在的绝大部分,但不同的是随着年龄的增长,这一批玩家普遍已经结婚生子,再也没有太多的时间让他们可以投放到游戏当中,于是一部分玩家变成了张栋口中的休闲玩家,充张月卡,上游戏刷刷成就,钓钓鱼考考刷做做日常,成为他们的主要游戏内容。而取消点卡制强推月卡制,则恰恰对这部分玩家的利益造成损害,毕竟只要你想玩游戏,不管上不上,一个月也得交上60~75元不等的月卡钱,而不像之前一张30元的点可有可能玩上一半个月。4对手众多竞争激烈&网易也有难处&&&&虽然取消点卡制对曾经的骨灰玩家现在的休闲玩家的利益造成损害,但换个方向来想,网易其实也有难处(不知道这种分析算不算洗地),做为游戏代理商及运营商,网易需要承担巨大的运营成本。之前《》的点卡价格虽然调整到30元/2700分钟,但与台服韩服相比,依旧是全球最便宜的点卡价格(台服约为31.5元/1800分钟,韩服约为89.2元/1800分钟),欧服美服虽然一直实施月卡制,但资料片均需要玩家额外付费进行购买。超长的游戏周期和繁杂的操作让《魔兽世界》&在这个快节奏的时代很难吸引到新人《》、《》等游戏凭借着上手容易&游戏周期短吸引了大量游戏玩家即便是魔兽的忠实玩家&也难免会被暴雪的其它游戏所分流&&&&面对利用碎片化时间进行游戏的手游和快节奏的《英雄联盟》、《DOTA2》、等游戏的竞争,《魔兽世界》超长的游戏时间和繁杂的操作,在这个时代已经很难吸引到新玩家的入驻。《》、《》、《》、《守望先锋》等暴雪力作,又将原本的魔兽玩家进一步分流(魔兽玩家有几个不是暴雪全家桶的)。单纯的《魔兽世界》运营,甚至已经很难为网易撑起一张好看的财务报表。电影《魔兽》的成功&让网易看到了魔兽玩家的消费潜力&&&&逐利是商人的本性,毕竟谁也不可能为了情怀和口碑赔钱做福利。如果说之前网易对游戏消费制度调整还存在一丝丝顾虑的话,那么电影《魔兽》的上映,则彻底将网易的这一顾虑打消。这部在北美票房仅达到4100多万美元的电影,竟然在中国卖出了高达2.2亿美元的票房。观看电影的魔兽玩家中,很多人都是二刷三刷四刷不止。魔兽玩家群体所隐藏的的巨大消费潜力显而易见。如果能够将《魔兽世界》的市场做大,成为网易必须考虑的事情,取消点卡制推行月卡制,也就顺理成章的出现了。其实无论点卡还是月卡&《魔兽世界》国服消费均为最低&&&&其实凭心而论,无论之前的点卡制还是现在的月卡制,网易代理下的《魔兽世界》国服,相比其它服务器消费水准都是最低的。推行月卡制后,《魔兽世界》国服的每月游戏花费约在75~60元之间,而价格最为实惠的台服,购买季卡后月最低消费也要达到80元,比魔兽世界的月卡消费还要贵出5元。欧服购买半年卡后月消费水准虽然也在该区间段,但毕竟资料片需要额外付费购买。&&&&虽然这其中还需要考虑到玩家收入水平所导致的差异(比如欧服玩家月入5000欧元半年卡需要65.94欧元,而国服玩家月入5000元半年卡则为360元),但游戏开发商暴雪作为一家国际公司,实际上并不会考虑这么多,代理商所缴纳的代理费转换成美元后,才是实实在在的入帐。综上种种而言,作为《魔兽世界》代理商,取消点卡制网易也是迫不得已而为之。5取消点卡后 游戏怎么玩才是最划算&&&&其实作为一个现在的休闲玩家,点卡制的取消对于笔者本人确实会产生一定的影响。