吐槽CSGO物理引擎最好的游戏太复杂,这是游戏还是物理模拟

CSGO真的很真实?这些尴尬的游戏设定被无数玩家吐槽
如果CSGO变的很真实,那么游戏会变成什么样?
这句话看起来像一句废话,因为在大多数玩家眼里,CSGO已经很真实了啊。
你还要我怎样?
这款由起源引擎打造的游戏,依靠接近于现实的物理引擎、光影效果和出色的材质贴图使得游戏场景显得更加真实;同时在人物的动作和枪械等方面都是取材于现实,这些更增加了游戏的现实感;角色的影子效果、枪械子弹打在物体上的击飞效果等情况让大部分玩家都有一种身临其境的感受。
逼真的游戏场景
但是在真正玩了一段时间过后,你又会发现这款游戏在个别方面却总显得那么不真实,我们在平时的游戏里总是能发现不少逻辑问题上的漏洞。
今天乐活君就来简单盘点一下CS:GO里那些让人无语的“神设定”吧!
爬梯子恐怕是CS:GO里角色所做的动作中最玄学的一种了
当我们持枪爬楼梯时,我们会发现,自己所控制的角色在双手不扶梯子的情况下仅用双脚就能在梯子上快速爬动,这简直就是反人类的操作啊!
反向爬梯不用手扶
防弹衣和防弹头盔
当作为CT进行游戏时,你会发现己方阵营已经自带了防弹头盔和防弹衣,可即便是这样,按照CSGO的游戏设定我们还是必须要从商店里另外花钱购买头盔以及防弹衣。
CT阵营自带防弹衣和头盔
反观T,即便购买了头盔和防弹衣,他们的头上和身上却依然没有变化。尤其是这种连头发都没有的角色,一枪打在头上居然会有头盔爆裂的声音,难道T阵营角色所购买的头盔都是透明的吗?
透明头盔?
燃烧弹,顾名思义,在投掷到地上爆炸后会引起范围燃烧效果。作为CS:GO新加入的特色投掷物,由于伤害高、持续时间长,燃烧弹受到许多玩家的欢迎,利用燃烧弹可以轻松拖延敌人进攻和清理部分防守点位。
燃烧弹是一款清点神器
而CS:GO中的燃烧弹的现实原型则是AN-M14铝热剂燃烧弹:
M14手投铝热剂燃烧弹是一种普遍装备部队的燃烧手榴弹,又叫AN-M14纵火手榴弹。AN代表陆军海军通用,M14表示陆军设计,也就是说AN-M14是陆军设计,陆海军通用手榴弹。采用M200A1引信,击发引火,延时只有2秒,但是却能产生4000℃的高温,能够燃烧一切军用物资,烧穿12.7毫米钢板,完全不可能被熄灭。
现实中如此凶猛的燃烧弹在CS:GO里已经变的有些奇怪了,燃烧产生4000℃的高温竟然仅能对角色造成伤害,而面对地图上的各类掩体(木箱、油桶)、枪械和投掷物却不能直接烧毁,这种游戏设定确实有些不符合现实依据。
4000℃的高温竟然烧不坏纸箱?
Galil AR这款枪械从CS时代传承到了CS:GO,作为T阵营专属步枪出现在游戏中,因其价格低(2000$)、子弹多(35/90)、射速快(666RPM)而受到许多“ECO杀手”的欢迎。
但是Galil AR在现实中则是一款以色列突击步枪,为IDF(以色列国防军)所广泛使用。在CS:GO里,Dust2上CT阵营角色的现实原型就是IDF,而他们的游戏设定是只能购买次级步枪Famas,本属于他们的Galil系列步枪在游戏里反倒成了仅能由T阵营肆意购买的主力枪械。
看来这世道真的是变了,原本属于自己的东西如今却成了别人的宝贝,V社在这方面的设定真的有些尴尬。
1HP和100HP
如果你在现实中被人射了很多枪,相信你连站都站不起来;但是在CS:GO里,无论你挨了多少发子弹,中弹部位在哪,还剩多少HP,只要你没被直接射死,都可以活蹦乱跳的继续回去战斗,在瞄准、跑动等方面丝毫不受影响,行动力均与100HP的玩家保持一致,因此我们经常能看到一些高端玩家的1HP反杀多人的精彩镜头。
不过CS:GO如果真的在游戏中添加类似于“彩虹六号:围攻”的受伤倒地和扶起机制,可能整个游戏都乱套了...
