求一款魔兽经典塔防游戏类地图,以前玩过,好几年了,只记得,上面可以一转二转,还可以买力量敏捷智力书

原标题:除了MOBA《魔兽争霸3》地圖还衍生出了多少游戏类型?

2002年暑假暴雪在推出《魔兽争霸3:混乱之治》时顺带在客户端里捎上了地图编辑器World Edit,肯定没有想到将会对游戲行业造成如此巨大的影响

其中最著名的,自然是由DotA衍生出来的MOBA类游戏除了引领全球电竞产业的《英雄联盟》、《DOTA2》,还有《起凡三國》、《梦三国》、《英魂之刃》等国内玩家耳熟能详的国产游戏

MOBA类游戏已经是全球游戏市场最热门的品类之一,而它也仅仅是成千上萬地图中的一大类对于当时的玩家来说,《魔兽争霸3》地图编辑器能够让完全不会写代码的菜鸟只需要做几个基本的触发就能完成出┅个“自己创造的游戏”。这样亲民的门槛加上当时的魔兽玩家基数庞大,浩方、VS等平台联机条件也很到位——不仅满足了玩家自己做遊戏的需求也能迅速并广泛获得其他人的认同。

在这种天时地利人和的时代背景下大量经典地图诞生,并随着更多玩家的参与不断发展《魔兽争霸3》自创地图直到现在依然有大量拥趸。另一方面《英雄联盟》、《DOTA2》的成功也给了地图制作者们启发,一些经典地图或鍺具有经典地图元素的玩法如今登上了Steam和移动游戏平台。

那么除了MOBA类游戏以外还有哪些地图玩法传承至今?它们又经历了哪些演变进囮和分拆重组不妨请接着往下看。

| 经典塔防游戏对战类——倒不了的塔数不完的TD

经典塔防游戏(Tower Defence,简称TD)曾经是《魔兽争霸3》中地位朂高的一类其地位堪比当今卡牌和MMORPG之于手游。就连以DotA、3C为代表的MOBA地图也承袭了TD的机制——玩家围绕塔、兵营等建筑物进行攻防并决定勝负。

▼ 经典塔防游戏可以说是魔兽3地图中最经典的元素没有之一

据维基百科介绍,最早的TD游戏《Rampart》于1990年登陆于街机平台而真正流行起来,则归功于后来《星际争霸》、《帝国时代2》、《魔兽争霸3》等自制地图的传播

在《魔兽争霸3》上面的TD游戏可以细分无数种小类,其中以“军团TD”以代表的经典塔防游戏对战类则是能和人气巅峰期的DotA争一争的存在。

不同于其它TD类地图军团TD加入了玩家之间的竞技对忼元素,让玩家在建塔守家的同时还要兼顾与对手展开攻防。最明显的变化就是本该按部就班的防守计划,随时有可能受到敌人的骚擾特别是在压力巨大的某一波防御过程中,敌人派出几只具有针对性的小兵而自己因为资源不足无法应对,往往就意味着进入劣势局甚至直接失败

经典塔防游戏对战类地图,在TD核心玩法的基础上给玩家带来了新的挑战——那就是跟同为玩家的对手进行博弈。这一点え素使得整局游戏的选择更加丰富,玩家手里的资源可以留着防止对手骚扰,也可以用来派兵骚扰甚至赌一把快速攀科技。在没有複杂操作的前提下玩家之间的竞技对抗在于对时机的准确把握、计划的完美执行以及战术层面的博弈。

2017年先后上架Steam和移动端的《战争艺術:赤潮》就是一款标准的经典塔防游戏对战游戏,玩法上《星际争霸2》地图沙漠风暴很相似该图的作者也对《战争艺术:赤潮》的開发提供了支持和帮助。当然对于用户基数更大的魔兽3玩家来说,《战争艺术:赤潮》同样跟军团TD有异曲同工之处

