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游戏史上的今天:世嘉横版动作代表《怒之铁拳》_爱玩网
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游戏史上的今天:世嘉横版动作代表《怒之铁拳》
世嘉早年清版动作游戏的扛鼎之作,一扫《兽王记》、《战斧》等作品给人的粗糙印象,受到不少玩家的欢迎。
相对于卡普空旗下的众多2D清版过关神作来说,世嘉系的同类作品总显得要非主流一些,不管是《兽王记》还是《战斧》乍一看都给人一种从内到外都十分诡异的感觉。不过发售于日的《怒之铁拳(ベア・ナックル 怒りの鉄拳)》倒是在各个方面都回归主流,同时又保留了世嘉系动作游戏的手感和美术特色,很快取代了两位前辈成为公司的清版过关头牌产品。其实对“兽王记”以及“战斧”的颠覆从这个项目的企划阶段就开始了,为了打造一款能够与竞争对手正面抗衡的优质作品,公司高层专门让凭借《超级忍》获得各方面好评的第6AM研究开发部负责游戏的制作,在世界观设定、画面细节、打击感、关卡结构等各个方面都与当时主流的清版游戏没有明显差距。而且这款作品还是制作组专门为世嘉MD主机量身打造的,没有像很多同类作品那样先有街机版然后再往主机移植,从而在此过程中不得不对游戏各方面的表现进行妥协。游戏标题画面本作是非常典型的清版过关游戏,在一开始可以从金发帅哥、长腿美女以及非裔小哥中选择一位对抗城市里的恶棍们,典型的美式故事背景也许会让玩家对游戏中的部分场面感到十分熟悉。硬朗的打斗风格配合简单直接的攻击、跳跃、特殊攻击三个按键,让每一位玩家都能轻易施展打击感极强的各种连续技,无论画面表现还是整体手感都比世嘉此前的很多动作游戏强出不止一个档次,这也是《怒之铁拳》能够迅速积累粉丝的重要原因。由于题材跟内容都有一些相似之处,很多人会认为这只是个《快打旋风》的模仿者而已,不过第6AM研究开发部并不是这么容易满足的开发商,他们在游戏具体内容上增添了很多独到的创意。例如向后攻击、翻滚、前后两种抓投以及落地瞬间按键能够迅速起身的“受身”系统,这对于动作类游戏来说堪称创举,在后来的很多作品中都能看到类似的设计。再加上3位主人公的动作类型更加丰富,让《怒之铁拳》其实在很多方面与《快打旋风》对比都不落下风,尽管二者在业界的知名度无法相提并论。很难想象制作组当年用MD主机仅有4Mbit的小容量卡带就做出了这样一款优秀的游戏,不光玩家认可,各种游戏媒体也对它赞不绝口。《怒之铁拳》也因此毫无悬念地走上了系列化道路,相继推出正统续作《怒之铁拳2》、《怒之铁拳3》,初代甚至还向机能明显不足的Game Gear以及世嘉MK3主机进行了移植以扩大影响力。尽管本作也有高难度下对玩家操作精度要求过高、音效比较沉闷等缺点,但总的来说瑕不掩瑜,在今后数年间挑起了世嘉清版动作过关游戏的大梁。游戏的Game Gear掌机移植版话说这款游戏在被盗版商引进国内时还有个小花絮,由于游戏原名《ベア・ナックル(Bare Knuckle)》直译为徒手攻击,盗版商嫌这个名字没卖相于是将其改成《格斗三人组》,结果到2代的时候可选角色变成4人,不得已只能叫它《格斗四人组》,引起了一定程度的混乱,最后干脆把副标题“怒之铁拳”拿来作为主标,反正游戏美版也叫《Streets of Rage(怒火街头)》,跟“怒”多少有点关系,该称呼于是流传至今。
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作者熊猫命
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执行主编:王欣_NG1662
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