王者荣耀鬼谷子技能有技能是追踪的,所以只能眼睁睁的读秒吗?

微信:doyo_game
王者荣耀-有这套出装,妲己收人头毫无压力
&&妲己是一个前期猥琐地打消耗,中后期强势收人头的法师。装备思路是主要从叠加法术伤害入手。妲己血量很低,而且为了打出高额法术伤害需要快速发育,这对妲己的续航能力有了较高的要求。所以前期出噬血之书促进妲己的发育,搭配具有穿透效果的秘法之靴,可以在保证一定经济水平的情况下,打出较高的伤害。中后期继续出法术攻击装叠加法术伤害。
&&六神装:噬神之书、秘法之靴、回响之杖、冰霜法杖、博学者之怒、虚无法杖
&&【噬神之书】
&&属性:+180法术攻击、+10%冷却缩减、+800最大生命
&&唯一被动-嗜血:增加25%法术吸血。
&&解析:妲己应该选择噬神之书为第一件装备。噬神之书可以提高妲己的吸血能力吗,在中后期妲己会因为被动技能的逐级增强,而使得输出越来越高。有了噬神之书,妲己受伤之后,就可以在保证安全的情况下,通过中路兵线回血而不用回城。所以在前期优先出噬神之书,而不是优先出法术攻击装,可以使妲己拥有很好的续航能力和经济水平,还能未雨绸缪,为中后期的团战打下坚实的基础。而且噬神之书还能增加妲己的法术攻击和最大生命值,进而提高存活率,还能为妲己提供较大的冷却缩减加成。
&&【秘法之靴】
&&唯一被动:+75法术穿透。
&&唯一被动:+60移动速度(所有鞋类装备的移速加成效果不叠加)。
&&解析:秘法之靴提高妲己的移速的同时,还提供了高额法术穿透。虽然妲己的被动技能也会造成高额的法术抗性削减,但因为妲己被动技能的削减效果是随着等级成长的。也是因为这个原因,妲己越到后期法术攻击的穿透能力便越强,所以在前期的妲己,尽管没有高等级来促进被动技能的削减效果,却能配合着秘法之靴和她的被动技能,把穿透效果发挥到最大限度。妲己的被动技能配合着秘法之靴,敌方英雄受到妲己造成的法术伤害时,会受到妲己更高的伤害。
&&【回响之杖】
&&属性:+240法术攻击、+7%移速
&&唯一被动-回响:技能命中会触发小范围爆炸造成50(+50%法术加成)法术伤害,这个效果有5秒CD。
&&解析:回响之杖大幅提高了妲己的法术攻击。中期的妲己有较好发育之后,被动技能的作用便逐渐增强起来。这个时候,通过提高法术攻击,妲己的法术输出将会有大幅增加。回响之杖还能提高妲己的移动速度,妲己的二技能是强力控制技能,一技能三技能是强力输出技能,所以她没有位移技能。由此看来妲己在团战中的走位很关键。她既要保证输出又要保证自身安全。因此对移动速度的加成,就有利于妲己在团战的走位。回响之杖的被动效果是技能命中敌军时会引发小范围爆炸,对敌军造成较大范围的伤害。妲己一般用二技能先手团战,这个瞄准了就会追踪敌军的技能,配合回响之杖的被动触发效果刚好契合。
&&【冰霜法杖】
&&属性:+150法术攻击、+1050最大生命
&&唯一被动-结霜:英雄技能造成伤害会附带20%减速效果,持续2秒。
&&解析:在妲己的二技能冷却期间,妲己是很脆弱的。因为暂时没有了控制能力本身又没有位移技能,一不留神就会被敌方刺客英雄埋伏击杀。冰霜法杖为妲己提供了很高的最大生命值加成,进一步提高了妲己的续航能力和存活率。冰霜法杖还能较大地提高妲己的法术攻击。更重要的是,冰霜法杖的被动,使得妲己的技能伤害会附带着减速效果,使得妲己即使在二技能冷却期间,也能通过一技能和三技能,对敌方英雄打出控制效果。再次提高妲己的存活率。
&&【博学者之怒】
&&属性:+240法术攻击
&&唯一被动-毁灭:法术强度提升35%。