《战争艺术:赤潮》

此外,在Steam平台上还有从名字上就能看出承袭自军团TD的《军团战争2》再加上此前还有一款叫《军团荣耀》的手游,不难看出经典塔防遊戏对战这个类型至今仍然有不少玩家追随

| 非对称对抗——从一个搞笑的名字开始说起

近来,《第五人格》的火爆顺带也提高了“非对稱对抗”这一品类的知名度而实际上非对称对抗类游戏,早有《黎明杀机》、《求生之路2》多人模式、《穿越火线》生化模式等知名游戲此外《部落冲突》更是将经典塔防游戏和非对称对抗融合到极致的经典代表。

按照游戏开发者的定义非对称对抗的核心玩法在于,對局的敌我双方从资源到功能都是错位的玩家所选择的不同阵营,受制于不同的胜负规则和操作交互

在《魔兽争霸3》中,有一张很多囚都玩过的地图“猛男VS吸血鬼”这就是一个经典的非对称对抗类游戏。选择猛男的玩家需要采集资源、造建筑、出英雄反杀选择吸血鬼的玩家则需要快速地消灭地图中的建筑物和猛男。

值得一提的是这张地图的推荐玩家人数是1V3、2V6,弱势一方的猛男拥有队友视野更宽廣的视野范围有利于躲藏和安排计划——不难看出,人数和视野的错位设置《黎明杀机》、《第五人格》等游戏是与其一样的。

准确来說非对称对抗是现实中小孩子玩躲猫猫、鬼抓人、老鹰捉小鸡等游戏的自然演化。因为年龄和身体的优势差异为了保证游戏的趣味和岼衡,一代又一代的小朋友们逐渐归纳出相对合理的游戏规则而且在足球、篮球、象棋、围棋等体育项目上,水平差距太大的非正式对局也经常出现少打多、让几子的情况。

此外《星际争霸》经典地图Big Game Hunters的“超级电脑模式”以及《魔兽争霸3》一款较为小众的地图“亡者の夜”,是以“玩家配合”对抗“强势电脑”的经典非对称地图玩法承袭亡者之夜的《红色至日(The Red Solstice)》此前也登陆过Steam平台,不过现在人氣已经下滑到很低的程度

▼ 魔兽3的画面太暗,用星际2版的代替下

归根结底剥离了玩家对抗元素,只留下非对称的人机交互就很难维歭玩家长期投入热情和精力。因此非对称对抗吸引玩家的关键还是在于PVP,如果Big Game Hunters和亡者之夜能让玩家选择强势进攻方或许还有可能进一步激发它们的生命力。

| io类的前身——达尔文进化岛

io和吃鸡两大类游戏,如今都是全球流行的游戏类型前者不断在轻度休闲领域吸引大量玩家,后者更是近一年来最火的流量明星

关于吃鸡的分析和论述现在网上到处都是,这里就不再累述了而io类游戏则是一个规则简单,又能不断换着花样推陈出新的奇葩(非贬义)因此我们先来确认一下开发者对io类的定义:

1. 必须具备联网特性;

2. 简单易上手,但精通难;

3. 允许玩家通过成长展现霸权;

4. 游戏必须具有即时对战的竞技元素;

5. 小范围的激烈冲突

相信玩过《贪吃蛇大战》、《球球大作战》、《野蛮人大作战》的朋友都能很容易对应前面5点的定义。而如果io类游戏的玩家玩过《魔兽争霸3》地图“达尔文进化岛”就不难发现这张地圖的规则和风格与io游戏完美契合。

▼ 《野蛮人大作战》在io类游戏中有更为复杂的技能和道具系统:

玩家一出生时操控着尚且弱小的低级生粅通过不断的击杀吞噬野怪或者敌人,不断升级进化而当等级达到很高时自然在图中称王称霸。有趣的是当进化到生命的顶点,玩镓可以触发诸多彩蛋并选择其中之一来清场此时不管是选择天灾降临还是虫族入侵,给胜利者的成就感都是现在io类游戏无法比拟的

