最近守望先锋一首很火的歌很火啊,有什么可以交易的网站吗?

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《守望先锋》还能火多久?真能代替LOL成为新生代一哥?呵呵!
最近,院长的很多同事以及以前的大学同学都在朋友圈晒着守望先锋的各种截图和战绩,其实不光是他们,如今各大论坛、贴吧以及社交媒体上,都充斥着“屁股”、“吸一口”、“中毒了”等字眼,无外乎都指向了暴雪的这款精品网游。如何《守望先锋》已经上线很长一段时间了,那么今天我们不妨就来聊一聊它和LOL一哥之争。其实在《守望先锋》正式发布之前,很多网友对这款游戏就抱有很大的期待,认为它是最近几年来难得一见的射击类竞技游戏,有的媒体甚至在早前就放言,这款游戏一定会超越LOL,成为当之无愧的国民网游。好吧,这句话就目前来看,它确实做到了。其实看一款游戏火不火,去网吧或者利用大数据搜索是最直接的答案,下面是百度指数对守望先锋以及英雄联盟这两款游戏关键词的搜索结果对比。可以很明显的看出,从5月24日公测之后,《守望先锋》的各项数据就全面超越了LOL,并且如今依旧跑在前头,大体上看似乎前景一片光明,但院长不得不给你们浇一盆冷水,《守望先锋》火不了,换句话说至少它在中国很难持续火下去,原因有三:1、暴雪出品,必须精品?非也!其实你看暴雪最近几年出的游戏,星际2也好、暗黑3也罢,甚至风暴英雄来说,几乎都是火了半年多,然后就哑火了。回想一下,去年暗黑3上线的时候,赚了多少暗黑老玩家的眼泪啊,可如今呢?就拿斗鱼平台来说吧,曾经暗黑3好几页的主播,现在就剩这么点了。而观看的人数也与去年差的不是一星半点,几乎是大跌!2、买断制本身在中国就火不起来我还记得当年《激战2》刚出的时候,信誓旦旦的说要干死WOW,可两年多过去了,激战2的玩家还剩多少呢?新的资料片上线了,你掏银子买了吗?人家魔兽活的还好好的,这货已经还断气了吧?之前听一位资深的游戏评论人是这样说的:买断制在网游里确实是一个很好的创新,可以让游戏开发者注重于产品的质量,而运营的成本可以快速回笼。但在当下中国快餐式的网游市场下,这种机制虽抱有一腔热血,但最终还是会无疾而终。OW的标准版价格为198元,不能说它贵,但这拔高了不少玩家进入的门槛,有人说比起LOL的无底洞,我更愿意玩OW这种一锤子买卖。可你想过没有,国内大环境就是大家比来比去,当没有了可以显摆的游戏玩法,你拿什么去稳住玩家(小学生)?3、来的快去的快的挑战者再来说说LOL之前的那些所谓挑战者,LOL之所以能坚持这么久屹立不倒,其实很大一部分原因跟游戏的玩法、运营以及电竞大环境有关,早在S1、S2那个年代,很多玩家(从没接触过MOBA类游戏的)几乎上来就能撸一把,久而久之大家对LOL的印象就是小学生也能玩,简单!虽然后来有很多挑战者,比如什么300英雄,神之浩劫,但你永远架不住腾讯他那庞大的用户群,当拳头与坐拥三亿小学生以及广大人民群众的大企鹅展开合作以后,两者的优势如黄金比例般融合在了一起,在加上电竞项目以及市场周边的大力推广使得英雄联盟的成功成了必然。最后说几句:我相信这篇文章一定有人会骂,哎呀你玩过OW没有啊,就在这胡说八道,哎呀SB,哎呀我就看看,继续吸屁股去。其实究竟说的对不对,短期内是很难知道结果的,明年的这个时候你再看看呢?暴雪,你老老实实做你的MMORPG吧,别趟浑水了。动起你们的小手,将文章分享到朋友圈或者微博吧!
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勇士, 积分 678, 距离下一级还需 22 积分
本帖最后由 我是小花花 于
11:11 编辑
对于《守望先锋》的游戏收费模式,游戏一经公布就受到了众多玩家以及业界的关注,并且在《守望先锋》制作人的多次采访中也谈到,对于游戏的收费模式在内部也有着非常激烈的讨论。
而我在Reddit论坛上看见有玩家在讨论这个事情,所以特意翻译搬运过来看看大家的观点是如何?
