英雄联盟之从lol在一堆小兵中怎么a到人开始。主角是第几章有女儿的,求回复

英雄联盟:上线A了一下兵就输了_小鱼

英雄联盟是一款电子竞技游戏。有时候一场要赢的竞争游戏是技术与运气的结合。技术分为基本技能操作和现场反应今天我们將讨论基本技能:修补和线程控制

招募士兵是MOBA游戏中最简单,最基本的技能因为士兵不招惹仇恨就总是在向敌方士兵砍刀。您只需在敌方士兵剩余的血中加A死后可以收钱,这也是英雄初期经济成长的重要途径

但是这条线不可能总是独立的,因为在另一边有英雄你和怹的目的是相同的,那就是压制对手补刀并尽可能多地补刀那行是头等大事。

上图是DOPA大神的经典游戏使用纸牌与小渔民对战。为什么尛鱼A失去了士兵实际上,从分析中我们将知道小宇冉A的近战士兵的血统比对面的少。只要第一波牌没有弥补剑让lol在一堆小兵中怎么a箌人自然死亡,那么第一波兵就会先死完成后,红方的士兵将前进与蓝方的第二面会合。短暂切换后红色侧的第二侧将位于蓝色侧嘚前方,蓝色侧的第二侧波浪之战。这样卡就可以牢固地控制自己塔楼前的士兵队伍。

上图显示小玉此时增兵非常不舒服。一方面可以远程使用卡。另一方面小玉将受到蓝色方面的威胁。因此有时典当行的控制是为了控制前一行的经济性。该卡牺牲了第一波棋孓的经济性以换取该行前一行的经济优势,从而为本轮胜利奠定了基础

但我认为这是对已故的DOPA大神的视频解释。事实背后有一些意义肖雨人的纸牌已经太好了,无法使用用胜利来证明这张卡击中了萧御。效果不是很好但是他的视频解释了我们如何从内部了解生产線的重要性。修补确实是一门艺术也是一项基本技能。在早期阶段线程控制确实可以给我们带来其他方面的优势。

英雄联盟:上线A了┅下兵就输了

英雄联盟是一款电子竞技游戏。有时候一场要赢的竞争游戏是技术与运气的结合。技术分为基本技能操作和现场反应紟天我们将讨论基本技能:修补和线程控制

招募士兵是MOBA游戏中最简单,最基本的技能因为士兵不招惹仇恨就总是在向敌方士兵砍刀。您呮需在敌方士兵剩余的血中加A死后可以收钱,这也是英雄初期经济成长的重要途径

但是这条线不可能总是独立的,因为在另一边有英雄你和他的目的是相同的,那就是压制对手补刀并尽可能多地补刀那行是头等大事。

上图是DOPA大神的经典游戏使用纸牌与小渔民对战。为什么小鱼A失去了士兵实际上,从分析中我们将知道小宇冉A的近战士兵的血统比对面的少。只要第一波牌没有弥补剑让lol在一堆小兵中怎么a到人自然死亡,那么第一波兵就会先死完成后,红方的士兵将前进与蓝方的第二面会合。短暂切换后红色侧的第二侧将位於蓝色侧的前方,蓝色侧的第二侧波浪之战。这样卡就可以牢固地控制自己塔楼前的士兵队伍。

上图显示小玉此时增兵非常不舒服。一方面可以远程使用卡。另一方面小玉将受到蓝色方面的威胁。因此有时典当行的控制是为了控制前一行的经济性。该卡牺牲了苐一波棋子的经济性以换取该行前一行的经济优势,从而为本轮胜利奠定了基础

但我认为这是对已故的DOPA大神的视频解释。事实背后有┅些意义肖雨人的纸牌已经太好了,无法使用用胜利来证明这张卡击中了萧御。效果不是很好但是他的视频解释了我们如何从内部叻解生产线的重要性。修补确实是一门艺术也是一项基本技能。在早期阶段线程控制确实可以给我们带来其他方面的优势。

我不知道您的朋友怎么说欢迎讨论。

lol:平A最难受的4个英雄A兵仿佛在放慢动作,职业选手却当宝!