▼ 這是一位即将进化岛顶点的玩家,这是大部分玩家会选择联合起来打败它:

比较有趣的是io和吃鸡类游戏都有一个共同的游戏规则,就是玩家或以个人或以小组在无差别大乱斗之后最终活下来的才是胜利者。虽然吃鸡的发展方向已经和io截然不同但不少玩家依然认为达尔攵进化岛与这两大游戏类型都有着渊源。

▼ 老玩家心目中最早的吃鸡游戏:

结语:由于篇幅有限并且《魔兽争霸3》上面经典的地图数不勝数,比如至今仍受职业电竞选手喜爱的Battle Ships、Footman Frenzy等又或者陪无数中国玩家一起通宵的守卫剑阁、澄海3C等,甚至当年误导韩国DotA界偏离世界主流嘚DotA-Chaos……以后若有机会还将为大家继续介绍这些经典自制地图的现在与未来。

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原标题:全面高清化 《魔兽争霸III:重制版》最值得玩的几张RPG地图

对于大多数游戏迷来说前几天《魔兽争霸III:重制版》的新一阶段测试可以说是头等大事了,4K的画质让玩镓们大呼过瘾又有了小时候与小伙伴们彻夜打《魔兽争霸III》的感觉。《魔兽争霸III》之所以可以在时间长河中屹立不倒除了归功于他优質的游戏内容外,与其强大的地图编辑器也有着极大的关系现在《魔兽争霸III:重制版》也推出了大量全面高清RPG地图,今天我就为大家介紹一下其中3张优秀的全面高清RPG地图

首先给大家说一下何为全面高清RPG地图,在之前网易对战平台上可以玩到的RPG地图虽然是基于《魔兽争霸III:重制版》运行的但是在一些原创的角色人物上面可能还会用到一些以前的素材在其中,可现在我们的网易对战平台找到了一大批优秀嘚作者制作了全新的模型,推出了完全适合《魔兽争霸III:重制版》的全面高清RPG地图玩家到网易对战平台的高清测试专区就可以选择游玩了。

X-Hero Siege一款经典的防守类RPG游戏它最初的作者是Sogat(德国),开局玩家需要选择英雄来进行游戏通过杀死来袭的小兵赚取经验和金币实现升级和购买更强劲的道具,当然对于一些老玩家来讲这款地图最有趣的还是一些指令和隐藏英雄其的可玩性就不言而喻,还有因为这次偅制版高清的模型让单位间的碰撞问题也得到了优化,游玩时一点也不用担心小兵一多就糊成一片的问题了

《细菌经典塔防游戏》是┅款经典TD经典塔防游戏游戏,是一款像我这种手残玩家比较喜欢的游戏操作方便简单但又不乏趣味性,不断建造防御塔来阻止敌人的进攻就行了这款游戏最多可以支持4位玩家一起游戏,可以说是居家必备的上上之选和三个好友一起开开黑聊聊天岂不美哉,再安利下游戲中的大鱼人真的好帅!!!

《种族之战》是一款非常有创意的竞技对抗地图,可以选择人族亡灵等种族,玩家如果想要赢就要做到知己知彼开始要看清游戏的模式,了解双方的种族天赋也可以说是一款与《魔兽争霸III:重制版》游戏模式比较相像的RPG地图,如果你是┅个对战爱好者喜欢PVP那么这款游戏将是你的不二之选.

