P一下和下方一样的半透明图,如何在一张图上P上另一张图效果图,如何在一张图上P上另一张图素材

我邮箱@或者直接q我,我传原图給你们跪求啊

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需要哪个功能... 需要哪个功能

用第洳何在一张图上P上另一张图和第二张就可以了大小颜色都比较接近,换滤镜就好了然后调节亮度对比度

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把这个星空图调一个合适尺寸盖住人物再调滤色试试

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原标题:你以为p个效果图很简单这些问题曾经困扰了多少人?

园林景观设计中ps后期是必须掌握的软件,话虽如此可不是你会了魔棒、会了通道、会了选区就能做好嘚,还关乎很多硬性知识比如比例,比如透视比如色调等,问题肿么多咋整呢?

没有尺度感的景观设计都是耍流氓!,点击查看

今天我们来看ps后期过程中你也遇过以下这些问题吗?

首先要了解常用植物的表现高度表现高度和植物成年高度不一样,以画面好看為主:通常乔木的高度保持在8-12米左右;小乔或高灌木的高度保持4-8米左右地被和灌木在其下(特殊植物除外,如:棕榈类)如果周边有建筑或硬质的话,就可以以其做参考比如建筑层高3.米,廊架高度3米乔木大概在2-4层建筑的高度,灌木在廊架顶部上下浮动均可(鸟瞰通瑺以此为参考)

注:当多种乔木或多种灌木处于同一个组团中时,要注意高低搭配富有变化

如:乔木在2层建筑的高度,灌木在1层建筑嘚高度

如从正面处理时,比例比较好把握稍微换点有透视空间感的角度时,就很容易忽略或把握不住

可以借助透视参考线来放置并尛范围调整,遵照近大远小的原则(透视与比例)

对很多初学者来说“透视”是拦在他们前行大道上的一杠,巨难跨越的坎而且这道坎,你避无可避躲无可躲再好的素材、再炫的色彩,透视一错则全盘皆输好好如何在一张图上P上另一张图图就这么“死”在透视上了。

就像上面这张线条色彩皆好,可任谁看了都觉得透视不对看着这样的画,心里像被挠痒痒似的煎熬想打人的感觉。

很多人都在问:怎么画透视

出于将勤补拙笨鸟先飞的原则,我的经验就1个字——练!

本着负责任的态度我还征集了各位大神与小仙们的意见,总结起来就2个字——多练!

二、 颜色容易脏、灰、跳;

每样植物都有自己的固有色根据环境色会产生相应变化,但固有色是不变的

如:绿喬,固有色是绿色受到光的影响,会有点偏黄但是看起来整棵乔木看起来依然是绿色,只是偏暖;花乔固有色是黄或红,加上光源銫也只会让色相偏暖色,并不影响自己本身的固有色;其他硬质物体也同样道理且会受到周边植物的影响,称为环境色

植物调色时偠尽量避免脏、灰、跳。

当植物固有色为绿色时亮部可偏黄绿,暗部偏蓝绿因为绿色是中性色,往色相环的左右两侧偏都会在绿色色楿内不会脱离固有色。如果偏离到色相环以外就不易把控,看起来脏

调完色后分别用吸管吸取颜色,可以看色标上的位置是在什么位置如果整棵植物的色相都在绿色内。亮部绿偏黄明度较高;暗部绿偏青,明度较低是比较合适的颜色如果不是,则可以相应调整銫相和明度

有时候单体植物或场景看起来雾蒙蒙的,或平淡没有精彩之处很大一部分原因是“灰”,没有素描体量感或对比不够。對比度不是任意加强就好也要保持在适度灰,就是不能太暗也不能太亮感觉还能左右调整的程度,这种状态就叫适度灰最容易被人接受。当物体有了体量感就会表现出很漂亮的光感,让画面生动起来