&&解析:妲己的第五件装备选择博学者之怒。博学者之怒不仅大幅提高了妲己的法术攻击,而它的被动能使妲己的法术攻击按照百分比加强。妲己本就是一个输出爆发型英雄,而博学者之怒的被动,可以配合妲己的被动技能和前几件装备,使得妲己的法术攻击有最大限度地提高。所以在后期博学者之怒是妲己一件性价比非常高的装备,能使妲己的爆炸输出变成恐怖输出。拥有了运用埋伏套路,二技能先手,然后用一套技能命中秒杀敌方后排的能力。
&&【虚无法杖】
&&属性:+180法术攻击、+500最大生命
&&唯一被动:+45%法术穿透。
&&解析:第六件装备是虚无法杖。在后期,敌方英雄具有很高的法术抗性。有的敌方前排英雄会选择最大限度提高法术抗性,并获得吸收高额法术伤害护盾的魔女斗篷。这个时候妲己的法术攻击会因为敌方英雄的法术抗性按比例削减。这个时候运用虚无法杖的法术穿透,再配合妲己的被动技能,可以使得妲己的伤害最大限度提升。大后期出法术穿透装带来的效益,要比出纯法术输出装高。
&&出装统析:妲己运用这套装备提高续航和法术输出能力,配合被动技能打出较高伤害,再配合着法术穿透的提高,进一步加强妲己的输出。
&&使用这套出装,妲己的法术伤害会大大提高,再配合法术穿透装备和妲己的被动技能,妲己可以最大限度提高法术伤害的同时,也使得妲己在团战中的输出最大化。
/article/307004
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
今日关注游戏王者荣耀黄忠技能加点方法是什么
王者荣耀黄忠技能怎么加点?黄忠快速加点攻略介绍,相信有很多玩家都想要知道黄忠技能怎么加点,但是却不知道具体的加点方法,黄忠是近期在体验服上线的射手英雄,受到了不少玩家的喜爱,那么黄忠具体有什么技能呢?...
王者荣耀黄忠技能怎么加点?黄忠快速加点攻略介绍,相信有很多玩家都想要知道黄忠技能怎么加点,但是却不知道具体的加点方法,黄忠是近期在体验服上线的射手英雄,受到了不少玩家的喜爱,那么黄忠具体有什么技能呢?要如何进行技能加点呢?下面就和小编一起具体来看看吧。
王者荣耀黄忠技能怎么样?
黄忠的被动技能可以提高攻速和攻击,效果虽然可以叠加但这个只能持续6秒,这个只有在助攻或者击杀敌人才能有效果,所以多抢人头多助攻。
1技能大幅提高移速,被动能加伤害,不管是追击还是逃跑都很实用的一个技能,随着技能等级的提高,移速和攻击都会提高。
2技能和成吉思汗的陷阱差不多,可以获得视野、减速,不过比成吉思汗多了个护盾。
《生死狙击》三亿玩家PK热血男人玩的游戏
黄晓明和你竞技AR枪战网游
黄忠的精华完全在大招上面,开大以后射程增加,可以造成范围伤害,时间越长伤害越高,不过自己不能动就是了。因为开大情况下的黄忠是能无伤点塔的,所以就算敌人逃到塔下也躲不过他。
王者荣耀黄忠技能怎么加点?
黄忠加点的话要主1副2,有大点大,2技能虽然也有伤害,但是有数量限制,超过2个就放不了了,点1还更实用一点。
关于王者荣耀黄忠技能怎么加点的全部内容,小编就介绍到这了。对于不同的技能选择,加点方式也不同哦,希望能帮助到各位玩家。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与九游无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
我来说两句
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载您的位置: >
王者荣耀英雄属性介绍 新版所有英雄属性技能大全
作者: 空间 来源:  访问: 552108次 更新:
  王者荣耀英雄属性介绍,新版所有英雄属性图鉴大全。王者荣耀在1月20日更新版本后对大部分英雄的属性都做了一个调整!一起来看看所有英雄改版后属性是怎么样的吧!
