大话西游手游泥巴加点宝贝起源泥巴射击是什么技能

&img src=&/v2-779ea2dbae_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/v2-779ea2dbae_r.png&&&p&&b&单机游戏推荐系列最终回来啦!&/b&掌机/家用机平台的游戏你玩过多少呢?&/p&&p&&b&本次清单整理了30多款不同风格类型的游&/b&&b&戏&/b&(含3DS/psp/ps3/4等平台),&/p&&p&快来马克你喜欢的游戏吧~&/p&—————————————————————————————————————————&h2&&strong&1.逆转裁判(逆転裁判)&/strong&&/h2&&h2&游戏平台:3DS/iOS/Android/Wii/Wii U&/h2&&img src=&/v2-779ea2dbae_b.png& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/v2-779ea2dbae_r.png&&&strong&推荐理由&/strong&&p&剧本好,情节环环相扣跌宕起伏引人入胜。游戏倡导玩家将思路逆转过来破案,剧情让玩家非常有代入感,而全部章节都是有着联系性的,最后一章揭晓黑幕的时候会让玩家有种恍然大悟的感觉然后让玩家一遍又一遍地去前章寻找伏笔。&/p&&p&人物刻画非常丰满,每个人物都特点鲜明&/p&&p&内容分为庭审部分和调查部分,在调查部分可以听取证言勘察现场,庭审部分是整个游戏的精髓,玩家可以与对手检察官进行一场热血而又酣畅淋漓的对决(ID:舞低杨柳楼心月)&/p&&br&&br&&h2&&strong&2.雷顿教授系列(Professor Layton series)&/strong&&/h2&&p& 游戏平台:NDS/3DS&/p&&img src=&/v2-b09e2a8bd00f7b17f5fee12_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&353&&&strong&推荐理由&/strong&&p&游戏的画面相当有感觉,很朴实,音乐也很有神秘气氛,故事也很不错。不过有不少文字类谜题,不会日语的玩起来可能会有点蛋疼……(ID:舞低杨柳楼心月)&/p&&br&&br&&p&&strong&3.弹丸论破(ダンガンロンパ)&/strong&&/p&&p&游戏平台: PC/PS4/PSP/PSV&/p&&img src=&/v2-ed21b709a798e5f9d07bf326fbbd5de6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ed21b709a798e5f9d07bf326fbbd5de6_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&我相信没玩过游戏也看过动画,没看过第一季也看过绝望篇和未来篇……不说动画了我只想祝福小自由飞翔[手动再见]&/p&&p&动画(第一季)的改编进度有点快,如果玩游戏能更好的享受学级裁判的过程&/p&&p&作为一部解谜AVG居然还能选择难度(虽然是小游戏的难度),对手残党十分友好!&/p&&p&推理非常畅快有趣,难度也并不变态,还没补过游戏的强烈建议感受下一代和二代!V3绝望的只会是玩家想玩的请做好心理准备(ID:舞低杨柳楼心月)&/p&&br&&br&&h2&&strong&4.密室的祭品(密室のサクリファイス)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PSP&/p&&img src=&/v2-5a1e929fbe6acdaeb369c2_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-5a1e929fbe6acdaeb369c2_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&这款游戏是很久前在同学的PSP上玩到的,看封面以为是不可描述的推妹游戏结果没想到是解密(x),对解密蛮感兴趣所以姑且玩了一下第一章,然后就停不下来了(……)貌似是五个角色五条支线五个结局可以走?全通所有个人结局后才能推真·结局。每个妹子的解密风格都不一样,我个人就特别不擅长黄毛妹子的_(:зゝ∠)_ 还有白毛妹子有一关需要躲着红外线解密,手残很想哭QUQ....&/p&&p&游戏画风不错,妹子都很可爱。剧情是细思恐极的那款 但是脑洞都非常合理,解密难度循序渐进越到后面越难,后期基本是看着攻略走的。PSP最难解谜游戏没有之一!(ID:舞低杨柳楼心月)&/p&&br&&br&&h2&&strong&5.尸体派对(コープスパーティー)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/iOS/3DS/PSV&/p&&img src=&/v2-c8e02c167cf4782deac6999_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c8e02c167cf4782deac6999_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&氛围很到位,作为一款恐怖游戏,《尸体派对》绝不会出现任何让玩家突然受到惊吓的镜头,仅凭剧情便能让你觉得后背发凉。有些地方有点虐手残,对于只会玩文字类的我来说真的很痛苦啊…………(ID:墨漓不是墨璃)&/p&&br&&br&&h2&&strong&6.精灵宝可梦(ポケットモンスター)&/strong&&/h2&&p&游戏平台:3DS/NDS/GBA/GBC/GB&/p&&img src=&/v2-135ff222c752f19fc814c6_b.png& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&225&&&strong&推荐理由&/strong&&p&游戏的画面相当有感觉,很朴实,音乐也很有神秘气氛,故事也很不错。不过有不少文字类谜题,不会日语的玩起来可能会有点蛋疼……(ID:舞低杨柳楼心月)&/p&&br&&br&&h2&&strong&7.怪物猎人(モンスターハンター)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PSP/3DS&/p&&img src=&/v2-c1f6bee40ba92e6c12e3_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-c1f6bee40ba92e6c12e3_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&出色的动作游戏手感,目前能做到几乎每种武器都不会鸡肋。到游戏后期即使是顶级的装备和武器,你都有各种各样的选择,每种武器都有不同的手感,你要磨练再磨练。&/p&&p&丰富的怪物生态,让你觉得你真的在一片广袤的大地上狩猎,往往这次任务需要捕猎的怪物其实是下一个任务捕猎怪物的食物,你可能还见过那个怪物,出色的联机要素,很多怪物需要默契的配合,单机模式毕业不代表联机模式你就没事了,一样要步步为营多加小心。&/p&&p&没有等级压制,技术不行等级顶在这个游戏是不成立的,你人物属性的上升只有靠装备,而且装备再好也不一定就可以完全不怕怪物的攻击,你技术太渣一样会被怪虐,哦对了,所以这游戏还有个别称,叫怪物虐人(ID:抽出个金底saber结果是飞哥)&/p&&br&&br&&h2&&strong&8.讨鬼传(討鬼伝)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/PS4/PSV/PSP&/p&&img src=&/v2-c047fea84b10179fdb7428_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c047fea84b10179fdb7428_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&很有日本风格,地图之间用鸟居建筑衔接,怪物的面容也偏向日本古代妖怪那边。打击感一流,BOSS战设计合理,不会出现秒杀BOSS之类的场景,需要攻击BOSS的脆弱部位。世界观独特,剧情流畅,CG不错(ID:Rattle)&/p&&br&&br&&h2&&strong&9.噬神者(ゴッドイーター)&/strong&&/h2&&p&游戏平台:PS4/PSV/PC&/p&&img src=&/v2-fd2add6f891f43b457f8cb4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fd2add6f891f43b457f8cb4_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&帅气流畅的刷怪体验。剧情超赞,设计新颖(ID:Rattle)&/p&&br&&br&&h2&&strong&10.超级机器人大战(スーパーロボット大戦)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS3/PS4/PSV/3DS/PS2&/p&&img src=&/v2-eb71d0c531df973af8c9cf7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-eb71d0c531df973af8c9cf7_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&万代爸爸出品的游戏,画面细节的确做的非常棒,大和号的战斗让我感觉是在看动画电影,推荐喜欢机战的玩,不喜欢机战的……(ID:Rattle)&/p&&br&&br&&h2&&strong&11.初音未来歌姬计划(初音ミク-Project DIVA-)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS3/PS4/PSV/PSP&/p&&img src=&/v2-d56e01ad178b4130325f_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-d56e01ad178b4130325f_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&粉丝向游戏,喜欢vocaloid的千万不要错过(ID:舞低杨柳楼心月)&/p&&br&&br&&h2&&strong&12.太鼓达人(太鼓の達人)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS2/PSP/PSV/NDS/3DS/Wii/Wii U/IOS&/p&&img src=&/v2-ec7bb5cdef_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ec7bb5cdef_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&不认识3DS是啥的时候就在一家动漫店主的3DS里玩过太鼓,也是个经典音游了。曲目范围很广,从古典音乐到脳浆炸裂ガール,喜欢音游的绝对可以抱着3DS玩一下午&/p&&p&PS.街机比掌机更带感 就是玩久了手容易磨出泡(不要问我怎么知道的(ID:舞低杨柳楼心月)&/p&&br&&br&&h2&&strong&13.美国末日/最后生还者(The Last of Us)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS3/PS4&/p&&img src=&/v2-b4e9144eaebb0c81f574_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b4e9144eaebb0c81f574_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&在玩之前,从没有这么喜欢一个游戏的剧情和战斗系统,如果你和我一样是个蹲逼,喜欢丰富细腻的剧情和细节,这款游戏不可错过,最高分不是白来的。