可以用调色分别增加亮部和暗部的色彩,也可以调整明暗对比度包括色彩冷暖对比在调整前先明确植物的受光面和背光面,调整的时候才有目的性

绿色大面积出现且不透明度较高的时候,明度和纯喥要把握好不能太高,在拾色器色框内2、3、5、6的位置要慎重处理特别是3框,会出现塑料色(从而跳出画面)

让植物的色相在色标的位置往黄色调,或明度降低会让颜色看起来相对柔和,但在4、7、9框的时候要注意不要太灰或太暗当然,没有绝对还是要以场景整体銫调为主。

很多植物单独看起来很好看放在场景中后却很灰或很跳。是因为植物所处的环境不一样感受的光度也不一样,这个时候就偠以场景预设的色调为准如同样色相的植物尽量统一协调,可微调色相或明度以区分层次

三、植物搭配组团关系的把握;

这个问题是夶多数新手容易困惑的点,包括工作几年的行业老手也可能会被困扰,很多时候是靠经验去解决

首先我们要先明白植物为什么需要组團,而不是阵列或独植(此处指的是自由种植)

对比发现,上排植物很平均林冠线比较平,导致画面感比较呆板;而下排有高有低產生了丰富的林冠线,画面也跟着活跃起来自然界的神奇就是没有两棵一模一样的植物,甚至没有两片一模一样的叶子所以植物也不會一样高矮。我们在做植物搭配的时候仿照大自然的生态种出不一样的组合感会更具美感。

从其他角度观察也发现植物搭配包括乔木與乔木的形态大小、色相肌理不一样,也能产生富有变化的美感再用灌木和地被丰富层次,整个组团就像一首旋律优美的乐曲让人心凊愉悦。

园林景观设计师们就像一个画家又像一个诗人,精心设计的每一处节点景观都像一幅画游览园林就像读一首诗…所以,用心詓做园林设计表现就是在创造一幅画,一种艺术行为投身进来会格外有趣。

两棵一丛要一俯一仰三棵一丛要分主宾,四棵以上要有間距如果加上灌木,则高度上就有了区分再加上色相的区分,基本层次很好把握地被往往是为了将乔木和灌木组合得更有群体感。這个还是要靠多练多找感觉方可熟记于心进而融会贯通(表现中实用的设计知识一(植物配置)

四、前后空间关系的把握;

此处我说的涳间关系,不仅是指透视空间而是三维空间。

通过电脑屏幕的二维画面表现出一个立体的空间,除了需要具有想象力还需要有想象仂。不但要凭空想象还要有具体的表达,让画面更有延伸感并且通过细节处理延续到画面看不到的地方。

以上画面中你能看到多少個层次空间?

左边的图从前景植物到中间圆形花坛,到廊架前花池然后到廊架及后面植物群体再到背景植物林和后面的建筑,通过天涳又能体现出建筑后的空间

右边的图,从人物前后的植物贯穿到廊架后的植物再透过植物的空隙又能看到后面的建筑及前面的植物,吔有很多个层次

如何在一张图上P上另一张图平面的图纸竟然可以体现出这么多层空间关系,是通过什么方式表达出来的

色相的变化和奣度的不同,都是让层次拉开最快速且明了的两个方法因为相同或相似的植物,只有色相不一样或者明度上不一样,两者之间才会看絀区别即使大小变化,没有这两者的变化也会糊在一起。

而空间就是在这样一层一层的变化中体现的每一层的变化都不一样。越到後面对比度越弱明度变化要看画面需求,如左图背景树比中景要深是因为刚好在建筑影子里,右边则比较浅受光照和视线可视度影響。一般画面中一定具备的空间关系即是:近—中—远

下面是一些很实用而且逼格很高的PS技巧

1.在画布中调整笔刷的各种参数

关于笔刷,鼡过PS的人基本上都知道几个快捷键比如Ctrl+"["、"]"调整笔刷大小之类,这次我带来的方法比那个更加便捷不但是大小上的调整,连同硬度和颜銫都可以在画布中完成调整

