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CPU、Processor、Core的区别
CPU、Processor、Core的区别
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本篇文章主要介绍了"CPU、Processor、Core的区别",主要涉及到CPU、Processor、Core的区别方面的内容,对于CPU、Processor、Core的区别感兴趣的同学可以参考一下。
怎么理解CPU、processor、core的区别
如果CPU包含ALU(运算器)、内存单元、IO的话,那么
a) processor是什么,它包含哪些东西
b) CPU和processor的关系是怎样的
c) Core又是什么&
下文中:Processor=处理器,core=核
1 处理器的演变
'Processor','Core', 和 'CPU'这些术语定义都不很明确,在过去的这些年,随着计算机架构的演变,它们的含义也经历了很多变化。在现代的定义中,'Processor'和
'CPU'的含义其实是同一个东西,更精确的说,它们是指'处理器包',因为没有一个标准定义这个包到底应该包含什么。15-20年前的老CPU只包含有执行任务所需要的最小的资源。它包括运算器、取指令和解码硬件,指令管道、中断处理硬件,和部分IO控制硬件,此后,cache内存加入到CPU中用来提高执行效率。
2 核的形成和演变
再往后,执行任务的processor(处理器)数量开始加倍。运算器、取指令和解码硬件,指令管道以及一些cache内存被整合起来成为我们今天所说的
‘CORE’。每个’核’都可以运行单个程序(当它支持硬件线程比如IntelCPU的超级线程时也可以运行多个程序),维护正确程序的状态、寄存器和正确的执行次序,并通过运算器(ALU)来执行操作,核是CPU的基本计算单元。IO读取控制、中断处理,等等资源在所有的’核’之间共享。
在给定的时间内,一颗CPU/Processor(处理器)可以有多颗核执行任务,这些任务通常是操作系统调度的软件进程和线程。记住操作系统可能有多个线程在运行,但CPU只可以在给定的时间内运行一定数量(X)的任务数,X=CPU的核数*每核的硬件线程数,剩余的线程必须等待操作系统的调度,要么抢占当前正在运行的任务线程,或者其他情况
最近内存控制单元也加入到处理器包中,它居于’核’的一侧但不属于它。因此内存控制单元是处理器包的一部分,或者Processor/CPU的一部分,但不是’核’的一部分。Intel公司习惯用“非计算内核”来特指它。CPU包含核与外部的连接的相互联系,通常是一个大的’末级’共享cache,你可能需要很多其他的要素来让CPU工作,比如上面的内存控制器来和内存进行交互---(这就是上面说的内存控制单元),IO控制器来和存储交互(display,PCIe,USB)等等。此外CPU可能还集成了GPU,CPU设计越来越像我们所称的“SOC”—片上系统。
3 怎么计算机器的核数
当我们讨论一个安装有多颗处理器的系统时,这会变得更加复杂。很多服务器和工作站安装有2、4或者更多的处理器,每个处理器都包含同样的硬件。因此一个机器中的核数可以通过系统中’处理器’的数目乘以每个处理器中的’核’数计算得出,一台有两颗双核处理器的电脑的核数同一台有一颗八核处理器的电脑的核数是相同的
每个处理器插槽(布满引脚和金属的平板)都可以插入一颗AMD皓龙6100系列的处理器,每个皓龙6100处理器都有8或者12核。这意味着一个典型系统可以有8核(装有单颗八核处理器)或者48核(装有4颗12核处理器)
下面形象的展现了SOCKET、CPU/Processor、CORE的关系
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玩游戏,CPU究竟需要几核心?实测带给你结果!
时间: 22:14
编辑:组装电脑网
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& 现在的CPU,至少都是双核心,从Core i3这一级别开始,已经是双核心四线程,相当于4个逻辑核心,而高端的Core i7 6950X,甚至已经做到了10核心20线程。多核心的CPU看起来的确十分高大上,但是目前的游戏是不是真的需要或者是利用到这么多的核心呢?我们花更多的钱买更多核心的CPU,是否就一定能获得更快的游戏速度呢?本期我们就来好好研究一下这个话题。
到底是几核心游戏?判断方法要理清:
& 使用全部核心时,系统会自动给游戏分配CPU资源,所以多个核心都有不同程度的占用,此时并不能说这款游戏是&10核心&游戏。
& 当强制游戏只使用两个核心时,资源占用主要集中在了第一和第二个核心上(其他核心的资源占用来自游戏之外的进程)
古墓丽影:崛起
如何判断一个游戏会用到几个CPU核心?
& 可能有朋友会说,打开资源管理器,看游戏进程开启后,几个CPU核心的占用率提高了不就知道了么?比如运行一款游戏,我看到4个CPU核心的占用率都明显提升了,那这个游戏就是4核心游戏呗。真的是这样吗?
& 实际上,某个程序到底会占用几个CPU核心,是由系统自己调配的(除非游戏引擎实在太老),系统会根据实际情况进行负载均衡,根据进程的优先级和CPU相关性来自动设定其使用的CPU资源。所以,这种判断方式并不严谨,或者说,讨论一个游戏是&几核心&游戏本身就是一个伪命题,我们可以换一种说法,那就是CPU核心数量的多少对于某款游戏的运行速度快慢到底有多大影响,或是说某款游戏到底要用到多少CPU资源。验证方式也很简单,改变CPU核心数量,看看游戏的帧速有什么变化,立刻就能搞清楚了。
主流游戏双核心足矣,更多核心主要留给后台程序或多任务使用
& 对于主流游戏来讲,两个核心的CPU资源已经够用了,在此基础上,提升CPU频率对于提升帧速更有帮助。那是不是我们使用双核心高频率CPU就已经能获得最完美的游戏体验了呢?也不一定。我们知道,系统本身还要占用一定的CPU资源,特别是你还装了各种XX管家、XX卫士全家桶,或是其他后台常驻进程,都会占用CPU资源,所以,一般来说双核心四线程或是四核心的CPU资源会比较充裕。
& 当然,如果你还喜欢玩游戏的时候在后台压制视频什么的,更多核心的CPU就显得很有必要了。不过,如果你要多开《魔兽世界》这种游戏,光是CPU核心多还不行,你还得考虑显存是不是够用(一般显存会比内存先占满)。
& 最后,如果你的电脑用途主要是玩游戏,装机之家小编建议你还是主要把资金投在显卡上吧。
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