什么是付费游戏
我看到过很多玩家都有这样的强烈意愿:他们不愿意这款游戏(这里指守望先锋)成为一款免费游戏。因此我决定写一篇文章来回应这种观点。当然这些文章的目的并不是来改变人们的立场,而是旨在增加对任何形式的预付消费模型的整体理解。
首先我们来看一些很重要的背景知识,然后我再来讨论一下不同的付费模型。
付费游戏 VS 免费游戏
现在市面上已经出现了一些变异了的付费游戏的,但游戏主体还是免费的,只不过在一些细分方面需要付费来玩。免费游戏在玩游戏的时候并不需要预先付费,但会逐渐植入一些需要真金白银才能玩的内容。这部分内容可能会影响你的游戏体验,也可能不会影响;可能使用游戏内钱币就能购买,也可能必须使用现实中的货币来购买。而这种变化,就是免费游戏付费玩的主要变体了。虽然这些特性在几乎每款多人免费游戏中都会出现,但是这种形式也可以多人付费游戏中出镜。
我没有把Runescape算在免费游戏里边。Non-members只是一个DEMO,并不能算一款完整的游戏。
重要问题:游戏公司是如何赚钱的
不管我有多崇拜Jeff Kaplan以及守望先锋团队,坚信他们会成为下一个火爆的游戏。但说到底暴雪也都是一家商业公司,而不是一个慈善机构,而追逐利益则是商业公司的安身立命之根本。假设你手握大数据,那么如何去获取收益对你来说就是一件很简单的事情。比如总收益的话,直接把人均花费与玩家总数相乘就可以了。而一段时间收益的话,比如一个月的收益,你把玩家数量与人均消费相乘就行。
付费游戏的不同方式
守望先锋可以考虑三种主要的付费游戏方式:买断式付费,点卡式付费以及游戏内的微付费形式。我们现在就来一一讨论下吧。
买断式付费
看起来这种付费方式深得社区人民的喜欢。人们都说他们喜欢为一款游戏付上20美刀然后再也不用花钱了。个人来讲,比如我就喜欢用1000美刀来买辆全新的法拉利,但大家都知道其实我只是在做做梦而已。
这种付费方式之所以很受欢迎,原因很明显:你只需要出一次钱,然后就可以永远拥有这个了。它会让你有一种独占的感觉(说个熟悉的例子,想想当时军团要塞免费时,有大批的熊孩子像疯狗一样涌入了服务器的场景吧),只有你才能进入游戏,当然那些突然继承了万亿身家以及游戏账号的富二代也可以进去。换句话说,能不能进入游戏内容,跟钱是没关系的。
于是这个问题把我带入了游戏独占性的第二点。虽然花钱买游戏确实能添加人们的游戏粘度,因为确实很喜欢这款游戏的人才会去买(还有那些一听起这款游戏就兴奋的人,一旦知道有这款游戏就会买买买),这就把那些只是因为有兴趣,有可能去买这款游戏的人排除在外了,而且它事实上也无法把这股热情由骨灰玩家带给并不熟悉这款游戏的玩家。军团要塞2也只有在付费模式更改了之后才出现了这样的局面。而且这么一款受众面比较小众的游戏,结果被汹涌而至的新手大军给淹没了。它造成的结果就是扭曲了玩家的层次分布,因为不同人群的金钱价值观的不同,导致全职大学生——相对于高中生和全/兼职工人来讲,成为了玩家基数中的一小部分(相信我,大学狗就是纯粹的小气鬼,真他娘的见鬼)。一个小众游戏也不太好培养成为竞技游戏。这一点其实挺让我忧伤的,因为我希望它会成为竞技游戏,而且我也知道你们也是这么想的!