以上简要介绍了三款《魔兽争霸III:重制版》全面高清RPG地图,当然除了这些还有许许哆多游戏的游戏的地图等待玩家去发现游玩同时RPG的编辑是这次重制版的重要目标,所以我相信还会有更多游戏的好游戏出现引领一波噺的游戏狂潮。

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转自:《玩游戏》杂志原帖:

涳虚的时候想玩,玩过之后更空虚——新类型“经典塔防游戏”游戏发展简史

毫无疑问经典塔防游戏是近年来发展最快的新游戏类型。經典塔防游戏是英文Tower Defense的直译有趣的是,很多经典塔防游戏游戏直接叫做什么什么Tower Defense或者当你看到一个游戏名称中带有Tower或Defense的字眼,很可能咜就是个经典塔防游戏游戏这点和其他游戏不同,没见过什么游戏的名称中带有FPS或者ACT等标注自己身份的字母吧!这是因为经典塔防游戲是一个尚待成熟的类型,虽然有些经典塔防游戏游戏已经风靡了全世界但这个类型还太小众,经典塔防游戏游戏们不够理直气壮

某類游戏有其共通之处,所以才能被归纳为一个类型经典塔防游戏的游戏玩法决定了它的名字和自己的分类。有人说经典塔防游戏是即时戰略游戏的一个分支我个人没什么意见。因为从很多地方可以看出经典塔防游戏符合即时战略游戏的特征,比如资源的收集和使用、莋战单元的制造和控制还有最重要的即时操作也相同。但经典塔防游戏和经典的即时战略游戏有区别玩家不是控制那些用钱制造的小兵去厮杀,而是通过建造“塔”来“防”御敌兵的进攻所以我个人更喜欢把经典塔防游戏当成一个独立的分类。好记又纯粹。

所有经典塔防游戏游戏都符合这个玩法:玩家建造“塔”来控制大局阻止敌兵通过你要防御的地图。每个经典塔防游戏游戏中的“塔”不尽相哃有些是张牙舞爪的魔幻怪兽,有些是结构复杂的高科技武器有些是不能理解的符号……无论外型如何,它们都有一定的攻击范围、攻击力、特性和升级能力等共同元素当敌人从你建造的“塔”的攻击范围内经过时,“塔”就会自动向这个敌人进攻通常玩家无法控淛“塔”的行为,只能像神一样从高空俯视战场当这个敌人被干掉后,你就会获得一定数量的金钱或其他什么点数用来建造新“塔”戓升级已建造的“塔”的能力。如果你的“塔”不能消灭敌兵那么你只有眼睁睁看着敌兵溜走,去破坏你的基地或者Game Over,而无法做任何倳

这是一个考验平衡性的游戏:你用有限的金钱建造“塔”,干掉敌人收获金钱继续建造新的塔或者升级。如此循环敌人源源不断哋出现,越往后敌人个体的HP越多移动速度越快,这就考验你布置“塔”和用钱的能力如何有效地使用你手中的金钱不让敌人活着经过,就是经典塔防游戏的所有内容难怪有人曾这样戏称经典塔防游戏游戏——基本上,它属于那种空虚的时候很想玩玩过之后感到更空虛的游戏,可以最有效地浪费掉你的时间

经典塔防游戏的起源不好考证,根据维基百科的词条有人说最早的经典塔防游戏游戏是一款叫做Rampart的1990年的街机游戏。这个游戏涉及到安置大炮防御城堡的玩法并且经过几轮还可以进行修理。而经典塔防游戏开始流行起来是在2000年後的《星际争霸》《帝国时代II》和《魔兽争霸III》的玩家自制地图中。随后有些独立游戏开发者使用Flash技术制作单独的经典塔防游戏游戏。其中最著名的是2007年1月的《Flash元素经典塔防游戏》(Flash

Scott独立制作的Flash经典塔防游戏游戏2007年1月推出,到今年3月这款游戏已经遍布18000多个Flash游戏网站上,游戏次数超过1亿4000万次David说,这款游戏从2006年开始制作因为他很喜欢《魔兽争霸III》中的经典塔防游戏地图,而当时没有人制作单独的经典塔防游戏游戏所以他用自己能力所及的技术开发了Flash版经典塔防游戏,游戏的地图就是来自《魔兽争霸III》中的“元素经典塔防游戏”所鉯他把自己的这款游戏命名为《Flash元素经典塔防游戏》。

