steamspy中文的trending game是怎么排的

作为新人,如何系统地了解并使用 Steam 游戏平台? - 知乎3057被浏览132529分享邀请回答/这个网站还能查询AppID和SubID,配合Steam Console模式确定自己买的游戏来自哪个区域。还能查看Depots,第一时间发现游戏商店页面的改动(锁区、上下架),另外还有大家津津乐道的计算账户价值功能,虽然不太准。评价最高游戏排名、全球Steam等级的排名,游戏拥有数量最多的玩家排名。 Steam Stat:商店打不开了,是服务器抽了还是墙抽了?这个网站能实时监测Steam商店、社区,以及CSGO、TF2等服务器的运行状态。和上面的steamdb出自同一伙人。Steam Tools:四大功能:1、卡片游戏汇总,价格统计;2、表情汇总;3、背景汇总,能够根据背景的色调排序;4、库存物品价格统计,支持Dota 2、TF2、CSGO和BBT。Is There Any Deal:Steam商店、各大零售网站打折信息,以及慈善包历史汇总查询。这游戏是不是史低?进没进过包?……之类弱智问题一网打尽。还能设置邮件提醒功能,临时工也不放过。How Long To Beat:喜加10086,得玩到什么时候?看了这网站你就该决心不+1,好好玩游戏了(当然只是暂时的)。欢迎补充~----2.1.3.4 商店区域以及锁区相关:Steam采用区域定价政策,并且会根据当地用户购买习惯和购买力进行差别定价,例如卢布区价格常年处于美元区的30%~50%。人民币定价开启之后,中区也成为了一个低价区,详见这里:关于锁区(锁购买)、锁激活、锁运行的相关姿势,请看这里:因为有了俄区的前车之鉴,目前所有低价区都实行自锁政策,关于国区的自锁测试,请看这里:,出国党推荐阅读。再啰嗦一下,国区里那些能进入商品介绍页面,却看不到价格的游戏并没有锁区,只是价格还没确定而已!--2.2 社区:社区的大多数功能steam都提供了详尽的介绍,所以在此不过多赘述。---2.2.1 创意工坊:通俗来说,就是一个mod制作、发布、下载的正版售后服务,遇到中意的mod,一键订阅,自动下载,自动更新,即方便又省心。详见:---2.2.2 游戏指南:相当于一个官方攻略发布站。如果你是卡关党/完美路线通关党/全成就党,去这里就好辣~---2.2.3 青睐之光:一个为游戏开发者提供登陆steam机会的投票社区,详见:如何上传自己的游戏至青睐之光,详见:---2.2.4 市场:Dota 2/cs:go等内置道具游戏的道具、steam集换式卡牌、个人资料页背景等物品的交易市场,标价单位不统一,会出现美元、卢布和人民币等货币同时出现的情况。邪恶的G胖会收取市场交易的税金。---2.2.5 动态:一个不算成功的朋友圈。不会出现『不转不是中国人系列』。---2.2.6 直播:受限于国内网络原因,体验十分不佳。刚开通时有歪果作死小能手直播18X被永封_(:3 」∠)_--2.3 账号:---2.3.1 集换式卡牌以及steam等级:如果你在商店里看到某个游戏的资讯如下图一般:那就代表通过玩这个游戏,会随机掉落集换式卡牌。新的退款政策实行之后,游戏时间达到两小时以上才会开始计算掉落。当你集齐了一套集换式卡牌后,你就可以合成该游戏的一级徽章,并收到一份个人资料页背景、一个表情符号以及一张随机游戏的优惠券(有限时)。像上面那张图,明明才收集了4/8张卡,为什么就显示『No card drops remaining』(没有更多的卡牌掉落)了呢?因为聪明的G胖只允许一个游戏掉落一半的卡牌数。更加丧心病狂的是,还会掉落重复卡牌。想要集齐?和好友交换或者市场掏钱吧~同时,日系游戏卡牌与背景价格略高,而部分稀有背景甚至达到几十上百刀,鼓励了无数非洲人妄想通过合成徽章发家致富的梦想。一个账号的Steam等级即下图这个数字:1~10级每级需要100经验,11~20级每级需要200经验,以此类推。