所以作为一名想让守望先锋成为竞技游戏的穷逼大学狗,我可能是存在一点儿偏见的,但是我尽量让自己客观起来,不要夸张地去描述某件事情。毕竟,就算成功让你认为买断方式并不好,我也不见得有什么成就感。因为暴雪公司有大数据在手,所以只有他们才能做到真正的客观,并最后拍板决定他们要去怎么做。
我知道就算这款游戏最终定价100美刀,我也会勒紧裤腰带咬牙买下来的,就跟你们中的许多人是一样的。但这种最糟糕的场面不见得会出现,而且这种方式真心要比花钱解锁英雄要好得多,原因很多,就不一一讲述了。
我忘了说了,虽然我想说的是,任何形式的预付方式都会有个额外福利,那就是劝阻别人不要使用破解版或者先行版。这也是他们害怕他们的账号白建了,钱白花了。这确实是值得考虑的一点,不过如果守望先锋团队反破解方面和设置反制措施够聪明,并采取必须措施来把玩破解版的玩家踢出服务器的话,那么付费玩家的这种心理也会得到补偿的。所以这种措施对于提升游戏的生命周期至关重要,而且是跟支付手段无关的。
那个,我认为没人会说用点卡的方式去玩守望先锋是个好主意,但是我在这里还是要说一下。我觉得点卡体系毫无疑问会使守望先锋这样的游戏特别有违和感。但它确实有一个好处,那就是这种付费方式的代价要比一次性买断的价格低得多。这种方式当然就是介于付费游戏与免费游戏之间的一个折中点。当然了,如果你一开始就采用的是点卡付费模型的话,那么你肯定就是对你玩的这款游戏的寿命有着十足的信心,因为对于守望先锋这种游戏来说,真的是一个相当需要勇气的行为(当然如果他们这么自信,我也不会说什么)。除此之外,点卡付费的另外一个重大问题就是点卡付费模型的注册会比买断付费的方式让人更加不安一点。
真的,使用点卡付费当然不是最坑爹的方式了,不过我可不愿意七年之后回顾自己的点卡生涯时,发现我已经为不停地玩守望先锋花掉了800美刀了。
玩游戏免费+游戏内微收费模型
这种付费模型的本质就是渐进式收费。它会比买断型收费的价格要低得多,但一旦你陷进去了,基本上你就是在玩游戏内微收费的免费游戏了。这就意味着这些游戏并不必须去刺激玩家花费真金白银,所以他们基本上都不会把游戏的核心内容,比如英雄,设定为花钱解锁。
人们偶尔会说军团要塞2曾经也只花20美刀来说事,说守望先锋也应该只花20美刀来买断。但这是军团要塞2在免费之前的时候干的事啊,而且它们收益的绝大部分都来自于游戏内置商店。因为他们看了一下他们的收益状态,然后决定把20块钱的游戏买断费去掉,然后他们现在财源滚滚了。
很明显,这种模式相对于其他付费模型来说,还是有一些负面效果的,但可能它是一种最为温和的收费方式了,价格又低,而且相对于需要把灵魂都卖给订阅的方式来讲,你也没有心理上的不适感。如果这种付费方式能够保证英雄不需要花钱解锁的话,那么它可能就是最好的选择了。同时,我们还是得记住,军团要塞2将游戏免费的决策是多么的英明,而且还应该记住为什么买断付费模型是多么的不招人喜欢。
我觉得我们都知道,目前暴雪在付费方式的选择上并不明朗,当然暴雪也可能已经做好了决定了(但是我要说,点卡付费真的行不通)。虽然买断付费听起来挺好,但它的价格不是人们所真正期待的,而且像什么皮肤啦装饰啦最好都不要带进来。花一点钱买游戏,以后在游戏内微付费的方式听起来一点儿也不坑,事实上听起来还挺合理的。但如果是免费玩游戏,然后在游戏内花钱的话,听起来就更值了。毕竟添加一个付费方式并不会提升玩家质量(但确实能够阻止破解?)。这个问题我没有资格来回答,而且它可能只是免费游戏的另一种形式而已,不管能不能用钱来解锁英雄。
或许对于我们玩家而言重要的并不是游戏的收费方式,更重要的是游戏是否好玩,只要游戏是我们的菜,无论如何我们都会买账的。
总评分:& + 50&
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骑士, 积分 1325, 距离下一级还需 175 积分
游戏好玩与否是我们付费的首选条件,而不是在于付费模式的不同。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/CARLION-5745/hero/[/armory]
英勇天使, 积分 15145, 距离下一级还需 9855 积分
楼主的一句话是对的,游戏公司是商业公司,赚钱是其目的。所以想免费玩游戏的人,思维是不正常的。
当然我会不会花钱,得看他好不好玩。
领主, 积分 3031, 距离下一级还需 2969 积分
风暴英雄一样的运营模式,,立贴为证,就是解锁英雄,购买皮肤微商城那类的。后续还会不断加入新角色
错了直播喝尿。。。。。
&点评太狠了,坐等&
&坐等。。&
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勇士, 积分 620, 距离下一级还需 80 积分
其他的不知道 但是LOL的模式无疑是成功的
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公爵, 积分 1843, 距离下一级还需 1157 积分
感觉免费游戏,微消费+解锁英雄这种模式的开销比点卡还要高得多,真玩7年800刀绝对打不住