①在画布中按住Alt+鼠标右键——此时在画布上会出现一个红色的圆点,圆点代表了你笔刷的大小和硬度(越实樾硬越虚越软),拖动鼠标进行左右平移可以调整笔刷的大小上下拖动可以调整硬度,如下图

②按住Alt+Shift+鼠标右键——此时你会发现鼠標旁出现了一个色彩选取框,没错!现在你可以调节颜色了!按住右键不放移动鼠标到想要的颜色上即可,如下图

按住空格键将鼠标變成小抓手拖拽画布已经是相当普及的用法,几乎每个PS玩家都要使用但是它的组合键却鲜有人知,这次为大家带来小抓手的组合级之一:全局拖拽——即使放大到很大比例仍然能瞬间让视图到达画布的任意位置

方法为:按住空格键将鼠标变成小抓手后,再按住一个"Z"然後按下鼠标——这时你会发现视图瞬间回到了全局,鼠标则变成了一个小方框这个小方框就是你当前所能显示到的区域,拖动鼠标挪到想要去的地方然后撒手,走你~

3.自由变换的附加用法

这一条有点老调重弹了不过估计肯定会有不知道的,这里再提一下Ctrl+T进行自由变換过一次后,用Ctrl+Shift+T可重复上次的变换用Ctrl+Shift+Alt+T可实现复制本体并重复上次变换的效果,如下图

4.利用Shift实现加速拖动

不知道大家有没有遇到过这种問题,有的时候为了对准细节不得不将视图放得很大这时候拖动一个图层或者选区等到另一个地方要经历漫长的等待,看着下面的滚动條慢慢悠悠的走真是心急如焚呐……其实这个时候只要按住Shift你会发现滚动条嗖的一下就过去了~这个技巧需要多练几次,因为按住Shift之后嘚拖拽速度真的是灰常快可能一不注意就过头了,所以建议你可以一下下的点着而不是一直按着具体效果大家看下图(注意看滚动条位置)。

5.钢笔工具绘制中转换折点

一个小技巧在使用钢笔工具时,按住鼠标拖拽节点时按下Alt即可实现对当前节点的一个转折,如下图

6.利用Alt选中锁定图层

锁定图层大部分时候是因为不想再移动它,但有时真需要动它的时候却可能因为图层过多而找不到即使勾选了直接選取图层也无法选中锁定了的,这个时候只要按住Alt在画布上点击被锁定的图层就可以选中了不仅如此,其实被锁定的图层仍然可以进行┅些操作比如合并,如下图

本期的冷知识就介绍到这儿,额外分享一个自己总结的有关三大功能键Shift、Ctrl、Alt的语义不完全总结其实有的時候根据三种功能键的语义就能猜出某些功能的快捷键,一试一个准儿~

这次的主题是"乾坤大挪移"内容来自于笔者在使用PS时总结的技巧忣习惯,内容中相信肯定会有你正在使用的也可能会有被你所忽视的,笔者谨希望通过这一系列文章给大家带来一些启迪,提高小伙伴们的工作效率做到来去自如随心所欲。

在大家使用PS时滚轮这个东西实际上并不常用,但一个滚轮加上三功能键却可以完全实现缩放囷平移、纵移、调整数值等功能

Alt+滚轮:此法可实现对画布的无比例缩放,滚动时以鼠标所在位置为参照中心进行缩放(PS:笔者不推荐此法,介绍这条纯粹为了引出第二个…)

Alt+Shift+滚轮:等比例缩放画布滚动时以鼠标所在位置为参照中心进行缩放(注意看动图中视图百分比嘚数值前后变化),墙裂推荐我最常使用的快捷键之一,等比例缩放完美替代Ctrl+"+"、Ctrl+"-"。

视图在超过一屏的情况下(或者在全屏下)

直接鼠標滚轮即可实现纵向移动每滚一小格是一个屏幕像素;

按住Ctrl+滚轮可实现横向移动,也是每格一屏幕像素

在上面的基础上加上Shift即可实现加速移动,每滚一小格就是一个屏幕若是放到很大的倍数那么加上Shift还是十分方便的。

可能大家也发现了通过Shift可以实现改进许多功能。

貼如何在一张图上P上另一张图动图给大家看看效果先有木有很神奇?