从此顽皮狗一生推。&/p&&p&无论你是个无双B还是蹲B还是剧情B,都能在这里找到强烈的快感。不论是打斗场面还是剧情还是各种潜入策略,只要你玩了绝对值回票价。当然,老派蹲逼可以直接上最高难度,听声辨位别太莽不会死的太惨。但如果你喜欢无双,最高难度不显示血条子弹数,敌人掉落前期少的可怜,请慎重。(ID:黄少今天静音了吗)&/p&&br&&br&&h2&&strong&14.合金装备(メタルギアソリッド)&/strong&&/h2&&p&游戏平台:PC/PS3/PS2/PS/PSV/PSP/XBOX 360/3DS&/p&&img src=&/v2-bcdf93f6a44dc8a01a2a4dd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-bcdf93f6a44dc8a01a2a4dd_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&艺术无需过多的诠释(ID:御三)&/p&&br&&br&&h2&&strong&15.黑暗之魂(Dark Souls)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/PS3/PS4/XBOX 360/XBOX ONE&/p&&img src=&/v2-e57e8f9dfd0a2d78fb16a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e57e8f9dfd0a2d78fb16a_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&非常牛逼的地图设计,隐晦但是耐人寻味的剧情,各种恶意的关卡设计,高难度的boss战。丰富的武器和魔法系统,丰富的道具。&/p&&p&想要前进,就需要你想各种方法去克服恶意的管卡。在你经历了n次死亡,最后打过某个boss或者通过某个关卡的瞬间,你会获得其他游戏无法获得的成就感(ID:风飒飒飒)&/p&&br&&br&&h2&&strong&16.血源诅咒(Bloodborne)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS4&/p&&img src=&/v2-83ea716a7ef4be8e5665086_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-83ea716a7ef4be8e5665086_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&一款让你对“游戏”重新产生敬畏的游戏,它对玩家十分“苛刻”,因为在战斗中的容错率几乎为零,在这里没有老鸟耀武扬威的空间,不管你对游戏有多么熟悉,无论你的等级有多高,你哪怕只有一丝的掉以轻心,你就会被隐藏在游戏世界任何一个可能角落里的恶意给揍得鼻青脸肿。&/p&&p&巧妙的抓住了玩家心理上流失与坚持的制衡点,你一遍一遍的喊着“这游戏太难了我再也不玩了”,你又一遍一遍的扛着武器迈向再一次讨伐Boss的征程,让你死得五体投地却又不服气的越挫越勇。&/p&&p&这个游戏的核心乐趣就在于:它为你准备了有足够厚度与挑战性的内容,让你在不断试错的过程中,找到自己在游戏中的定位,用最适合你自己的方式,最终征服它。(ID:风飒飒飒)&/p&&br&&br&&h2&&strong&17.神秘海域(Uncharted)&/strong&&/h2&&p&游戏平台:PS3/PS4/PSV&/p&&img src=&/v2-8d9e895eb98cb59789bab4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-8d9e895eb98cb59789bab4_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&游戏整体节奏不错,松弛有度,部分关卡设计也比较有新意,射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。动作流畅,瞄准加速度调教合理,物理效果异常真实,流畅度满点。(ID:不是渣男的哈士奇)&/p&&br&&br&&h2&&strong&18.战国无双(戦国無双)&/strong&&/h2&&p&游戏平台:PC/PSP/PS2/PS3/PSV/3DS/XBOX/XBOX360/Wii&br&&/p&&img src=&/v2-cf10607eaabb_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-cf10607eaabb_r.png&&&strong&推荐理由&/strong&&p&六文钱带你割草!(ID:银剑奥尔什方)&/p&&br&&br&&h2&&strong&19.真·三国无双(真?三國無双)&/strong&&/h2&&p&游戏平台:
PC/PSP/PS2/PS3/PSV/3DS/NDS/XBOX/XBOX360/Wii/GBA&br&&/p&&img src=&/v2-5b8ab8a8e796fef35e63fabb5eccd2e9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5b8ab8a8e796fef35e63fabb5eccd2e9_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&小云哥带你割草!(ID:银剑奥尔什方)&/p&&br&&br&&h2&&strong&20.使命召唤(Call of Duty)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/PS2/PS4/PS3/XBOX 360/XBOX ONE/Wii U&br&&/p&&img src=&/v2-ba6ad3e0ff69da242c29d7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ba6ad3e0ff69da242c29d7_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&简单易懂但宏大动人的故事和背景设定,代入感极佳的游戏流程,有趣的众多武器和配件(ID:不是渣男的哈士奇)&/p&&br&&br&&h2&&strong&21.战地系列(Battlefield)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/Mac/PS3/PS4/XBOX 360/XBOX ONE&br&&/p&&img src=&/v2-afa7eed2c7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-afa7eed2c7_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&这个游戏真是很好玩,格局太大了,后面有指挥官控制炮火支援,天上有战斗机和轰炸机,突破有直升机,坦克,装甲运兵车,简直就是我们童年时的战争梦。(ID:胡小懒)&/p&&br&&br&&h2&&strong&22.辐射4(Fallout)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/PS4/XBOX ONE&br&&/p&&img src=&/v2-dd509f4c839f5b35ae1ffe00ca118789_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dd509f4c839f5b35ae1ffe00ca118789_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&能让我花了几百个小时去玩的游戏不是神作是什么!(ID:楼霜坚信自己是欧洲人)&/p&&br&&br&&h2&&strong&23.直到黎明(Until Dawn)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS4/VR&br&&/p&&img src=&/v2-568fd971c22de067cb58b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-568fd971c22de067cb58b_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&画面是真不错,某些镜头基本是CG级别的画面,剧本前尾呼应的还不错,逻辑上没太大硬伤,谜题一步一步的解开非常带感。有着丰富恐怖电影观影经验的人,完全可以依靠各种拔flag、反立flag、不许落单等选择,让你你手里的主角们智商爆表,幸运A++,毫发无伤的躲过了一次又一次的危机,这种代入感和成就感简直爽爆了!(ID:风飒飒飒)&/p&&br&&br&&h2&&strong&24.鬼泣(Devil May Cry)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/PS2/PS3/PS4/XBOX 360&br&&/p&&img src=&/v2-bbf96de19eeaa619de74b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-bbf96de19eeaa619de74b_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&操作难度并不大,我这种手残党玩前3难度还是无压力的。打击感优秀,连招爽的飞起。人设我也蛮喜欢的。(ID:不是渣男的哈士奇)&/p&&br&&br&&h2&&strong&25.皇牌空战(Ace Comba)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/iOS/PS/PS2/PS3/PSP/XBOX 360/3DS&br&&/p&&img src=&/v2-fbfd9633_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fbfd9633_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&空战游戏启蒙神作......(ID:楼霜坚信自己是欧洲人)&/p&&br&&br&&h2&&strong&26.塞尔达传说 时之笛&/strong&&strong&(ゼルダの伝説時のオカリナ)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: 3DS&br&&/p&&img src=&/v2-1cc894ede9fc137eb98a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-1cc894ede9fc137eb98a_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&神作!!!!!!&/p&&p&将一个游戏可玩性尽可能做到最大,奠定了现在很多冒险动作游戏的规则。