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梦幻西游改来改去的终极原因
策划也是人啊...拿的也是辛苦钱.....
WY作为一家纳斯达克上市的具有国际形象的国内知名高科技企业..
其管理手段必定异常先进...
现在我们进入正题..
梦幻是谁改的?WY公司的游戏策划人员.
那这些策划人员为什么改呢?
是因为他们要让门派更平衡?
这不可能.因为
势力的平衡永远是暂时的.相关方越多越容易打破平衡.
哲学上说.静止是相对的,运动是绝对的.
12个门派能平衡吗?230W在线的梦幻玩家能平衡吗?花了1W块的就非得单挑5个花了2000块的吗?
改来改去永远不会平衡.相反的.不改倒是能较快速的达到相对的平衡.
矛盾引起高潮.
是因为他们想让游戏更好玩?
这也不可能.因为
修炼增加了游戏的可玩性吗?
副本让你欣喜若狂吗?
法宝让你更爱梦幻了吗?
那么你也许问了..那他们干嘛天天改来改去的..不累吗?
大哥.累?这是生活啊.不累能行吗.
策划只是WY公司的某个部门的雇员..
他们不对你在梦幻里的喜怒哀乐负责.
他们对梦幻西游能够给WY公司提高的收益负责.
一个纳斯达克上市的现代化的高科技企业.
HR系统肯定很完善.
所以.每个月必定要进行绩效考核..
简单的说就是:你这个月为公司做了什么?为公司创造了多少价值?
系统一点就是.月计划.周计划.日报.例会.周总结.月总结.部门运营报告.你的工资.年终奖.职业生涯全在这里面.
1.每个月必须要做点事情.那么做什么呢?
倾听玩家呼声?..也不能每天倾听8小时吧.
维护网络质量?这不属于策划部门负责吧.而且就是网络质量好了.谁能保证玩家会更多?弄不好会有大批玩家留恋老区而延误新区的开放速度.这责任谁负?成本是实打实的.收益却是看不到的.傻子才做.
所以他们能做的就是不断的更改游戏的各个方面以求能让领导看到自己工作的努力.拿更高的绩效.玩家?玩家是谁?
2.游戏生命周期短.这个大家都知道吧.
一个成熟期的产品,是很难迎来第二春的.
那么好了.策划们的压力是很大的.
要为公司创造更大的价值.可如何创造呢.
梦幻西游只有一种盈利方式.点卡收入.(最近貌似和娃哈哈营养快线又勾搭上了.不知道效果如何.不过这跟策划的关系不大.这是市场部的功劳.下次你在长安天台上看到个罗纳尔多或者卡卡也不要奇怪.那是金嗓子.)
如何提高点卡收入?
提高玩家数量?不太可能了....那么多网络游戏.见过哪个能梅开二度?还是高潮迭起?都是一锤子买卖..由盛转衰只是时间问题.
但还有另一种办法.提高在线数量.对.摆摊号.副本号.徒弟号.小号.夫妻号.打钱号.反正各种号吧.
所有的一切都是必须要消耗点卡的...(收益增幅效果还是越来越小了?不怕.都去改名去.)
你也许说.我从来不RMB买点卡.都是MHB
可不要忘啦..只要是点卡...最终的来源都是WY公司.都是RMB消费...不信下次你拿1000WMHB去WY公司总部买张卡我看看.
那么.如何有限的人买更多的点卡.这才是问题的关键.
扩大MHB的需求.降低MHB的产出.双管齐下.药到病除.
扩大需求方面
1.人物修炼(纯粹就是拿钱买属性嘛..你说属性没变.可那提高的百分数可是实打实的.MHB就是点卡.就是RMB.没异议吧?)
2.宠物修炼(跑环一个回收道具的方式不够看了.加一个.还不够?大家一起去点化.道具被系统平白无故的回收了.换来的就是你的BB比别人的强.道具是什么?就是钱啊!就是点卡换的.想要更多的道具必须消耗更多的点卡.要么卖卡.要吗封妖.当然方式很多.但都是点卡)
3.宠物装备(目前门槛较高.其实可以适当增强召唤兽装备的作用.提高附加属性出产的几率.使更多的人参与进来.收益会更大)
4.法宝修炼(法宝修炼不要钱?经验?经验就是时间.时间就是MHB=RMB.)
5.新鲜玩意......这破东西...策划们越来越懒..要钱的方式越来越直接...
还有很多.....我也想不全了..我记得网络游戏最早一个说人物技能还需要单独拿经验和钱再点而不是和人物一起升级的就是大话吧...
