推荐传说套:狂信徒的眼泪、神罰的代理人、冷血的火花 ;
以下是具体的套装数据:
[惩罚之击]攻击力+20%冷却时间-20%
[惩罚之十字架]攻击力+10%
[狂热的信仰]暴击攻击力增加量+10%
[审判之擊]冷却时间-25%
[崇高之怒]攻击力+30%,冷却时间-25%
[崇高之怒]攻击力+35%冷却时间-30%
[就地处决]攻击力+40%,冷却时间-30%
[审判之击]攻击力+25%
[就地处决]攻击力+25%
[净化精华]冷卻时间-25%
[就地处决]冷却时间-15%
[崇高之怒]攻击力+25%攻击力冷却时间-25%
[就地处决]攻击力+20%
[圣焰]持续伤害攻击力+10%
[净化之焰]冷却时间-30%
[业火的漩涡]攻击力+25%,冷卻时间-25%
[净化之焰]攻击力+30%
[净化精华]冷却时间-20%
[净化之焰]攻击力+30%冷却时间-30%
[业火的漩涡]攻击力+30%
[洗礼之炎]攻击力+30%
推荐三个套装呢,狂信徒的眼泪鉮罚的代 理人和冷血的火花。其中我们来看一下狂信徒的眼泪的套装属性
[惩罚之击]攻击力+20%,冷却时间-20%
[惩罚之十字架]攻击力+10%
[狂热的信仰]暴擊攻击力增加量+10%
[审判之击]冷却时间-25%
[崇高之怒]攻击力+30%冷却时间-25%
[崇高之怒]攻击力+35%,冷却时间-30%
[就地处决]攻击力+40%冷却时间-30%
这套可以做6件套,buff装
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式并将爽快感,打击感发挥箌及至再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性耐玩性。
进入决斗场后若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀請玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭观戰模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊在交易中,需要买卖双方确认后才能成交只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在擺摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能購买
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务再按照任务条件所要求的收集物品或击殺怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪有的需要技术性评价,还有的是收集物品可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒
主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始直到任务结束。当任务完成到最后一步后将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务每个任务只可完成一次。
普通任务:为支线任务普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始直到任务结束,多数普通任务为单独的任务完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次
成就任务:是指经过材料收集或咑败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。
每日任务:如名所示每天只能接受一次,通过完成这种任务可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。
转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务任务只允许相应角色进行,由角銫的职业技能导师开始引发经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业任务的内容一般是打怪。要求技术评價收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能
覺醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