王者荣耀新版所有英雄属性大全:
  了解最新英雄信息请加王者荣耀玩家讨论群,王者荣耀最新英雄曝光,最新排位赛等信息小编会第一时间在群内通知大家!
  进入第二赛季后,一方面,我们希望能够强调经验资源的作用,希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择,另一方面,我们还希望能够拉开中期和后期的团战差异感受,希望中期的团战能够形成部分的直接对抗时间,以便于更多的英雄可以获得发挥他们特长的机会,而不是一波爆发就能够结束战斗
  1、坦克类英雄
  2、战士类英雄
  3、法师类英雄
  4、射手、刺客、辅助类英雄
  5、法师技能伤害
王者荣耀新版所有英雄技能大全
  1&高渐离
  高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,所以我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。另外高渐离他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。所以我们给他赋予了一项新能力:在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成,并移除了他1技能无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。
  【被动:哀歌】
  修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致为第5次触发和弦
  【1技能:狂歌】
  伤害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) & 300(+65/Lv)(+0.9Ap)
  技能攻击范围:6500 & 7000
  移除对附近友军提高攻击速度的效果
  【2技能:离歌】
  伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) & 320(+40/Lv)(+0.85Ap)
  【3技能:魔音贯耳】
  伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) & 110(+28/Lv)(+0.3Ap)
  技能攻击范围:4000 & 4500
  增加使用时获得70%的速度增益,该速度将在1.5秒内衰减为正常速度
  2&白起
  我们通过缩短白起二技能的起手时间,优化了他拉人的手感,并且在使用二技能时不会再被自身被动给打断,使得白起二技能的整体性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。
  【2技能:死神之镰】
  起手时间:0.7s & 0.2s
  CD:12/11/10/9/8/7 & 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11
  蓝耗:80(+5/Lv) & 100(+15/Lv)
  修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug
  3&项羽
  作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。
  【1技能:无畏冲锋】
  CD:12/12/12/12/12/12 & 14/13/12/11/10/9
  【3技能:霸王斩】
  伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) & 340(+85/Lv)(+1.6Ad)
  4&王昭君
  王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。所以我们在这次的法师整体伤害调整中额外提升了昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。
  【1技能:凋零冰晶】
  伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) & 265(+60/Lv)(+0.84Ap)
  【2技能:禁锢寒霜】
  伤害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) & 250(+30/Lv)(+0.7Ap)
  5&亚瑟
  随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!