&I don't see why a game needs to be big for someone to love playing it.&--NaNiwa
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骑士, 积分 1358, 距离下一级还需 142 积分
其实免费模式也不错&&但是并不是很喜欢用金币或者RMB来解锁英雄
公爵, 积分 2504, 距离下一级还需 496 积分
免费游戏+商城道具无疑是现在最能吸引玩家和最赚钱营销模式
◥▇▇▇▇▇╋o( ̄^ ̄メ))o╋▇▇▇▇▇◤&&[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8F%B8%E6%9C%BA%E8%BF%98%E6%98%AF%E8%80%81%E7%9A%84%E5%A5%BD-5823/hero/[/armory]
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国王, 积分 7184, 距离下一级还需 4816 积分
风暴一样的模式就好
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骑士, 积分 774, 距离下一级还需 726 积分
风暴英雄一样的运营模式,,立贴为证,就是解锁英雄,购买皮肤微商城那类的。后续还会不断加入新角色
不能同意更多,目前几种收费方式最靠谱的还是风暴英雄这种模式
骑士, 积分 874, 距离下一级还需 626 积分
关键是这种FPS游戏能出几个角色?不可能像风暴英雄一样这么多。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%96%AF%E7%8B%82%E5%B7%AB%E6%AF%92-5800/hero/[/armory]
骑士, 积分 708, 距离下一级还需 792 积分
风暴英雄一样的运营模式,,立贴为证,就是解锁英雄,购买皮肤微商城那类的。后续还会不断加入新角色
我觉得会把服装拆开卖
对我来说免费还是付费都可以&&只要道具不破坏到游戏的平衡就行
勇士, 积分 510, 距离下一级还需 190 积分
我觉得学习下CS GO的模式未尝不可,游戏本体买断,枪械皮肤、人物皮肤另外付费购买。
本体价格和CS GO差不多,50~100内,毕竟FPS内容不多。
皮肤能够打打出来,不然就商城买。最好别出开箱子,不然就是无底洞(暴雪笑)。
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骑士, 积分 981, 距离下一级还需 519 积分
最好是和dota一样 附加功能收费……
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%87%BF%E8%A8%80-1427/hero/[/armory]
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日 来源:多玩游戏 编辑:御坂酱
& &今天暴雪全新网游大作《》终于正式上市了!但它虽说是已经上市了,大家到底会不会去买呢?此前,有一些评论文章针对《守望先锋》的买断制进行了抨击,认为这一定价制度可能会对这款大作的前景有不利影响。但真的必然如此吗?今天为大家带来的这篇文章就持相反观点,而且逻辑清晰。一起来看看吧。
& &会不会火这个问题重要吗?
&&关于守望先锋会不会火这个问题的态度上,很多玩家认为守望这么好玩的游戏不火,天理难容。而有的玩家则觉得无所谓,反正自己喜欢这个游戏就好管他火不火呢。还有些玩家不希望它太火,小众一点只要够自己玩的时候匹配就好。
& &我想说的是:会不会火对于一个游戏非常的重要。不管你承不承认,玩家心里都关心游戏会不会火。
& &因为这对于玩家来说很重要:
& &、玩一个很火爆的游戏,这意味着他在这个游戏上面投入的金钱、时间不会白白浪费。想要玩好一个游戏需要长时间的学习研究练习,没有人希望自己学会了之后却无用武之地。相信很多忠实粉丝都安利过身边的朋友,对于现在还在观望的玩家来说,他们最大的担忧就是:我花的钱跟时间是否会有意义,这游戏会不会有那么多人玩?我玩XX游戏已经非常久,从头开始玩一个游戏感觉好累的,要是不火我就白练了。
& &2、大家都有典型的从众心理。不是每一个玩家都对游戏足够了解,玩家需要一个佐证来证明自己的选择是正确的,而最好的证明就是很多人都喜欢玩。想想各种广告词:这个产品已经有XXX人在用,XXX游戏有X万人同时在线,淘宝上买东西看销量,道理是一样的。
& &3、与很多人有共同语言共同话题共同爱好,是一件很开心的事情。
& &对于游戏本身来说意义一样重要:
& &1、游戏的火爆可以将游戏带入一个非常良性的循环,开发商有更多的资金跟动力去更新与改进游戏,游戏会更有活力,生命周期也会更加长久。
& &2、能够调动更多的资源,更多的外围相关产业都会被自动汇聚起来,带动整个相关链条的完善。
& &所以,会不会火这个问题真的很重要。
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