在英雄联盟中ADC的Flat A动作非常舒适,但是某些英雄可能并不需要Flat A因此整个英雄的Flat A看起来非常不舒服,动作非常缓慢每次Flat A都会当时,举手的动画的前腰很长这导致许多不太熟悉英雄嘚玩家经常错过刀,但是当许多职业玩家练习打补丁时这些英雄是非常有效的英雄。大促销

死歌:一般情况下,玩家会放弃使用普通攻击来补刀直接使用Q技能继续补刀,死歌通常很长弹道非常慢。这也是许多英雄不需要这位英雄来化妆的原因另外,死歌的被动会茬杀死lol在一堆小兵中怎么a到人后恢复蓝色值因此玩家只需使用Q组成剑,消灭lol在一堆小兵中怎么a到人的技能消耗就不会有很大的不同,足以确保《死歌》在线播放的顺利进行

星马:星马的Ping A的起步速度相对较快,但此轨迹的飞行速度确实太慢当星马和adc的adc执行PK时,星马已迉但是仍然有一堆香蕉互相飞来飞去。最后他们俩都回到了家。如此缓慢的轨迹没有人幸运的是,这件事很简单只需要在ADC后面轻松添加血液即可。通常为了弥补损害,在关键时刻保持沉默就足够了

稻草人:稻草人英雄的一般攻击也非常不舒服,弹道速度非常快但是英雄的手部动作非常长,但是与其他英雄相比该英雄的普遍性进攻是相对可以接受的,这个英雄一般都处于丛林位置通常是W青野,并且W的CD非常快否则他一直在使用Ping A青野,相信每个人都会崩溃

永恒之塔:英雄永恒之塔在草丛中攻击敌人时将成为远程攻击。英雄從A级到A级的技能给人的印象是一个单词,很慢该技能非常慢,即使没有流离失所也很容易逃脱特别是在A级,被殴打的球员是一种折磨我不知道这名英雄在2.5的攻击速度下会是什么样的情况,但是这位英雄青叶根本不需要它Ping A,基本丛林处于纯真的状态

【英雄联盟】洳何避免闪现A塔,和黄牌晕兵等坑爹操作_按键

俗话说庞大的建筑物立于不败之地,只有坚实的基础才能从不断变化的竞争对抗中脱颖而絀

无论您反应的速度如何,例行程序越深入机会就越多。未能释放技能会使您陷入深渊

尽管曼谷巨人队在世界总决赛中的表现让我們感到羞耻,但即使是职业球员其B动作也是如此有趣。

但毕竟这是一个世界一流的舞台,他们的实力绝对比我们大多数普通球员都强这是毫无疑问的

而且,亚洲捆绑销售绝对不是曼谷巨人队的专利

在高端排位赛和职业比赛中,例如亚洲捆绑赛闪光的光环,闪光的A塔和Niutou W士兵这些操作无处不在。

笑完之后我们是否会带着疑问来思考自己?从前您是否进行过类似的操作?

如果是这样您不妨往下看,我相信您会有所收获

我们在游戏中有多种设置可以改善我们的操作这不仅可以降低游戏难度,而且可以减少失败操作的机会

有些玩家可能会对这些事情闻之以鼻,并认为凭借他们娴熟的操作他们的反应速度非常出色。他们可以在快速变化的游戏中做到这一点

但昰,如果您是一切的绝大部分那么您将永远无法保持水密。

因此精确的操作是您获胜的关键。有时候正是一些低级的错误导致丢掉所有错误的尴尬,同时又使您为他人而笑

因此,今天我们将讨论游戏中很少使用的设置[仅针对目标英雄]。({}}熟练使用此按钮后您会發现ADC闪烁塔A.卡黄牌晕。稻草人至尊恐惧大炮这种有趣的B操作将永远不会出现在您的联盟职业中。

首先我们在游戏设置中打开第一列。將其拖到底部这是一个按钮,[仅适用于目标英雄]默认按钮为[?]。

我相信许多人不知道此按钮的功能甚至不知道此按钮的存在。

然后我将向您解释如何使用此按钮。

我们首先将其设置为一个关键位置您可以在不影响其他操作的情况下平稳使用它。例如我将其设置為鼠标的侧面按钮,因为左手需要控制太多键必须一直按下此键。仅适用({}}按住此按钮时无法选择地图上的所有非英雄单位,包括防禦塔水晶,眼睛lol在一堆小兵中怎么a到人,怪物等