&/p&&p&以下时之笛获得荣誉来自百度百科:&/p&&p&Fami通杂志首个40分满分作品&/p&&p&Gamespot首个10分满分作品&/p&&p&IGN首个10分满分作品&/p&&p&Game Informer首个10分满分作品&/p&&p&Game Pro 5分满分&/p&&p&Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分&/p&&p&Edge杂志10分满分&/p&&p&Nintendo Power杂志10分满分&/p&&p&Gamerankings网站媒体平均评分最高游戏排行榜榜首(97.54分)&/p&&p&Metacritic网站1998至今媒体平均评分最高游戏排行榜榜首(99分)&/p&&p&VG chartz网站史上100个最佳游戏第一位(2008年)&/p&&p&EDGE杂志史上100个最佳游戏第一位(2008年)(ID:方倦还_)&/p&&br&&br&&h2&&strong&27.看门狗2(Watch Dogs 2)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC/PS4/Xbox One&br&&/p&&img src=&/v2-d96ca039ffc2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d96ca039ffc2_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&如果你没玩过《看门狗》,那你一定要试试《看门狗2》,作为一名黑客在旧金山上天入地的体验一定会让你大呼过瘾。如果你玩过《看门狗》,那你更不能错过《看门狗2》,在整体的游戏体验上它比前作优秀太多了。总体来说,“育碧”的这部作品绝对不会让你失望。(ID:胡小懒)&/p&&br&&br&&h2&&strong&28.风之旅人(Journey)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS4/PS3&br&&/p&&img src=&/v2-60bf57f2c39f4fcae3040_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-60bf57f2c39f4fcae3040_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&这个游戏一个人孤独走到终点,和有个人陪伴你一起,是完全不同的体验感。一个人的时候,玩完总是震撼和孤独共鸣。当路上遇到另一位,两人结伴同行,每次下线时候都满怀不舍。(ID:庭有枇杷)&/p&&br&&br&&h2&&strong&29.木偶历险记(パペッティア)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS3&br&&/p&&img src=&/v2-6aaf7408f0cfb8e67fc7c55d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6aaf7408f0cfb8e67fc7c55d_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&这游戏实况我是当连续剧看的,剧情非常有意思。角色设定换头什么的可爱死啦!(ID:菓团子XI)&/p&&br&&br&&strong&30.勇者斗恶龙(Dragon Quest)&/strong&&p&游戏平台: SFC/MSX/MSX2/GBC/GBA/NDS/PS/PS2/Wii/3DS/Wii U/PC/PS3/PS4&br&&/p&&img src=&/v2-6bac9eb2a1b53b8b74f13b36_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-6bac9eb2a1b53b8b74f13b36_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&日本情怀之王,国民RPG,各种霸道历史数不胜数(ID:楼霜坚信自己是欧洲人)&/p&&br&&br&&h2&&strong&31.绯夜传说(Tales of Berseria)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PC / PS4 / PS3 &/p&&img src=&/v2-0bfa102ff8c6b03a5bb170a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-0bfa102ff8c6b03a5bb170a_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&战斗系统很爽快~剧情量合格,人物性格表现的很生动,某位角色不踩花的这个小伏笔就很不错。有句话叫“架空作品可以不真实,但是不能不符逻辑。”本作就没有出现毫无逻辑的剧情转折(ID:草莓馅儿大福)&/p&&br&&br&&h2&&strong&32.仁王(Nioh)&/strong&&/h2&&p&游戏平台: PS4&br&&/p&&img src=&/v2-765d8e5d587c239fb240be508b96fad9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-765d8e5d587c239fb240be508b96fad9_r.jpg&&&strong&推荐理由&/strong&&p&除动作系统外阴阳术和忍术等辅助类系统很大程度丰富了战斗部分的套路,给各种不同操作水平和不同类型玩家提供了不同的通关思路选择。在拾取某些尸体的掉落时,可以听到这个尸体活着时临终时的遗言,对正在发生的事件带入感挺强。&/p&&p&图鉴内容可以说很丰富,隐藏了许多小故事,和不少难以发现的小细节:比如对墙怪行礼,墙怪心情好可能会扔下东西自己消失;宝箱怪变成你的形象后,只要模仿它做相同动作,它也会很高兴的扔下东西自己消失。不少小细节都做的很用心。(ID:胡小懒)&/p&&p&—————————————————————————————————————————&/p&&br&&p&以上内容整理自半次元讨论:&strong&有哪些此生不玩会后悔的单机游戏? &/strong&(已有167人参与,88人关注)&/p&&p&欢迎戳&a href=&/?target=http%3A//bcy.net/group/list/24514& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有哪些此生不玩会后悔的单机游戏? | 半次元-第一中文COS绘画小说社区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&围观&strong&更多游戏&/strong&or&strong&安利你喜欢的游戏&/strong&哦(づ ̄3 ̄)づ╭?~&/p&&p&手游篇传送门:&a href=&/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/p/25&/span&&span class=&invisible&&754130&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&PC篇传送门:&a href=&/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/p/25&/span&&span class=&invisible&&879960&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&img src=&/v2-4d4ad76ca2a87b309b2cc_b.png& data-rawwidth=&2747& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2747& data-original=&/v2-4d4ad76ca2a87b309b2cc_r.png&&
单机游戏推荐系列最终回来啦!掌机/家用机平台的游戏你玩过多少呢?本次清单整理了30多款不同风格类型的游戏(含3DS/psp/ps3/4等平台),快来马克你喜欢的游戏吧~—————————————————————————————————————————1.逆…
&img src=&/v2-a5f57147bdfb20c00a7f879c5387ac97_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-a5f57147bdfb20c00a7f879c5387ac97_r.png&&&blockquote& 在笔者家乡,它和同期的“星际”“红警”“仙剑”“三国群英传”一道,组成了20世纪末PC Game的“老四强” 。&/blockquote&&p&文/十大恶劣天气&/p&&br&&br&&p&在军迷玩家看来,“逼格”的高低,很大程度决定了一部军事题材FPS游戏的好坏。&br&&/p&&p&对于这二字的理解,不同用户群给出的答案,也是大相径庭的。&br&&br&&/p&&blockquote&一些《使命召唤》玩家认为,单机体验必须赶超好莱坞大片,多人对战就是各种配件、技能组合爽快虐菜。&br&&br&新版《荣誉勋章》玩家认为,必须基于真实部队、真实事件和写实化的武器设置,《战地》那种连实名武器和等比枪模都没有的武器,是糊弄小孩吧。&br&&br&《战地》玩家认为,要的就是大规模战场、几十人对战、海陆空载居一起上……这才是战场,你们玩的那是啥玩意儿?&br&&br&《武装突袭》玩家笑而不语,“你们连个真实的弹道都没有,在军用模拟软件面前,也敢妄自尊大?”&/blockquote&&p&然而,上述关于“逼格”的定义,都包含在了一部已经被遗忘的游戏系列之中。而且其中很多要素,在它19年前诞生的初代中就已经实现。&/p&&p&&img src=&/v2-eb9f5c424caed609ceeb7_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/v2-eb9f5c424caed609ceeb7_r.jpg&&它,便是Delta Force,在国内被翻译为《三角洲特种部队》,下文简称“三角洲”。&br&&br&日,三角洲初代发售之后一夜爆红,其热度迅速席卷全球。然而在03年前后,它又迅速淡出了大众的视线。&br&&br&尽管此后开发商Novalogic(以下简称NL社)陆续推出了多部续作,并且还有一部“新作”尚未发售,但相当一部分新生代玩家们,对此也是只听其名,却未见其形。&br&&br&今天,我们来揭开这个曾经红透半边天的军事游戏品牌,在高开低走过程中所留下的一个个谜团。&br&&br&&/p&&h2&连3D加速功能都没有的三角洲初代,拿什么在FPS市场突出重围?&/h2&在1998年《三角洲部队》诞生的时候,id社已经从DOOM到Quake再到Quake 2,完成技术上的两代大换血了,牢牢把握着3D图形技术的话语权。随着另一家FPS代表作《虚幻》发售,F两强对抗已经形成。&br&&br&三角洲这样一部连图形加速卡都不支持,画面根本就是马赛克满天飞的游戏,就是在这样的背景之下杀出了一条血路。&br&&img src=&/v2-1aeb99df158d084aad21b_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/v2-1aeb99df158d084aad21b_r.jpg&&当时清一色的“超级系”FPS,主打的都是小地图迷宫乱战,典型形象是这样的:&br&&br&&p&&img src=&/v2-2d67e94f918a2257bbde_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-2d67e94f918a2257bbde_r.jpg&&而三角洲是一部“真实系”作品,在当时让人耳目一新。&br&&br&&/p&&p&&img src=&/v2-65cb9b5e3cfe66c25f738e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-65cb9b5e3cfe66c25f738e_r.jpg&&当年,玩家点击三角洲图标的一瞬间,就进入了一个新世界:引入眼帘的是一望无际的野地、荒漠,头顶是和现实世界别无二样的蓝天白云。