三国志10为什么落石只excel 滚动一格格

《三国志10》特技一览
《三国志10》特技一览,说明:要想学到特技就要练习经验才能得到 特效果 习得条件 农业 延长[农业]实行时间 农业200 商业 延长[商业]实行时间 商业经验200 技术 延长[技术]实行时间 技术经验200 改修 延长[改修]实行时间 改修经验200 治安 延长[治安]实行时间 治安经验200 征兵 可以
《10》特技一览说明:要想学到特技就要练习经验才能得到特效果 习得条件农业 延长[农业]实行时间 农业200商业 延长[商业]实行时间 商业经验200技术 延长[技术]实行时间 技术经验200改修 延长[改修]实行时间 改修经验200治安 延长[治安]实行时间 治安经验200征兵 可以征得经验较高的兵 步兵、骑兵、弓兵经验各100训练 训练效果上升 步兵、骑兵、弓兵经验各200突击 可以突击 骑兵经验500火矢 弓兵可以火矢 弓兵经验500一齐 可以一齐攻击 步兵经验500镇静 可以使用[镇静]、[平静] 战斗5次鼓舞 可以使用[鼓舞]、[奋起] 战斗10次奇袭 可以使用[奇袭]、[急袭] 战斗胜利20次隐密 可以使用[潜行]、[隐密] 战斗胜利10次同讨 可以使用[同讨] 计略经验200足止 可以使用[裂帛]、[足止] 计略经验300诱引 可以使用[诱引]、[诱导] 计略经验400混乱 可以使用[混乱]、[伪报] 计略经验500天文 可以使用[天变]、[风变] 计略经验600、技术经验400地理 可以使用[落石]、[落穴] 计略经验600、谍报经验400石阵 可以使用[石阵] 计略经验700、改修经验400回复 单挑时可以使用[回复] 单挑5次气合 单挑时可以使用[气合] 单挑15次气炎 单挑时可以使用[气炎] 单挑30次受返 单挑时可以使用[受返] 单挑连胜10次弹返 单挑时可以使用[弹返] 单挑连胜30次三段 单挑时可以使用[三段] 单挑胜利10次螺旋 单挑时可以使用[螺旋] 单挑胜利30次威压 舌战时可以使用[威压] 舌战15次抗辩 舌战时可以使用[抗辩] 舌战胜利10次反论 舌战时可以使用[反论] 舌战胜利30次扬足 舌战时可以使用[扬足] 舌战5次论破 舌战时可以使用[论破] 舌战30次挑拨 舌战时可以使用[挑拨] 舌战连胜10次面骂 舌战时可以使用[面骂] 舌战连胜30次军师 可以自由使用计略 知力70、计略经验700名士 放浪时可以[说得],侵入时可以[笼络],不用支付私兵的维护费 名声700提督 水上战有利,在河里不会被水流卷走 水军经验500间谍 情报调查时可以使用[间者潜入] 谍报经验700酒豪 酒家里可以使用[宴会] 酒盛经验200医者 可以使用[治愈]、[诊疗] 伤病时回复较快 农业、商业、治安经验各400仙人 可以使用[幻惑] 不会被卫兵逮到 仙术经验500&《三国志10》追加武将三国志10官方追加50名新武将及其分析一览表:   1 韩信 感觉93智力做的有点低,开始时没兵没将没粮没钱,却能攻赵灭燕吞齐,我觉得刘邦的江山都靠了他,光荣也称他国士无双大元帅,93智力低了。战斗技能6项,内政计谋各4项,这样的用兵强人应该战斗技能全满嘛。   统率: 100 武力: 73 智力: 93 政治: 76 魅力: 70 名声: 200 相性: 庞统   2 吕尚 姜子牙,姜太公做得好强,战斗舌战技能各5项,计谋全满。总共25项技能。不过看他在封神演义里的表现建议在给他一个仙人的称号   统率: 97 武力: 58 智力: 100 政治: 96 魅力: 91 名声: 400 相性: 诸葛亮   3 乐毅 战斗全满,内政5项,乐毅攻燕齐五年,攻齐70余城,皆为燕地,唯独莒﹑即墨未攻下。前278年,燕昭王死,太子乐资即位,称燕惠王。而且乐毅是改革燕国政治,使得燕国强大又联合5国伐齐所以智力有些低了。   统率: 98 武力: 75 智力: 90 政治: 94 魅力: 90 名声: 400 相性: 诸葛亮   4 岳飞 智谋80,5项战斗技能,4项单挑,总共才14项技能,这也太低了   统率:95 武力: 91 智力: 80 政治: 37 魅力: 97 名声: 300 相性: 刘备   5 毛利元就 舌战战斗5项,计谋4项,总共20项,数值好高啊   统率: 82 武力: 60 智力: 96 政治: 95 魅力: 89 名声: 350 相性: 贾诩   6 黑田孝高 和毛利元就比各项都低了。。。。。。。   统率: 80 武力: 43 智力: 94 政治: 85 魅力: 72 名声: 300 相性: 陈群   7 项藉 单挑全满,100武力,果然是猛将阿,相性是孙策。一个西楚霸王,一个江东小霸王满有意思的   统率: 96 武力: 100 智力: 58 政治: 24 魅力: 92 名声: 500 相性: 孙策   8德川家康 中规中据,技能方面:没有太强的,但也没有太弱的,相性是董卓!!   统率: 89 武力: 71 智力: 84 政治: 95 魅力: 91 名声: 300 相性: 董卓   9 高长恭 &没想到光荣也知道这个人,很多中国人都不知道的。南北朝北齐名将,兰陵忠武王,超级美男子。因为太漂亮了所以每次上阵都要戴上面具,日本古典戏剧表演,也曾深受兰陵王面具的影响,并至今保留着兰陵王的面具。。因为非常勇猛,有人专门为他写了《兰陵王入阵曲》他武艺高强,屡建战功。其堂弟高纬继皇位后,忌其威武功高,恐皇位被夺,于573年用毒酒杀死了这位仅30岁的名将。 《兰陵王入阵曲》。舞曲浑厚古朴,悠扬动听,这首名曲在我国早以失传,而在唐朝时传入日本至今仍为日本庙堂和皇家庆典音乐。我还奇怪为什么他的名声是500,原来他在日本很有名的&   统率: 92 武力: 94 智力: 74 政治: 41 魅力: 94 名声: 500 相性: 周瑜   10 真田幸村 总共16项技能,战5单4。。。。。。。。    统率: 93 武力: 94 智力:72政治:27魅力:82名声:200相性:公孙瓒   11