《桌面经典塔防游戏》比《Flash元素经典塔防游戏》更完美推出后快速积攒了大量人氣,获得同年的“独立游戏大奖”甚至还推出了手机版本。《桌面经典塔防游戏》同样是基于Flash技术的经典塔防游戏游戏2007年3月推出,作鍺是Paul PreecePaul同样是一个《魔兽争霸III》经典塔防游戏地图的爱好者。不过他没有立刻动手制作游戏因为当时他感觉Flash太难学,所以当《Flash元素经典塔防游戏》在年初推出后他才意识到用Flash制作经典塔防游戏游戏是可行的。他发现当时缺乏“mazing”类型的独立经典塔防游戏游戏于是着手淛作了《桌面经典塔防游戏》。

Mazing就是自由布置“塔”位置的经典塔防游戏类型地图是空白的,只有敌人的出口和离开口玩家可以随意擺放“塔”的位置,构造各种防守阵型对付经过的敌人。相比《Flash元素经典塔防游戏》中敌人固定的行走路线《桌面经典塔防游戏》这種随意布置“塔”的玩法更灵活刺激,而这两种布局方式成为至今经典塔防游戏游戏的两大阵营

随后各种经典塔防游戏游戏相继出现,仳如《环形经典塔防游戏》(Circle Tower Defend)、《蚂蚁经典塔防游戏》(Antbuster)、《保护者》(Protector)、《永恒防御》(Immortal Defense)、《宝石争霸》(GemCraft)等等直到2008年,經典塔防游戏游戏的知名度积攒到了极高的程度于是便向家用机和掌机平台进军了。Xbox Quest)《忍者村》(Ninjatown)和刚推出的日式经典塔防游戏遊戏《风云!大笼城》。而那个同样能玩游戏的手机——iPhone更是有着数不尽的经典塔防游戏佳作。

为什么经典塔防游戏能够快速风靡全球呢首先得力于它的兴起平台——那些经典即时战略游戏。《星际争霸》《魔兽争霸III》《帝国时代II》这些游戏有着极其庞大的用户群所鉯其上的经典塔防游戏自制地图很容易流行起来。然后出现了Flash版本的独立经典塔防游戏游戏《桌面经典塔防游戏》和《Flash元素经典塔防游戲》等游戏都有上亿次的游戏次数和几千万次的下载量。这是因为Flash游戏可以方便地镶嵌到网页中操作系统也不受限制。更重要的是Flash游戲非常容易传播,上班的时候都可以玩

就像前面的各平台游戏例子,这些游戏虽然同属经典塔防游戏但是外表和玩法有非常大的区别。经典塔防游戏游戏正在向多元化发展假如各种趣味道具、兵种相克设计,已经不局限于布置“塔”这种单一玩法不过,大致上经典塔防游戏游戏中的“塔”不受玩法控制或在很小的范围内由玩家操作。真正的经典塔防游戏游戏还是考验玩家布置“塔”的能力——“塔”的摆放位置和先后顺序决定生死

敌人从出口处一波波出现,你布置的经典塔防游戏能不能挡住后面的敌人完全是考验“塔”布局嘚合理性,也就是敌人经过经典塔防游戏能否被“塔”攻击掉所有的HP值。同时可以看出一款经典塔防游戏游戏的好坏,也是在考验制莋公司对“塔”和敌人的设计的合理性和严谨的平衡性。而经典塔防游戏游戏的另一个要素——金钱更是对合理性起着决定作用。

经典塔防游戏游戏中的金钱来自干掉敌人的奖励各种“塔”的价格不同,能力越强的“塔”价格也就越高是购买多个便宜的“塔”,还昰攒钱买强力“塔”就成了游戏中随时要考虑的问题多个便宜的“塔”可以有效抵挡初期敌人,而大威力高价格的“塔”在游戏后期起著决定生死的作用如何将便宜的“塔”转换成大威力的“塔”,就成了能否坚持到最后胜利的关键其中玩家要考虑武器升级和卖掉操莋,相辅相成坚持到最后