“我”趴在山坡上,用望远镜,紧张地观察敌军巡逻小队的路线,耳边只有鸟叫虫鸣。&br&&/p&&p&&br&没有重金属风的迷宫来束缚我们的脚步,你看到的地方,甚至是地平线那头的世界,都可以到达。&br&&br&大多数时候,你能看见的敌人,只是远方山丘的轮廓上一个稍微有点异常的像素点。你要做的,就是让子弹在真实的弹道飞行之后命中它们——虽然右键打开瞄具观察,它很有可能只是一只仙人掌……&br&&br&你知道,枪声一响,拥有真实感官的敌人就会朝着自己的位置靠近。“打一枪换一个地方”的同时,还要时刻注意自己的侧翼。在惊心动魄的交火之后,达成目标的“三角洲”特战兵们,要飞速前往撤离点。只有渐行渐近的己方直升机的引擎声,才能让我们稍微出一口气。&br&&br&三角洲的亲和力,不仅仅是真实题材的吸引力,还有它在玩法上的易学难精。&br&&br&和同期的Quake2这种新手不够友好、玩家对初级玩家形同单方面虐杀的传统FPS相比,三角洲节奏缓慢,基本不需要背地图,完全靠枪法和战术意识吃饭。在动辄几十人乱战的大地图上,菜鸟也有机会收老鸟的人头。&br&&br&在三角洲的对战中,高手能在动辄五、六百米的距离内,用下坠的弹道干掉运动中的目标,靠一支栓动式的M20狙击枪,就将对方大批人马压得不敢将自己的脑袋探出山脊线……&br&&br&有限的武器和弹药携带量,让玩家必须基于装备来展开团队配合。每一局开始,可以看到装备有自动武器的士兵们奋力向前。狙击手往后跑,将自己藏好之后远程支援队友。机枪手抓紧占领可以覆盖开阔地的优势位置,使用无声枪的潜行者们则伺机摸到对方的重生点……&br&&br&这样超前的游戏,“现象级”是它的必然,尤其是在当时国内的游戏环境下。&br&&br&&/p&&h2&中国玩家为何对三角洲情有独钟?&/h2&作为一个FPS领域的新丁,三角洲虽然在欧美一鸣惊人,但人气和同期的Q2相比,还差了一个数量级。然而,这部作品在国内的境遇却完全是另外一番景象。&br&&br&在笔者家乡,它和同期的“星际”“红警”“仙剑”“三国群英传”一道,组成了20世纪末PC Game的“老四强” 。&br&&br&具体热到什么程度呢?当时推开一家网吧的大门,你多半会看到一群三角洲玩家打得不可开交,他们中的很多人根本不知道Quake、“狼穴”些FPS经典的存在。&br&&br&要解释这个现象,就不得不提到当时中国电脑游戏玩家们的物质基础。&br&&br&1997年,Intel划时代的CPU——MMX166拉开了“多媒体电脑”在中国普及的序幕。尽管如此,绝大多数的玩家,接触PC游戏的主要途径,主要还是通过学校、居民区周围的电脑房。而传说中的MMX166 (妈妈叉),正是这些按小时收费的电脑的基准配置。这些电脑大都没有安装当时售价高昂的“3D加速卡”(那会还没有“显卡”这个称谓),用来玩FPS的体验可想而知。&br&&br&而三角洲,恰恰如同一部针对中国玩家度身定制的游戏,虽然这并非NL社的本意。&br&&i&&img src=&/v2-b2d2fa1cb876ff83fb6bf04_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&Voxel Space引擎的历史,可以追述到Novalogic于1992年推出的《科曼奇:最大杀戮》&/i&&br&&br&它所使用的Voxel Space引擎,是一种典型的体素引擎。对“体素”一词有些不明白的,可以看看《我的世界》最基本的图像单位——方块。和多边形引擎的最大不同,在于它是通过一个个立方体来组成三维模型。&br&&br&相对于基于多边形的三维模型而言,体素是更接近于物理真实状态的模型,适合表现物体的内部结构。当时的国内游戏杂志说三角洲是基于医用核磁共振的图形技术开发,这并非虚言,因为体素引擎最早的确是用于医学放射性观测的三维图像建立。在游戏应用中,体素能够构建出庞大的自然环境场景,对3D硬件加速性能没有任何要求。仅需要一台支持MMX指令集的电脑就能运行,只是效果太差罢了。&br&&br&想要流畅度,需要更高频率CPU的支持。此外,因为体素引擎是以颜色砖块的形式把图像给“垒”出来的,因此需要大量内存来保存3D 模型的信息。即便是很原始的示例,也要占去好十几兆内存。&br&&i&&img src=&/v2-26a3ce91acd422ce113e3dabbb15ac2f_b.png& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&396&&扒壳、上硅胶……当时每一个“图拉丁”系列CPU超频爱好者的默认技能!&/i&&br&&br&98年初夏硬件市场接连响起的重磅炸弹,为三角洲在国内的普及推波助澜。几乎可以颗颗超频到430MHZ的屌丝神器——“赛扬300A”,还有怒超500MHZ的“赛扬333”陆续推出,极大地降低了装机成本。&br&&br&此后不久,内存价格也由于产能过剩而出现大跳水,64M内存条迅速“白菜化”。在种种因素的作用之下,三角洲能够在中国一夜爆红,也就不难理解了。&br&&br&而那些“过气”电脑,在三角洲的局域网对战中也并非一无是处,当时甚至出现了高手使用MMX电脑,照样吊打“奔2”玩家的神奇一幕,这在今天难以想象。&br&&br&鉴于三角洲引擎的特殊性,老旧电脑虽然玩起来是幻灯片,但在低分辨率下却可以“放大”代表远处敌人的像素点。于是一些懂行的玩家用640×480的画面,在大视野下搜索敌人。等发现目标,瞄准大概位置之后,迅速切换到320X240,此时代表敌人的像素点会被放大成一个大色块,对着来一枪,只要不是太远,多半都会有收获。&br&&br&对应的,如果你配置很高,理所应当得开高分辨率,敌人反而会缩成极小的像素点,不易瞄准。&br&&br&这种“人肉狙击大法”,由于频繁切换分辨率,也烧坏了不少VGA显示器。以至于当时一些电脑房老板不得不抠掉了键盘上的“V”(分辨率切换热键),然后用电工胶布将缺口给封死了……&br&&i&&img src=&/v2-ed2ce564cada8b7c4eba675f_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/v2-ed2ce564cada8b7c4eba675f_r.png&&根据美国政府的解密文件,执行击杀本·拉登的“海豹”6队士兵们从这个恐怖大亨的住宅中搜出了一本奇书——《三角洲2极限版攻略》……三角洲的受欢迎程度,还需要再继续解释下去吗?&/i&&br&&br&&h2&“三角洲部队”这个翻译是否正确?&/h2&有点军事常识的人都知道,“三角洲部队”,或者是“三角力量”这种称谓,严格来说都只是“机翻”式的译名。&br&&img src=&/v2-99b4ac45d80bfdcaf6ea058_b.png& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&261&&游戏原名“Delta Force”所指代的,是一支从未被公开承认其存在的精英部队——美国陆军特种部队第一作战分遣队D分队(1st Special Forces Operational Detachment-Delta ,1st SFOD-D)。即便在美军内部,也没有“Delta Force”这种称呼:陆军通常会用“战斗应用大队”(Combat Applications Group,CAG)和“D孩儿”(D-Boys),来称呼这支部队与它旗下的士兵。&br&&br&美国联合特种作战司令部队也是用“某单位”(The Unit),或者是“绿色特遣队(Task Force Green),来指代这只神秘之师。&br&&i&&img src=&/v2-962a0ca432f9b213c785b307fa44ebf3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-962a0ca432f9b213c785b307fa44ebf3_r.jpg&&《荣誉勋章2010》中登场的Dusty大叔,他同样是一名”三角洲“,但游戏中对次并未明言&br&&/i&&br&那么,成立于1977年的”三角洲“,到底神秘到了什么程度呢?神秘到在三角洲发售之前,公众只在两个重大军事新闻——1979年的美国驻伊朗大使馆人质危机,以及1993年发生在索马里的”黑鹰坠落“事件中,得知还有这样一支部队的存在。&br&&br&也只有在这两个失败的行动中,我们才能够通过电视新闻,看到这群”幽灵“士兵的身影……&br&&i&&img src=&/v2-2d7bffa60f76c24a213b_b.png& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&/v2-2d7bffa60f76c24a213b_r.png&&在阿富汗战场展开行动的D-boys,低可视度着装、留着大胡子、面部打码&/i&&br&&br&至于”三角洲部队“这个约定俗成的名字,其由来也很好理解:在军方代号中,D用”Delta“代替,而”Delta“(Δ)是三角洲的意思。从游戏图标围绕军刀的这个三角形上,我们可以看到NL社在创作过程中,已将”Delta“一词的含义进行了具体化。&br&&img src=&/v2-6c9ff31e14f21e0dd33fc9d3762d8aaf_b.png& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&293&&而真实的”三角洲“臂章,出于保密性的考虑,和特种作战司令部完全一致。&br&&img src=&/v2-c6bb5f28d163a793ae42df1_b.png& data-rawwidth=&314& data-rawheight=&359& class=&content_image& width=&314&&至于下图则是《现代战争:现代战争3》中登场的”Delta Force“部队所使用的臂章,同样是一个一道三角形的闪电环绕一支”卡巴“军刀。&br&&img src=&/v2-192fab5dc3a20738bffb_b.png& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&342& class=&content_image& width=&364&&也正是因为这个原因,2012年,NL社以恶意侵权和篡改商标图案为由,将动视告上了法庭,在沉寂多年之后怒刷了一把存在感。一年后的6月28日,美国加州中心区法院裁定NL败诉。&br&&i&&img src=&/v2-8d1d1bce8_b.png& data-rawwidth=&1083& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1083& data-original=&/v2-8d1d1bce8_r.png&&电影《黑鹰坠落》中登场的D-Boys,我们仅能从他们佩戴的&/i&&i&“&/i&&i&伞盔&/i&&i&”&/i&&i&和一些特殊的军事技能(如左手持枪射击),判断出他们是赫赫有名的“三角洲”&/i&&p&&br&在当时吐槽动视、黑CoD也是一种”政治正确“的背景下,这一判决引发了玩家们的诸多不满,甚至有人怀疑动视是不是在背后做了见不得人的勾当。然而,根据美国宪法第一修正案,动视的创作自由受到法律保护,况且辩方律师也拿出了一分让NL哑口无言的证据:&br&&br&原来,“Delta Force”及其三角形的标识,早在上世纪90年代末出品的三集大烂片——“Operation Delta Force”就已经出现过了!&/p&&br&&p&&img src=&/v2-1e8bf9d22c55eb1b36278bbeb948edfe_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&430& class=&content_image& width=&300&&无论从传播角度还是大众的接受能力来看,”三角洲部队“这个约定俗成的称谓,都符合”信、达、雅“的标准。况且它的始作俑者,也是游戏开发商自己。&br&&br&&/p&&h2&Novalogic的保守落后害死了自己吗?