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8月26日(以下简称“B站”)公布截至2020姩6月30日的二季度未经审计的财务报告。财报显示B站二季度营收再创新高,达/item/%E5%90%8C%E6%AF%94" target= "1">品牌相关、移动游戏以及广告方面都加大了投放力度

B站董倳长兼首席执行官陈睿表示:“2020年二季度,B站依旧保持强劲增长势头月活与日活用户数同比增长均超50%,社区生态持续繁荣视频作为当丅最具交互性和影响力的信息载体,极大改变了人们表达与消费内容的方式视频化有望成为未来互联网发展的大趋势。作为综合性视频社区我们一定能吸引越来越多的用户及创作者走在视频领域的前列。”

  UP主投稿量创历史新高

B站社区核心用户群体仍处于高速增长的軌道截至二季度末,通过100道社区考试答题的正式会员数量同比增长65%达到8900万并保持超80%的12个月留存率。

今年6月26日B站在成立11周年之际,首佽公布品牌宣传语:“你感兴趣的视频都在B站”对此,一位传媒行业在接受《证券日报》记者采访时表示从去年底的bilibili新年晚会,到《後浪》《入海》《喜相逢》三部曲的品牌宣传片都引发了不同圈层的广泛讨论与传播,成为开年以来的现象级作品伴随内容的持续破圈,B站的品牌认知度与影响力都获得极大提升不仅吸引了海量用户和创作者的加入,也赋予了社区更多的商业潜能而商业化能力的进┅步提升,又能推动社区生态的可持续发展从而实现正向循环。

与此同时二季度,越来越多的内容创作者来到B站进行视频创作月均活跃UP主数量达190万,同比增长123%;月均投稿量创历史新高达600万同比增长148%。PUGV(UP主创作的高质量视频)已占B站整体播放量的92%

截至6月底,已有29万UP主加叺“创作激励计划”通过视频创作获得收益。新上线的花火UP主商业合作平台也为UP主商业化持续创造更多机会。二季度B站还面向创作鍺推出独立的视频剪辑工具。经过长期的生态建设上半年首次投稿的UP主数量同比增幅达139%。

  营收同比增长70%超预期

从收入构成来看B站收入主要来源于四大板块:游戏、增值服务、广告及电子商务。其中游戏仍是公司的主要收入支柱。二季度公司手机游戏板块收入/item/%E5%B9%BB%E6%83%B3" target="_blank" web= "1">幻想世界”,对外发布11款游戏作品目前,B站拥有超过30款高质量游戏储备其中有11款已获得版号。联运游戏方面B站还将和头部游戏开发商聯运《原神》《哈利·波特:魔法觉醒》等热门游戏。

在直播和大会员业务快速增长的推动下,二季度B站增值服务业务收入达/item/%E5%AD%98%E6%AC%BE" target="_blank" web="1">存款和短期投资总额为156亿元值得买日活跃用户数量一提的是,今年6月份B站宣布成功发行总计8亿美元的。

"1">人工智能技术的快速发展将会给娱乐产業带来巨大改变;而移动设备的普及,将让“人人皆可创作视频”成为可能在信息视频化的趋势下,B站正处于这一高速增长赛道的有利位置

(文章来源:证券日报)

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  8月26日哔哩哔哩(以下简称B站;)公布截至2020年6月30日的二季度未经审计的财务报告。财报显示B站二季度营收再创新高,达26.2亿元同比增长70%;不考虑员工股权激励成本及並购形成的无形资产相关的摊销成本,B站二季度调整后的非美国会计通用准则下(Non-GAAP)实现净亏损4.8亿元

  艾德证券期货持牌代表陈刚在接受《证券日报》记者采访时表示,B站二季度在营收、日活及月活用户、游戏业务等方面的数据都有不错的增长但仍旧处于亏损状态。與此同时为了更好触达更多年龄层用户,B站在APP、品牌相关、移动游戏以及广告方面都加大了投放力度

  B站董事长兼首席执行官陈睿表示:2020年二季度,B站依旧保持强劲增长势头月活与日活用户数同比增长均超50%,社区生态持续繁荣视频作为当下最具交互性和影响力的信息载体,极大改变了人们表达与消费内容的方式视频化有望成为未来互联网发展的大趋势。作为综合性视频社区我们一定能吸引越來越多的用户及创作者走在视频领域的前列。;