  【1技能:誓约之盾】
  护盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) & 150(+25/Lv)(+0.7Ad)
  【3技能:圣剑裁决】
  造成已损生命:25/30/35% & 30/35/40%
  6&艾琳&后羿
  艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。
  【2技能:燎原箭雨】
  CD:6/6/6/6/6/6 & 9/8/7/6/5/4
  伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) & 240(+50/Lv)(+1.0Ad)
  减速效果:30% & 30%(+4%/Lv)
  7&韩信
  《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当缩减了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。
  【3技能:国士无双】
  持续时间:1.5s & 1.2s
  击飞时间:0.8s & 0.5s
  伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) & 130(+35/Lv)(+0.625Ad)
  8&典韦
  典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。
  【被动:激怒】
  每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 & 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层
  9&刘禅
  刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。
  【1技能:小霸王护盾】
  晕眩范围:4000 & 3000
  护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) & 125(20/Lv)(+0.25Ad)
  10&芈月
  随着游戏环境的变化,有着最强保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行&水来土掩&式的无脑站桩消耗。对于我们来说,&最好的设计&是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。反观芈月,在目前&防护&持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。此次我们希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。
  【1技能:痛苦冲击】
  伤害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) & 275(+60/Lv)(+0.48Ap)
  减速效果:50% & 40%
  【2技能:渴望之血】
  伤害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) & 280(+60/Lv)(+0.5Ap)
  【3技能:欲望之月】
  CD:20/18/16 & 24/22/20
  11&甄姬
  甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手 在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。
  【2技能:叹息水流】
  伤害:185(+40/Lv)(+0.65Ap) & 200(+40/Lv)(+0.65Ap)
  【3技能:洛神降临】
  CD时长:30/25/20 & 35/30/25
  12&貂蝉
  貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越&法师&这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的有所控制。
  【被动:语?花印】
  爆炸范围:3000 & 2500
  爆炸伤害:200(+0.8Ap) & 160(+0.64Ap)
  回血效果:130(+0.3Ap) & 180(+0.12Ap)
  【1技能:落?红雨】
  伤害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) & 205(+43/Lv)(+0.38Ap)
  【2技能:缘?心结】
  伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) & 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
  13&小乔
  我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。
  【1技能:绽放之舞】
  伤害:175(+37/Lv)(+0.61Ap) & 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
  蓝耗:80(+10/Lv) & 60(+10/Lv)
  【2技能:甜蜜恋风】
  伤害:200(+20/Lv)(+0.62Ap) & 220(+25/Lv)(+0.62Ap)
  【3技能:星华缭乱】
  伤害:200(+50/Lv)(+0.65Ap) & 230(+55/Lv)(+0.65Ap)
  14&安琪拉
  安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。另外安琪拉1技能在以往的调整已经将射程提升到了7000,由于我们的疏忽导致他的射程错误,目前我们将此问题修复,并且调整了1、2技能的手感。
  【1技能:混沌之火】
  伤害:225(+50/Lv)(+0.78Ap) & 280(+60/Lv)(+0.78Ap)
  释放范围:6000 & 7000
  起手时间:0.25s & 0.2s
  子弹飞行速度:12000 & 16000
  【2技能:烈焰风暴】
  伤害:290(+37/Lv)(+0.88Ap) & 325(+40/Lv)(+0.88Ap)
  起手时间:0.25s & 0.2s
  【3技能:玩偶召唤】
  熊护甲成长:150/150/150 & 150/225/300
  灼烧伤害的计算方式修复,以前熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧 40(+0.2Ap)
  15&妲己
  我们发现妲己宝宝的【被动-失心】并没有完全达到理想的效果(只有一小部分效果生效)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。
  【被动:失心】
  效果:每层-1点魔抗,最多3层 & 每层-20~34点魔抗(随英雄等级成长,每级+1),最多3层
  【1技能:灵魂冲击】
  伤害:410(+50/Lv)(+1.22Ap) & 450(+60/Lv)(+1.22Ap)
  【2技能:偶像魅力】
  伤害:220(+30/Lv)(+0.66Ap) & 240(+30/Lv)(+0.66Ap)
  【3技能:女王崇拜】
  伤害:250(+60/Lv)(+0.75Ap) & 280(+70/Lv)(+0.75Ap)
  16&孙悟空
  大圣触发被动的棍击后减速效果长达1.5秒,在后期短cd的情况下,频繁的被动效果让敌人几乎一直处在减速状态中。这让受击者很难应对,既要承担大圣的高伤害,还难以脱身。
  【被动:大圣神威】
  取消触发被动的棍击减速效果
  17&扁鹊
  扁鹊是一位&多功能法师&,可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。
  【2技能:善恶诊断】
  CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 & 5/5/5/5/5/5
  蓝耗:80 & 50
  伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) & 80(+13/Lv)(+0.4Ap)
  【3技能:生命主宰】
  基础伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) & 115(+30/Lv)(+0.6Ap)
  基础治疗:130(+0.4Ap) & 70(+0.36Ap)
  释放范围:7000 & 9000
  每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果
  18&姜子牙
  由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。
  【被动:心魔】
  周围队友每10秒额外获得10点经验 & 全图队友每10秒额外获得10(+1/Lv)点经验
  自己周围队友生效 & 全图所有队友生效
  【2技能:湮灭】
  击退时间:1s & 0.5s
  伤害:180(+15/Lv)(+0.5Ap) & 215(+25/Lv)(+0.52Ap)
  【3技能:断罪】
  最长蓄力时间:5s & 4s,最大伤害保持不变
  19&庄周
  辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!