内政全满,舌战6项,超级内政牛人,4项战斗,打起仗来也不错   统率: 88 武力: 68 智力: 98 政治: 100 魅力: 83 名声: 300 相性: 诸葛亮   12 真田昌幸 5战斗,5舌战,4计谋,感觉比他儿子强   统率: 90 武力: 63 智力: 96 政治: 83 魅力: 75 名声: 250 相性: 公孙瓒   13 岛津义弘 鬼石曼子,嘿嘿,猛将阿,想起建国门那个岛津家徽了   统率: 93 武力: 90 智力: 72 政治: 61 魅力: 77 名声: 350 相性: 张辽   14 刘邦 吐血,总共才4项技能,因为是刘备的祖宗,所以魅力100,100魅力也成了鸡肋,废柴一个,排名倒数第一   统率: 56 武力: 65 智力: 50 政治: 69 魅力: 100 名声: 200 相性: 刘备   15 秦琼 单挑狂人,6项单挑技能,可以赢很多人了   统率: 85 武力: 95 智力: 66 政治: 30 魅力: 85 名声: 300 相性: 关羽   16 蔺相如 6项舌战技能,名嘴阿。看他的介绍我怀疑日语中完壁这个词是从完璧归赵的里来的   统率: 33 武力: 63 智力: 89 政治: 94 魅力: 87 名声: 400 相性: 邓芝   17立花道雪 鬼道雪,5项战斗技能,应该再强一点   统率: 95 武力: 33 智力: 78 政治: 47 魅力: 79 名声: 350 相性: 关羽   18 张良 6项计谋,5项舌战,和吕尚一样智力为100,感觉也应该给他一个仙人的称号   统率: 66 武力: 38 智力: 100 政治: 95 魅力: 92 名声: 400 相性: 诸葛亮   19 郑成功 5项内政,4项战斗,各项数值都不错   统率: 91 武力: 68 智力: 82 政治: 84 魅力: 94 名声: 400 相性: 周瑜   20 直江兼续 有5项和很好用的内政技能,可以用他很快的发展城市   统率: 81 武力: 75 智力: 77 政治: 87 魅力: 85 名声: 250 相性: 甘宁   21 彭越 可以用作将军,比一般人强,但打仗的时候还没真田哪家人好用   统率: 90 武力: 79 智力: 75 政治: 42 魅力: 68 名声: 300 相性: 马腾   22前田利益 6项单挑技能,2项舌战技能,其中竟然有面骂,以技能的设置来看不愧是倾奇者,够怪异的,还有和他相性相符的是吕布,大家都是倾奇者   统率: 65 武力: 96 智力: 46 政治: 3 魅力: 91 名声: 300 相性: 吕布   23 蒙恬 也算是名将了,技能不太多阿,13项。不过想想岳飞才14项技能   统率: 90 武力: 85 智力: 70 政治: 73 魅力: 80 名声: 400 相性:
  24 李斯 和直江兼续一样,5项很好用的内政技能。非常适合发展城市   统率:22 武力: 30 智力: 86 政治: 98 魅力: 44 名声: 200 相性: 陈群   25 李舜臣 日本人的死敌阿,数值和技能都不错的16项特技比岳飞都多,为什么呢?   统率: 95 武力: 87 智力: 79 政治: 32 魅力: 82 名声: 300 相性: 孙坚   26 上杉谦信 全战斗特技,还会诱引和足止,比大多数中国名将厉害的多。名声是日本将军里最高的。但是相性是孙权就不对吧   统率: 99 武力: 90 智力: 75 政治: 57 魅力: 90 名声: 400 相性: 孙权   27 明智光秀 没什么可介绍的中庸之徒。名声倒是挺高,秀吉才200阿   统率: 70 武力: 68 智力: 88 政治: 92 魅力: 73 名声: 400 相性: 袁绍   28石田三成 8项技能,看起来不好用,可实际上做内政外交还是不错的,因为有好用5项内政技3项舌战技   统率: 33 武力: 18 智力: 78 政治: 94 魅力: 56 名声: 200 相性: 刘表   29 陈庆之 6项战斗技能,武力低了点,7点武力也太过分了,立花道雪那个残废武力也比他高   统率: 96 武力: 7 智力: 90 政治: 74 魅力: 80 名声: 400 相性: 陆逊   30 白起 战国第一名将阿,37年未尝一败,威震六国,智力低了阿,白起不是靠勇猛取胜的,更多的还是运用战术。战斗技能6项应该全满,怎么这也应该比乐毅强啊,100的统率和韩信并列   统率: 100 武力: 87 智力: 70 政治: 6 魅力: 42 名声: 200 相性: 张辽   31 鲍叔牙 虽然是管仲的好友,不过能力和管仲比差远了。   统率: 64 武力: 55 智力: 85 政治: 87 魅力: 91 名声: 300 相性: 诸葛亮   32 伊达政宗 厉害!17项特技,能力快和德川家康差不多了 ,相性武将居然是张绣...汗一个   统率: 85 武力: 77 智力: 82 政治: 83 魅力: 85 名声: 300 相性: 张绣   33 吴起 内政计谋战斗都有5项,舌战有4项技能,和管仲吕尚一样,除了单挑不行,其他要什么有什么,全能超人阿。光荣的介绍把他说成是名将,兵法家,大政治家。我觉得应该再加一个改革家   统率: 99 武力: 74 智力: 96 政治: 96 魅力: 70 名声: 300 相性: 曹操   34 武田信玄 看起来没有上杉好用,但有混乱,同讨,突击,加上高智力高政治,算是高等级的人物了   统率: 93 武力: 74 智力: 90 政治: 87 魅力: 93 名声: 400 相性: 刘备   35 秦良玉 难得看见美眉阿,明末名将,中国正史中第一个女武将,能力不错,再说能力不好要抢,当lp嘛   统率: 91 武力: 80 智力: 78 政治: 60 魅力: 90 名声: 200 相性: 刘备   36 孙膑 武力1?,没办法残疾人嘛。。。。。。。   统率: 73 武力: 1 智力: 98 政治: 82 魅力: 71 名声: 400 相性: 孙坚   37 杨大眼 估计有很多人不知道,南北朝北魏将,钟离百万会战中与梁朝的韦睿作战。韦睿是第一智将,他是第一猛将。6项单挑技能,又是单挑狂人   统率: 90 武力: 97 智力: 68 政治: 55 魅力: 81 名声: 300 相性: 张飞   38 本多忠胜 和杨大眼差不多。为什么他的宝物里没有蜻蜓切阿。让本多忠胜空手去单挑阿   统率: 88 武力: 97 智力: 67 政治: 50 魅力: 80 名声: 250 相性: 华雄   39 孔丘 连孔老爷子也出来了。那么高的政治力却没好的政治技能,只能让他去舌战了(5项舌战技能),相性是他几代孙子。   统率: 76 武力: 70 智力: 83 政治: 88 魅力: 83 名声: 500 相性: 孔融   40 尉迟恭 单挑全满,99武力,猛将阿,比秦琼厉害   统率: 86 武力: 99 智力: 68 政治: 22 魅力: 77 名声: 300 相性: 关羽   41 范增 那么高的智力却没好技能。长的也和张昭挺象的   统率: 31 武力: 4 智力: 95 政治: 80 魅力: 61 名声: 400 相性: 张昭   42 李绩 就是徐懋功阿,实用性的人物,战斗,计谋,舌战都行   统率: 93 武力: 73 智力: 95 政治: 88 魅力: 80 名声: 400 相性: 徐庶   43 张仪 纵横家,舌战强人,舌战技全满,不过,实际上也只能用他玩舌战,其他真是一无是处   统率: 19 武力: 32 智力: 94 政治: 96 魅力: 13 名声: 300 相性: 贾诩   44 王翦 这家伙活的够长的,有85的寿命。不错的将军   统率: 94 武力: 71 智力:79 政治:73 魅力:82 名声:300 相性:张郃   45 霍去病 寿命太短了估计找到了也活不了多久,4战斗,5单挑   统率: 94 武力: 93 智力: 67 政治: 9 魅力: 82 名声: 500 相性: 曹彰   46竹中重治 技能太少了。。。。   统率: 81 武力: 51 智力95政治:66魅力80 名声:300 相性:杜预   47 羽柴秀吉 和他相性相符的是司马懿,两只老狐狸在一起一定很有意思   统率: 78 武力: 39 智力: 91 政治: 92 魅力: 90 名声: 200 相性: 司马懿   48 织田信长 牛人,干什么都行。。。。。。。。。。   统率: 82 武力: 74 智力90 政治:97 ,魅力:94 名声:350 相性:曹操   49 嬴政 内政外交很棒,和曹操同相性的都是强人   统率:60 武力: 58 智力: 91 政治: 100 魅力: 83 名声: 500 相性: 曹操   50 英布 为什么刘邦手下的人这么多阿,6项单挑特技,用他玩单挑吧。   统率:86 武力: 98 智力: 53 政治: 29 魅力: 55 名声: 300 相性: 甘宁&(出处:)