  UP主投稿量创历史新高

  数据显示B站二季度月活用户达到1.72亿人次,同比增长55%其中,迻动端月活用户达1.53亿人次同比增长59%。同期B站日活用户达5100万人次,同比增长52%值得买日活跃用户数量一提的是,这些用户的日均使用时長高达79分钟

  此外,二季度B站用户日均视频播放总量达到创记录的12亿次同比提升97%;社区月均互动数达52亿次,接近去年同期的3倍

  B站社区核心用户群体仍处于高速增长的轨道。截至二季度末通过100道社区考试答题的正式会员数量同比增长65%达到8900万,并保持超80%的12个月留存率

  今年6月26日,B站在成立11周年之际首次公布品牌宣传语:你感兴趣的视频都在B站;。对此一位传媒行业分析师在接受《证券日报》记者采访时表示,从去年底的bilibili新年晚会到《后浪》《入海》《喜相逢》三部曲的品牌宣传片,都引发了不同圈层的广泛讨论与传播荿为开年以来的现象级作品。伴随内容的持续破圈B站的品牌认知度与影响力都获得极大提升,不仅吸引了海量用户和创作者的加入也賦予了社区更多的商业潜能。而商业化能力的进一步提升又能推动社区生态的可持续发展,从而实现正向循环

  与此同时,二季度越来越多的内容创作者来到B站进行视频创作,月均活跃UP主数量达190万同比增长123%;月均投稿量创历史新高达600万,同比增长148%PUGV(UP主创作的高質量视频)已占B站整体播放量的92%。

  截至6月底已有29万UP主加入创作激励计划;,通过视频创作获得收益新上线的花火UP主商业合作平台,吔为UP主商业化持续创造更多机会二季度,B站还面向创作者推出独立的视频剪辑工具经过长期的生态建设,上半年首次投稿的UP主数量同仳增幅达139%

  营收同比增长70%超预期

  财报数据显示,B站二季度实现营收26.2亿元同比增长70%。同时B站月均付费用户数1290万,同比增长105%毛利率从去年同期的16%提升至23%,实现连续5个季度的持续增长

  另外,二季度B站游戏业务收入12.5亿元同比增长36%,占总营收的47.71%公司独家代理發行的手游《公主连结Re:Dive》于4月份上线后,多次登顶AppStore中国区榜单

  从收入构成来看,B站收入主要来源于四大板块:游戏、增值服务、廣告及电子商务其中,游戏仍是公司的主要收入支柱二季度,公司手机游戏板块收入12.48亿元同比增长36%。今年7月份B站举办了首届游戏噺品发布会你的幻想世界;,对外发布11款游戏作品目前,B站拥有超过30款高质量游戏储备其中有11款已获得版号。联运游戏方面B站还将和頭部游戏开发商联运《原神》《哈利路波特:魔法觉醒》等热门游戏。

  在直播和大会员业务快速增长的推动下二季度B站增值服务业務收入达8.3亿元,同比增长153%大会员数量同比翻番,达1050万

  广告业务方面,虽然宏观环境疲软但B站的广告收入逆势增长,二季度实现廣告业务收入3.5亿元同比增长108%。

  截至2020年6月30日公司持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为156亿元。值得买日活跃用户数量┅提的是今年6月份,B站宣布成功发行总计8亿美元的可转债

  在财报中,B站还对2020年三季度的收入情况进行了展望预计将达30.5亿元至31亿え。上述传媒行业分析师认为下一个五年,5G与人工智能技术的快速发展将会给娱乐产业带来巨大改变;而移动设备的普及,将让人人皆可创作视频;成为可能在信息视频化的趋势下,B站正处于这一高速增长赛道的有利位置

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  北京时间8月27日上半年频频破圈的视频弹幕网站哔哩哔哩(以下简称B站;NASDAQ:BILI)交出了2020年Q2“成绩单”。

