王者荣耀十大错觉是竞技游戏吗?

王者荣耀: 这是拼电量的游戏, 2小时20分钟的比赛你经历过吗?
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王者荣耀是一款节奏快的竞技手游,有多快呢?克隆模式五位刘禅能做到3分钟速推水晶,正常模式最快也能6分钟结束,正因为这种短暂的对局时间适合快节奏的生活,也是众多玩家爱上王者荣耀的一个原因!当然玩的多了偶尔也会遇上膀胱局!如刚结束的KPL春季赛AS仙阁对JC,就完成了职业赛用时最长的比赛,期间算上裁判中断的时间,时长58分钟!58分钟的比赛绝对不算长,小伙伴们大多体验过,那么平均一局按20分钟来计算,7倍于这个时间的比赛你经历过吗?日前就有玩家碰上这样的对局别误会,这不是王者局!PO主说明了是白银局2个小时20分钟,己方四个挂机,对方一个挂机这是拼电量的游戏,四个都挂机,小编猜测应该是没带充电宝或充电器,或是时间太漫长放弃了!不管原因如何,小编也要送上大写的服,为PO主坚持到最后点个赞!其实这还不是小编遇上的最漫长的比赛,早前有发过一篇用时更长的,如下图多了7分钟.....小伙伴们应该发现了一个共同点,这些比赛中都有黄忠这个英雄,真是有毒啊!自从黄忠上线后,4保1战术可谓屡试不爽,黄忠号称“移动的防御塔”,易守难攻!当然黄忠也并不是无敌的,他开大招后是无法移动的,在没有队友保护的情况下很容易被刺客切入。目前体验服已经提高了其开大招后的双抗点,增强了自保能力,膀胱局再遇上加强后的黄忠对局时间或将更长,具体强力程度,小伙伴们可以去体验服感受一下!
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拿什么来代替王者荣耀?|游戏背后的父子之战
张谦觉得今年做错了两件事。一是还没进入夏天,就洗了个冷水澡,生了病。二是让儿子仔仔玩了一款手游。大病一场昏睡几天后,也就痊愈了,让他始料不及的是,原本很黏他的儿子,离他越来越远了。在腾讯游戏官网上,这款名为王者荣耀的手游,带有红色“H”标记,表示它如今热度非凡。日活跃用户超8000万,累计用户数则超过2亿——这意味着,几乎平均每7个中国人里,就有一名王者荣耀玩家。张谦没想到,这会成为他烦恼的起点。7月3日起,人民网和新华社共累计发表多篇评论,针对王者荣耀令未成年人沉迷、歪曲历史等方面进行批判,其中人民网引用数据称,游戏中未成年人占比超过五分之一。而腾讯的回应则提及TalkingData发布的《王者荣耀热点报告》,称玩家主要是上班族,中小学生占比不足3%。无论哪方数据更真实,未成年玩家群体都是构筑“王者帝国”的基石之一。7月初,腾讯上线王者荣耀防沉迷系统,限制未成年人登录时间,但在接下来很长一段时间内,
众多中国家庭,和父亲张谦一样,不得不面临同一个问题:“孩子玩王者荣耀,我该怎么办?”1第一次玩王者荣耀是什么时候?10岁的仔仔立即给出答案:号,劳动节。父亲张谦感冒,担心传染,把手机给了他,让他“离爸爸远点”。仔仔很乖,拿着手机跑到另一个房间,不忘问一句:“老爸,我能下载王者荣耀吗?”张谦当时不以为意——不就是个手机游戏嘛,他一挥手:“去吧去吧。”仔仔欢呼一声后,立即消失了。此前张谦就听仔仔多次说起过王者荣耀,称班级里的同学们都在玩,他并没有太多抵触。36岁的他回忆往事,自知当年和仔仔一样,也有过为游戏着迷的时刻。身为80后,张谦的童年正是日本任天堂红白机进入中国、掀起家用游戏机热潮的时代;再后来,游戏厅、台球厅、录像厅、网吧依次串起少年时光,他也会因游戏被父母责骂。