除去部分特例,一级徽章提供100经验。通过提升steam等级,可以获得以下特权:让你在好友栏的排名靠前;每升一级好友数上限+5;每一级都会提升掉落『卡牌扩展包』的几率。『卡牌扩展包』可用于获得某游戏特定数量的卡牌,亦是检验非洲/亚洲/欧洲血统的重要工具(口胡);每10级解锁一个展览柜,可以在个人资料页启用,如下图;如何提升steam等级,请看这里:总的来说,除了坑钱,并没有什么卵用……---2.3.2 库存:和『(游戏)库』(library)不同,『库存』(inventory)不是储存已购买的游戏信息的地方,而是放置游戏道具、集换式卡牌、个人资料页背景、宝珠、表情(是的,steam聊天的表情也是可以出售/购买的)和『作为礼物购买/接受但还没有转手/激活』的游戏的地方。亦是盗号者会重点光顾的地方,请注意保护账号安全,之后会详细介绍。---2.3.3 家庭组共享:一个良心功能。直接上官方介绍,一目了然:注意,在分享者进行任何一款游戏的时候,被分享者都不能进行游戏(即使是被分享者玩和分享者不同的游戏也不行)。扩展说明一下,是共享一个账户的“库”,当一个账户使用这个“库”中的游戏时,除库主人外的其他人无法使用这个库中的游戏。另外根据个人经验,如果两个共享给你库的账户都有你没有的一款游戏,这款游戏只会在一个共享库中出现,至于会出现在谁的库中并不清楚(因为既可能是将库共享给你的先后顺序,也可能是购买的先后顺序),在这个库被别人使用的时候,你就没法玩那款游戏了,因为它不会出现在另一个人的库中。来自知友 ---2.3.4 账号的封禁:有关此项,Steamcn上已经有详细的说明,请务必阅读。贴上链接:这里简单介绍下。----2.3.4.1 VAC封禁:Valve Anti-Cheat,简称VAC,是一套由Valve公司开发的反作弊解决方案,作为Steam游戏平台的一个组件存在,于2002年和CS1.4一起首次发布。在2006年11月份的一个星期,这套系统检测到有超过10,000名作弊者。而在2012年,有近150万steam账号因为作弊被执行VAC封禁。而到2013年,这套先进的反作弊系统支持Steam的60多个游戏。而对于中国CS玩家来说,由于CS:GO的发布引发了Steam的正版游戏风潮,大家对于VAC才开始有了真正意义上的认识。而Dota2将引入VAC反作弊将进一步加大国内对VAC的认识,但Dota2的VAC封禁机制非永久性。 VAC封禁十分准确。如果你被ban了,那一定是你开挂/作弊了。除了Dota2,VAC封禁目前极少(可以当作没有)解封的例子。同时,VAC封禁并不永远都是及时的,亦有延后几周才进行封禁操作的例子。总之,『不信抬头看,苍天饶过谁』特别注意:某些启用了VAC保护的游戏,打上汉化补丁/部分mod亦会被认为是作弊(修改游戏文件),所以在商店页面见到了如下图描述的游戏,请勿作死。----2.3.4.2 『小红信』封禁:『小红信』即是警告信的爱称(大误),用以通知用户『某游戏已从你的 Steam 库存中移除』,被移除的原因通常包括了黑礼物、黑key以及跨区。所谓黑,就是盗用他人信用卡进行支付。因此,小红信的发送也不一定是及时的,取决于黑卡被拒付的时间点,从一个小时到一年不等,但还是那句话,『不信抬头看,苍天饶过谁。』通常,当某个steam账号累积收到了两封小红信后,会被永久封禁。----2.3.4.3 低价区封禁:详见:在遥远的曾经(2011年),G胖曾针对俄区进行过大面积封号,一时间哀号遍野。随着时光流逝,大家都纷纷好了伤疤忘了痛,俄区又再度兴盛起来……当然,人民币区开放之后,一切都是浮云了。----2.3.4.4 VPN自跨区:知道多数人都没有耐心去读那个又臭又长的用户协议,那就让答主把最关键的部分提取出来吧:协议明确表示禁止『用任何手段伪造购买区域』,所以使用VPN购买低价区的游戏属于作死,请勿尝试。