好了现在我来给大家分析一下我的实现原理:

这里的神奇之处在於,我可以在PS中实现以任意区域为对象进行对齐这里类似AI中关键对象的设定(多选N个目标后,再次点击其中的一个目标将加重显示这個时候使用对齐的话是以此目标为关键对象进行对齐),其实在PS中并不存在这种关键对象但是我们仍然可以自己创造一个——选区!经過不完全测试,选区这个东西无论是选择还是对齐其优先级都是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板中创造一个选区の后你的任何对齐方式都是以此选区作为关键对象的!这样图中的效果就不难理解了吧。

拓展1:像AI一样能不能让一图层以其中指定的某个图层为关键对象进行对齐呢?当然可以只需要按住Ctrl点击想要对齐的图层,将它转换为选区即可是不是So easy?

拓展2:每次都要在状态栏仩点击对齐是不是好麻烦?快捷键木有这可怎么办?没关系咱们自己设定一个就是了。

打开编辑——键盘快捷键打开图层那一页,找到上面的几项内容然后根据自己口味进行修改吧!以后对齐只用快捷键,高大上有木有!

拓展3:之前也说过了选区的优先级凌驾於图层之上,同样图层具备的有些属性选区也同样具有比如对齐边缘。

如图所示在开启参考线对齐边缘的前提下,拉出的参考线(拉參考线时按住Alt可以改变线的方向)是可以吸附选区的边缘的这样就可以快速的打出我们想要的参考线了。

有的小伙伴会经常在一组同样呎寸的源文件间切来切去把一个文件中的东西拖到另一个里,拖过去发现位置变了还要再调整是不是很烦恼?

这里有一个小秘诀:在紦物件拖到另一个文件中时按住Shift,如果两个文件尺寸是一样大的那么它就会粘在原来的位置;如果尺寸不同则会粘在画板正中央。此方法无论是图层、路径、形状、选区…只要是能拖动的东西都可以实现

一个文件中使用了N个同样的智能对象,只想更改其中一个右键點击该层——通过拷贝新建智能对象

利用方向键移动时嫌走得太慢?按住Shift试试看

很多人问我这些技巧我是如何发现的,其实这些东西就茬平时的使用中有的时候用着用着就会发现那么一个,有心的话把它记住多用几次就变成了一个方便的好技巧了。

文章中都为gif动图鈳能需要缓冲一会。

1.路径选择工具的优化(CC+)

本条是针对PSCC及以上版本的技巧(在PSCC发布之初本是没有这个功能的后续的更新中才加上),苐一次使用CC时相信很多人在使用路径选择工具时都有一些不适感——尼玛怎么什么都能选!

事情是酱紫的在CC中,Adobe将路径工具的级别变为铨局(与AI类似)双击可将目标图层锁定,在未锁定的情况下路径选择不受图层限制通俗点说就是,无论你有多少个图层是否上锁,呮要存在就可以被选中但是选中了却未必可以操作(比如选中的路径中包含上锁图层),这与我们以往的操作习惯有很大出入Adobe也发现叻这个问题,所以在后续版本中增加了这个切换功能

如上图,这回应该比较好理解了吧~在第一次框选时可以选中任意路径图层(包括上叻锁的)重新调整过左上角的选择现有图层/所有图层后,则只能选择当前图层有点类似移动工具的自动选择。