在“我要玩游戏”和“不准玩游戏”的循环抗争中,张谦长大、结婚,成为一名父亲。2007年,张谦26岁,仔仔出生了。“原来小婴儿的哭声像鸭子叫。”他总担心自己还没做好当父亲的准备。思索一番后,他做出一个决定,“要做一位开明的父亲。如果孩子要玩游戏,就让他玩。”他忍不住摸了摸自己的右耳朵——那是小时候因为偷玩游戏,被爸妈揪的最多的部位。孩子的天性就是游戏,无论以怎样的方式,张谦看到仔仔,也会模糊想起自己10岁时一堆小伙伴聚在他家玩“魂斗罗”的情景——那确实是对游戏最渴望的年纪。地铁中,一名中学生在玩王者荣耀。图 / 易方兴但很快,张谦后悔了。正值五一假期,从当天下午2点起,仔仔就没走出过房间,张谦没有制止,仔仔也没有停下,直到3小时后,才极不情愿地把手机交还到他的手里。他不解,仔仔却说,再没有比这更酷的游戏了,“你在里面可以选各种厉害的角色,用很厉害很帅的技能。”仔仔觉得,一进入游戏,就能立即脱离了家中那个13平米的房间,驰骋在一片更广阔的天地里,那是一个剑与魔法的世界,英雄们奋勇杀敌,共同守护家园。2第一次听说王者荣耀是什么时候?仔仔描述起自己班上的那位“带头大哥”。每一个班级里,都有那么一个最先开始玩王者荣耀的小学生。对仔仔而言,“带头大哥”就是同学董子超。董子超是谁?仔仔换了一种充满崇拜的语气描述着董子超:副班长,每次数学都能考100分,足球队前锋。仔仔在北京海淀区一所重点小学就读,在这里,被询问过的10个男孩中,有7个听过王者荣耀,其中4个几乎每一两天就要玩一次。学校小商店里卖得最好的商品,也是王者荣耀的卡牌。一块钱一包,8张卡,随机对应不同的英雄。在仔仔的描述中,几乎班上所有同学都在收集这些卡,甚至还有不玩游戏的女孩们,因为这些角色好看,制作精美。一名小学一年级的女生展示她收集的王者荣耀卡牌。图 / 易方兴在这里,王者荣耀所代表的东西,可能比家长们的想象更为复杂。更准确来说,它是一种符号,是潮流的象征,也是孩子们社交的工具。周燕有一次十分惊讶,她以前从没听说过王者荣耀,直到有一天带读三年级的儿子王达去见朋友,朋友家的孩子跟王达年纪相仿,第一次见面,两人打招呼的内容是:“你会玩王者荣耀吗?”“我会!你呢?”玩王者荣耀的人,通常是孩子们的焦点人物。图 / 易方兴他们像相识了多年的朋友,很快就聚到一边聊天去了,这让周燕一度觉得“匪夷所思”。长久以来,周燕对儿子管束严格,总限制他的玩耍时间。除了上学放学都车接车送,到了周末,有同学邀请王达去家中玩,也常被周燕拒绝。“我想给儿子一个没有干扰的世界。”周燕说。她给王达报了奥数、语文、钢琴、萨克斯等4个以上的补习班。生活被“封锁”的王达,形容离开学校后就“如同监狱一般”。有时候,他宁可去上学,“因为放假比上学还累”。但王者荣耀是“一扇窗口”,因为“在家里也能和同学们一起玩”。仔仔是王达的反面。从记事起,他对父母的认知就是“忙”。“他们没时间陪我”。有时候,他甚至希望父亲张谦能把自己管得紧一点。他家刚搬到一处近郊小区,从二楼的窗户向外望去,看到的是一片葱郁的小树林,那里的小型篮球场常常空着,可他找不到一起去打球的人。“搬了好几次家,刚跟一个朋友玩熟,马上就又要离开了。”仔仔抱怨说。玩王者荣耀后,他发现之前的朋友们也在游戏里,虽然远隔几十公里,分散在城市的不同角落,但如今又能一起玩耍。在游戏里并肩厮杀,让他觉得,重新找回了自己的位置。3用父亲的手机下载游戏的那一刻,仔仔终于成为他所在的四年级二班男生里第8个玩王者荣耀的人。这也意味着,他是进入这个等级序列的新人,战斗力弱。那天下午,3小时里打了8盘还是10盘对战,仔仔记不清了,只记得“一直在输”。