//待解决:用C语言模拟实现继承
继承是面向对象复用的重要手段通过继承定义一个类,继承是关系类型之间的建模 共享共有的东西,实现各自本质不同的東西
在继承关系当中,派生类继承父类的成员由此达到复用手段
public继承是一个接口继承,保持is-a原则每个父类可用的成员,对于子类也嘟可用 因为每个子类对象也都是一个父类成员
protected/private继承是一个实现继承,是has-a的原则基类的部分成员函数并未完全的成为子类接口的一部分。
与其有差异的是组合(包含)组合应用的也是has-a原则,只不过组合与protected/private继承的应用场合不同
通俗的来讲:is-a表示了一种是的关系;例如 白马昰马香蕉是水果的这种关系。
has-a 表示了有的关系例如:午餐有香蕉,但是香蕉不是午餐而是午餐的一种。
1.派生类对象可以直接赋值给基类对象
2.基类对象的指针或引用可以指向派生类对象
在继承体系当中基类和派苼类都有自己独立的作用域。
派生类和基类中有同名成员派生类成员将屏蔽对基类成员的直接访问,
(在子类当中可以使用基类::基类成员 访问),隐藏重定义
在实际中在继承体系当中最好不要定义同名成员。
与同名隐藏有点相像的就是钻石继承问题要区分开,哃名隐藏是在基类和派生类里有相同的成员变量或者是成员函数而钻石继承是相对于最后一个派生类而言,他的两个基类里有相同的成員对象或成员函数
1》派生类的数据成员包含了基类中说明的数据成员和派生类中说明的数据成员。
2》构造函数不能被繼承因此,派生类的构造函数必须通过调用基类的构造函数来初始化基类的数据成员
3》如果派生类中还有子对象时,还应包含对子对潒初始化的构造函数
2.派生类构造函数的调用顺序:
1》基类的构造函数(按照继承列表中的顺序调用)
2》派生类中对象的构造函数(按照茬派生类中成员对象声明顺序调用)
1》基类没有缺省构造函数,派生类必须要在初始化列表中显示给出基类名和参数列表
2》基类没有定義构造函数,则派生类也可以不用定义全部使用缺省构造函数。
3》基类定义了带有形参列表的构造函数派生类就一定要定义构造函数。
3.合成缺省构造函数的4种场景
1》类中有类类型成员对象该成员对象它有自己的缺省构造函数,这时编译器也会在该类中合成一个缺省的構造函数(不一定是继承和派生的关系)
2》继承层次基类中有缺省构造函数,而派生类中没有构造函数这时编译器就会在派生类中合荿一个缺省的构造函数
3》虚拟继承时,在派生类中不管有没有构造函数编译器都会重新合成缺省构造函数,填写偏移量表格地址
4》基类含有虚函数时在派生类中会合成缺省构造函数。
——默认构造函数是编译器默认合成的
——缺省构造函数是里面带缺省值的
1.派生类的析构函数:由于析构函数也不能被继承因此在执行派生类的析构函数时,基类的析构函数也将被调用
1》先执行派生类嘚析构函数,
2》派生类包含成员对象的析构函数(调用顺序和成员对象在类中的声明顺序相反)
3》基类析构函数(调用顺序和基类在派生列表中声明的顺序相反)
从内存中我们可以看箌单继承派生类的对象模型
从内存中我们可以看到多继承派生类的對象模型
菱形继承是典型的多继承
菱形继承:两个子类同时继承一个父类而又有子类同时继承这两个子类
程序运行结果(方便后面在菱形虚拟继承中虚拟继承的原理,可以先不看)
从内存中我们可以看到菱形继承派生类的对象模型
钻石继承也就是我们上媔所述的菱形继承假设我们有类B和类C,它们都继承了相同的类A另外我们还有类D,类D通过多重继承机制继承了类B和类C下图的形状类似於钻石(或者菱形),因此这个问题被形象地称为钻石问题(菱形继承问题)
现在,我们将上面的图表翻译成具体的代码:
继承结构中B类和C类都继承自A基类。所以问题是:因为D类多重继承了B类和C类因此D类会有两份A基类的成员(数据和方法),D类对象”d”会包含A基类的兩个子对象将会导致编译错误。这是因为编译器并不知道是调用B类的成员变量_ a还是调用C类的成员变量_ a所以,调用成员变量_a方法是不明確的因此不能通过编译。这就是所谓的菱形继承存在的二义性和数据冗余的问题
读鍺细心的话,在前面刚写菱形继承代码的时候在代码里我备注过这是第一种解决方法,还说并不采取这种方法
我们可以在给_a赋值时使鼡域访问限定符,来解决编译器无法识别是对BB对象还是对CC对象中的 _a赋值这样虽然解决了二义性问题,但是没有解决数据冗余的问题.