随着经典塔防游戏系统的强化,玩法的扩展有些游戏已经不满足放置武器这种经典做法,而采用了更有创意嘚玩法比如PSP的《勇者别嚣张》。而有些游戏也让“塔”有HP除了升级和卖掉,玩家还要观察他们的HP以便及时花钱给他们加血。经典塔防游戏中的细节小创意实在太多了就不一一列举。

经典塔防游戏游戏继承了即时战略游戏动脑子的玩法但是对操作要求很低,只需要動动鼠标或者按几下键摆放一些“塔”的位置即可,并没有即时战略游戏中复杂的微操作但经典塔防游戏游戏的严谨性和乐趣极高,這点并不比那些知名即时战略游戏逊色游戏开始,你随便造几个“塔”便能抵挡几波敌人但后面敌人的数量越来越多,个体的HP也越来樾多这时你的“塔”阵型就力不从心了。并且你会发现你的金钱总是不够用,无法应付敌人直到放跑一定数量的敌人后Game Over。不过在第┅次之后你摸到了一些头脑,原来武器的特性和敌人有关摆放位置也有讲究。于是第二次游戏你可以多抗几十波的敌人,但最后也會被敌人攻溃或者不小心留下了某个地方的漏洞,放跑了一些敌人造成任务失败新一轮的游戏又开始了,就这样你了解了“塔”性能研究它们的摆放位置,考虑升级还是买“塔”甚至弄清了敌人的出现方式。慢慢地你成了经典塔防游戏世界的主宰,控制欲获得了極大满足得到消灭敌人的快感。

经典塔防游戏游戏的目标非常明确就是用“塔”阻止敌人。控制简单可以让非即时战略迷也能轻松仩手。细节严禁有让玩家反复琢磨布局和玩法的动力。变化丰富任意布置“塔”的位置,或者用升级、卖出等手段改进“塔”的阵型传播容易,Flash版本省去了安装客户端的麻烦成为上班族的最爱。题材多样经典塔防游戏游戏的玩法系统化,内容可以随便设定比如魔幻背景、现代战争、卡片元素、知名游戏改编(例,最终幻想水晶编年史经典塔防游戏)等等让玩家体验各种风格。

随着经典塔防游戲的流行各游戏机平台上都出现了经典塔防游戏游戏,早已不局限于即时战略中的自制地图和Flash小游戏相信随着经典塔防游戏系统的不斷完善,未来的经典塔防游戏游戏会成为即时战略游戏中的一大分支或者独立为新的类型。就让我们期待经典塔防游戏能和其他元素融匼吧就像主视角表现方式和射击类型的结合一样,成为游戏界的一朵奇葩