其中一次战斗里,仔仔由于死去次数太多,被队友埋怨:“你玩的这么菜,是小学生吧!”仔仔既气愤又无奈——他确实是小学生。这激起了他强烈的求胜心。那天以后,他有了一个愿望,“有朝一日,我也要玩到可以骂别人的水平,也要说一次别人是小学生。”可段位才是实力的证明。在王者荣耀构筑的“王者帝国”里,阶级分明,有着严格的界限,以此刺激玩家进阶。它同金字塔一样盘旋而上,分成6级,象征最强实力的是“王者段位”,紧随其后的是钻石、铂金、黄金和白银段位。王者荣耀段位等级 图 / yoyo最下层和它的名称一样朴素,“倔强青铜”,是一群战绩垫底、仍在坚持玩游戏的菜鸟。每一个进入王者荣耀的小学生,都必须接受这个设定——输赢代表一切,段位低的人就是比段位高的人要弱。不想当弱者?那就努力玩游戏,努力冲排位吧。仔仔班上的董子超,是钻石段位,这也意味着,他是“王者段位”之下的最强者,对小学生而言,这已经算高手中的高手,任何一位“钻石段位”出现在战队里,都能大杀四方。仔仔如今已经玩到了“白银3”,在班级里的男生中排名第四。他的下一步计划,就是超过排名第三的同学。那个同学的段位是“黄金4”。这意味着,仔仔至少要连续胜利10局以上。如果算上失败的话,则需要更久。他自称现在每天最希望的事,就是排位赛能赢,赢了就能有积分,积分到了一定数量,就能晋级。而被称为英雄皮肤的游戏道具,也是阶层划分的方式之一。仔仔希望让自己的角色穿上与众不同的衣服,释放出彰显个性的技能效果。一个角色往往有三四套皮肤,这些皮肤的价格从免费到数百元不等,当然,越贵的皮肤,制作越炫酷,也越华丽,打上“稀有”与“限定”的标签;而免费的皮肤,则被称为“屌丝皮肤”,并不受人待见。成人世界里的攀比、拜金、甚至更复杂的情绪,都能在这个游戏里找到影子。4张谦发现,仔仔变了。最显著的变化在于儿子向他索要手机的次数直线上升。以前是每3天玩一次,现在是见面就缠着要玩王者荣耀。同样显著的还有学习成绩的下滑。仔仔今年刚上小学四年级,此前在班上成绩不错,语数外都是95分以上。“自从玩了王者荣耀,有两次数学考到了90分以下。”张谦有些忧虑。周燕遭遇的则是更直接的“挑衅”。她6月份收到的信用卡账单显示,网络支付花费了3000多元,“我那个月根本就没买什么东西”。再一查短信,发现银行发来的短信都被删除了。打电话去银行询问,对方告知她,很可能是孩子玩游戏充值时的消费。那天晚上,她把儿子王达叫到面前。王达一开始拒不承认,直到她说,“那妈妈只能报警了,有人盗刷妈妈的银行卡”。到这一步,王达才招供,他平时默默记下了周燕在超市购物时输入的密码,然后在玩王者荣耀时,用这个密码登陆进去买英雄皮肤。为了在游戏中交到朋友,王达需要钱来购买皮肤,也将皮肤赠送给朋友。他一共买过20套,其中的10套都送了出去,“这样我就不会觉得自己是一个人了”。周燕怎么也想不到儿子会干出这种事。王达刚得了小学生奥数杯赛的一等奖,平时乖巧伶俐,也听大人的话。“那一刻,感觉这个游戏太可怕了,有一种仿佛不是自己儿子的感觉。”周燕拨打12345市长热线投诉,没想到刚说完“我的儿子最近沉迷一款手机游戏,在游戏里乱花钱”时,那头的接线员立即接话:“您说的是王者荣耀吗?”交涉到最后,依然是不了了之,对方给出的理由是:公司在深圳,超出了管辖范围。周燕把家里所有手机、ipad里的王者荣耀都删除了,并且严禁儿子以后玩游戏。她说自己“已经对王者荣耀产生了恐惧”。5和周燕不一样,张谦没有忘记当初自己暗下的决心:“做一个开明的父亲。”他经历过中国游戏产业大动荡的时期,媒体们集体声讨游戏,已经不是第一次。