目前,您的定向技能或A级只能针对英雄

例如,举例说明如果您在协助卡尔马,則ADC正在拼命与自己士兵中的对手作战

只有一丝鲜血,您的E技能现在也不错但是您急匆匆地向广大士兵释放了盾牌

我认为,您不禁要记住这个锅甚至可能是由于您的小失误导致对方放弃了ADC的负责人。因此您可以无限扩展。您将一直被按下直到打到最后游戏结束

这正昰您的宣传游戏的最后一套。之后您必须后悔您的极端E士兵。({}}但是如果您设置此按钮,则在相同情况下您可以在ADC上准确地放置一個盾牌以杀死对手的英雄,然后无限滚雪球来赢得比赛

您是否了解此按钮的重要性?({}}最初设置此按钮后您可能会有些不适,因为在戰斗状态下必须不断按下此按钮

但俗话说:练习变得完美,强迫自己使用更多板块自然会成为战斗习惯就像肌肉记忆一样,一切都变嘚如此自然

}

      LOL将在9月12日1点关闭排位赛入口(不影響已经在进行中的对局)为凌晨2点全区停机维护,更新9.18新版本做准备预计停机时间为02:00-12:00。维护结束后排位赛入口将会开放。
      由于系統功能升级维护需要9.18版本更新后,观战功能、训练模式将暂时关闭自定义模式的参与人数要求将被限定为10人,周免英雄的刷新将会推遲至下周

  在9.19版本到来前(即全球总决赛将使用的版本)的最后一个版本,我们将依然对平衡调整保持克制不进行过于疯狂的改动。但茬本次新版中奥瑞利安·索尔和凯尔确实将迎来一些较大的调整。我们想加强他们的主要原因是他们分别有各自的弱势,这些弱势使得他们难以被认为是切实可行或者可靠的选择。整体而言,现在的奥瑞利安·索尔在玩法上应该更加容易理解,并伴有更加令人满意的反馈效果;凯尔在对线阶段也不会让人感觉她是一个完完全全的软柿子了我们再次回顾了亚托克斯和阿卡丽,以确保他们不会在当前的版本肆无忌惮尤其是在今年的职业比赛中他们有着很高的选取率和众多的高光时刻。

  就这些了!如果你已经决定了为宇宙的美好而战请带上铨新的星之守护者吧!

       【永恒之森 阿狸】、【永恒之森 维迦】、和【永恒之森 魔腾】已在版本内。
       【奈落之炎 慎】、【地狱火 加里奥】、和【地狱火 韦鲁斯】已在版本内

  被动效果对lol在一堆小兵中怎么a到人的治疗效果降低。Q对lol在一堆小兵中怎么a到人的伤害下调且系数保持┅致

  在职业舞台中,亚托克斯仍然具有很高的价值于是我们对他进行了新一轮的削弱。我们削弱了他的续航能力以及对线后期的清线能力(大概在7-11级时)以此来克制他的线上战斗时的灵巧性,以及他灵活扮演多个角色的能力

      治疗相当于对任何东西造成的额外物理伤害值 → 戳刺lol在一堆小兵中怎么a到人时治疗相当于25%的实际伤害值(对其他目标的治疗效果未改动)

  高玩点评:被动Alol在一堆小兵中怎么a到人治療量降低,Q对lol在一堆小兵中怎么a到人伤害减少整体续航和清兵能力削弱。

  R低级时冷却时间提高第一段R的晕眩效果移除。第二段R低級时的最大伤害降低

  与亚托克斯相似,我们的改动聚焦于阿卡丽在职业舞台的表现尤其是限制她在到达11级力量巅峰期前的能力。峩们移除了她R1的晕眩效果以此增加克制她的手段并增加能够与之对抗的英雄数量。从长远看来我们认为这次的改动对她而言是有益的。

  高玩点评:R移除晕眩控制前中期冷却时间大幅提高,伤害减少整体较大削弱。

  E现在提供不断衰退的移速加成;减伤效果降低;冷却时间增加

  我们为安妮的E技能注入了全新的活力,这样她在线上就能秀出更多的操作了

  高玩点评:E坦度削弱,换来移动速喥加成能更好先手进场或者打一套撤退,整体是加强

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

  被动技能伤害降低;法术强度加成系数不在随等级而變化;当奥瑞利安·索尔受到控制效果时,行星不再失效。现在,Q技能冷却时间随技能等级而改变;移动速度系数提升;星核将能够跟上奥瑞利安·索尔。现在,W技能将行星推向外轨时,行星将快速旋转但速度逐渐衰减;游戏前期冷却时间提升,游戏后期冷却时间降低;法力值消耗不洅随时间而增加。E技能被动移动速度系数移除;范围和冷却时间提升;现在移动速度加成随技能等级改变。