CS:GO里关于C4的那些设定和判定一直以来都是一个BUG,作为T方阵营,既然要去爆破点安放C4,为什么不每个人都携带一个C4呢?这样也就不会出现掉包导致队伍被CT蹲守后一网打尽的事儿了
干嘛不多带点C4呢?
关于队伍携带C4的事情,“突击风暴”这款FPS游戏就做的比较有人情味,进攻方人手一个C4,掉包什么的都是不存在的,五名大汉直接强行冲到包点下包,总有人能把炸弹安放好。
虽说的设定倒是比较符合现实情况,不过这款游戏在2012年就已经停运了,可能是人手发一个C4太贵了,游戏公司吃不消了...
此外,关于CS:GO里C4的拾取问题也同样有玩家存在疑问:为啥T阵营可以拾取C4而CT阵营却不能拾取C4?同样作为一种道具,拆弹器、枪械等物品掉落在地上会被子弹打飞、手雷炸飞,而C4却为何不会因为子弹射击、手雷爆炸而改变位置?
为什么不把C4捡起来守呢?
这些游戏里的设定一直都是一个谜,但如果真要去跟V社讲道理,那么他们只会跟你说:因为游戏平衡。
没错,毕竟CS:GO是一款及时FPS枪战游戏,因此必须保证游戏的可玩性和对战双方的公平性,如果真的将一些现实情况准确的加入到游戏中,那么CS这款游戏其实也没有出现的必要了:
CT在击落C4后直接把它扔到地图外面,T永远找不到包,游戏结束。
既然老哥们已经看到这了,恕我直言:
天冷了,各位多穿点衣服,不妨也帮乐活君点一下关注,你的支持就是我的动力!
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EnVyUs无缘Major Happy要不happy了还原最真实的战场 CSGO物理引擎的拟真体验
CS:GO(《反恐精英:全球攻势》)是一款由Valve开发的第一人称射击团队竞技游戏,是《反恐精英》系列游戏的第四款作品。
作为一款风靡全球的FPS射击大作,玩家被它所吸引的当然不只是那经典原生的竞技模式,还有那效果逼真的物理引擎和炫酷的画面效果。
CS:GO采用的V社自主研发的“起源”引擎,在不失真实感的高画质的情况下,大力保证玩家在游戏中不会被环境模型所迷惑,做到看得清,分得出。极大地保证了游戏的竞技性。
CS:GO在保证优秀画质的效果下,相比其它游戏(上图为CODOL)却让玩家能够看得清场景中的每个细节,保证了竞技性。
与此同时,物理效果在CS:GO中可谓发挥到了极致,你在现实中能想到的,游戏中也可以做到!什么手雷挡子弹,丢枪挡子弹,手雷送武器等等应有尽有。
一颗诱饵弹恰好与敌人的狙击枪子弹相撞,逃过一劫成功反杀!
同样是面对敌人一枪致命的AWP,不忙着用AK47射击敌人反倒丢出去挡住了这致命一发
利用CS:GO中真实的物理爆炸效果,使用手雷爆炸时的气流将手中的AWP越过建筑送到队友手中完成击杀,简直是将这物理引擎运用到了极致。
在这样的物理引擎下,道具投掷变得十分有趣,越来越多的道具投掷方式被玩家们琢磨出来,各种爆烟,瞬闪,火烧死角应有尽有,运用好的话总会带来意想不到的效果而且相变魔术一般,真的很酷。
道具的投掷完全符合抛物线原理,你可以为此创造出各种道具投掷方式,也可以学习到各类经典的各个地图上的烟闪雷火投掷技巧。
掉落的武器不仅会手雷炸飞,你还可以用枪直接将其打飞传送给队友,完成一次漂亮的配合。
对了,C4爆炸的时候会把周围的枪都“弹”出去,这时候如果你手里没有枪赶紧去趁机捡一把!