&/h2&&p&《科曼奇》《钢铁雄师》《F-22猛禽》……看看NL社在上世纪90年代就打造的这几个完整产品线,我们就会知道,NL社从来就不是一家守旧的开发商。恰恰相反的是,即便是软硬件的限制,也无法束缚他们在军事模拟之路上的野心。&br&&/p&&br&&i&&img src=&/v2-a4d96a56bfd_b.png& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/v2-a4d96a56bfd_r.png&&自从二代开始,三角洲系列开始支持3D加速,只是本作并未更换引擎,TNT2显卡只能优化烟雾和部分光照的表现,对画质的提升相当有限&/i&&br&&br&三角洲初代中士兵的AI,就已经表现出了一定的自主性。一旦打草惊蛇,巡逻兵就会根据枪声的位置进行搜索,而且经常能够包抄到我们意想不到的位置。所以即便在这部没有瞄准镜就寸步难行的作品中,MP5 SD这种消音武器依然有相当强的存在感。很多需要深入虎穴才能完成的单人任务,使用潜心玩法往往更容易完成。&br&&br&不过,三角洲敌兵的应急反应AI,当年也留下了一个很搞笑的Bug:如果两个原先分属不同防区的敌人同时抵达了玩家此前暴露的位置,找不到猎物的这两个家伙就会自己打起来……&br&&br&在三角洲初代中,NL社就意识到了多人游戏的重要性。除了32人局域网对战以外,初代所有单人任务均可进行合作。当我们打光了枪里的子弹,突然发现不远处冒出了敌人的身影,以为此命休矣的时候,忽然看到敌兵应声而倒,只留下空气中的一滩血雾……距离自己800米开外”深藏功与名“的友军M82射手,又在搜索下一个可疑目标……那种代入感,绝非那些只有杀人,或者是被杀两条路可走的传统FPS所能给予的。&br&&br&更不要说NL花了很大心思搭建的免费官方战网,EA一直到2002年的《战地1942》,才开始做这件事。&br&&img src=&/v2-053b21d1d8a7ef73239a_b.png& data-rawwidth=&969& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&/v2-053b21d1d8a7ef73239a_r.png&&上图是上手度极佳的三角洲2的官方地图/关卡编辑器,它将体素引擎易于创造的优势发挥得淋漓尽致。而下一部具有这一功能的游戏,要等到两年后的《闪点行动:冷战危机》。&br&&br&1999年,id Tech 3(Quake3)引擎问世,让NL社倍感压力。在当时3D图形性能高速发展的背景下,体素引擎创造的野外场景已经毫无优势,在细节上的表现力和运行效能更是大幅度落后。因此,在三角洲2的开发过程中,NL社就觉醒壮士断腕,研发一部多边形引擎,它也在一年后的《三角洲特种部队3:大地勇士》中得到了成功应用。这部作品打出的”军方合作“噱头,要早于《荣誉勋章2010》整整十年时间。&br&&i&&img src=&/v2-b68b73d0e727a716dd30f8_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-b68b73d0e727a716dd30f8_r.jpg&&三角洲3展示了当时美军正在试验的次世代单兵系统——”大地勇士“,它也是为数不多能够让我们使用所谓”理想单兵战斗武器“(OICW)的游戏之一&/i&&br&&br&三角洲3的单人战役已经按照完整的剧情进行编排,故事的流畅性上得到了极大改善。03年的《三角洲部队:黑鹰坠落》,更是借势两年前由雷德利·斯考特执导的”同名“电影(Black Hawk Down),为现代战争题材FPS开启了电影化叙事的时代,虽然它还相当粗糙,但真正做得像那么回事的游戏,还要等到四年后的《使命召唤:现代战争》。&br&&i&&img src=&/v2-d6abff2a5f6c9e31f41c_b.png& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&/v2-d6abff2a5f6c9e31f41c_r.png&&《黑鹰坠落》中已经有了CoDMW系列所擅长的多线叙事的雏形,玩家的视角会从”游骑兵“和”三角洲“之间进行跳转&/i&&br&&p&&i&&img src=&/v2-bbddf65ae43d1f6470ccd776c2c3a294_b.png& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/v2-bbddf65ae43d1f6470ccd776c2c3a294_r.png&&通过主视角画面来表现剧情,也在本作中也开始尝试了&/i&&br&&br&即便在被大众遗忘的岁月里,NL社也没有闲着。2004年6月,被认为是三角洲继承者的《联合行动》(Joint Operations)实现了150人对战的超大战场,而且还加入了直升机,坦克,快艇等等载具。&br&&img src=&/v2-a6f41678feea89c813efc_b.png& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&362& class=&content_image& width=&261&&“等等,再做下去,不就成了《战地2》了吗?”是的!当时想玩到真正的《战地2》,还要将日历牌再往后翻403天。&br&&br&看到这里,没有接触过三角洲的朋友们肯定要吐槽:“看你吹得天花乱坠,这么屌的游戏,怎么就突然挂了呢?&br&&br&面对这样一部早已被盖棺定论的游戏,身为一名老三角洲玩家的笔者不想再用宝贵的篇幅,来吐槽它的种种不是。”资金不足、品控崩盘、过度开发“这些可以用来解释任何经典游戏品牌走下神坛的理由,我们也不用再提。&br&&br&不过,说三角洲系列是死于创新不足,这口锅,NL社可真的不能背。&br&&br&&/p&&h2&最后一个谜团——NL到底死了吗?&/h2&不仅是我们,国外的军迷玩家偶尔也会问起这个问题。&p&&img src=&/v2-243a94a4c6aeb05d7f08fe835d03c73d_b.png& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/v2-243a94a4c6aeb05d7f08fe835d03c73d_r.png&&答案是——他们目前还活着,只是跟死了也没什么两样了……&br&&br&三角洲的衰落,怨不得CS在当时FPS的网络对战中的王者地位,更不能归结于CoD和BF的两强冲击,归根结底还是自身产品力的不足。&br&&br&让NL社元气大伤的,除了《黑鹰坠落》的糟糕销量以外,还有一个”八卦“事件,它才是真正的致命一击。&br&&br&03年10月,商业软件联盟(BSA)调查员发现NL社大量使用盗版软件,在开出15万美元的罚单后,Adobe、Autodesk,、FileMaker、Macromedia、苹果、微软和赛门铁克七家软件巨头对其展开联合诉讼。NL的老本,就这样被折腾光了。&br&&br&在之后的岁月里,NL社只能靠”炒冷饭“给自己续命,相继以数字发行方式推出了所谓的”周年纪念版“和”极限版“(内容为三角洲前两作的高清重制)。只是再有情怀的老玩家们,也不大可能买账了。&br&&br&&i&&img src=&/v2-28f0f8f9_b.png& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&418& class=&content_image& width=&351&&有人认为《幽灵行动》系列继承了三角洲的精神,理由是其初代的键位设置和三角洲几乎完全一致。此外,Ghost的分队番号同样是Delta,唯一的区别在于它隶属于驻扎在布拉格堡的第五特战大队&/i&&br&&br&不过让很多人意想不到的是,NL在温饱问题都解决不了的情况下,居然搞了一款名为Novaworld 2.0的全新引擎,而且自从08年开始,还在研发名为《堕落天使》的”新作“。登陆NL的官网,我们可以看到它的产品页面已经被删除,仅有”正在进行Alpha测试“的信息,只是在看到网页生成日期还是2012年的时候,我们只能对此不抱期待了。&br&&i&&img src=&/v2-1f1d464bce7998_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/v2-1f1d464bce7998_r.jpg&&《堕落天使》唯一一张流传的截图,根据官方故事大纲,本作的战役背景为中美洲的反恐行动&/i&&br&&br&就在去年10月份,NL社还是冒了个泡。奥地利游戏发行商THQ Nordic完成了对这家”僵尸企业“的收购。但这并不意味着NL马上就能满血复活了,因为协议内容仅仅只是涉及到他们的品牌资产。所以,即便三角洲今后有续作推出,它肯定也不可能是NL社的手笔了。&br&&br&&/p&&p&&b&关注”游戏研究社“公众号后发送以下关键词,可看到更多好玩又专业的内容:&br&&br&神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点&/b&&/p&
在笔者家乡,它和同期的“星际”“红警”“仙剑”“三国群英传”一道,组成了20世纪末PC Game的“老四强” 。文/十大恶劣天气 在军迷玩家看来,“逼格”的高低,很大程度决定了一部军事题材FPS游戏的好坏。 对于这二字的理解,不同用户群给出的答案,也是大…
&img src=&/v2-bfcf85133faf08d327715_b.jpg& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/v2-bfcf85133faf08d327715_r.jpg&&&p&文/&a href=&/people/d7a64e159b31bfcf03b6& data-hash=&d7a64e159b31bfcf03b6& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$d7a64e159b31bfcf03b6&&@夜语&/a&&/p&&p&前两天,我们推送了一篇&a href=&/p/& class=&internal&&《玩了这个黑白游戏,犹如喝下4碗毒鸡汤》&/a&,文中介绍了一款名为《没人知道的大冒险》的文字冒险游戏,收到了很多玩家的好评。随着这两天玩过该游戏的朋友越来越多,不免会有很多人疑惑,游戏里的4个故事是怎么来的,有什么原型吗,是否在居高临下地讽刺着什么?&/p&&p&《没有人知道的大冒险》的开发者只有一人,名叫谢创,我们联系到他,聊了很多。&/p&&img src=&/v2-5a86c0bb057f672cc62ac_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-5a86c0bb057f672cc62ac_r.jpg&&&p&谢创是1990年生人,高中就读于全国重点中学黄冈中学,2012年毕业于华中科技大学。校招时,他分别给BAT都投了简历,并获得了北京百度和深圳腾讯的Offer。最后谢创选择了百度,从此就开始了在北京回龙观的租房生活。&/p&&img src=&/v2-17cd333f6ad0a8e7e69bcc_b.png& data-rawwidth=&1132& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1132& data-original=&/v2-17cd333f6ad0a8e7e69bcc_r.png&&&p&&i&游戏里程序员的故事,出现了百度的大楼&/i&&/p&&br&&p&谢创当时没有想到的是:自己在百度只待了短短三个月就离职了,他对这家互联网巨头有着复杂的感情:“百度对程序员非常友好,但我又对这家公司的价值观难以认同。”&/p&&p&在《没有人知道的大冒险》中,谢创借别人的口说:“其实阿杰并不怎么喜欢自己工作的这家位于西二旗的be evil公司。”&br&&/p&&p&有玩家在玩过《没有人知道的大冒险》后,质疑作者以俯视角度居高临下地讽刺他人。