  我们将让奥瑞利安·索尔在游戏前期更加容易被针对,这样我们才有空间去加强他的成长效果并帮助他在游戏后期大显身手。对于奥瑞利安·索尔的新玩家而言调整の后的W技能应该还能够帮助你们更容易上手,因为有了更加明显的命中指示器以及更令人满意的命中反馈

  高玩点评:Q,W冷却时间后期大幅减少加速能力提高,机动性更强W控蓝更容易,E移除加速冷却时间和范围提升。整体来说后期能力大幅加强吗操作难度也下降。

  强化了卡特琳前期的线上能力这样她就能更好的惩治那些依赖发育的英雄了。

  W消耗降低;晕眩时长增加

  我们在9.16版本对於艾克的加强并未达到预期。于是我们决定通过更高的回报和更低的消耗来将他推向更具攻击性的玩法风格

  高玩点评:W蓝耗减少,暈眩时间增加较大加强,已经连续版本加强版本强势英雄。

  R强化伤害增幅和增幅后的最大伤害增加

  伊芙琳在当前版本并不呔弱,但我们希望当她达到斩杀线时可以更可靠的击杀目标。

  高玩点评:R基础伤害和斩杀伤害提高秒人能力更强。

Q技能冷却时间降低W技能伤害的最小值和最大值提升。

  在过去的几个版本中加里奥一直持续地表现不佳,因此我们将帮助他来维持竞争力

  高玩点评:Q冷却时间减少,W伤害提高对线能力加强。

  我们给与了烬一些更高的输出来更好地威胁贪婪的对线者们。

  基础攻击仂、法力值和法力值成长属性提升

  以这样特殊的方式加强了卡莉丝塔,是为了让她在大众玩家手中能够更加好用同时在不同等级嘚游戏中更广泛地登场。

  高玩点评:基础攻击力和法力值均提高前期对线更强势。

       我们减少了卡莎的持续伤害这样她将更倾向于暗杀高优先级的目标,而不是每超载一次就放倒一名敌人

       高玩点评:E攻速加成后期减少,后期输出能力小削弱如羊刀叠起来了,就影響不大

  对被动技能所有四种形态的额外效果进行了调整。现在Q技能可以返还法力值;施放延迟、弹体移动速度和范围降低;施放时间哽新;对敌人的防御属性击碎效果降低,但持续时间提升E技能游戏后期额外伤害降低,伤害系数提升;命中伤害系数更新现在,R技能法力徝消耗随技能等级而改变;技能半径提升

  我们将凯尔部分后期Carry潜能转移至游戏前期。在游戏前期凯尔应该依旧是一个弱势英雄逐渐登高成神,但不论她是否成神她(和她的对手)现在都应有能力影响游戏的走向。

被动技能 - 登神长阶
       形态等级顺序:6级获得【炽诚】11级获嘚【升腾】 → 6级获得【升腾】,11级获得【炽诚】
      【狂热】形态额外移动速度:昂扬状态下朝向敌人移动时15% → 昂扬状态下8%,且无方向要求
      【狂热】形态层数来源:对非建筑单位进行的普通攻击 → 所有普通攻击
      【已移除】当凯尔处于她的【升腾】形态下时来自【狂热】形态嘚攻击速度系数不再提升至每层10%
      【新增】当凯尔处于她的超然形态下时,她会获得额外的50攻击距离此时普通攻击的总攻击距离为575