与之相对应的是日,中国国家体育总局官网上发布《关于举办2017年全国电子竞技公开赛的通知》。通知显示,国家体育总局拟在12月举办比赛,共设6个项目,总奖金82万元。王者荣耀作为比赛项目之一,设立了冠军10万元、亚军和季军共6万元的奖金。“所以说,不能用老一套的陈旧观念看游戏。”张谦说。他把仔仔叫到身边,打开一局王者荣耀的匹配战,决定亲自玩一局。只花了不到1分钟,张谦就明白了仔仔最喜欢的角色貂蝉的4个技能。他有些兴致勃勃——有件事没有告诉仔仔,小时候自己创造过只用一个铜板就通关街机三国志的记录。但张谦毕竟只是初学者。才玩了3分钟,他走到敌方的防御塔之下被打死,1分钟后,面前的草丛里两道白光闪过,第二条命又没了。仔仔在一旁大喊,“爸,快闪现(一种位移技能)。”张谦还不知道什么是闪现,就再一次阵亡了。正郁闷着,队友打出两个字:“坑货”。就像仔仔当时被虐了3小时那样,张谦心中也憋着一股气。仔仔这次耐心讲解,告诉了爸爸当初他“拿命换来”的经验:“塔和基地不能掉,自己不能一个人乱冲。”终于,在一次对敌方的包围中,张谦成功用貂蝉杀掉了对方的后羿。在队友的支援下,打爆了对面的基地。张谦忍不住笑出了声。他终于明白了孩子如此喜欢玩这个游戏的原因——因为它获得胜利和征服是如此容易,你只需要动动手指,就能成为一场战斗的王者。“诗里写,凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯,描述的是一种悲壮惨烈,但在这十几分钟一局的游戏里,不断有人能成为将领,即使你成了枯骨,也能马上复活。这种获得成就感的方式,是最廉价、最虚无缥缈的一种。我要带仔仔发现更有意义的方式。”他想明白这个道理之后,把手机交给仔仔。“再玩最后一局,明天跟爸爸去打篮球,投篮投进10个才能玩游戏!”第二天,仔仔完成了投篮任务,出了一身汗。在投进了第10个的时候,张谦看到了他朝天欢呼的样子。“在很多家长的眼里,王者荣耀可能只是一个游戏。但对于孩子们来说,那是他们生活的一部分,你要夺取他们的游戏,就要弥补这一块缺失的生活。”张谦说。也不知是累了还是别的原因,当晚仔仔只玩了一把王者荣耀,就沉沉睡去。应采访对象要求,张谦、仔仔、周燕、王达皆为化名来源:每日人物
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王者荣耀竞技点怎么获得 战队竞技点有什么用
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀竞技点怎么获得?王者荣耀战队竞技点有什么用?希望这篇王者荣耀战队竞技点作用及获得方法,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。问:王者荣耀竞技点怎么获得?答:竞技点是战队中的一个重要组成部分。战队成员每日在实战对抗、天梯赛中最优一场的击杀/死亡/助攻成绩,会换算为战队竞技点自动提交给战队。统计时间为每日5点至次日5点。问:王者荣耀战队竞技点有什么用?答:各战队将积累成员提交的战队竞技点,在赛季结束时比拼竞技点数进行排名,根据名次领取奖励。游戏简介: 《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA大作!5V5、3v3、1v1多样模式一键体验,海量英雄随心选择!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!一血、三杀、超神,实力操作公平对战,回归MOBA初心!全世界撸友,手机开团!