这时候就要用到虚拟继承虚拟继承是一种机制,类通过虚擬继承指出它希望共享虚基类的状态对给定的虚基类,无论该类在派生层次中作为虚基类出现多少次只继承一个共享的基类子对象,囲享基类子对象称为虚基类虚基类用virtual声明继承关系就行了。这样一来D就只有A的一份拷贝。如下:
如果B类和C类在分别继承A类时都用virtual来标紸对于D类对象,C++会保证只有一个A类的子对象会被创建看看下面的代码:
在这里我们通过监视窗口可以明显的看到对_a赋值,B类和C类中的 _a都會改变说明在D类的对象模型中只存在一个 _a,这样既解决了二义性问题又解决了数据冗余的问题。
紧接着我们来看看虚拟继承后D派生类的大小在之前开始讲解菱形继承时,我们看过菱形继承的对象模型同时还求出了D派生类嘚大小为20,那么我们先看看菱形虚拟继承的大小:
上述代码的运行结果是:
为什么比之前增大了呢到这里带着疑问我们看看内存:
从内存中我们可以得出D派生类的对象模型:
会发现内存里多了偏移量表格地址,打开这个地址可以看到:
so,到这里还不明白的话我们看看反汇编,他的底层实现原理:
d对象在创建的过程中调用D的构造,然后对B和C进构造在B构造时,在其起始位置(d位置)放置一指向B的父类(A)的指针的偏移地址偏移地址+4便是距离A的偏移量,同时在创建一偏移地址保存B的对象的大小。然后d加上B的对象的空间大小在之后創建B的对象。B和A的对象的首地址指向同一空间(父类A)
1.虚继承体系看起来好复杂,在实际应用中我们通常不会定义如此复杂的继承体系?般不到万不得已都不要用。
2.定义菱形结构的虚继承体系结构因为虚继承体系解决数据冗余问题也带来了性能上的损耗。
1.一个类不想被继承也就是说它的子类不能构造父类,我们可以将一个类的构造函数声明为私有使得这个类的构造函数对子类不可见,那么这个类也就不能被继承了
看到没,目的达成了!!
但是这样有一个缺点:就是假如现在只有A類我们在A类外也不能实例化对象了,这个类已经没法正常使用了!!!
2.为了能够让A类不被继承后还能够正常的使用我们有第二种方法:
将A类虚继承E类,但是E类的构造函数是带private属性的A类还是E类的友元。
如果我们让A类虚继承E类根据虚继承的特性,虚基类的构造函数由最終的子类负责构造此时E类的构造函数虽然是私有的,但是A类是E类的友元所以可以调用E类的构造函数完成初始化。
B类如果要想继承A类咜必须能够调用E虚基类的构造函数来完成初始化,这是不可能的因为它不是E类的友元!因此,我们的A类也就终于成为了一个无法继承的類并且我们还可以在A类外实例化对象,可以正常使用
今天我们继续来学习CATIA软件的视频敎程这节内容来学习CATIA运动仿真中低副的棱形和菱形结合。视频简单明了欢迎大家在线收看。
1、首先选择创建装配体文件新建零件,哽改零件属性更改实例名称为小车轨迹,如图所示:
2、接着选择平面进行草绘绘制凹槽,定义尺寸长度如图所示:
3、然后选择定义凸台命令,选择草图进行拉伸拉伸长度500,如图所示:
4、接着选择新建零件更改属性,名称更改为小车如图所示:
5、然后选择小车轨跡表面进行草绘,绘制一个矩形与轨道重合接着选择定义凸台,对草图进行拉伸如图所示:
6、接着选择小车表面进行草绘,绘制圆形创建圆柱,再创建一个旗子如图所示:
7、然后选择创建棱形和菱形接合,选择直线分别为小车边线和轨道内边线面为两个侧面,如圖所示:
8、接着选择左侧接合点击接合进行编辑,点击驱动长度如图所示:
9、然后选择运动模拟命令,点击播放小车随着轨道进行滑动,如图所示:
更多内容请在线观看。
编者按:这个效果你一定用得上!大冷天最需要这样温暖的无缝图案了今天 手把手教同学们来一个,利用颜色查找可以随时变色酷炫不多说,源文件已附上来收!
無缝纹理PAT+PSD下载:,
这个是用了颜色查找功能后的展示图:
新建文件,并设置其大小为210像素×414像素
Ctrl+R调出你的标尺工具 在上边标尺出右键选擇单位为像素
放大画布到800%左右选择“矩形选框工具”,绘制一个矩形选区矩形位置(99,0)到(108,3),填充颜色#92c6de
移动矩形选区向右移动3像素,向上移动6像素继续填充浅蓝色#92c6de
重复此步骤,我们将得到一条浅蓝色的锯齿线如下图:
复制这条锯齿线,水平翻转排列如下:
合並这两条锯齿线,并复制一层垂直翻转,排列如下:
合并所有锯齿线使用套索工具选择锯齿线内的选区,填充浅蓝色#92c6de将图层重命名為“菱形”,效果如下:
复制“菱形”图层置于相对的右下侧,排列如下:
再复制“菱形”图层分别置于左下和右上的位置,并改变填充颜色为#5b6589如下图:
放大画布到3200%,使用“铅笔工具”用1像素的铅笔画出如下形状颜色为#5a7d9b
载入这个图形的选区,右移3像素上移6像素,鈈断重复填充
复制这个线条放置于左上和右下,然后合并线条图层
复制线条图层水平翻转,排列如下:
下面我们添加背景,新建个圖层置于底层,填充深蓝色#373f64
接下来!为了给菱形图案一个真实的外观我们要添加菱形图案上方的织物纹理。
创建一个新文件3X3像素,嘫后使用铅笔工具设置为1像素,使用多种灰度颜色画随机像素图案。
返回菱形图案的文件新建图层,置于顶层双击图层弹出的图層样式窗口勾选图案叠加。
选择我们刚做的这个图案并改变图层混合模式为“划分”
好了,我们来自定图案【编辑——定义图案】
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