  【被动:自然意志】
  被动触发条件:概率触发被动 & 每隔8秒触发被动
  减伤效果:25% & 10%
  自身额外增加免疫控制效果,持续2秒
  【2技能:蝴蝶效应】
  叠加层数:5 & 3
  【3技能:天人合一】
  减伤效果:25% & 10%
  额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒
  20&廉颇
  我们发现廉颇的被动持续时长和设计不符,长时间的霸体加免伤,使他像极了战场BOSS,不受控又打不动,这样的体验给对手没有任何反制手段。我们修复了这个问题,同时略微降低了他的被动减伤比例
  【被动:友情守护】
  减伤效果:25% & 20%
  优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配
  21&宫本武藏
  作为一个刺客,我们能够允许宫本武藏利用自己非凡的位移技巧,精准的切入并且击杀敌方关键性输出英雄,这些都是一个刺客的典范。而由于技能较高的基础值,受AD加成有限,使得宫本反而更像是一个坦克的玩法。此次的调整希望能够让宫本武藏尽快回到他原本应该有的打法上去,而不是继续一人分饰输出坦克两个角色。
  【1技能:无双】
  伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) & 180(+40/Lv)(+1.16Ad)
  【2技能:神速】
  护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad) & 90(+18/Lv)(+0.62Ad)
  【3技能:二天一流】
  伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) & 320(+96/Lv)(+1.85Ad)
  22&花木兰
  【普攻】
  修复移动轮盘再点击普攻会偶尔打空的bug
  【2技能:突进刃】
  护盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad) & 120(+20/Lv)(+1.15Ad)
  23&孙尚香
  【1技能:翻滚突袭】
  修复移动轮盘再释放1技能会偶尔打空的bug
  24&武则天
  【1技能:女帝辉光】
  伤害:200(+40/Lv)(+0.61Ap) & 215(+45/Lv)(+0.61Ap)
  修复使用强化版一技能时会把目标打到地下的视觉Bug
  【2技能:女帝威严】
  伤害:160(+20/Lv)(+0.44Ap) & 180(+22/Lv)(+0.44Ap)
  【3技能:生杀予夺】
  伤害:420(+105/Lv)(+1.16Ap) & 450(+115/Lv)(+1.16Ap)
  25&露娜
  【1技能:弦月斩】
  伤害:255(+50/Lv)(+0.69Ap) & 275(+60/Lv)(+0.83Ap)
  【2技能:炙热剑芒】
  伤害:105(+15/Lv)(+0.26Ap) & 120(+15/Lv)(+0.31Ap)
  【3技能:新月突击】
  伤害:330(+80/Lv)(+0.8Ap) & 365(+90/Lv)(+0.96Ap)
  释放范围:7000 & 6000
  护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap) & 200(+50/Lv)(+0.56Ap)
  修复使用三技能击杀带印记的目标时,大招不会刷新的bug
  26&吕布
  【2技能:贪狼之握】
  护盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad) & 155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果
  27&嬴政
  【1技能:王者惩戒】