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您还能留下200个脚印《王者荣耀》不能算是电竞,也不能算移动电竞
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摘要: 当王者峡谷人满为患,“猥琐发育,别浪。”成为一句耳熟能详的口号时,早已不用再多谈移动电竞的火爆与普及。然而,当Dota-Like类游戏被定义为MOBA游戏的五年之后,移动电竞是否又会后来居上,重新定义整个电子竞技 ...
当王者峡谷人满为患,“猥琐发育,别浪。”成为一句耳熟能详的口号时,早已不用再多谈移动电竞的火爆与普及。然而,当Dota-Like类游戏被定义为MOBA游戏的五年之后,移动电竞是否又会后来居上,重新定义整个电子竞技?这是个设问句,也是一个反问句。2015年,被称为移动电竞元年。可早在此之前,腾讯即尝试布局所谓移动电竞的大赛。斯时,《王者荣耀》尚未崭露头角,《刀塔传奇》、《全民枪战》则是率领移动电竞披众杀出的先头军。再回首去看,这些“前辈们”无疑作为移动电竞的前浪被历史拍死在了沙滩上。而着眼当下,《王者荣耀》KPL等联赛的火热举办,大有将其打造为超一线电竞项目的趋势。可就笔者而言,诸如《王者荣耀》等手游项目是无法称其为电子竞技的。移动电竞,本就是通过偷换概念得来的一个噱头。移动电竞不属于电竞,它难以达到电竞的要求,是一种白马非马的逻辑错误。《王者荣耀》的低上手门槛为其聚拢了大批量的用户,可怕的数据表现刷新着电子游戏有史以来的各类排行榜。可它的游戏内容真的支撑起其所谓的竞技属性了吗?显然没有。过简的操作、浅层的战术策略、毫无博弈可言的战斗设计,过于浅薄的游戏内容使得人们更愿意包容与接纳它,却也使得太多的人在尝试过后便选择抛弃它。“在午休时,开一盘王者十分钟,打打小学生,或者被小学生坑,都不会生气,很有趣。”一个玩《王者荣耀》的公司白领这样说道。“玩王者不用动脑子,随便打就行,很简单。”一个玩《王者荣耀》的大学女生这样谈论道。以上虽然只不过是片面的看法,但不争的事实是:《王者荣耀》的用户并不认为它是一个竞技类游戏。在我写这篇文章时,随手翻开《王者荣耀》贴吧,我看到了许多这样的帖子。你可以自己去那儿看一下。我看过许多嘲笑游戏内“小学生”的段子,但没有看到过哪个玩家会真的因为输掉游戏而大发雷霆。相反,在《英雄联盟》、DOTA2等游戏的社区中,我时常能够看到恼羞成怒的玩家。俗话说:认真你就输了。可其实,当你心存对胜利的渴望,却不幸战败,无论是谁也会深受挫败。这虽然是一种负面的情绪,但实际上,是玩家对于一款游戏的竞技与对抗性的认可。相信我,这绝不是一家之言。因为任你无论何时打开《王者荣耀》的贴吧,你都只会看到类似于“处qy”、“带妹上分”等字眼,使你以为自己误入了世纪佳缘的网站论坛。当一款游戏的竞技属性无法得到用户认可,无法支撑起玩家对于输赢的那份得失心的时候。用户自然而然的便会将目光转向其他地方,例如:交友。诚如他人之言:与其说《王者荣耀》是一款竞技游戏,不如说《王者荣耀》是一款社交工具。它可以帮你联络与朋友的感情,可以帮你找到一个心仪的女生。但却绝无法令你深深感受到胜利的喜悦或是失败后的无奈。这是一款自命电竞游戏的失败,也是《王者荣耀》的无奈。所以说,在竞技层面上,移动电竞这个噱头并不能站稳脚跟,至少,它的受众并不认为它是一款竞技游戏。那又何谈电子竞技?尽然如此,王者荣耀联赛依然火热的举办着。