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《三国志10》兵种杂谈
  三国十将兵种互克发挥到极限,甚至有些过了。但是正因如此,熟练掌握兵种的特性是制胜的关键。我想谈&正常&情况下兵种的优劣。什么是正常情况,没有井阑等BT武器,没有4军师,没有&诱导&+&埋伏&等明显的BUG. 对于深爱此道者,
  我选的方法非常简单是按如下顺序:
  1有远程的攻击。
  2.良好的防御。
  3良好的机动。
  那么弓兵类就没什么争议了吧。只有它,开发到元戎时已BT了。能射穿城墙绝对是个BUG。有些破坏平衡了,即使去掉这个属性,仍是最强的兵种。而且升级特快。
  步兵类嘛,许多人爱青州,我独爱藤甲。青州兵本可遇不可求(看运气).而且防御比藤甲兵稍差. 但我看中的就是防御,良好的防御升级非常快。所以我认为藤甲兵>青州>蛮兵》普通步兵。由于经验高有可弥补其攻击的不足。有人不敢用是怕火,可是火可不时那么容易烧的。对火矢,第一回合没什么大碍,那怕烧起来,但下一回合要快跑,对火计,一般杀1000,但对手也不是那么容易得手。首先,在城墙上是无敌的,杀步弓跟割麦子似的。下地或打野战时还可伏兵。碰上下雨下雪也无敌啊。再说也不可能一队单独向前吧。一队藤甲杀弓兵可达7000,杀步兵-,自己损失才10-30x 6次。对方鲜有出手机会,偶尔挨下火也不亏,而且不怕对方骑兵。打一场攻城战,当我不小心挨一下火时,对方倒下的弓兵,步兵都好几万了吧。蛮兵也挺不错,特别适合野战,机动力特别好,是步兵中的骑兵吧。特别适合埋伏对付弓兵,弓兵中伏后,如旁有藤甲前去近接x5.可全歼对方1万。但不适合与对方高士气的步兵交锋,对骑兵和弓兵射击时防御较差。升级也不快。至于普通步兵,就是垃圾了。升到近卫队的战斗经验,可培养5-8只高经验的藤甲了。不知同经验的藤-近结果如何,也许近卫队强些吧,但太难培养,而且条件苛刻。(别说步+井,bug)
  骑兵类就非常清楚了,肯定是突骑了,同经验的突骑-虎豹在近接时稍占下风,但退一格,射击,等虎豹上来近接,这样的话,虎豹难成对手吧,而且和弓兵一样,经验涨得爆快。同样的战斗可培养更多的高经验突骑。至于象兵嘛,跑得又慢,还不能埋伏,也是个垃圾。
  战斗中合理搭配也很重要,如攻城,带藤甲或步兵的最好带一支队骑兵。两步两弓爬城。骑兵全做预备队,留远一点。让军师看着,防止对方用诱导支队。一步(最好是藤上城狂砍对方弓兵),其余3部围攻太守,进入市街战时,步全换为骑。藤甲或步兵找地方休息,对方已没什么弓兵了,剩下的就好解决了。
  守方援军问题,当攻方出动部队过多时,守方往往会叫援军。要避免上述情况,少派部队吧,小于守方可出动的兵力。大概守方认为自己可搞腚就不叫了吧。这也是为什么有时我也会用藤甲去打市街战,而不换人的原因。
  综上说述,西北,西南真是好地方,升刺史还快,快开发吧。
  准备挨砖... 落石的不要啊!
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三国志10战史模式二十关全攻略
来源:杀神吕布作者/编辑:整理
三国志10的战史模式就是13代的英杰传,相当于一种闯关的玩法,主要用来玩家熟悉游戏的兵种、战法以及各种玩法,战史模式怎么通关呢,具体要怎么玩呢
一、名词解释
在两个部队交接时,对伤害的主要影响值为双方统率值,双方部队兵数,兵种相克值,部队经验值。统率值不言而喻,兵种基本相克是 骑&步&弓&骑,除此之外,兵种经验值也极其重要 ,部队的经验会影响机动力,攻击力,防御力。1个部队,经验1到100攻击力有大幅度提升,100到200攻击力提升较大,200到400攻击力提升尚可,400以后攻击力提升幅度较小。故练兵到200经验是必须的,如果不为了800时候的赠送的第三个机动点,练到400也就可以将就使用了。
在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。具体计算是40以下机动力均为12; 40以上,能力每高出四点,机动加1。所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,而司马懿是以智力为参考,即12+(96-40)/4=26。注意:机动值和统率值士气值完全无关。机动力和部队经验值有一定关系,当部队经验值达到800时,会比经验值为1时高出3个机动力点(其中100加1点,200加1点,800加一点)。此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力的50%自动加到下回合,但最高40,所以机动点如果不是有意积累(比如变雾伏兵需要36点)能当回合用就当回合用掉。
一个部队当行动力值达到1000就可以行动。士气和统率值共同决定了行动力值的增涨速度,决定你在30天的战斗中,有多少天可以行动。这里可能有人不理解,因为一般来说既然是回合制,每回合行动一次理所当然,但在游戏设置中并非如此。举个例子:刘晔统率39,智力93,需要点数332,会内讧和混乱,不看统率但看别的会觉得性价比相当高,但一用就知道他是三天打仗,两天泡茶的人。再说士气,第一关邺城之战部队起始士气100,你会发现日子过的飞快,等你将士气鼓舞到200,这时候统率90以上的武将,10天有9天都在行动。
二、兵种介绍
一个战术要得到完美体现,敌我双方的行动顺序和移动力是必须计算的,故将各兵种参数罗列,以供参考。机动力的消耗是依据目的格的地形算的,比如相临两格为平地和森林,使用步兵从平地走到森林是需要7点行动力,从森林走到平地则是6点。
1、步兵:步兵系基本兵种。
点数消耗:100。
参数:攻击10,防御10。
肉搏相克:步兵10,骑兵8,弓兵12,兵器15。
远程相克:步兵12,骑兵12,弓兵12,兵器12。
行动力消耗:平地6,山地8,街道6,湿地9,毒泉9,森林7,田地6,岩石8,城墙6。
2、重步兵:步兵系上级兵种。
点数消耗:130。
参数:攻击12,防御10。
肉搏相克:步兵10,骑兵8,弓兵12,兵器15。