  高玩点评:被动6级可先进化成远程,大幅加强追击和撤退均有加速,机动性更强E伤害提高,R范围提升蓝耗降低,整体全面加强

  基础生命值与攻击力提高。R伤害提高

  使用更强力的大招来在游戏前期建功立业,将让李青变得更有影响力

  高玩点评:基础生命和攻击力提高,R伤害提高前期能力加强。

  Q技能冷却时间降低

  我们将让蕾欧娜锁定为一个进攻型辅助,以维持她在特定的针對性对抗当中的优异表现

  在游戏前期的对线上给予卢锡安一些帮助,让他去制裁那些在前期无压力游走的英雄

  E在前期的减速效果增加。

  考虑到E技能的耗蓝赏金猎人的1级E使用率并不高,因此我们强化了它低级时的减速效果

   高玩点评:E减速能力提高,留人能力加强AP辅助女枪收益提高。

  现在不需要承受伤害或者施放其他技能,妮蔻也可以解除她的被动效果了

  给予了妮蔻一個品质级的改动,这样在不必花费资源或者承受伤害的状态下她也可以重现本来面目了。

被动技能 - 天生幻魅
      【新增】处于假扮状态时妮蔻可以自主选择解除其假扮状态,使之进入为期2秒的冷却时间

雪原双子 努努和威朗普

  基础属性降低现在E减速效果将随等级变化。

  有谁会预料到努努和威朗普会如此擅长滚雪球呢?于是我们削弱了他们的部分前期gank潜力和防御成长这样就算他们到达了某个高点,也鈈再会不可一世了

  高玩点评:基础生命,护甲减少E减速能力减少,整体削弱

  现在,Q技能的戳刺获得斩杀伤害E技能对野怪嘚伤害减免移除。

  即使潘森的Q技能对野怪伤害减免已移除、E技能对野怪的伤害减免降低在那之后,相较于其他位置打野潘森依然沒能展现同等的强度。鉴于我们在处理潘森的打野能力时太过小心了我们将跟进一些改动,即完全移除潘森E技能对野怪的伤害减免这┅改动以及Q技能戳刺伤害的改动应该不会对他的平衡性有太大的影响,仅仅会便利那些重新学习使用潘森的玩家

      【新增】现在,对于生命值处于其最大生命值25%以下目标潘森长枪的戳刺(在0.35秒内释放该技能)造成的物理伤害提升(与一次完整蓄力的长枪的额外伤害相匹配)

  高玩点评:近距离顺发Q增加斩杀伤害,E打野效率提升对线和打野均很大加强。

  E技能基础伤害降低R技能冷却时间不再随等级改变。

  在游戏前期奇亚娜在线上的换血能力使她强于我们的设计初衷。再搭配上她在游戏后期稳定的终极技能使得奇亚娜整场游戏都显得囿点太过于霸道了。

     高玩点评:E伤害减少R后期冷却提升,较大削弱

  基础魔法抗性提升。

  现在瑞兹已经证明了,在竞技赛場上即便不用过载超负荷,他也是有用武之地的我们认为给予他一丁点的生存能力应该是安全的改动。

  高玩点评:基础磨抗提升4點前期对抗AP英雄更舒服一点。

  Q和W的品质改动R现在拥有了更多的蘑菇数量,并且可以弹跳无数次

  这些改动将改善提莫某些粗糙的细节。我们也将让他的毒蘑菇随着游戏的推进更具功能性

  高玩点评:蘑菇后期数量提高,较大加强

  W现在会正确地在对抗所有被鲜血追猎的敌人时获得额外攻击速度了

  请注意,一个BUG修复出现在这个章节而不是BUG修复章节是因为这次的改动将对沃里克带来極大的加强。

        BUG修复:沃里克现在会正确地在对抗所有被鲜血追猎的敌人时获得额外攻击速度了

  基础护甲降低R冷却时间增加。

  在朂高级别的对战中霞是一位绝对安全与可靠的选择,这多亏了她在游戏前期的伤害和安全性于是我们削弱了后者,这样在与其他ADC的对仳中她就具有一些实际可见的风险点了。

  高玩点评:基础护甲减少R冷却大幅提高。前期对线能力较大削弱会出现对拼一波后,對手R好了自己R没好的真空弱势期。

  现在佐伊在游戏前期的对线比预期要弱,于是在不增加她一击爆发伤害的前提下我们强化了她的其它属性。

  R技能消耗不在随等级改变;冷却时间降低

  我们将给予婕拉更多的机会去爆发输出。

  高玩点评:R后期冷却时间夶幅减少有利于连续短时间内打团时候有R打输出和控制。

 一直以来英雄联盟运营团队都在为了鼓励玩家的正向游戏行为、倡导竞技精鉮、提升游戏体验而努力,在此目标下我们推出了荣誉系统以表彰那些游戏行为正向的玩家,和那些尊重比赛、为团队赢得荣誉的玩家并促进比赛后玩家之间相互鼓励和肯定。期间荣誉系统发挥了应有的作用同时我们也陆续收到一些热心玩家的意见和建议。为了让玩镓更好、更愿意在比赛结束后使用荣誉系统把荣誉给予那些在游戏中符合竞技精神、行为和心态值得表彰的玩家,我们将对荣誉系统进荇优化和修改修改的目标是保留相应荣誉的同时,鼓励以下几种正向行为:

       鼓励那些团队核心战力像战神一样统治着战场,有团队精鉮成为整个团队战斗核心的玩家--Carry大神

       鼓励那些杰出的战术大师,意识超人把握全局,带领队伍走向胜利的玩家--指挥大神

       鼓励那些团队鈳靠支柱沉着冷静,时刻关注队友战况给予队友强大助力,帮助团队获得胜利的玩家--护卫大神

  我们为游戏内的视频选项添加了一些新的功能选项对于需要它们的玩家而言,这些功能将让部分玩家的游戏体验变得更加舒适或更具可能!请向我们反馈你的想法以及告知我们还有什么新功能希望加入。我们对于在未来加入更多可用的功能很感兴趣

  激活屏幕抖动:默认开启,但关闭它会移除由诸如【未来战士 伊泽瑞尔】或奥恩的大招所引起的屏幕抖动

  视觉滑动条:允许玩家控游戏的制色阶、伽玛值、亮度和对比度。这些选项將会改变游戏内除界面之外的整体呈现并使你能快速地减弱或高亮游戏内的视觉差异

      现在,当索拉卡的生命值低于40%时她的【R - 祈愿】会囸确地为她治疗更多生命值了
      现在,当某些英雄在处于缚地状态下时他们的移动技能会正确地失效了(扎克的【E - 橡筋弹弓】、墨菲特的【R - 勢不可挡】、卡蜜尔的【E - 钩索】、格雷福斯的【R - 终极爆弹】、锤石的【W - 魂引之灯】、以及费德提克的【R - 群鸦风暴】)
      如果雷克塞的目标在她開始施放【R - 虚空猛冲】时死亡,雷克塞不再获得一个短暂的“无法强制位移!”的增益效果了
      现在【净化】会正确地移除来自维克托的增強版【W - 重力场】的晕眩效果了
      现在,李青的【Q - 回音击】的突进速度变回正常的速度了(而非9.16中的那种慢悠悠的速度)
      如果塞拉斯在通过【R - 其人の道】施放潘森的【R - 大荒星陨】后立刻阵亡他将不再被锁定从而无法使用装备和基础技能
      现在,当希维尔通过持有【朔极之矛】或【星堺洞察】达到45%冷却缩减时若希维尔再次施放【W - 弹射】,该技能会正确地进行弹射了
      当【斯塔缇克电刃】的持有者在莫德凯撒的【R - 轮回绝境】中攻击莫德凯撒时【斯塔缇克电刃】将不再命中周围位于【R - 轮回绝境】之外的敌人了
      现在,如果塔姆在对另一名单位使用【W - 大快朵頤】时阵亡该单位的生命值会正确地下降到1以下
      现在,杰斯的【E - 加速之门】在施放于杰斯顶部时会正确地生效了
      标记潘森的【R -大荒星隕】将告知潘森的队友们哪些敌人已在其距离内
      狼灵在环绕于千珏时将不再为她提供额外的、无功能的视野了
      在进入塔姆的【R - 深渊潜航】途中的友军不再因此时塔姆被敌人命中而导致自身顿住了。
      当萨科用【W - 惊吓魔盒】恐惧一个目标时如果该目标在短时间后被击杀,那么薩科会正确地获得助攻了
      黛安娜的【被动技能-月银之刃】的说明文本现在会在她升级【E -月之降临】后正确地更新了
      金克丝的【E - 嚼火者手雷】现在会在阿卡丽使用她的【R - 我流秘奥义!表里杀缭乱】穿过它们时正确地将她禁锢住了
      塔莉垭的【Q - 石穿】现在会在她走出采石场后正确地消耗全额法力值了
      俄洛伊在被禁锢或定身时将无法使用【W - 严酷训诫】进行短程突进了
      巴德的木灵锥形攻击现在会正确地打破法术护盾了
      当鉲尔萨斯处在自身的【被动 - 死亡契约】效果下时他的【W - 痛苦之墙】会正确地提供墙体四周的视野了

  以下皮肤已在版本内:


星之守护鍺 妮蔻 至臻

}

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