比赛,作为一种大型的游戏运营活动本身是能够调动玩家间竞技氛围与培养用户观赛习惯的事。但根据数据表示,线上、线下的实际观赛人数与王者荣耀总用户数的比例非常之低。笔者认为,一款电竞游戏的观赛人数与总用户数的比例能够在一定层面上展示这款游戏作为电子竞技对用户的吸引程度。显然,《王者荣耀》并不能作为一款“电子竞技”吸引用户,它能够吸引用户的是它轻松愉快的本质,而非实打实的竞技。除此之外,《王者荣耀》的观赏性与传统电子竞技相比也差之甚远。你或许会花一通宵的时间去观看《英雄联盟》的S赛季总决赛、DOTA2的Ti比赛。但是我想你绝不会花费相同的时间在《王者荣耀》的比赛上。相信我,那不会令你精神抖擞,反而会令你昏昏欲睡。在《王者荣耀》的比赛中,团队性体现的淋漓尽致,或者说,也只剩下展示其团队性了。在游戏进行到5分钟之后,双方便开始抱团以推进的方式互相试探的进行技能交换。而在这期间,防御塔的丢失、走位的失误都将给对方以可趁之机。于是,比赛就在这样漫长的滚雪球中结束。如果一款游戏,在5分钟的第一波团战之后,你便能够预见获胜的那支队伍,那是多么的索然无味?而《王者荣耀》正是这样的游戏,这也是其比赛的丑陋之处。对于缺乏战术深度、策略纵深的《王者荣耀》来说,翻盘是一件十分难以完成的“奇迹”。当整场游戏只为了一场团战而存在的时候,那些额外多出的垃圾时间并不会令你认为这场比赛有多么“好看”。在DOTA2的Ti3决赛中,Alliance对阵Navi,一边是灵活百变的长鞭,一方是刚猛无匹的长枪。两种截然不同的战术思路与打法风格,塑造了那一场决赛的经典与不可复制。当天辉的世界之树在呐喊声中倒塌,这场比赛烙印在了无数人的脑海当中。至今想起,回味无穷。可对于已经过若干个王者赛季的我而言,我记忆最深刻的一场王者荣耀的比赛,不过是对方的黄忠死守基地五十分钟。当时的我,觉得乏味且枯燥,寻找充电器的同时在原地发呆了五分钟,而这五分钟过后,什么也都没有发生。依然是那段令人嫌恶的垃圾时间。在《星际争霸2》中,InnoVation的散机枪躲毒爆、Maru漂亮的多线骚扰,甚或是拍基地、太阳拳这般的嘲讽操作都显得那般有趣且令人捧腹。每每看到记录SC2选手实操时在键盘上翻飞舞动的手指时,我都会醉心于此。对于电子竞技而言,这才是最有实力的证明与诠释。300APM,这对于一个SC2选手来说并不难。DOTA2选手一般的APM也能够轻松到达200左右。那么按照BO5来算,一把30分钟的比赛,选手们全部的操作次数将达到3万次以上。这已不仅是脑力上的对抗与竞技,更是体力上的比拼和较量。而移动电竞并不会存在这样的问题。在操作方面,移动电竞并不会需要过高的强度。笔者所见过对操作要求较高的移动电竞莫过于《皇室战争》。作为RTS类游戏的《皇室战争》对于释放技能、怪物的时机和位置十分考究,可说白了,这也不过是对操作精准度的要求。究其本质,与高强度操作毫不相干。移动电竞,这一名号听起来像极了电子竞技的一个子类。不过从头到尾细细品析下来,却发现不过了了。它只不过是打着资本旗号,假借你耳熟能详的“电竞”名号来推广的手机游戏罢了。至少,《王者荣耀》不能算是电子竞技,也不能算是“移动电竞”。那么,移动电竞不存在么?并非如此。即使是《王者荣耀》不也有机会成为真正的竞技游戏么?只不过,平衡性的调整、策略深度的加强这些有关产品走向和更新方面的问题,将在不久之后与其轻松愉快的手游定位发生正面冲突。究竟是做一个看起来有深度有内涵的竞技游戏?还是做一个令人放松且开心的手机游戏?