远程相克:步兵12,骑兵12,弓兵12,兵器12。
行动力消耗:平地6,山地8,街道6,湿地9,毒泉9,森林7,田地6,岩石8,城墙6。
3、禁卫兵:步兵系最上级兵种。
点数消耗:150
参数:攻击12,防御12。
肉搏相克:步兵10,骑兵8,弓兵12,兵器15。
远程相克:步兵12,骑兵12,弓兵12,兵器12。
行动力消耗:平地6,山地8,街道6,湿地9,毒泉9,森林7,田地6,岩石8,城墙6。4、蛮族兵:步兵系特殊兵种,擅长山地森林移动和不错的攻击。
点数消耗:140。
参数:攻击12,防御10。
肉搏相克:步兵10,骑兵8,弓兵12,兵器15。
远程相克:步兵12,骑兵12,弓兵12,兵器12。
行动力消耗:平地4,山地3,街道4,湿地7,毒泉7,森林3,田地4,岩石6,城墙4。
5、骑兵:骑兵系基本兵种。
点数消耗:130。
参数:攻击12,防御10。
肉搏相克:步兵12,骑兵10,弓兵10,兵器15。
远程相克:步兵8,骑兵8,弓兵8,兵器8。
行动力消耗:平地4,山地4,街道3,湿地10,毒泉10,森林5,田地4,岩石10。
6、重骑兵:骑兵系上级兵种。
点数消耗:150。
参数:攻击14,防御10。
肉搏相克:步兵12,骑兵10,弓兵10,兵器15。
远程相克:步兵8,骑兵8,弓兵8,兵器8。
行动力消耗:平地4,山地4,街道3,湿地10,毒泉10,森林5,田地4,岩石10。
7、虎豹骑:骑兵系最上级兵种。
点数消耗:180
参数:攻击14,防御12。
肉搏相克:步兵12,骑兵10,弓兵10,兵器15。
远程相克:步兵8,骑兵8,弓兵8,兵器8。
行动力消耗:平地4,山地4,街道3,湿地10,毒泉10,森林5,田地4,岩石10。
8、突骑兵:骑兵特殊兵种,可进行弓攻击。
点数消耗:230。
参数:攻击14,防御10。
肉搏相克:步兵12,骑兵10,弓兵10,兵器15。
远程相克:步兵8,骑兵8,弓兵8,兵器8。
行动力消耗:平地4,山地4,街道3,湿地10,毒泉10,森林5,田地4,岩石10。
9、弓兵:弓兵系列基本兵种。
点数消耗:130。
参数:攻击10,防御10。
肉搏相克:步兵6,骑兵8,弓兵8,兵器12。
远程相克:步兵6,骑兵12,弓兵10,兵器4。
行动力消耗:平地8,山地10,街道8,湿地11,毒泉11,森林9,田地8,岩石10,城墙8。
10、弩兵:弓兵系上级兵种。
点数消耗:150。
参数:攻击12,防御10。
肉搏相克:步兵6,骑兵8,弓兵8,兵器12。
远程相克:步兵6,骑兵12,弓兵10,兵器4。
行动力消耗:平地8,山地10,街道8,湿地11,毒泉11,森林9,田地8,岩石10,城墙8。
11、元戎弩兵:弓兵系最上级兵种。
点数消耗:250。
参数:攻击12,防御10。
肉搏相克:步兵6,骑兵8,弓兵8,兵器12。
远程相克:步兵6,骑兵12,弓兵10,兵器4。
行动力消耗:平地8,山地10,街道8,湿地11,毒泉11,森林9,田地8,岩石10,城墙8。
12、青州兵:步兵系特殊兵种,拥有最高攻击。
点数消耗:200。
参数:攻击14,防御12。
肉搏相克:步兵10,骑兵8,弓兵12,兵器15。
远程相克:步兵12,骑兵12,弓兵12,兵器12。
行动力消耗:平地6,山地8,街道6,湿地9,毒泉9,森林7,田地6,岩石8,城墙6。
13、藤甲兵:步兵系特殊兵种,拥有最高防御,湿地毒泉移动力高。
点数消耗:180。
参数:攻击10,防御20。
肉搏相克:步兵10,骑兵8,弓兵12,兵器15。
远程相克:步兵12,骑兵12,弓兵12,兵器12。
行动力消耗:平地4,山地6,街道4,湿地4,毒泉4,森林5,田地4,岩石6,城墙4。
14、象兵:骑兵系特殊兵种。体积太大不能伏兵,被引诱后会出现暴怒状态。
点数消耗:230。
参数:攻击20,防御10。
肉搏相克:步兵12,骑兵10,弓兵10,兵器15。
远程相克:步兵8,骑兵8,弓兵8,兵器8。
行动力消耗:平地5,山地7,街道4,湿地12,毒泉12,森林6,田地4,岩石12。
由以上数据可以看出突骑兵是很好的兵种,230点不算贵,能配的起就尽量配1队。步兵系中蛮族兵移动一流,攻击也和禁卫兵相当,是游击战最实用兵种;藤甲兵移动和防御不错,但攻击偏弱并且太贵;青州兵和禁卫兵更不予考虑。骑兵系重骑兵已经很不错,升级成虎豹骑防御加2点于游击战无实际意义;象兵不能伏兵太遗憾。弓兵系元戎配井栏才好用,20关中不要说配不起,就是配的起,于运动战中面对那么多部队也无实际意义。选普通步兵和弓兵都是无奈之举。
三、三国志10战略战术
&欲破曹公,宜用火攻,万事俱备,只欠东风&,在野战的时候火计是必须天变风变来配合的。打水战可以风变控制水流的变化,甚至将敌人整支部队冲出战场。
配合火计火箭使用,用风变可以控制火的发展方向,阻碍敌人行军路线,我方在远处用弓箭射击。
20关忌讳雾天,天突然变雾而有没轮我方行动那绝对是场灾难。电脑的弓箭会准确无误的落到我军头上。但主动变雾在20关却很好用,具体应用见伏兵篇和计略篇。
雨天可以阻止敌军对我伏兵使用火计。雨天对我方已成功火计影响较大。
下雪也可阻止火计的使用,但下雪对我方已经施行的火计影响没雨天大。雪天影响落石的杀伤力,雪天陷阱的效果加强。
野战的时候,要合理的利用地形特点。弓兵站在高地势能提高射程,骑兵在高地势攻击低地势的军队,能提高杀伤能力;合理的利用道路制造陷阱,敌人的落脚点和必经之路上埋下陷阱,可用来杀伤敌人并阻碍敌人攻击我方部队;草木繁盛的地方比平地容易着火;特殊地形伏兵会有出人意料的效果。
传统伏兵:
我方部队在树林使用伏兵指令,等候敌军自己来撞。传统伏兵是一种被动伏兵战术,被探明部队将损失累计的行动值,如果此后没及时得到我方部队的支援,此部队将会受到敌军的攻击。传统伏兵会改变攻击顺序,须计算清楚以得到有利于我方的攻击顺序。
往复伏兵:
适用于至少有两格并排树林的场景(成片森林更佳), 先在两格树林中的一格伏兵,等敌军行至树林边直接伏兵出击。或被敌军撞了之后,下一回合行动时,走到旁边的树林伏兵,然后走回原来的树林,伏兵出击,如此往复。&
变雾伏兵:
适用于和敌人接触的树林或传统伏兵被撞后。先在敌人旁边的树林停下,然后变雾天,选择伏兵后视具体情况变回雨天或雪天。此方法需要至少26点机动力,但为求稳妥,最好有36点机动力再施行此计。多单格树林的场景(比如第20关鲁阳之战)此计很是好用。
临水伏兵:
在临水的树林里采用伏兵,敌军会在水中进行海军演习而不登岸,此时配合混乱内讧战术可轻松歼灭敌军。临水伏兵适合主将使用,用副将使用此计电脑有时会登岸去找主将而探出伏兵。15、17、19、20四关都可采用此伏兵战术。临水伏兵接近于BUG,会使战斗变得了然无趣请慎用之。
背山伏兵:
利用特殊高地进行伏兵战术。第17关成都近郊之战北方正中有一高山(地形:森林,高度3),只有一条路通往山顶,在山顶驻军后被切断退路将无下山可能(马谡说:是讲我吗?),好!正所谓&置于死地而后生&,我们就在此山顶伏兵。期间张飞会到山顶来探望一次,被张飞探望过后使用一个变雾伏兵,这时你会发现此山是最安全所在,五虎上将会在山下顶礼膜拜,此时可让第二武将邀他们去切磋一下武艺,也可以直接让他们进行实战演习。