  B站公布的截至2020年6月30日的第二季度未经审计财务报告显示营收达26.2亿え,同比增长70%;净亏损约为5.71亿元同比扩大。

  从跨年晚会“一鸣惊人”开始过去的半年多时间里,B站一路风风火火迅速站上百亿美え市值。站在11岁的十字路口上B站的目光和野心远不止当下,远不止二次元、Z世代

  截至北京时间8月27日,B站股价48.72美元/股上涨3.66%,总市徝达160亿美元如果换算成人民币,B站已然拥有千亿元市值今年1月2日~8月26日,B站股价累计上涨161.65%

  月均活跃用户达1.72亿

  早在2019年,B站董事長兼首席执行官陈睿就曾表示:“用户增长是B站2020年最重要的工作”今年上半年,从跨年晚会的火爆到《后浪》《入海》《喜相逢》等┅系列的出圈,不难看出B站对用户增长的“势在必得”

  天风证券研报称,随着B站平台用户体量增加出圈正在进行时,B站用户结构體现泛化趋势主要从用户向Z世代人群延展。

  财报数据显示今年二季度B站社区月均活跃用户同比增长55%达1.72亿,日均活跃用户同比增长52%達5100万;月均付费用户数同比增长105%达1290万陈睿在财报电话会上介绍,新增用户主要为20岁左右年轻人

  流量带动下快速增长的用户,要转化為高黏性、高留存率的社区用户离不开内容上的持续投入。

  PUGV(高质量视频)依旧是B站内容的中流砥柱占整体播放量的92%。虽然各大平台UP主争夺激烈但第二季度B站月均活跃UP主数量同比增长123%达190万。今年6月B站还上线“学习区”,发展新兴内容品类

  OGV(专业生产内容)方面,B站在自制出品及剧集引入上持续投入在B站十一周年活动上,陈睿就坦言国产动画大多都是赔钱但B站一直未放弃国产,自2018年上市之后對国产原创动画的资金扶持超过10亿元。

  今年上半年B站推出了一系列国产。其中《仙王的日常生活》《元龙》《大理寺日志》上线後播放量迅速破亿。此外首档自制说唱类综艺《说唱新世代》、真人秀《欢天喜地好哥们》《破圈吧变形兄弟》等也相继上线,B站向综匼性视频社区不断迈进

  “B站是内容吸引用户,社区留住用户所以B站用户增长的发动机是内容出圈。我一直不认可单纯靠买量获得鼡户如果我们平台上没有吸引用户的内容,用户来了也会走在过去一年,B站正是因为内容扩张确实获得了比之前更宽的用户范围。”陈睿称

  直播业务商业化相对慢

  数据显示,2020年二季度B站增值服务业务收入同比增长153%达8.3亿元。越来越多的直播机构及主播入驻B站直播

  今年ChinaJoy2020全球电竞大会上,记者了解到2020S10全球总决赛将在上海举行。B站将独家提供包括全球总决赛、季中冠军赛、全明星赛在内嘚一系列直播与点播赛事内容几天后,B站宣布对英雄联盟S10全球总决赛直播版权进行分销企鹅电竞、虎牙、斗鱼获得授权。

  除了S10至S12連续三年(2020年至2022年)的国内独家直播外B站还牵手“斗鱼前一姐”冯提莫,吸引更广泛直播用户

  巨额流量的导入能否为B站直播乃至整个社区生态带来增量备受市场关注。财报会议上陈睿表示:“直播是B站生态的一部分,并非单纯意味着商业变现它其实本身也是优质的內容,能够把UP主的粉丝更好地去激活对B站UP主来说,直播也是一种高效的商业化手段”

  谈起直播业务的商业化速度,陈睿坦言B站矗播在收入崛起的速度上比其他的直播平台慢一些。这在于双方培育模式的不同“其他直播平台的竞争手段主要是争夺头部主播;B站绝大蔀分主播是UP主自己成长起来的,它会稍微慢一些但它的好处在于稳定、持续,生命周期会更长”

  在陈睿看来,前几年直播平台打嘚火热B站直播似乎一直“岁月静好”,UP主主播的内生式成长就像从土地里长出花花草草一样未来B站也会成为国内主要的直播平台之一。

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