降低产出方面就更多了
1.学习储备金.....(我父母都没为我学习的事费这么大心思..)
2.商会增加交易税(基础税+营业税我都不明白为啥要扣..难道梦幻里有税务人员需要养活?还是梦幻B能支援四个现代化?限制开店?笑话.税最高的时候就是开店最爽的时候.开区两周内170+的指数.4间店卖T怪每天纯入300W+.半夜狐狸卖12999都被抢.不信的自己去试了再来说。没有税只会大家卖的更便宜.大家买的也更便宜.一来一去.WY哭了...)
3.各种副本被改....(策划人员为了自己的绩效.搞出了副本.然后为了自己的绩效.修改副本.来来去去.他为公司做了很多的事情.至少.一批的50号被练起来了.不出师可惜了.一出师.100个小时)
4.抓鬼.种族等各种任务的修改....(如此迅速的赚钱?那么点卡必然升值.点卡升值不好吗?当然不好.点卡升值意味着MHB贬值..原来你点修吧.1000WMHB需要100块.现在只要90块了.WY不能拿MHB发工资.收益肯定下降.所以点卡越来越贵绝对不是WY想的.因为作为MH基础消费的.技能以及修炼需要的MHB.是固定的.以RMB做衡量标准.点卡涨价等于降低MHB需求.)
写了好多....再说下大家争议最多的一个事情.
门派平衡.很简单的道理..大家觉得父母更重要?还是朋友更重要?
对公司来说..经销商重要?还是零售点重要?
对WY来说.LG重要还是MW重要?五龙队都登顶服战了..五牛队呢?在成都?也解散了...你们服务器有几个满级LG?又有几个满级魔王?你说LG容易上手.人也长的帅.那对WY来说.都没有意义.谁给公司带来了更大的收益?同理适用于NR(就是鼎盛时期.这个门派为WY创造了多少利润?人比DT多?还是比LG多?还加全血惹出一身骚让策划没面子.).DF(这是策划们用来娱乐以及实在想不出该改啥时就会修改一下的门派..糊弄工资用得.).PS.TG.(人少而稳定.无人关注.自娱自乐吧)PT.HS(只修双抗?就这一条就一辈子也别想翻身.前阵子不知道哪个策划一个失误把PT改得太霸道了.这不就把瓶子卡废了.)..WZ(这门派因为一个三封+频繁的活动而日渐兴盛.这是好事..三封会改才怪.活动为何越来越多?同理..绩效考核..而且五庄对四修有需求.多好).FC.(一个为PK而活的门派.注定了其量少而消费却高.).STL(他现在是RMB玩家的最爱.也是WY的最爱.新区的高级ST几乎和高级DT一样多了..门派特色都改了.你也想50%?.那DT还比你少一个特色了呢.改改意思意思就行了)
没说DT.改来改去的.其实就是围绕DT和LG的比较多..两个极易上手.可玩性较丰富的的门派.在线人数的保证.只要改得不离谱.人一样多..金甲出了?为啥新区还是一群DT...龙龟卡一出.LG的人数也不会少.毕竟.这两个门派可以做的事情比较多.而且基础雄厚.
策划修改游戏
1.实在没事但也必须修改.不能啥也不做!那是要扣钱的
2.为了公司可以获得更大的利益.
3.梦幻西游作为一个成熟的游戏.不会在门派的性质上出现大的改动.配角永远是配角.主角永远是主角.
频繁的改变绝不是一件好的事情.若必须如此.弱小的门派必定受害最大.毕竟小门派小客户.大门派大客户.谁会为了小客户高兴而损失大客户?
魔王改个牛劲龙宫不爽了.又不能改回去抽自己嘴巴..没关系.MISS掉
另外关于盗号的事情...WY做得已经不错了..将军.密保卡.还有一些方式.
至于一些人说的追回的问题.技术上完全可以.但成本呢?每天一个服一般出上千的信..每一个都追回?那得多少成本?追了你155级的不追别人15级的?那不就留下歧视消费者的口实了吗?那怨言更多了.不追回完全是你个人财产与偷盗者的瓜葛..选择性追回就是服务商的问题了..全部追回成本在那放着..你说一个几十级的号就几个包子几十万MHB.追回来还不够人工的..
至于没收赃款那个...杀鸡儆猴...只是没收了冰山一角...
估计也是某几个策划的绩效内容....
最后诉下苦....我们区的三界书院都一个星期没出彩果了.....河北3大名府 啊......
完了.睡觉......
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
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