PS:伏兵需要雨雪天气的配合以免受到火攻;对于有石阵技能的武将,请千万不要在他可使用落石的地方伏兵,大石头一砸一个准(这是有血的教训的!我用张角挑战19关,经过N次S/L,经过二万五千里长征,同时电脑也给了我极大的RP,终于在在只剩诸葛的时候达到了无损,当时由于太激动没多考虑就在诸葛的下方来了个伏兵,结果诸葛无情的粉碎了张角的美梦)。
混乱:令敌军引起混乱 ,伤失行动能力。
内讧:让敌人自相残杀残。内讧最好配合混乱技能,先把对方给搞成混乱,成功率和威力都有提升。混乱内讧互相配合是20关主要攻击手段之一。当然三国最优秀的卧底小强不需要混乱就很卖力。
陷阱:埋陷阱杀伤敌人并阻碍敌人。与敌人相临处无法埋陷阱,可变雾天后去埋。敌军中后陷阱有4种情况:
a、敌军智力较高发现了陷阱,陷阱完全失效。b、敌军伤人了但没影响行动力,敌军继续攻击你。
c、敌军伤人了并完全失去了行动力。 & & & & d、敌军伤人、失去行动力并处于混乱状态。
引诱:引诱敌军进入我军埋伏圈。
裂帛:降低敌军行动力。 对攻击顺序不满意时,可考虑此计。
火攻:火的行进方向即是风吹向的方向,放火的时候,火是按照风向行进并有一定几率格蔓到相邻的格,所有注意适当的选择自己的位置,以免误伤。第一次被火烧伤时不要慌,只是烧伤并没有死人,去田里休息下就好了。火的作用主要是阻碍敌军行进路线,电脑在有路可走的时候一般不会灭火。如要增加火的持续伤害最好在上风一格处放火。对于低智力武将可以用火困住直接烧,对于高智力的要给他一定的空间,否则他会灭火冲向你。
这里以关羽的和韩遂为例介绍:
关羽挑的武将(假关羽,张辽等)都是高武力武将,有集气和气焰当然要优先用掉,然后看有没螺旋和反击反斩,如有就用掉,然后再看有无回避,如有回避第一招用,实在什么都没有就用有神速和疾风。高武力男第一击一般用突,我回避掉后可切和突在一回合内胜他两次。普通招数突刺对关羽没用可优先用出去,然后是数目比较少的切,然后是数目比较少的斩,尽量多集气,有气之后你才有用攻击技的本钱。
韩遂挑的武将大部分为武力较低的,因人而宜出牌方式各有不同,但相对简单。因为大家都没什么技能,回避放第二比较好,可以回避的神速和疾风。同时观察对手出牌规律,采用田忌赛马的方法。
三、三国志10电脑的行动原则
很多人都有&电脑很傻,走到我跟前都不打我&或&这些兵是冲政厅去的不会打我&的想法,以下简谈一下电脑的行为原则。
1、攻守原则
电脑的目的是取得攻守的胜利。当电脑是攻方的时候如果是有攻击目标的战斗,一个部队能优先攻击到政厅或城墙获得胜利,他不会来攻击你。当一个部队不能攻击到正厅或城墙,他会根据&占便宜原则&来决定是否攻击你。当野战的时候,我方所有部队都是电脑攻击目标(主将优先),电脑会优先选择他损失比较小的部队攻击。
当电脑是守方的时候,他会根据力量的对比选择是否攻击你,攻击时优先选择&占便宜原则&;力量对比均衡或处于劣势时,电脑会优先恢复伤兵,在田里泡泡茶什么的他不急的。
2、占便宜原则
电脑会优先选择自己占便宜的战斗。举几个例子:
第八关江陵之战那些禁卫兵会组装兵器打城门,你如果用骑兵或比他们强的步兵去打他们,他们不会还手的,因为他们有城门打,他们觉得打城门不损失是占便宜,如果你派队弓兵或让阿斗带步兵去试试,你会发现他们不仅会打城门连人也打。第十六关北海之战你用骑兵埋伏在树林里那些步兵走到你跟前也不攻击你,但同样你也不能派弓兵和阿斗去。第19关用司马懿带骑兵布置在东南角草从,周瑜会第一个行动来到司马的跟前,这时候你可以直接指挥司马往复伏兵攻击后暂时不处于伏兵状态,此后轮假司马和诸葛行动他们不会指挥周瑜攻击你,他们觉得攻击你亏了,但司马如果带步兵或弓兵,他们肯定会指挥周瑜攻击。
弓兵不同,弓兵走到你面前肯定会射,射箭没损失啊,白射谁不射!他又不会考虑下回合是否被你砍。
3、最节省原则
电脑会选择最省机动力的攻击路线。举例说明:
同样是临水伏兵,15关那些武将都有船,他们在水里比较节省机动力,所以会在水里接近主将而较少上岸,但甘宁是突骑兵在岸上跑的也快,故甘宁往往第一个上岸。20关那些武将都有大船,他们更不肯上岸,但有例外,他们受伤了想去田里,而南岸那几块田刚好又离他们最近。19关那些武将大部分都没船,和我方主将相临相近的当然不用移动了,但离主将较远的上岸上的很积极,因为从岸上走更省机动力。
四、队伍组建
首先说一下阵容的组建原则:
1、各武将不能有太低的,要保证在70以上。70以上可保证在前3回合攻击能按次序进行。如果统率比别人分队还低,那不仅没攻击效率,而且前几回合如果我方的伏兵被对方主队探出,紧接着就会招到对方分队的轮番轰炸。
2、队伍中至少有一人会天文特技。原因不多说了,连续3天的大雾就可以使我方30000精兵变成3000。
3、需要一个高智力,会内讧、混乱、引诱技能的做主将。这个容易满足,诸葛,司马,庞统都不错。
4、最好每一个武将都有军师技能,因为战场千变万化。所以不要求每个人都要有攻击能力,但每个人都要有支援能力。
5、如需要用临水伏兵战术过第19关,最好有武力70左右的武将以便单挑。人选有曹操、韩遂、周瑜等。
6、如需要用游击战术过第20关,最好有武力90以上能单挑假关羽,张辽的武将。人选有关羽。
7、战斗要有效率,骑兵系和弓兵系兵种必须有,当然最好有突骑兵。
推荐组合:队伍都是以方便第19-20关过关配备。
主将诸葛亮:统率95武力37智力100点数612 。第一军师,超高的智力,点数要求比司马懿低,诸葛本就是一个接近完美的人,当然缺点也有,不会隐秘,有时会有&不成功,便成仁&的悲壮。
a、诸葛亮(蛮族兵)+关羽(突骑兵)+韩遂(步兵)
第19关可让关羽往复伏兵干掉周瑜后采用临水伏兵战术,也可用韩遂单条周瑜让关羽去北山丛林打游击。不过感觉诸葛关羽组合采用游击战过19关并不好,主要是2人行动次序接近。第19关打游击战行动顺序叉开比较好,这样我军伏兵被探明后立即会得到机动点支援。
b、诸葛亮(突骑兵)+关羽(重骑兵)+诸葛恪(步兵)/韩遂(步兵)
两队强力骑兵是此配置亮点。此配置放弃猥亵战术,如果运气够好诸葛亮两次伏兵就可以干掉周瑜,如能如此就让关羽去北山打猎了。诸葛恪在顺序上比韩遂略好,因为在前几回合他会在敌军主队和分队中间行动,这样关羽伏兵被敌军主队探明后不至于被分队碰到。
c、诸葛亮(蛮族兵)+曹操(骑兵)+诸葛恪(弓兵)
曹操的优势就是主动权,另外曹操也可单条那些军师。选用诸葛恪是因为比韩遂多4个机动点,考虑到统率的影响总的下来也多2个左右。但使用诸葛恪要小心,此人智力虽高有90但是莽撞型的,不伏兵会容易被引诱去。此配置前18关攻击效率低,后2关可以无损猥亵过关但未免太无趣了。
主将司马懿:统率97武力63智力96点数634 。智力比诸葛亮低4点但统率比诸葛高3,有隐秘和裂帛技能。游击战比诸葛亮好用太多,相对来说也贵了点,队伍组建没诸葛亮灵活。