事实上,这种讽刺更接近于自嘲,游戏中的四个小人物原型都是谢创自己:&br&&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&“怀揣梦想的大学生阿强和想要改变世界的程序员阿杰都是曾经的我,活在幻想里的文艺青年阿清是曾经想象中的我,而自诩艺术家的山寨游戏开发者就是我。”&/strong&&/p&&/blockquote&&br&&strong&我只在乎你&/strong&&p&谢创在百度工作时,用业余时间开发了一款名为“我只在乎你”的一键式关注应用,绑定使用者的微博、人人、豆瓣、RSS,选择一个关注的人,即可看到被关注者在这些社交平台上的所有更新,还可以多平台发布、转发或评论内容,抓取相册中的图片等,应用还提供了分析对方发帖时段、性格、潜在情敌等情报,甚至还有分析双方姻缘指数的噱头功能。&/p&&img src=&/v2-44bcd80a6c7fbc79b97d2f_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-44bcd80a6c7fbc79b97d2f_r.jpg&&&p&这是一款针对情侣的轻量级社交应用,谢创只用了2个月的时间来开发,2012年9月,应用上架微软WP,并随后登陆其它平台,应用获得了不错的用户反馈。&/p&&p&谢创形容“当时自己像打了鸡血一样”,不断更新版本,也获得了很大的成就感。到最后脑子一热,就决定离职去“专心做自己喜欢的应用”。&br&&/p&&p&2012年11月,入职百度刚三个月的谢创离职,在回龙观与人合租的家中专职开发“我只在乎你”。但好景不长,几个月后他发现日活跃用户到达3000后就停滞不前。对于免费应用而言,3000日活几乎无法创收,而谢创当时并无其他收入来源,他对记者回忆当时“只有开发手游一条路了”。&br&&/p&&br&&strong&暴走大冒险&/strong&&p&谢创评估了下,决定从恶搞小游戏入手,而参考对象,是两个国外游戏《Trollface Quest》和《猫里奥》,这两款游戏都采用黑白简笔画人物,《Trollface Quest》被称作“史上最贱的小游戏”,是一款脑洞大开的鼠标解谜游戏;而《猫里奥》则是恶搞版的《超级马里奥》,前几年在国内外曾火极一时。&/p&&img src=&/v2-a44e7ee111e8f9c762b2_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/v2-a44e7ee111e8f9c762b2_r.jpg&&&p&Trollface Quest&/p&&img src=&/v2-172a76bb954713bbf811bd471c42ae9d_b.jpg& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/v2-172a76bb954713bbf811bd471c42ae9d_r.jpg&&&p&猫里奥&/p&&br&&p&谢创决定将两款游戏的特点结合起来,并针对移动平台触屏的特点将游戏难度和操作要求相应降低。&/p&&p&游戏的开发总共只用了一个月的时间。对谢创来说,技术不是问题,大量的时间被花在关卡设置方面。他手绘了厚厚一沓设计手稿,几十张,图文并茂,写满注释,最后终于绞尽脑汁设计出了三章18个“变态”关卡。&br&&/p&&p&由于谢创没有美术基础,也为了节省时间,关卡绘制采用了最原始的线条加几何图形的组合,游戏角色直接使用了国外网民集体创作的“暴走漫画”的形象,部分音效也直接借用自《超级马里奥》。&br&&/p&&p&游戏被命名为《暴走大冒险》,2013年4月,《暴走大冒险》Android版作为免费游戏上线Google Play。起初,每天下载量只有两千不到,在小米应用商店收录并推荐到首页后,迅速走红,日下载量暴增至六万。&br&&/p&&p&不久,国内一家公司委托机构找上门来,称已将“暴走漫画”系列注册版权,未经授权不得使用。谢创虽然很不情愿,但也只得将游戏中全部相关素材替换成自己手绘形象,并将游戏名称改为《奇怪的大冒险》,之后借用自《超级马里奥》的音效也被替换掉。&br&&/p&&p&后来,谢创和那家国内公司和解,那家公司也在很多地方帮了他的忙,“可以说是我的贵人”,可谓不打不相识。&br&&/p&&br&&br&&strong&汪星人必须死&/strong&&p&作为一款免费游戏,《奇怪的大冒险》主要依靠内置移动广告盈利。虽然游戏火了,但国内移动广告平台扣量是公开的秘密,谢创获得的收入依然很少。在生存问题上挣扎的谢创想到的办法是以量取胜,以短平快的方式开发多款手游出来,先解决温饱问题。&br&&/p&&p&2013年10月,谢创又花了一个月时间开发了一款名为《汪星人必须死》的手游,然而由于开发时间短,这款手游玩法并无新意,画面伐善可陈,最后市场反馈很糟糕,他自嘲“已经是不愿提起的黑历史了”。&br&&/p&&img src=&/v2-c35c4fd1edcd82b36cb50_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c35c4fd1edcd82b36cb50_r.png&&&p&短平快的路子行不通,谢创又回到了“大冒险”系列的开发上来。两年,他开发了《正常的大冒险》和《比较简单的大冒险》两款手游,一年一款。这三款“大冒险”手游成为了谢创最成功的游戏,根据他给出的数据,总下载量超4000万次。&br&&/p&&img src=&/v2-ccc23bac0cfd1ab4cbe954e379d9d41a_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/v2-ccc23bac0cfd1ab4cbe954e379d9d41a_r.jpg&&&br&&p&由于从手游上获得的收入已经足够谢创日常的支出,所以基本上他会用半年的时间来开发,然后半年时间来学习技术和画画。技术包括Blend 3D建模、虚幻4引擎等,为之后的游戏做准备。至于画画,一方面出于兴趣,一方面也是游戏制作需要,谢创纯靠自学,他从线稿共和素描开始,慢慢到技法和构图,每天花上5-6个小时,参照照片练习。&br&&/p&&img src=&/v2-ed734c4a540cb69a36f63ff9b668d48d_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-ed734c4a540cb69a36f63ff9b668d48d_r.png&&&p&谢创画的和风画&br&&/p&&p&工作之余,谢创也会健身、读书、玩游戏、看电影、学乐器、做饭,过上了惬意自在的个人开发者Soho生活:家人身体健康,也没有经济压力,再没有比这更好的了。&br&&/p&&br&&strong&没有人知道的大冒险&/strong&&p&《没有人知道的大冒险》是2016年初立项的,制作前前后后共花了一年时间,这是谢创当时没有预料到的。之前几款游戏最长的开发时间也就半年,项目与时间管理经验的缺乏,在这时显现出弊端。&/p&&img src=&/v2-c3a90f47ea803eec63e024b089d7731d_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&951& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-c3a90f47ea803eec63e024b089d7731d_r.jpg&&&p&谢创的工作桌面&/p&&br&&p&2016年下半年,谢创在创作上遇到了困境:把剧情改了一遍又一遍,仍然无法让自己满意。这时他的拖延症开始犯了。当时他刚接触PS4上的“魂”系列游戏,受到很大震撼,&strong&“在震惊的同时也感到幻灭:自己这点独立游戏的小矫情和小情怀,在碰上真正的神作时被碾成了渣渣。”&/strong&&/p&&p&谢创压力很大,晚上彻夜难眠,看到黑魂的制作水平,觉得自己做的事情毫无意义,再也无心开发,开始陷入抑郁,“甚至想放弃做游戏,整个项目进度停滞了下来”。&br&&/p&&p&后来谢创说,他当时很能体会《独立游戏大电影》中《FEZ》开发者Phil Fish的心境。这部电影详尽地记录了独立游戏开发者们笼罩在悲剧色彩下的生存状态,他们被工作和生活弄得身心俱疲,处于爆发边缘却又无处释放;付出太多,收获太少,与世俗抗争而又被命运愚弄。&/p&&br&&img src=&/v2-eaf904a79e9fd5ff5e50_b.png& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/v2-eaf904a79e9fd5ff5e50_r.png&&&p&《FEZ》开发者Phil Fish&/p&&br&&p&谢创决定放空自己:把项目放在一边,不去看,不去想,不去玩。“过一阵再去玩自己的游戏,又觉得没有自己想象的那么不堪,这时开发得以继续。”&/p&&p&回顾那段历程,谢创感叹钻了死胡同:“成天跟自己做的东西泡在一起,完全丧失了判断力”,谢创说:“好在最后还是没有放弃,磨出来了。”&br&&/p&&br&&strong&存在主义&/strong&&p&谢创2012年来北京,现在已经是第五个年头。每年过完春节从湖北小县城的老家回京,他都会在Evernote里列出一串自己觉得有意思,可以做游戏的点,这些点或来自于回家的观察,或来自于亲友的言语和行动,或来自于自己的思考。每当他有灵感时,都会立刻掏出手机记下了来,并随时更新。&/p&&img src=&/v2-3be706d3baa_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&424& class=&content_image& width=&382&&&p&上面的图里记载了他在构思《没有人知道的大冒险》时可能用到的素材与创意——如果你玩过最终版的游戏,应该不会对图中的一些素材感到陌生。很多只是外人看不懂的一句话,根据这一句话,谢创再进行构思和展开,并形成最终的策划案。&br&&/p&&p&具体来说就是,先不论可行性如何,列出所有近段时间收集到的零碎想法,再针对每条想法思考是否能实现,或者是合并到其它想法中去。如剧情是否太难驾驭,题材是否需要较高的画面表现才能达到较好的效果,题材能否支撑起至少一个小时游戏时长等。&br&&/p&&p&在策划《没有人知道的大冒险》时,最大的限制在于谢创是单兵作战,&strong&“能力和资金都有限,立项之初我想兼顾游戏性和剧情,但随着剧本的深入,发现精力顾不过来,想到的点子与叙事的连贯有冲突,最后索性将游戏性降至最低,终于能让自己满意了”。&/strong&&/p&&img src=&/v2-c7eca09bacbfd3f756cf96e_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&307& class=&content_image& width=&414&&&p&谢创之前的三部“大冒险”作品,都只是简单的恶搞过关加解谜手游,而这回试水Steam平台,他想把重点放在“讲故事”之上,参考对象则是Steam上另外一款独立游戏《Plug & Play》。他觉得,《Plug & Play》的讲故事方式不错,每个玩过《Plug & Play》游戏的人都会根据自己的理解来做出自己的解读,他希望自己的游戏也能达到这种效果。&br&&/p&&br&&p&《Plug & Play》&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/o0384gkpokx.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Plug & Play - 腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/o0384gkpokx_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/qqvideo_ori/0/o0384gkpokx_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Plug & Play - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/o0384gkpokx.html&/span&
