Unity SDK flash版本过低怎么办,怎么去下载最新的版本

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Unity(226)
我这里设置的SDK路径是我装AndroidStudio的SDK路径
为了方便大家使用,我将我平时用的SDK打包分享给大家,希望对大家有所帮助:
SDK百度云盘地址:
上面的SDK压缩包解压后会得到一个androidsdk的文件夹,在unity中将SDK路径关联到这个文件夹上
这个SDK版本是23,unity5.3.5也可以使用
jdk在网上下载很容易,下载最新版本后,点击安装到自己电脑的某个路径下,然后在Unity中JDK设置到这个安装路径即可
FR:海涛高软(Hunk Xu)
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sdk v24 for unity 3D 适用v4.6版本以上,低版本也没问题
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sdk v24 for unity 3D 适用v4.6版本以上
.unitypackage
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本帖最后由 风崖 于
14:25 编辑
前些日子有人问我打包提示sdk要&=24的字样,真是因为从4.6后需要24版本以上,当让低于24也能用,如果你不烦 烦人的提示警告。24版本网上没有离线下载或者说很难找。可以通过更新获得24版本,但更新又需要翻墙。。。。。。我一把更新的sdk 24打包好了,方便使用,有需要的就下吧。包亲测没,发360云盘吧
360云没网速??好吧。再发个百度云吧
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楼主,能不能换个网盘,这个网盘下不了,没速度。
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网盘没速度??&&马上更新百度云
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最新的不是500多M?
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最新的不是500多M?
能用是关键,这是纯净的adk
[]: 风崖 发帖时在路边捡到 2
蛮牛币,偷偷放进了口袋.
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楼主真牛。厉害
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使用QQ帐号登录论坛的用户求助大神、前辈 在发布apk时提示sdk tools version 21&23 何解?【unity3d吧】_百度贴吧
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求助大神、前辈 在发布apk时提示sdk tools version 21&23 何解?收藏
求助大神们、前辈们!在发布一个小安卓场景时总提示:sdk tools version 21&23sdk build tools version 0&21sdk platform tools version 16&21mininum platform required is android 5.0(API level 21)这是怎么回事啊?JDK装的是1.7的,环境变量什么的也参考百度文科的介绍设置好了,安装路径也修改成我自己的了、 /link?url=_RwIfi2hsYYVPovCcD0ZfMNTbE44VPBWmzG2k8vJKmD0E4E4IOPZw8DJVbFvFzPhI2urgqBu_uqqpLb32s5AVUGZ1qDK7WdeOvN6zzkh8NO 安卓的SDK2.3.3全部都更新好了啊。发布的时候特意选的2.3.3的版本发布的,怎么还是报错呢?小程序里面的东西也很简单,就几个Cube,灯光,主Camera. 希望大神么帮帮忙,谢谢啦~~~~~
unity5吗?5的话要用5.0以上安卓sdk
楼主问题解决了吗?求解决方法
楼主问题怎么解决的啊
我的也是这个问题下载最新的也不行啊
登录百度帐号推荐应用大神求助,unity5不可以打包安卓apk!!!困扰好几天了【unity3d吧】_百度贴吧
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大神求助,unity5不可以打包安卓apk!!!困扰好几天了收藏
刚开始以为是sdk的问题,换了好几个安卓的sdk,后来使用unity4 发现打包没有问题,使用unity5却有问题,由于导入的包只支持unity5开发,下面是提示的错误,大家帮一下我解决一下吧!! 一共两个错误Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.D:\android-sdk-windows\build-tools\android-4.4\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S &res& -I &D:/android-sdk-windows\platforms\android-19\android.jar& -F bin/resources.ap_ --extra-packages com.oculus.Integration -S &C:\Users\MF\Desktop\unity\3\New Unity Project 1\Temp\StagingArea\android-libraries\ovrplugin\res&stderr[AndroidManifest.xml:10: error: No resource identifier found for attribute &#39;isGame&#39; in package &#39;android&#39;AndroidManifest.xml:10: error: No resource identifier found for attribute &#39;banner&#39; in package &#39;android&#39;]stdout[Configurations: (default)Files:
values\values.xml
Src: () C:\Users\MF\Desktop\unity\3\New Unity Project 1\Temp\StagingArea\android-libraries\ovrplugin\res\values\values.xml
AndroidManifest.xml
Src: () AndroidManifest.xmlResource Dirs:
Type values
values\values.xml
Src: () C:\Users\MF\Desktop\unity\3\New Unity Project 1\Temp\StagingArea\android-libraries\ovrplugin\res\values\values.xmlIncluding resources from package: D:\android-sdk-windows\platforms\android-19\android.jarapplyFileOverlay for drawabletrying overlaySet Key=app_banner.pngtrying overlaySet Key=app_icon.pngapplyFileOverlay for layoutapplyFileOverlay for animapplyFileOverlay for animatorapplyFileOverlay for interpolatorapplyFileOverlay for transitionapplyFileOverlay for xmlapplyFileOverlay for rawapplyFileOverlay for colorapplyFileOverlay for menuapplyFileOverlay for mipmapProcessing image: res\drawable-xhdpi\app_banner.pngProcessing image: res\drawable\app_icon.png