当然了,CS:GO中延续了起源中特别有趣的“布娃娃”模型系统,还原了最真实的物理效果。
游戏中的人物模型在收到击打时会有受伤效果,被击打的效果,同时死亡后会根据死亡的方式,收到打击的方向和部位等呈现各式各样的死亡方式,而不是我们在别的游戏中看到的千律一篇的倒地动作。
当然,这也催生了许多搞笑捧腹的场景:
容老衲思考下人生再战!
不说了,这没人“啵”一个先
专拍CS:GO尬舞
好了,各位小伙伴们看了这么多关于CS:GO真实有趣的物理引擎和优秀画质,是否已经忍不住想要来试试了呢,9月15日CS:GO国服正式上线,快来一起加入吧!
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器超越真实!CSGO物理引擎揭秘
CS:GO之所以能成为一款优秀的FPS竞技游戏,不容忽视的一点就是它强大而高度拟真的物理引擎。因为这种能够真实刻画细节的物理引擎,我们才能在职业比赛中看到各种令解说们高喊“Sick!”的匪夷所思的道具投掷,也能在日常游戏中看到各种奇形怪样的阵亡姿势。你能想象在交战中扔出手雷挡住对方打来的子弹吗?那个圆溜溜的道具并不只是一小块贴图,而是有着真实碰撞体积的高伤害武器!
【Source神奇而又高度写实的物理引擎系统】
不只是投掷道具,人物手上的枪械也是有着独立碰撞体积、可以被击飞的。
一张图展示狙击枪到底有多大威力
众所周知的是,Source的物理引擎是在Havok引擎基础上改写而成,人物动作部分采用Ragdoll physics,也就是常被提到的“布娃娃物理系统”来进行控制。这个系统基本可以顾名思义,用一张图就可以让大家理解:
这张图是比较粗糙的布娃娃物理系统展示,但在原理上是相通的。它通过人物身体的各个关键连接点来控制骨骼的移动,在动作表现上和碰撞检测上都能够取得更好的效果。正是在这个系统下,人物根据受击部位、力度甚至周围的地形反应出不同的姿势,我们才能在CS:GO中见到千奇百怪的死相。如果没有这一系统,那么可以想象,人物阵亡时会如同播放动画般千篇一律,被打在脚上也是凌空跃起,四仰八叉倒地,画面充满违和感。
很急很关键
当没有布娃娃系统时:不管哪里被打,一定要后仰倒地
【超越现实 还原理想的物理环境】
CS:GO的物理引擎不仅接近真实,而且在一些情况下,为了保证竞技的公平性和可玩性,还在现实基础上做了优化和提升。可以说,CS:GO的物理引擎还原了理想的物理环境,就像初中课堂上老师讲到的理想状态下摩擦力为零时永不停下的小车一样,从而最大限度地使竞技免除了不必要的随机性影响。试想,如果你在1V1时一颗完美的瞬爆闪光弹被不平整的墙壁反弹错方向反而闪到自己,会不会气的想要一拳打穿屏幕呢?
物理学不好,就是这个后果
当你让一个白银选手去丢烟雾弹封住中路的时候
【玩转碰撞 使竞技其乐无穷】
因为CS:GO的物理引擎处于理想状况下,所以烟雾弹、闪光弹等道具通过练习都能保证每次达到一样的投掷效果,而且套路非常多样化,并不是一个抛物线出去落到哪就是哪。只要找准角度,计算好碰撞,无论是谁都可以扔出符合自己想法的投掷物。不过你要是像adreN这样扔,还是请尽快向你的物理老师道歉吧……
投掷物:利用物理碰撞的艺术
adreN选手的第一次投掷
AdreN选手的第二次投掷,气氛突然有些尴尬……
Finally……
【我的布娃娃不可能这么搞笑!辣眼睛的死相大合集】
综上所述,相信各位看官对于CS:GO出色的物理引擎已经有了一些基本的认识。如果你还是觉得有些抽象,那么不妨进入游戏体验两局,感受一下投掷道具时独特的手感,或是观察一下不幸阵亡的队友遗体,或许他们倒地时的独特POSE会让你一口老血喷在屏幕上。
宝贝儿你说,我是你的什么?(画圈圈)
喔!我的主,请赐予我获胜的力量吧!
兄弟一生一起走
嘿~哥们儿~你也要加入我们么?
柔韧性大挑战
一位反恐精英突然失去了梦想
踩到“地雷”,原地起飞
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