  伤害:100(+12/Lv)(+0.4Ap) & 110(+14/Lv)(+0.4Ap)
  【2技能:王者守御】
  护盾效果:200(+0.4Ap) & 200(+30/Lv)(+0.4Ap)
  【3技能:至尊王权】
  伤害:85(+20/Lv)(+0.15Ap) & 90(+23/Lv)(+0.15Ap)
  28&孙膑
  【2技能:时之波动】
  护盾效果:100(+20/Lv)(+0.35Ap) & 125(+20/Lv)(+0.4Ap)
  29&周瑜
  【1技能:不死鸟之炎】
  伤害:175(+20/Lv)(+0.35Ap) & 180(+20/Lv)(+0.35Ap)
  【2技能:七月流火】
  伤害:130(+15/Lv)(+0.25Ap) & 140(+15/Lv)(+0.25Ap)
  【3技能:烽火赤壁】
  伤害:450(+180/Lv)(+1.1Ap) & 500(+200/Lv)(+1.1Ap)
  30&张良
  【1技能:言灵壁垒】
  伤害:245(+30/Lv)(+1.2Ap) & 270(+35/Lv)(+1.2Ap)
  【2技能:言灵侵蚀】
  伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap) & 90(+10/Lv)(+0.4Ap)
  【3技能:言灵操纵】
  伤害:75(+20/Lv)(+0.36Ap) & 80(+20/Lv)(+0.36Ap)
  以上就是王者荣耀英雄属性介绍,新版所有英雄属性技能大全。希望可以帮助到各位玩家!
王者荣耀新手指南&王者荣耀精华推荐&
  玩王者荣耀如遇到礼包、充值、游戏问题请联系第一应用专属客服QQ:,或者关注第一应用官方微信号:diyiapp 进行领取礼包和咨询事宜。
最新更新热门推荐
热门推荐:> >正文
王者荣耀:露娜技能加点和符文选择!
技能加点方面我的顺序是主二副一,有大点大。为什么主二技能?新版的露娜由于大招的护盾取消了,所以只能依靠二技能补足护盾,二技能等级越高护盾越厚,并在四级之前打野基本可以无伤。而且二技能提供的控制也可以提高露娜在实战中的容错率。所以主二提供的收益比主一要好很多露娜符文操作难度从难到简分别为贪婪,心眼,凶兆狩猎,心眼,凶兆狩猎,心眼,红月个人比较偏爱第三套,32的攻速打起来爽的不行
/Article//516282.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章王者荣耀刘邦是目前更新上架的新英雄,目前还处于打折出售阶段。想知道这位新英雄厉害吗?有哪些技能?下面小编就给大家带来王者荣耀刘邦怎么样新英雄刘邦技能介绍。希望看过之后的玩家对刘邦有所见解,如果你喜欢,趁着打折出售阶段赶快王者荣耀游戏中,孙尚香的技能怎么样呢?对于刚刚入手孙尚香的玩家来说应该对于她的技能还不是很熟悉吧,下面就让小编给大家带来王者荣耀孙尚香技能分析了,希望大家能够喜欢。孙尚香技能分析:被动:活力迸发被动技能。普攻攻击减少翻滚最近小编听说王者荣耀又曝光新英雄了,仔细一搜发现还真有这么一位神秘新英雄存在!了解历史的小伙伴都知道安禄山是安史之乱祸首,好像很厉害的样子!那么他技能是什么样的呢?一起来看看吧~技能曝光被动暂无一技能,CD10秒安禄山向转载:4月17日消息,王者荣耀体验服在目前已经对荆轲进行了重做,重做后的荆轲外观变丑了,不过顺风更逆天了,下面来看看重做的荆轲效果吧!首先先看王者荣耀体验服荆轲重做版的外观带上了面具后是不是感觉不好看了!体验服荆轲技能被王者荣耀在昨天进行的体验服更新中,我们可以用修改器查看到后裔重做的技能,重做后的后裔真是帅了一大截,小编都有点不习惯了,废话不多说直接给大家看看重做后羿的技能!重做后的后裔好像出场的模型没有做好,修改之后还是这样的一个白
荣耀相关新手卡荣耀热门文章一周热门文章网络游戏排行榜}

我要回帖

更多关于 王者荣耀鬼谷子技能 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信