《王者荣耀》显然需要将这一点纳入未来发展的考虑范围内。如何提升观赏度?奖金、舞美、帅气的选手,这些是除过改变产品内容之外的另一种方式如何提升观赏度?奖金、舞美、帅气的选手,这些是除过改变产品内容之外的另一种方式,就KPL联赛而言,《王者荣耀》已然积极的在其观赏性不足这一方面做正向的补充与价值观输出。选手的包装、优秀的舞美效果、高额的奖金,这些都能够用以填充游戏竞技性不足进而导致的观赏性缺乏。放眼韩国电子竞技行业,完善的俱乐部与联赛模式保证了其电子竞技各类项目比赛的顺利开展。而对于选手的包装,韩国方面已然是处于世界前列。当赛场上的迷妹们挥舞着应援的旗帜与荧光板,很多时候,赛场上的游戏内容早已弱化无谓。对于这一用户群体而言,她们真正关注的比赛内容是“我那个帅气的欧巴”。不同于电竞比赛的热血时刻,这对于她们而言也是另外一种层面的比赛观赏性。而《王者荣耀》作为一款竞技属性远没达到“电竞标准”的手机游戏,如何打造自己的KOL,培养选手,就显得更为重要。不过,至少在目前这个阶段来看。从观赏性、竞技性的两个角度分别去看,《王者荣耀》都有着很长的一段路要走。而在它真的能够做好自己之前,我希望,先将电竞两个大字从它的头顶摘下来,以免误人子弟。毕竟,不是每一款游戏都能被称为电子竞技。
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本以为所有游戏工作室包括代练工作室都像是个垃圾场一样,没想到
从07年内侧的时候开始玩 断断续续也快10个年头了
老游戏自有
前言,此贴放到搬砖版块是因为推荐的配置也许只能用来搬砖,
我做游戏工作室有七年了,感觉现在越来越难做了,现在的新游戏,
魔域也是个比较老网络游戏了,玩了这么多年,基本游戏里赚钱的项王者荣耀到底算不算竞技游戏? 有人讽刺是擦屏幕
王者荣耀到底算不算竞技游戏? 有人讽刺是擦屏幕
王者荣耀的战火越烧越旺,今天小编就在某个喜剧类的节目中频繁的看到关于这款游戏里的梗,也证明了这款游戏的火热程度,什么萎缩发育别浪,稳住我们能赢。游戏里耳熟能详的游戏台词都被我们拿来作为调侃娱乐的工具。但是今天有一个人说王者荣耀算不算一款竞技游戏?还是只是一款低能的儿童游戏,小编想了想,从多塔竞技游戏从一张魔兽争霸的地图开始,然后独立出来,成为一款大热的moba游戏,成为现在职业联赛的游戏,那么王者荣耀和英雄联盟和dota等等的区别在哪?英雄联盟是电脑游戏,在操作上键盘和鼠标会比手机相对更复杂一些,而手机游戏一般都强调它的休闲本质,利用的是玩家的休闲时间,所以一局会控制时间,不能太长,这就对游戏本身的可玩性有了限制,大家发现没有,王者荣耀里的低年龄玩家远远多于英雄联盟,这就是游戏本身的特质决定的。所以王者荣耀本身的竞技性就比较弱一点,游戏简单一点,变化也少,我们看联赛或者自己打就会发现,套路什么的也比较少,基本上一波团赢了就game over了。那么看那些职业的联赛常常会意犹未尽的感觉,游戏的惊喜也不多,我觉得是比较枯燥一点,最后的结论是,王者荣耀虽然顶着竞技的名头,但是对比电脑的类似游戏,竞技性已经大打折扣,你们觉得呢?(大神小游!原创作品!禁止转载!)
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简介: 游戏是我们生活调味剂,开心最重要
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