受到工作和生活的影响,即便是在新版本开放的情况下,个人每月游戏时间基本也只能维持在5400分钟以内(月消费不到两张点卡),版本中后期基本上每月一张点卡。点卡取消后,只要想玩,每月消费至少不低于60元,依据版本不同和充卡时间不同,每月消费增加最多不会超过45元。新版本《》即将到来&该玩的玩家自然会玩&&&&但做为已经工作的魔兽玩家来说,45元/月的花销,确实不多。魔兽玩家虽然不一定很有钱,但至少在80级以后的版本中,已经看不到“日墙哥”所说的“上个厕所也要先下线免得烧点卡,打团队副本时灭团,团友抱怨浪费大家点卡”现象,至于说玩家功利,这个其实是心态问题,君不见不烧点卡的免费游戏里大批的玩家也是一样的快速冲级拿装备。相比之下魔兽玩家的心态已经宽松很多,各种看风景钓鱼考古找NPC聊天的事儿也是屡见不鲜。说白了,取消点卡制所引来的玩家抱怨,其实并不是差在钱上,而是没有给予玩家应有尊重和选择权。玩家一面骂着网易&一面愤然充下65张点卡(均为30大卡)合计17万5千5百分钟&&&&&点卡没有了改成月卡,该玩的玩家一样还会玩,新版本开放该回来的一样回来,十多年的游戏经历,让《魔兽世界》已经成为升华为忠实玩家的信仰与情怀。网易既然已经做出取消点卡的决定,无论玩家再怎么哭爹喊娘,至少在日之前不会做出任何修改。所以对于玩家来说,游戏怎么玩最划算才是首先应该考虑的事情。《魔兽世界》充值异常火爆&玩家排队显示估计等待12天虽然网易推出150分钟兑换一天的服务&但考虑到休闲玩家实际上线时间不建议将点卡转换为天数&&&&从网易官方公布的150分钟兑换一天的换算方式来看,如果您无法保证每天在线2.5个小时以上,那么还是提前冲好点卡储备,然后在开荒时充个月卡或季卡进行游戏比较划算,然后将储备的点卡留做休闲游戏使用。需要注意的是,点卡转月卡是将帐号内剩余的分钟数一次性转换,玩家在转换的过程中无法选择部分转换。虽然我们可以在8月4日之前提前充值点卡备用,不过从《魔兽世界》的充值火爆程度来看,做到这一点似乎有点困难。有玩家已经晒出的进入商城充值需要排队12天的截图。帐号上点卡不是特别多的玩家&不建议将点卡转换成月卡(虽然显示的是天&但实际为分钟)&&&&考虑到魔兽世界开荒期普遍在1~2个月时间左右,无法提前充值点卡的玩家,可以选择充月卡或季卡进行游戏,开荒结束后直接选择AFK或者用之前剩余点卡时间休闲游戏。当然,如果您不差钱的话,也可以直接720元买两张半年卡进行包年。《魔兽世界》对于他的忠实玩家来说&已不仅仅是一款游戏承认吧孩子&该玩的自然还是会玩&所以我们……,开心就好&&&&如果我们一定要对点卡和月卡的消费进行计算的话,那么依照之前30元/2700分钟,每月游戏30天计算,月卡玩家需要每天在线3.75小时以上才能称得上划算(即比购买点卡消费便宜),即便是最实惠的半年卡玩家,每天也要保证3小时以上的在线时间才行。除了魔兽&我们还有好多游戏可以玩&&&&其实玩游戏就是为了开心,放松。如果过于斤斤计较,那么游戏给我们带来的不仅不是愉快,反而是负累和烦恼。毕竟除了《魔兽世界》,还有那么多好玩的游戏可以让我们选择。玩家无法改变网易,但却可以选择适合自己的游戏。&&&&叶子的离开,可以是树忘记了挽留,也可以是因为风的追求。&&&&
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