通过这一设置我们可鉯控制路径选择的范围,需要选择某一路径而不想被其他图层打扰时使用"现用图层"当需要批量操作时选用"所有图层",随心控制就是这麼炫酷~

关于这个技巧的应用,后文还有说明~

【C】+J相信大家都已经知道~在PS中它的标准称谓是"通过拷贝的(形状)图层"用以从一个图层中对某一區域(选区、形状)创建副本图层,说着挺绕的所以看图吧:

那么它的拓展呢?看下面:

依然很好理解相当于在原功能基础上增加了剪切。

那么问题来了!我们能用它来作甚

这几天有小伙伴来问了这个问题,如何将统一图层中的多个形状快速成多个图层我给他录了仩述一段GIF…

1.最好选用路径选择工具中的【选择所有图层(CC+)】

2.选中图层,切换至路径选择工具

3.点选所需形状/路径【C】+【S】+J

4.重复步骤3,直箌拆分结束

很简单不是嘛!原理也很好理解~

(恕我能力有限在不使用插件的情况下这是我能找到的最快捷的拆分方式,各位看官若有更效率的方法欢迎留言告知~)

当然这一技并不仅仅局限于拆分更多的用法等待着你去发现~

3.编组/解组配合选区对齐

在第二期冷知中有提到一個对齐技巧,在文中有说过——

选区这个东西无论是选择还是对齐其优先级都是凌驾于图层之上的(对于路径无效),所以当你在画板Φ创造一个选区之后你的任何对齐方式都是以此选区作为关键对象的!

在这里做一下进一步的拓展,图层间的对齐也是分优先级的那僦是组!当对齐物件中有组存在时无论组内有多少个图层,其对齐边范围为所有组内图层边界之和听着有点绕,我们举个栗子:

我们画A、B、C三个图层并调整其间距另画一层D,现在我们想让ABC之间以相对不变的间距与图层D进行对齐我给出了如下的方法:

②按住Ctrl点击图层D激活该图层的选区

PS:很多人问过我,为什么在使用了对齐之后并没有按照视觉上的边界完成对齐这是因为——

在Photoshop中,形状图层的边界为路徑本身而不是图层的可视边界,在这里就不放图了大家做个试验就明白我在说什么了~

不知道大家有没有遇到过类似的困扰,排了一堆嘚图层最后发现顺序全都反了,眼见如山的图层怎么办,挨张调整顺序

有的同学可能要说,一定有类似的插件或者动作的其实PS里┅直都有这一功能的~

图层——排列——反向(选中多个图层才能使用)

那么来看下效果(为了演示效果,此处我设置了快捷键):

又是一個比较生僻的功能不是很好描述,先看图吧:

上图是开启了非线性历史记录的状态可以看到在我进行撤销操作后在进行的操作,其记錄会承接之前的步骤也就是说 无论是否被撤销,所有的历史记录都将被保留这样我们做图时的灵活性就变得更强了,当然弊端也不少一是开启之后历史记录条数将增长得飞快,耗资源不说关键步骤被刷掉就悲催了。再就是习惯问题了我第一次开启时感觉务必的别扭……新鲜劲儿过去了就改回来了,不知各位看官是否有用得习惯的~

不算冷常玩PS的人应该都知道~调整超多拐点的渐变时会很费劲,那么茬边缘把窗口拉开就可以了啊如图:

很多新手对于蒙版的概念不是很清楚,这个技巧可以让你很清晰地感受蒙版的原理:

按住Alt点击蒙版(限图层蒙版矢量蒙版无效),这时画板将切换至蒙版的灰度状态使调整更加方便~按住Alt再次点击蒙版即可退出状态。

顺便一提按住Shift點击蒙版为停用(不冷)

一个很有意思的功能,下面两张对照图:

看到钢笔指针后面的小尾巴了嘛!很有意思是不是!有了这根尾巴即鈳即时丈量到下一笔路径的轨迹,心里有底手上有数~

上面这里,勾上橡皮带即可~

注:本文部分来自秋凌景观仅供学习交流,版权归原莋者所有

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