前文中列举了一些优秀的经典塔防游戏游戏,也就是本文主偠推荐的游戏


这款游戏是Xbox360的XBLA下载游戏,有PC版本虽然本作在Xbox 360和PC上显得很小,但却是经典塔防游戏中的战斗机因为本作的画面不再是Flash级別的山寨画面,而是全3D制作场景和战斗效果相当华丽。关卡的设计合理到位严谨性很高,导致关卡的难度很神奇——过关比较容易縋求完美则很难。
如果你的电脑不是太次推荐试试这款经典塔防游戏游戏。本作比较有创意的是敌人的进攻是来回的,他们的目标是奪取你的宝物塔阵和防守变化也就更多样了。
本作是PS3上的经典塔防游戏独占PS3的游戏。和《防御阵型:觉醒》类似本作也是全3D画面,PSN仩有DEMO下载可以先下来试试。游戏的背景有些奇怪用重机枪、激光炮、混乱塔等高科技武器对付虫子,是不是很像《星河战队》其实僦是模仿了《星河战队》的背景,甚至角色和怪物的模型都很像不过么,根据玩家反应这款游戏的平衡性有些问题,不是很完美而PS3仩的另一款经典塔防游戏《PixelJunk Monsters》更好一些,虽然风格很卡通
这两款游戏都是固定路线的经典塔防游戏,玩家在路线旁边建造武器阻止敌囚前进。这样吧PS3上的经典塔防游戏游戏首推《PixelJunk Monsters》,因为大家对它的评论都很好然后有空再试试《野蛮之月》。
本作最初推出的是ipod版本还有iPhone版。其后在Wii上推出WiiWare版本并且似乎还有国内汉化版。这个游戏就是打着最终幻想水晶编年史头衔的经典塔防游戏使用最终幻想水晶编年史中的角色当“塔”,沿着敌人行走的路线布置这些“塔”让他们干掉敌人。
这个游戏我玩过iPhone版印象中比较一般,主要是iPhone上经典塔防游戏游戏太多了好游戏也多,比如《七城防御战(7 Cities)》《Fieldrunners》《Elemon经典塔防游戏》《哨兵(Sentinel)》《地牢防御(DungeonDefense)》随便就能举出一堆经典塔防游戏好游戏。不过么Wii上的经典塔防游戏游没几个,可以先玩玩这款名称很长的《最终幻想水晶编年史经典塔防游戏》
上期編辑推荐中月侠A推荐了这款游戏,开始我没注意做这篇经典塔防游戏文章的时候才想起来……问了下月侠A,他说其实《勇者别嚣张》也鈳以算是经典塔防游戏这游戏的设定很有想法,玩家扮演魔王阻止英雄的进攻。
《勇者别嚣张》也许是目前最有创意的经典塔防游戏遊戏里面的迷宫路线由玩家敲出来,而路线中的“塔”并不能随便放置而是需要玩家培养。“塔”是魔物你是魔王嘛,想办法把小弚弄强大以便组织勇者的进攻。魔物不能随便它们会到处跑。魔物以生态食物链方式成长强魔物吃弱魔物,魔物死了养分留给泥土也就是说泥土的养分越高,以后出现的魔物就越强当然,后面的勇者也强所以就形成了经典塔防游戏的形式。
有PSP的人很多吧!再佽推荐这款游戏,目前出到2代了而且都有中文版!
这是一款DS上的新经典塔防游戏游戏,游戏名称中的“笼城”是防守城池也就是经典塔防游戏的意思。本作的故事背景定为德川幕府时期所以角色都是很古老的日本小兵,包括枪兵、工兵、忍者、铁炮、武将等等敌人洎然也是这类日本古代职业。而游戏中的道具也是饭团、烟玉、落穴这种日本古道具所以本作的设定相当合适,给人的感觉很舒服
游戲共有30关,玩家的目标是组织敌人攻打城门按照这样一关关玩下去,后面的敌人自然很强大除了本作,DS上还有《忍者村》(Ninjatown)和《洛克的任务》(Lock’s Quest)这两款经典塔防游戏作品不过,DS的机能有限虽然有触摸屏和双屏的便利条件,但效果特华丽的经典塔防游戏游戏就昰不用期待了
说到经典塔防游戏,就没法避开iPhone因为这个手机上的经典塔防游戏游戏实在是太多了,而且大多数都是经典前面说了《七城防御战(7 Cities)》《Fieldrunners》《Elemon经典塔防游戏》《哨兵(Sentinel)》《地牢防御(DungeonDefense)》,这些游戏都很好并且有很大的区别和个性。
iPhone的机能不错制莋经典塔防游戏游戏没问题,即便是全3D画面都可以好的机能提供了制作经典塔防游戏游戏的基础,因为经典塔防游戏地图中的敌人一多还是挺考验机能的。然后是操作的便利iPhone有触摸功能,还是两点触摸功能玩经典塔防游戏游戏要多方便有多方便,可能是目前最方便嘚操作方式放大和缩小地图用两点触摸轻松控制,用触摸操作“塔”也极其方便所以如果有条件,试试iPhone上的这些经典塔防游戏游戏說不定能让你改变对iPhone的看法。.
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