(processed image res\drawable\app_icon.png: 94% size of source)
(processed image res\drawable-xhdpi\app_banner.png: 93% size of source)
(new resource id app_banner from xhdpi\drawable\app_banner.png #generated)
(new resource id app_icon from drawable\app_icon.png #generated)]错误二:CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.D:\android-sdk-windows\build-tools\android-4.4\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S &res& -I &D:/android-sdk-windows\platforms\android-19\android.jar& -F bin/resources.ap_ --extra-packages com.oculus.Integration -S &C:\Users\MF\Desktop\unity\3\New Unity Project 1\Temp\StagingArea\android-libraries\ovrplugin\res&stderr[AndroidManifest.xml:10: error: No resource identifier found for attribute &#39;isGame&#39; in package &#39;android&#39;AndroidManifest.xml:10: error: No resource identifier found for attribute &#39;banner&#39; in package &#39;android&#39;]stdout[Configurations: (default)Files:
values\values.xml
Src: () C:\Users\MF\Desktop\unity\3\New Unity Project 1\Temp\StagingArea\android-libraries\ovrplugin\res\values\values.xml
AndroidManifest.xml
Src: () AndroidManifest.xmlResource Dirs:
Type values
values\values.xml
Src: () C:\Users\MF\Desktop\unity\3\New Unity Project 1\Temp\StagingArea\android-libraries\ovrplugin\res\values\values.xmlIncluding resources from package: D:\android-sdk-windows\platforms\android-19\android.jarapplyFileOverlay for drawabletrying overlaySet Key=app_banner.pngtrying overlaySet Key=app_icon.pngapplyFileOverlay for layoutapplyFileOverlay for animapplyFileOverlay for animatorapplyFileOverlay for interpolatorapplyFileOverlay for transitionapplyFileOverlay for xmlapplyFileOverlay for rawapplyFileOverlay for colorapplyFileOverlay for menuapplyFileOverlay for mipmapProcessing image: res\drawable-xhdpi\app_banner.pngProcessing image: res\drawable\app_icon.png
(processed image res\drawable\app_icon.png: 94% size of source)
(processed image res\drawable-xhdpi\app_banner.png: 93% size of source)
(new resource id app_banner from xhdpi\drawable\app_banner.png #generated)
(new resource id app_icon from drawable\app_icon.png #generated)]mand.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String[] progress_strings, Single progress_value, System.String errorMsg)UnityEditor.pileResources (System.String stagingArea, System.String packageName, UnityEditor.Android.AndroidLibraries androidLibraries)UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcessInternal (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry)UnityEditor.HostView:OnGUI()
一楼跪求大神!
安卓打包工具没安装吧。。。去找找。圣典那里估计会有
导出到eclipse里面打包吧
unity5只支持android5.1
你是不是最新的sdk
楼主问题解决了吗?遇到同样问题,但是我发现删除掉re s文件夹就好了,但是因为引用了res的资源,所以又不能删 好纠结`````
好像还时j a r 包导致的,看了下错误``全是指向一个jar包```但是又不懂安卓```呃呃`
我的报是 CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details./Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_91.jdk/Contents/Home/bin/java -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=&/Users/chengen/Library/Android/sdk/tools& -Dfile.encoding=UTF8 -jar &/Applications/Unity/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/sdktools.jar& -````````
不要选择最新的SDK,选择4.4的吧
看这个 我刚刚解决了
我各种百度 看到有一个人怎么说 “找到SDK目录文件,E:\adt-bundle-windows-x86_64-\sdk\build-tools
在该文件下有一个24.0.0的文件夹删除就可以了。”
把你的SDK删干净 下载个androidstudio SDK在这里面下 再把环境变量配置好就可以了
android sdk里面的build tools版本不对
我也遇见了类似的错误 也是报re-package资源时错误了,当仔细阅读它错误的时候,看见了是在临时文件中有一张png的图它不认,只要把项目里的这张图放入ps中再另存下同样名称的png图片就可以正常打包了。
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