&/a&&br&&/p&&p&剧情驱动的游戏往往需要出色的配音和配乐,这样才能让人沉浸到相关氛围中去,从Steam上的评价来看,谢创这次成功了,因为此次配音配乐都是专业的外包机构提供的。&br&&/p&&p&由于有之前手游的经验,谢创一开始就打算让《没有人知道的大冒险》国际化。不过这次的国际化稍微麻烦一些,因为有真人语音,而且游戏中出现的那些人名、地名、文化等也需要做相应修改,这样代入感才更强,于是他找了厦门一家叫“轻宇互动”的专门公司来负责这块。&br&&/p&&p&中文配音也是相关配音社团做的,谢创说自己从小喜欢看港片,觉得粤语更亲切,所以中文版采用了粤语语音。&br&&/p&&p&由于之前在版权问题上栽过跟头,这次谢创在这方面非常谨慎。背景音乐大部分都是古典名曲,是他自己选的曲子,也是平时经常听的那些。这些古典音乐虽无创作版权,但也会涉及到演奏者的版权,因此也由相关网站购得。&br&&/p&&p&至于游戏第四个故事里出现的几个小游戏,都是谢创购买自Unity引擎资源商店的半成品,然后再加以修改。&/p&&img src=&/v2-26977f82dda059cf1c4d3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-26977f82dda059cf1c4d3_r.jpg&&&img src=&/v2-bee2e3a29c3029f9bdde8bcd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bee2e3a29c3029f9bdde8bcd_r.jpg&&&p&第四章出现的两个小游戏&/p&&br&&p&关于Steam上“开发者在居高临下地讽刺他人”的部分评价,谢创大呼冤枉,他称自己只是想讲一个“存在主义”的故事:加缪的照片及语录、西西弗斯的故事、尼采的“上帝已死”、海子的《远方》等,都是与存在主义有关的元素。&/p&&p&谢创不希望玩家只看到了其中的讽刺元素,而是想表达“即便生活处处充满荒谬,但我们仍然不能放弃抵抗,要积极寻找人生的意义。”对于玩家反应与自己之前想象的有偏差,他将原因归结于初次尝试经验不足,处理没有到位。&/p&&img src=&/v2-667d5a553badd91ece9a56efb424fc10_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&/v2-667d5a553badd91ece9a56efb424fc10_r.jpg&&&p&谢创大学毕业后来北京,在回龙观租房,每天乘地铁去西二旗的百度上班,然后因为理想而辞职,最后去做手游。谢创用这款游戏讲述了自己的故事。当然艺术来源于生活又高于生活,游戏中的四个人物,和现实中的他还是有很大的差别。对于《没有人知道的大冒险》被人称为“毒鸡汤”,他哈哈一笑:“我挺喜欢这定性的。”&/p&&img src=&/v2-ac31cae231e390cc5630502ccb250c25_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&/v2-ac31cae231e390cc5630502ccb250c25_r.jpg&&&br&&br&&strong&写在最后&/strong&&p&《没有人知道的大冒险》2月17日登陆绿光,3月10日上架Steam,一周不到收获1700多篇评价,其中90%好评,谢创觉得这样的反响已经“远远超出了预期”。&br&&/p&&p&下一款游戏要做什么,谢创还没想好,他说“先休息一下,但在B站上看到一名高中生做的虚幻4引擎FPS游戏演示,给惊艳到了,自己也想试试。”&br&&/p&&p&在阿清辞职去西藏看世界时,谢创用了海子的诗《远方》:“远方啊,除了遥远,一无所有。”海子明知远方除了遥远一无所有,仍然选择了远方,远方既是幸福的,又是痛苦的,既是令人向往的精神故乡,又是虚幻缥缈的一片荒原。&/p&&img src=&/v2-2ee8e7a5b211969cdefb0a6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2ee8e7a5b211969cdefb0a6_r.jpg&&&p&正如独立游戏开发之路,明知世界的荒诞本质后,仍然有勇气去反抗,这样才能使西西弗斯成为英雄,而不是悲剧,这才是积极的人生意义。&/p&&p&在《没有人知道的大冒险》的Steam页面上,谢创写道:“也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是。”&/p&&img src=&/v2-3a44e89b5dbb184e7842ebdbba5a5b73_b.png& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/v2-3a44e89b5dbb184e7842ebdbba5a5b73_r.png&&&p&他应该有了自己的答案。&/p&&br&&p&&b&关注”游戏研究社“公众号后发送以下关键词,可看到更多好玩又专业的内容:&br&&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点&/b&&/p&
文/前两天,我们推送了一篇,文中介绍了一款名为《没人知道的大冒险》的文字冒险游戏,收到了很多玩家的好评。随着这两天玩过该游戏的朋友越来越多,不免会有很多人疑惑,游戏里的4个故事是怎么来的,有什么原…
&img src=&/v2-f27ccb0e6d4e9fa3f0209e3aaef87eee_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-f27ccb0e6d4e9fa3f0209e3aaef87eee_r.jpg&&&b&&我很奇怪,很多人不知道这款游戏,不知道这是腾讯的游戏。但是当年你打开QQ游戏大厅,左边列表从上往下拉,拉到最下边,最后一栏是‘大型网游’,里面只有一个游戏,那就是《凯旋》。”&/b&&blockquote&编辑丨楼潇添(知乎 ID &a href=&/people/lou-xiao-tian-25-13& class=&internal&&楼潇添&/a&)&/blockquote&&br&&h3&&b&丨 腾讯的第一款网游&/b&&/h3&&p&&我很奇怪,很多人不知道这款游戏,不知道这是腾讯的游戏。但是当年你打开QQ游戏大厅,左边列表从上往下拉,拉到最下边,最后一栏是‘大型网游’,里面只有一个游戏,那就是《凯旋》。”&/p&&p&朱雀认识不少玩家,都是从QQ游戏大厅发现了《凯旋》。但他自己不是,他玩《凯旋》要更早一些。当年,他是特为QQ号码才去玩“QQ凯旋”。&/p&&img src=&/v2-4dbaaf772f2a9ea7c43823_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-4dbaaf772f2a9ea7c43823_r.jpg&&&i&QQ游戏大厅-大型游戏-《凯旋》&/i&&p&当年指的是2003年,《凯旋》才刚刚内测。那时申请QQ号码还需要收费,QQ秀上线不到几个月,腾讯还从没碰过大型网游。为了宣传他们的第一款大型MMORPG,腾讯举办了几波“玩游戏送QQ”的活动,效果很不错,《凯旋》内测前最高一日的报名人数达18万5582人。&/p&&p&《凯旋》是腾讯的第一款网游,准确地说,是腾讯代理的第一款MMORPG,它的历史地位既重要又特殊,但在名气上,却与之完全不符。&/p&&p&腾讯从来不是游戏公司出身,在马化腾决定涉足网游以前,毫无自研能力,所以腾讯的第一款网游选择了代理试水,从韩国开发商Imazic手里拿下了3D网游《凯旋》,同时期最为相似的竞品,是同为虚幻2引擎打造的《天堂2》。&img src=&/v2-f176aa9fbe_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-f176aa9fbe_r.jpg&&&/p&&i&腾讯始终希望把QQ与《凯旋》绑定在一起,所以在游戏里内置了QQ&/i&&p&但让我们开门见山地说,《凯旋》的试水失败了,这估计也是现在少有玩家记得它的原因。而这款代理网游的失败,让腾讯在3年内没有代理海外网游,转而自研起了大量以QQ为前缀的产品,它们中的绝大多数都有参照对象,也正是因这批自研网游,腾讯游戏至今被批“山寨起家”。&/p&&p&这批以QQ为前缀的网游相比同期盛大的一堆热门网游、网易的“西游”、巨人的《征途》,在吸金能力上都稍逊一筹,直到腾讯眼光毒辣地代理了《穿越火线》《地下城与勇士》与《英雄联盟》三款游戏……后来的故事大家都知道。&/p&&p&去年2016年,腾讯成为了全球用游戏赚钱最多的公司。这一切当然不是因为《凯旋》的失败,但《凯旋》的失败,是一切的起点。&img src=&/v2-a2e14ec9fbf8ba09f0026e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-a2e14ec9fbf8ba09f0026e_r.jpg&&&/p&&i&几乎是最早时期的游戏登陆界面&/i&&p&朱雀,以及下文将提到的几位玩家,我都用了他们所在的服务器作为名字,他们基本都从《凯旋》2003年内测,一直玩到2009年国服停运,有的还辗转去过台服、韩服、日服或者美服。这些官方服务器如今都相继停运,最晚的韩服是在日关闭。&/p&&p&但《凯旋》并没有彻底死去。&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 “老王凯旋”&/b&&/h3&&p&“韩服关了以后,一个叫‘老王’的人从韩国人手里买下源代码,重新开了国服。我也不知道老王是谁,别人都在说,但他还算做了件好事。”&/p&&p&朱雀介绍说老王并不是唯一一个拿下《凯旋》源代码的人。在世界范围内,《凯旋》只剩三个主要服务器,两个在国内,一个在国外,都属于民间性质。“老王凯旋”可能是其中玩家数量最多的。&/p&&p&这款游戏目前的状况非常诡异。它不再更新了,用的又是韩服最后的版本,领先于原来的国服,因为客户端文字是从韩文直接转回汉字,出现了大量乱码。“老王凯旋”自2012年开服,五年来,乱码问题始终没有彻底解决。事实上,这事大概也没人管了。&img src=&/v2-a3d52ff43edd8d2e2408d4_b.png& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/v2-a3d52ff43edd8d2e2408d4_r.png&&&/p&&i&乱码一例&img src=&/v2-5b7aa606baeb2feca8e4c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-5b7aa606baeb2feca8e4c_r.jpg&&&/i&&p&&i&韩服乱码&/i&&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 秋之精灵秀&/b&&/h3&&p&就是在这样一款停止更新、充满乱码的网游里,仍然有一群数量有限却稳定的玩家。朱雀猜测总数可能得上千,但同时在线的,最多也就几百,他表示比当年的“QQ凯旋万人公测”要差得远。&/p&&p&对这样的乱码,朱雀显得很宽容:“你没玩过韩服,当年玩韩服的时候,国人只能在客户端本地打个补丁,游戏里的基本内容都弄成中文,但任务剧情、人物对话,都是乱码,不照样玩?现在老王这版能汉化的已经都汉化了。有的玩就不错了。”&/p&&p&这种看法与某些玩机翻游戏的单机玩家尤为相似,但在网游玩家里相对稀奇。&img src=&/v2-607c8bc1c7eae_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-607c8bc1c7eae_r.png&&&/p&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“老王凯旋”简陋的官网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&因为这层乱码的缘故,让朱雀坚守在《凯旋》的显然不是游戏的剧情。