a、司马懿(蛮族兵)+关羽(突骑兵)+韩遂(步兵)
为猥亵战术组建的队伍,但猥亵还是用诸葛好一点。
b、司马懿(骑兵)+关羽(突骑兵)+诸葛恪(步兵)
第19关司马懿往复伏兵欺负得周瑜没脾气,关羽带突骑兵北山打猎,前几回合三人行动次序刚好叉开,比较安全的游击队伍。
主将庞统:统率78武力36智力97点数526。庞统的统只有78有点可惜,但如果你不让他攻击只用计略你发现还很好用,而且庞统有隐秘技能,队伍组建相对也比较灵活。
a、庞统(蛮族兵)+周瑜(突骑兵)+诸葛恪(步兵)
让周瑜出来透透气,猥亵可过19、20关。
b、庞统(蛮族兵)+关羽(突骑兵)+卢植(重骑兵)
庞统的游击队。不过庞军师因为行动力差游击并不好打,不过如果你不追求无损的话19关仍然没难度。无损只是玩家自己给自己带的枷锁,因无损而猥亵,因猥亵而无聊。
4、张角:统率91武力27智力86点数445
张角(蛮族兵)+关羽(突骑兵)+陆抗(重骑兵)/陆抗(蛮族兵)
使用张角纯属好玩。3个强力武将就不要追求无损了,步兵杀弓兵,骑兵杀步兵该出手时就出手。
五、三国志10战史模式全攻略
第一关:邺城之战
类型:攻城,我方守。&
敌对方: 主将:&
高升,63,73,40,本队,骑兵5000,经验100,士气100,兵器无。&
严政,50,58,38,本队,骑兵5000,经验100,士气100,兵器无。&
步兵系兵种直接布置在城墙上,在城墙边上混乱二将,依次用石头砸死。效果是能极大提高步兵的士气并得到相当多的经验。如只想用伏兵过关建议不要用被动伏兵,而采用混乱后往复伏兵或变雾伏兵以得到更多的经验。
第二关:汉中郊外之战&
类型:野战,郊外道路加草地,有单片林地。&
杨松,2,4,32,本队,步兵5000,经验150,士气120,兵器无。&
杨柏,38,57,10,本队,步兵5000,经验150,士气120,兵器无。&
此关可将先士气全鼓舞到200。依次引诱敌将,待其走到树林后混乱,用变雾伏兵谋取步兵系经验。
第三关:蓟之战&
类型:攻城战,城防2500,我方攻。&
刘度,25,15,23,本队,弓兵5000,经验200,士气140,兵器无。&
刘贤,52,61,56,本队,弓兵5000,经验200,士气140,兵器无。&
打下第一个城门,让刘度持续混乱一段时间,此期间将刘贤引诱下来,在城墙下混乱后上城墙用石头砸死,攻下第二道门并将第三道门攻击到剩一丝防御的时候在城门伏兵。刘度正常后会下城墙,立即混乱之,上城墙石头砸死。
第四关:梓潼近郊之战&
类型:野战,山地,草地。&
俞涉,62,79,26,本队,重步兵8000,经验250,士气160,兵器无。&
潘凤,57,77,4,本队,重步兵8000,经验250,士气160,兵器无。&
建议用箭依次射死。石头砸和内讧过关更快但没什么经验。
第五关:长安之战&
类型:巷战,有田。我方攻。&
颜良,83,94,41,本队,重骑兵10000,经验300,士气180,兵器无。&
分队,重骑兵10000,经验300,士气180,兵器无。&
主将放到最前端,第一步先将颜良分队混乱,如不需弓兵或突骑经验可直接内讧,需要的话可用箭射掉分队,然后混乱颜良后去敲城门,敲的还剩一丝的时候将颜良干掉。混乱期间要严防颜良复苏后反咬,预防方法为在颜良快复苏的时候用火或陷阱阻碍。
第六关:定陶之战&
类型:野战,草地,小丘,有田。&
逢纪,27,22,84,本队,重步兵10000,经验300,士气200,兵器无。&
许攸:36,24,84,本队,重步兵10000,经验300,士气200,兵器无。&
郭图:51,50,82,本队,重步兵10000,经验300,士气200,兵器无。&
三军师,都是步兵。想省事可将队伍布置在距离远的地方,依次将敌将引诱过来射死。&
不怕麻烦可以练习大面积放火和风向控制。速杀可放火后故意留一缺口,然后引诱、混乱、内讧、火攻、射击。。。。此关敌将智力稍高,陷阱容易失败,需要注意。
第七关:陈之战&
类型:野战,道路加草地,一片开阔。&
兀突骨:74,89,1,本队,藤甲兵10000,经验350,士气200,兵器无。&
分队,藤甲兵10000,经验350,士气200,兵器无。&
分队,藤甲兵10000,经验350,士气200,兵器无。&
藤甲兵~ 如果你够残忍,那就用火吧!!!不想速杀可混乱后慢慢射,弓箭经验涨的很快。速杀的方法是先在东边分队第一次行动能到达点的南侧放一陷阱,等小分队来后先混乱但不放火,等兀突骨踩陷阱后混乱火攻内讧之。西南角的小分队,如第二或第三武将有混乱技能可混乱后放火,没有混乱技能直接用火线阻碍其路线即可。
第八关:江陵之战&
类型:攻城,城右一片地,没树林,有田,中间是一条很宽的河让他们渡。我方守。&
夏候渊:92,91,56,本队,禁卫兵10000,经验350,士气200,兵器:冲车。&
李通:75,84,52,本队,禁卫兵10000,经验350,士气200,兵器:霹雳车,冲车。&
曹洪:82,80,47,本队,禁卫兵10000,经验350,士气200,兵器:霹雳车,冲车。&
曹纯:76,71,62,本队,禁卫兵10000,经验350,士气200,兵器:霹雳车,冲车。&
乐进:80,85,53,本队,禁卫兵10000,经验350,士气200,兵器:霹雳车,冲车。&
最实用的方法:江陵之战那帮近卫兵一定会组装兵器,涨经验的好时机,砍!不组装就混乱之。城墙下的可混乱后石头砸。
最简单的方法:到西南角去引诱夏候渊,混乱放火后乱箭射死。
最有趣的方法:在地图边上引诱夏候渊,改变风向后吹出战场。
最无聊的方法:混乱加内讧。
第九关:兴古之战&
类型:野战,庞大湿地。&
成宜,64,71,40,本队,突骑兵10000,经验400,士气200,兵器无。&
候选:56,66,35,本队,重骑兵10000,经验400,士气200,兵器无。&
张横,61,66,25,本队,重骑兵10000,经验400,士气200,兵器无。&
李堪,59,67,33,本队,重骑兵10000,经验400,士气200,兵器无。&
我方主将和步兵布置中间位置,敌方3员副将会排开一字长蛇阵来让你内讧,无须混乱直接内讧,剩下一队半可内讧也可射死,简单的一关。
第十关:建安之战&
类型:野战,小山,小河,小道路。出来有大雾,而且特别容易起大雾。&
刘表,53,31,71,本队,弩兵10000,经验400,士气200,兵器:井阑。&
蔡瑁,79,64,77,本队,虎豹骑10000,经验400,士气200,兵器:井阑。&
张允,73,68,54,本队,禁卫兵10000,经验400,士气200,兵器无。&
出来是雾天先不要动,蔡瑁一定会在第4天在最西边中间路口处架井阑,砍掉蔡瑁后剩余2队混乱射击或接力射击任你处置。
第十一关:南安之战&
类型:野战,光秃秃的丘陵,干燥,好放火。&
赵弘,57,71,30,本队,蛮族兵10000,经验450,士气200,兵器无。&
韩忠,66,67,20,本队,重步兵10000,经验450,士气200,兵器无。&