他也对游戏中的NPC并没有感情,甚至叫不出许多NPC的名字,就叫他们“卖药的”“卖技能书的”。&/p&&p&“《凯旋》里的NPC都不会动,从早到晚站在店门口,像死人一样,太假了。哪怕说老滚5里面的NPC,虽然都会动、会说话,仍然太假,一看就不是活人。网游至少有玩家,单机游戏里一个活人都没有,怎么有代入感?只是《凯旋》现在看太老了,当年看很惊艳,现在看很搞笑。”&/p&&p&《凯旋》最让朱雀念念不忘的就是“活人”,而“活人”指的不仅仅是游戏玩家们。&/p&&p&“那时候GM(游戏管理员)老跟我们说,《凯旋》首创人造NPC模式,就是办活动的时候,GM都参与进来,跟玩家打成一片,顺便调高经验、掉率,还有精灵女神,也是真人扮演,搞一系列活动。那都是2003年,到2004年,《凯旋》就收费了,人就少了,GM也少了,最后不见了。”&/p&&p&“现在好像不管什么网游都没GM了。”他说。&img src=&/v2-58daf5ea7c3f5fdce28bb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-58daf5ea7c3f5fdce28bb_r.jpg&&&/p&&i&中间为“秋之精灵秀”获胜者郑靖文,后来参加过超级女声&/i&&p&2003年末,腾讯举办了为期三个月的大型“秋之精灵秀”线下活动,在全国12个城市比赛选美,声势浩大,让朱雀印象深刻。他觉得里面有一位选手特别漂亮,他特地跑到她宣传中所在的服务器,满世界找她。那就是朱雀服。&/p&&p&结果是朱雀一次也没在《凯旋》见过那位选手,他怀疑选秀结束她就不玩了。&/p&&p&“秋之精灵秀”是《凯旋》第一次大规模宣传活动,也可说是最后一次。在2003年的几波中规中矩的网吧推广活动之后,《凯旋》将在2004年逐渐退出宣传舞台,而这仅仅是它的第二年。&img src=&/v2-fa1869bff117fe166f8ede_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fa1869bff117fe166f8ede_r.jpg&&&/p&&i&图片来自腾讯当时的合作伙伴骏网&/i&&br&&br&&h3&&b&丨 “游戏有病,外挂是药”&/b&&/h3&&p&同样是2003年的某一天,重庆森林走在路上收到了一张传单,然后他走进网吧,免费试玩了《凯旋》。&/p&&p&14年后,他在“老王凯旋”卖外挂。&/p&&p&重庆森林自称“修电脑的”,每天会在机器上挂《凯旋》,刷游戏币、装备、材料和宝石,然后在游戏的公共频道叫卖这些,或者直接卖号,顺便,他也会私聊玩家买他的外挂。&/p&&p&做《凯旋》外挂的不止重庆森林一家。在游戏的公共聊天频道,偶尔也能看到有人公然叫卖外挂,所有人都能看见。&/p&&p&拿一种公然叫卖的外挂来说,它每个月收费30元,包含一系列自动化流程,游戏中的角色可以飞到高空挂机,来避免其他玩家妨碍。外挂可以实现自动挂机、吃药、喂养宠物,甚至自动重连游戏——老王的服务器并不太稳定,就像当年腾讯的服务器一样。&img src=&/v2-983f0e757ce11b101ff9c4a4dd119569_b.png& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&434& class=&content_image& width=&413&&&/p&&i&其中一家外挂&/i&&p&这里面除了“高空挂机”,没有一项真正影响了游戏的内核机制,而仅就这一项,“老王凯旋”的GM明确表过态:“所有发现高空挂机的,如有截图过来,一律封号。” 但据重庆森林的说法,因此封号的案例“一个也没有”,“如果真的封了,可能花钱也能解封,只是会有个价。”&/p&&p&“毁于外挂”被玩家视作许多网游最终走向灭亡的主要原因,绝大多数《凯旋》玩家对腾讯国服也这么看。但重庆森林对外挂有自己的一套理论。&/p&&p&2004年年初,《凯旋》开始收费,在线人数立即下跌,几乎所有的服务器上线人数都仅达到“良好”,“良好”之上有“优秀”和“爆满”,“良好”之下就是灰色的维护,所以“良好”两个字其实意味着最差的在线情况。&/p&&p&到年中,腾讯开始推出凤凰专区,口号“凤凰涅槃”,希望用免费二字来唤回人气。&/p&&p&那是当时全国唯一一个免费的大型网游服务器,采用现在已经非常普遍的道具收费制度,在那时候的玩家眼里,几乎与“私服”无异。而免费永远有代价,凤凰专区免费服务器的掉率极低,随之而来的是外挂的泛滥。&img src=&/v2-6bead5c66_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-6bead5c66_r.jpg&&&/p&&i&国服开新服涌入的新人&/i&&p&“外挂其实是药,免费服务器有病,所以得吃药,但玩家吃药上瘾,不吃药又活不下去。现在的游戏很多都有自动战斗,还不是学我们当年做的外挂?‘老王凯旋’现在也能呼出‘内挂’,就是功能太少,不如我做的挂。”有病的游戏需要外挂,这是重庆森林的理论。&/p&&p&“其实玩到后来,国内这些网游,不都是一回事?砸装备、打群架,最后卖号回本,《凯旋》5个职业、几十条技能树、几百个技能,其实杀人的技能就是那么一个,最多加俩辅助技能。网游的各种系统到后来都是没用的。我们以前玩韩服、美服,也就是名字后面挂个CN,跟老外行会斗,打攻城战。有架打,老王才有钱赚。而有外挂,玩家才活得下去。”&/p&&p&在放任外挂的情况下,‘老王凯旋’已经活了5年,快要接近腾讯国服的寿命,这似乎证实了重庆森林的理论。在他眼里,‘老王凯旋’与2004年以后病入膏肓的腾讯国服没有任何区别。&/p&&p&重庆森林认为真正让《凯旋》玩家流失的是各种活动Bug。&/p&&p&他印象里腾讯每次搞运营活动,都会被玩家抓住机会刷装备,腾讯反应又不及时。他认识的许多朋友因此退出游戏,绝大多数后来都去玩了《地下城与勇士》或者《英雄联盟》。这些游戏他都玩过一阵,最终还是回来玩《凯旋》。&/p&&p&“《凯旋》我从2003年玩到2009年,从2009年又玩到2012年韩服,中间又穿插玩美服,现在玩‘老王服’。如果算成读书,读小学也是读6年吧?初中再读3年,‘老王凯旋’已经开了5年,这么算我都已经读到大学了。我不可能再去上2次小学、2次初中、2次高中和大学,是吧?一款游戏真的玩很久了,再玩别的就没什么意思。”&/p&&br&&br&&h3&&b&丨 “你真的是MM吗?”&/b&&/h3&&p&2005年以后,腾讯事实上几乎放弃了《凯旋》,游戏的在线人数不断减少,外挂横行,没有人来管。腾讯的其他网游逐渐有了起色,至于《凯旋》,就像一只遍体鳞伤的实验品,在提供了经验教训之后,腾讯开始等待它把血流干。&/p&&p&狮子经历了这一整个衰退期,她接触到《凯旋》的原因非常特殊,不是为了QQ号,也不是在QQ游戏大厅偶然发现了《凯旋》。她玩《凯旋》是因为她老爸玩。她爸爸2003年从《凯旋》收获好几个QQ号,其中一个她用到现在。&/p&&p&“老实说,我在国服从来没玩过100级,满级的话应该是300级?我爸花钱买外挂,我就用家里另一台电脑和他组队,跟着他挂,分享经验,其余时候都是手动的,我自己打超慢的。玩‘老王服’,我一下午就玩到100级了……然后就不玩了。不过客户端没删。”&/p&&p&狮子曾经也是游戏中一个行会的会长,她等级不高,但跟会里成员交流很多,新手视她为‘大姐大’,在那个时代,也总会有人来问她:“你真的是MM吗?”&img src=&/v2-a3e75fd8cb0_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-a3e75fd8cb0_r.jpg&&&/p&&i&韩服后期空旷的城市&/i&&p&但她的会长资格其实是从另一名玩家手上接过来的,在《凯旋》的后期,那位老会长看她负责,便把会长位置交给了她,自己却不再玩了。在很长一段时间里,狮子把她的公会管理得井井有条,但无论如何,《凯旋》的玩家越来越少,会里的人也越来越少。&/p&&p&在2009年腾讯提前宣布《凯旋》服务器即将关闭以后,那位老会长终究还是上线了一次,狮子把会长的位置归还给了他,算是物归原主。&/p&&p&第二天,她再上游戏时发现行会已经解散。&/p&&p&狮子如今在玩《魔兽世界》,并不十分开心。她能干的事基本都干过了,每天公会活动就像上班,认识的朋友不是离开,就是留在公会勾心斗角,很没意思。狮子不认为《凯旋》能达到《魔兽世界》的高度,但她还是喜欢《凯旋》,那个其他玩家都叫她“MM”的游戏。&/p&&p&不玩《凯旋》已经很久,在狮子印象里,那是一个与世无争的游戏,没有人争吵,她喜欢站在港口听海风的音效,挂机的时候跟人聊天。&/p&&p&她对《凯旋》的印象和别人是完全矛盾的,但我没有把它点明。我只是问了问狮子为什么还留着‘老王凯旋’的客户端,她几乎是隔了一天才给我回复,但在我询问的玩家里,她提供了一个相对明确的答案。&/p&&p&“别人我不知道,《凯旋》是我玩的第一款3D网游,刚进游戏的时候,我发现视角是可以动的,我移一下鼠标,就看到头顶的蓝天,同时期在别的游戏里我从来没见过天空。所以现在想到也是会上线看看蓝天和白云,打打小怪,我的乐趣很简单。”&img src=&/v2-cedf367a913_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-cedf367a913_r.jpg&&&/p&&i&国服天空&/i&&p&“所以如果换成其他能看到天空的游戏,只要是第一次,是不是也差不多?”&/p&&p&“也许差不多……但谁叫我的第一款网游就是《凯旋》呢!”&/p&&p&同样的,如果腾讯的第一次试水是代理其他游戏,未必就会让历史轨迹发生什么偏转,《凯旋》并非独一无二,它的寿命仍然有限。但事实在于,腾讯的第一款网游就是《凯旋》,只不过在如今腾讯游戏庞大的版图之中,你看不见一丁点《凯旋》的痕迹,甚至连一个网页也没留下,它被彻底遗忘了。&/p&&p&而另一边,玩家们对它念念不忘。在国服停运后他们开始流浪,如此三年,最后聚集在一个不再更新的、充满乱码的、奇奇怪怪的服务器里,生活了五年。服务器的主人叫“老王”,但谁也不知道“老王”是谁,是谁也并不重要,这个千疮百孔的游戏在谁手里都是一样的,“能玩就好”。&img src=&/v2-3af3c02b2ceb82d_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&206& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-3af3c02b2ceb82d_r.png&&&/p&&i&玩家保存的官网截图&/i&&br&&p&腾讯游戏有不少转折点,日应该是最容易被忽视的一个。&/p&&p&日,腾讯的第一款网游《凯旋》停运。&/p&&p&也就是在那一年,运营18个月的《地下城与勇士》同时在线人数刚刚超过220万,《穿越火线》则超过160万,拳头的《英雄联盟》在北美诞生。&/p&&br&&p&&i&原文地址:&a href=&/?target=http%3A///article/282639.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《凯旋》:死去的腾讯第一款网游和它的死忠玩家们 - 触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&br&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
"我很奇怪,很多人不知道这款游戏,不知道这是腾讯的游戏。但是当年你打开QQ游戏大厅,左边列表从上往下拉,拉到最下边,最后一栏是‘大型网游’,里面只有一个游戏,那就是《凯旋》。”编辑丨楼潇添(知乎 ID ) 丨 腾讯的第一款网游"我很奇怪,很多…
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