孙仲,65,73,37,本队,重步兵10000,经验450,士气200,兵器无。&
弓系经验此时差不多快满了,运气好直接混乱内讧就过了,当然射击配合火线和陷阱更安全。注意赵弘,不要被蛮族兵恐怖的移动碰到。
第十二关:邪龙之战&
类型:野战,毒泉湿地,有个阵。&
费,73,29,84,本队,禁卫兵10000,经验450,士气200,兵器无。&
吕凯,56,30,70,本队,蛮族兵10000,经验450,士气200,兵器无。&
杨仪,68,44,82,本队,重步兵10000,经验450,士气200,兵器无。
湿地放火困难,可在草地放出火线阻碍敌军攻击路线并故意留南侧一出口,吕凯来后可混乱等费来一起内讧之,不想全击破就射死费轻松过关,当然你喜欢打打游击也可以。坝打掉可增加些许骑兵经验,建议晚点打,毕竟大家都是旱鸭子。
第十三关:蓟之战&
类型:巷战,有河,正厅附近有路口,我方攻。&
于禁,85,77,72,本队,青州兵10000,经验500,士气200,兵器:蒙冲。&
分队,重步兵10000,经验500,士气200,兵器:蒙冲。&
分队,重步兵10000,经验500,士气200,兵器:蒙冲。&
毛d,65,51,64,本队,重步兵10000,经验500,士气200,兵器:蒙冲。&
分队,重步兵10000,经验500,士气200,兵器:蒙冲。&
朱灵,77,70,69,本队,重步兵10000,经验500,士气200,兵器:蒙冲。&
分队,重步兵10000,经验500,士气200,兵器:蒙冲。&
如果不想全攻全破,正厅两边两个路口,放把火,守住,需要加经验的部队狂砍正厅过关。 想全攻全破不外乎混乱、内讧、射击、火烧。前13关建议先提高步兵系经验,可将步兵系经验提高到800以上。
第十四关:南蛮近郊之战&
类型:野战,小树林,灌木,湿地,毒泉。&
朵思大王,54,60,70,本队,蛮族兵10000,经验500,士气200,兵器无。&
分队,蛮族兵10000,经验500,士气200,兵器无。&
兀突骨,74,89,1,本队,藤甲兵10000,经验500,士气200,兵器无。&
木鹿大王,66,72,23,本队,象兵10000,经验500,士气200,兵器无。&
分队,象兵10000,经验500,士气200,兵器无。&
祝融,61,86,28,本队,象兵10000,经验500,士气200,兵器无。&
猛获,79,87,45,本队,蛮族兵10000,经验500,士气200,兵器无。&
增加骑兵经验的主要战斗,主将和需要提高经验的武将布置西南角有5片连在一起的森林,混乱后往复伏兵接力杀之!第三武将布置东南伏兵,估计会有一个分队去骚扰,干掉后机动点全力支援西南战斗。
此战不单挑可全攻全破,单挑是无奈之举!
第十五关:濡须口之战&
类型:水战,中间有岛,我方在陆地有树林。&
黄盖,79,85,69,本队,禁卫兵10000,经验600,士气200,兵器:蒙冲。&
分队,禁卫兵10000,经验600,士气200,兵器:蒙冲。&
甘宁,88,95,75,本队,突骑兵10000,经验600,士气200,兵器:蒙冲。&
朱然,86,66,71,本队,禁卫兵10000,经验600,士气200,兵器:斗舰。&
徐盛,87,81,77,本队,弩兵10000,经验600,士气200,兵器:蒙冲。
丁奉,81,84,70,本队,禁卫兵10000,经验600,士气200,兵器:蒙冲。&
布阵:南边的三树丛中不临江的树丛埋伏需要提高经验的第二武将(关羽,曹操,周瑜等)。中间的三树丛中临江的树丛埋伏主将。北边单树丛埋伏第三武将。
首先让第二武将引诱朱然(此人会镇静,比较讨厌),往复伏兵杀之!此时敌方会在我方主将前列队军演,主将可赏赐一个混乱或变雪什么的,然后第二武将依次引诱甘宁、徐盛、丁奉、黄盖分队,黄盖往复伏兵杀之。
全攻全破很简单更有海量经验。
第十六关:北海之战&
类型:巷战,西边有大片树林和路,东边有大片乱石山和路(敌人走东边是直接上山的),政厅在石堆的后面。&
张辽,94,92,77,本队,突骑兵10000,经验700,士气200,兵器:冲车。&
分队,突骑兵10000,经验700,士气200,兵器无。&
张合,92,88,72,本队,弩兵10000,经验700,士气200,兵器:井阑。&
于禁,85,77,72,本队,青州兵10000,经验700,士气200,兵器:冲车。&
乐进,80,85,53,本队,禁卫兵10000,经验700,士气200,兵器无。
徐晃,89,91,74,本队,弩兵10000,经验700,士气200,兵器:霹雳车。
东西两边道路都燃起火线阻碍敌军进攻,强力骑兵埋伏树林,注意天气变化,注意攻击顺序,往复伏兵可做到全攻全破!另外冲着政厅去是步兵,你如果是骑兵在你面前也不砍你,可利用以增加攻击机会。
14到18关是增加骑兵经验的好关口,一定要好好利用,在19关大决战前骑兵经验达到800以上。
第十七关:成都近郊之战&
类型:野战,道路,草地,零星树林,另外全是田。&
关羽,96,102,76,本队,禁卫兵10000,经验800,士气200,兵器:井阑。&
分队,禁卫兵10000,经验800,士气200,兵器无。&
张飞,86,103,33,本队,禁卫兵10000,经验800,士气200,兵器无。&
马超,89,96,43,本队,突骑兵10000,经验800,士气200,兵器无。&
分队,突骑兵10000,经验800,士气200,兵器无。&
黄忠,86,94,66,本队,元戎弩兵10000,经验800,士气200,兵器:井阑。&
赵云,91,99,75,本队,弩兵10000,经验800,士气200,兵器无。&
第一种方法(临水伏兵):地图西北角有一靠水单树丛,主将可在此地使用临水伏兵。第二武将可先布置在东侧,然后到东边中部双树丛埋伏,然后去引诱四虎将来往复伏兵杀。
第一种方法(背山一战):北方正中有一高山(地形:森林,高度3),主将可直接埋伏于此,也可先在东北一格单树丛埋伏,等张飞探路后混乱张飞再移到此地埋伏。
第三种方法(单骑闯关):如第二武将为武力男(关羽),可通过单挑假关羽直接过关。
第十八关:长安之战&
类型:攻城,有树林和田,我方攻。&
曹操,101,76,92,本队,青州兵10000,经验900,士气200,兵器:井阑。&
分队,青州兵10000,经验900,士气200,兵器无。&
吕布,95,108,26,本队,突骑兵10000,经验900,士气200,兵器无。&
分队,突骑兵10000,经验900,士气200,兵器无。&
刘备,78,75,73,本队,禁卫兵10000,经验900,士气200,兵器无。&
孙权,76,68,83,本队,禁卫兵10000,经验900,士气200,兵器:井阑。&
张角,91,27,86,本队,弩兵10000,经验900,士气200,兵器无。&
门前西侧有单树丛,东侧是三块田。南边路西侧有双树丛,东侧有单树丛。
此关先干掉吕布分队,别的副将不杀可内讧吕布将曹操干掉直接过关。
以下是全破的打法:
主将和主攻手布置于南边路西侧双树丛,第三武将随便找个地方伏兵。首先依次将吕布分队和孙权引来干掉,此后有两种选择。第一种是先引曹操分队,曹操如果不跟出来就干掉分队,然后内讧吕布将曹操打个半残接着接力射掉张角、依次引诱伏兵干掉刘备吕布,隔墙火烧曹操(曹操在城墙上更省事,直接射掉)。如果曹操跟出来,曹操会架井阑,砍掉井阑后依然是内讧引诱伏兵;第二种是先内讧吕布打曹操半残,然后引出曹操分队干掉,最后依然是射掉张角引诱伏兵干掉刘备吕布,火烧曹操。
PS:张角不好引,用诸葛引偶尔还能引出,我用司马懿引一个月硬没引出来。张角刘备不宜过早干掉,不然曹操在城墙上赖着不下来够你射1星期。
第十九关:武陵近郊之战&
类型:野战,山地,大片的树林,有河流。&
诸葛亮,95,37,100,本队,元戎弩兵10000,经验1000,士气200,兵器:木兽。&
分队,禁卫兵10000,经验1000,士气200,兵器无。&
周瑜,98,72,96,本队,禁卫兵10000,经验1000,士气200,兵器:斗舰。&
司马懿,97,63,96,本队,青州兵10000,经验1000,士气200,兵器:井阑。&
徐庶,80,64,94,本队,元戎弩兵10000,经验1000,士气200,兵器:井阑。&
分队,元戎弩兵10000,经验1000,士气200,兵器无。&
贾诩,81,45,98,本队,突骑兵10000,经验1000,士气200,兵器无。&
分队,突骑兵10000,经验1000,士气200,兵器无。&
第19关是最难一关,主要有两种思路。
第一种思路(临水伏兵):
地图南边中间位置即河流的折弯处有一临水的树丛,该格的东北有两格相临树丛,这就是临水伏兵的主要战场。我方主将布置在东南角两格树丛中,其他两名武将布置在离其目的格相近的地方。我方如没有统率比周瑜高的武将,刚开始周瑜就会来探望,可用强力骑兵往复杀掉或混乱后单挑掉,同时我方主将和一名负责单挑的副将分入两个临水的树丛伏兵。但此伏兵地点只是&准临水伏兵&点,由于敌军几个部队都没钱买船,依据电脑的&最节省原则&会有敌方部队从双树丛北侧登岸的可能,河源头处也有可能有部队绕过来。故需要先放火阻碍其行军路线,然后变为雪天以防敌军放火烧我伏兵。所有准备工作完成后就开始混乱了,混乱后如果是主将就直接单条掉,单条比内讧速度些,是分队就只好内讧了,等剩下3只部队的时候就可以去欺负一下诸葛了。此方法需要不错的RP,刚放的火一下雪就灭了,一个分队混乱好多天都不成功的情况都有可能出现。
第二种思路(千里走单骑):
主将布置在东南角两格树林的东边一格,如用第三武将(韩遂)单挑周瑜就将第三武将放主将的西北一格,如主将往复伏兵周瑜,就将第三武将放主将西边隔一格,第二武将放河北岸树林。主要战术就是干掉周瑜后,指挥第二武将从东北的4树丛沿北边单树丛北上,迂回到中西北部四树丛,然后到的西边四树丛最后到达西南的6树丛,游击战中优先干掉贾诩的两队突骑兵。在第二武将迂回过程中,主将除支配其机动点外,可通过引诱敌军分队来减少第二武将的压力。
此战术同样也需要运气,伏兵2次干掉一个部队和8次干掉都是有可能的,我第一次接近无损失败是因为诸葛的分队,当时所有人全干掉就剩诸葛和其1000多人的分队,观察了一下次序发现如果没干掉就会被反咬,没想到1000来人硬没干掉,剩了几十人反咬了我一口。
PS:第19关无损需要正确的战术+合理的执行+不错的运气。
第二十关,最终关:鲁阳之战&
类型:野战,道路,单片树林多,西北角有2格树林,有田,有河流。
曹操:101,76,92,本队,青州兵10000,经验1000,士气200,兵器:井阑,斗舰。&
分队,青州兵10000,经验1000,士气200,兵器,斗舰。&
司马懿,97,63,96,本队,元戎弩兵10000,经验1000,士气200,兵器:木兽,斗舰。&
关羽,96,102,76,本队,虎豹骑10000,经验1000,士气200,兵器,斗舰。&
张辽,94,92,77,本队,突骑兵10000,经验1000,士气200,兵器:井阑,蒙冲。&
孙坚,98,92,77,本队,禁卫兵10000,经验1000,士气200,兵器,斗舰。&
分队,禁卫兵10000,经验1000,士气200,兵器,斗舰。&
周瑜,98,72,96,本队,元戎弩兵10000,经验1000,士气200,兵器:斗舰。&
吕布,95,108,26,本队,突骑兵10000,经验1000,士气200,兵器,蒙冲。&
诸葛亮,95,37,100,本队,元戎弩兵10000,经验1000,士气200,兵器:木兽,斗舰。&
第一种方法(临水伏兵):
伏兵点是曹操前面第4格河流折弯处的单树丛。主要策略是在曹操大部队尚未过河前将主将运送到那个位置伏兵。简单介绍三种运送方法:
1、 & & 曹操失误法:曹操刚开始会将一个分队停在那里,分队不小心被水冲了一下,那个地方空了。这时我方可在第一天就可以抢占那个位置并伏兵下来。
2、 & & 迂回法:第一天先在那个点的东方隔一格的树丛伏兵,等第二天那个点空了再过去伏兵。
3、 & & 迂回加变雾伏兵法:迂回之后那个点没空,就积累够机动点后直接过去变雾伏兵。
在此地伏兵后,如果吕布回去就算了,如果吕布已经去骚扰我方别的武将就直接将他挑掉或变雾伏兵干掉。剩下的就是混乱内讧了,相当无聊的过程。
第二种方法(兵无常势):
&兵无常势,水无常形&,30天的战斗会生出无数变化,所以只谈思路,不具体到每回合。
电脑根据我方不同布阵会有相对应的行动。以&司马懿(突骑兵)+关羽(骑兵)+诸葛恪(步兵)&为例。
我如果将司马懿(突骑兵)放在最西侧,关羽放在路东树丛,诸葛恪(步兵)东南角树丛布置,这时曹操会排一队青州兵前移,因为他怕我射他;周瑜(元戎弩)会沿河东下,他觉得关羽的骑兵好欺负。
我觉得这样行动对我不利所以我更改布阵,关羽(骑兵)放在最西侧,司马懿(突骑兵)放在路东树丛,诸葛恪(步兵)东南角树丛布置。这时周瑜(元戎弩)会登陆向关羽移动仍来欺负轻骑兵,曹操也会派出张辽(突骑兵)来欺负关羽,轮司马懿行动时没事情干可在西北格子埋个陷阱什么的,紧接着假司马会指挥张辽(突骑兵)再前进几格,此时轮关羽行动就可上前单挑张辽。挑掉张辽后有多余机动力就向东北移动一格,以防小强来射,接着诸葛恪指挥关羽到田边伏兵。紧接着小强和假关羽有会先后过来,混乱小强,单条假关羽后会有军师来帮小强镇静,内讧小强干掉一支部队,此后可让小强再干掉半支部队也可也可现在就解决小强。此时敌我力量对比已不太悬殊,电脑攻击已经不那么猛了,多用变雾伏兵可干掉另两个军师(军师都是元戎弩,脆的很)。分队可引诱过来搞定,孙坚是步兵用突骑去欺负他都不怎么还手的。最后剩曹操,此人一般会龟缩在东北角,火攻,变雾陷阱,接力射击灵活运用吧。
第20关不同的兵种配置,不同的布阵会引发出很多不同的战术。第19关需要精确的计算,第二十关则需要合理的筹谋。分享本文地址:.cn/special/san10/5418.html
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