---2.3.5 账号的保护相关:----2.3.5.1 常见骗局:Steam上所有骗局几乎都是针对『库存』而来,比如前些时间如火如荼的『我的女朋友想和你交易但她加不了你,你去这个链接里加她吧』等,破解方法很简单——不要在非官方网站上输入steam账号和密码,也不要接受陌生人发来的任何执行文件。请铭记贴吧里某吧友被洗了价值数万的库存的前车之鉴。更多请参见:----2.3.5.2 购买steam账号:不管你如何修改信息(包括但不限于绑定邮箱、密码、密保等),Steam账号都可以被原主人轻松找回。因此,请勿购买任何人出售的steam账号,属于作死。曾经有过骗子放长线钓大鱼,一年后找回steam账号,还白赚了受害人在这一年间购买的无数大作……-3 零售网站介绍:很多时候,Enhanced Steam给出的最低价不是在steam上面。(?☉? ⊙?)这个GreenManGaming和Nuuvem是神马玩意儿!那么,从这里,我们就八一八那些零售正版游戏的网站吧。--3.1 慈善包:分为一刀包、均价包以及全价包(最后一个是叫这个名儿么?T_T没注意过)已经有慈善包吧吧主写过详细介绍了,各位请移步:最新的慈善包资讯,请看这里:--3.2 零售网站:---3.2.1 证实安全的网站:此类网站都是出售的官方key,打折时间也和steam有所交叉。在人民币区开启之前十分诱人,但是现在反而显得吸引力不足。安全的零售网站代表有GreenManGaming(GMG)/GamersGate(GG)/Humble Bundle Store(HB)/亚马逊等等。要想获得最新打折资讯,不用各位一个个去查询这些网站,只需要关注这里就行了:---3.2.2 安全度存疑的网站:如淘宝、G2A(即波兰的淘宝),此类网站里正常货物与黑货混杂,新玩家们经常一个不小心就收到了可爱的小红信。就连许多经验丰富的老玩家都可能会打眼,更不用说还有捞一笔就走的大商们。--3.3 百度『steam跳蚤市场』贴吧:相信看到名字大家都知道这是个什么地方了。货源有steam与各大网站打折时期的囤货、低价实体店盒装游戏key等。当然也存在少许黑货,但在吧务多次的安全规范更新(例如Rep系统)后,风险已不大。作为曾经的低价货源不二之选,随着国区的上线,跳蚤市场吧会被弱化,但依然有存在价值——新国区也得打折囤货不是?--3.4 杉果游戏:之所以把杉果单独列出来,是因为中电博亚杉果游戏可以说是国内最权威也是功劳最大的代理商。在没有国区的时候,是他们提供了相对美元区半价甚至低于半价的游戏,虽然拿得出手的作品远远比不上steam,但是这一路来的进步我们玩家其实是心知肚明的。开了国区之后,杉果可以说收到了很大的打击。可以说,游戏贩卖层面的打击杉果绝对会处理得很好,但是部分玩家的言行实在令人失望。扩展阅读看这里:接下来说干货,杉果的游戏属于国区特供,一般锁激活,少数会锁运行,请出国党务必留意。--3.5 免费赠送的游戏:是的!正版游戏圈是一个会『天上掉馅饼』的地方,欢迎你的加入。---3.5.1 ROLL:混迹steam圈里的土豪不少,而且他们都是十分慷慨的(当然伸手党直接拉黑),于是便有了相互送礼物和roll这些特殊的娱乐方式。Roll,顾名思义,土豪提供游戏,想要的玩家就在帖子下面留言并占据一个楼层数字。时间到了之后公信方便会使用随机数生成器生成2楼到最后一楼范围内的数字————如果就是你,那么恭喜你!你就得到了那份游戏。当然也有假roll、也有roll黑货的(人与人之间的信任……)有三个地方目前在进行着正规的roll:第一是百度『steam』贴吧;第二是steamcn的『蒸汽赠楼』;(原谅这个答主给你们贴不了链接QAQ,这个的参与需要发10帖的门槛而答主没怎么在论坛活跃过)第三是一个歪果网站,叫做『Steam Gifts』,简称SG。SG的科普看这里:SG的网址在这里:---3.5.2 活动赠送:steam官方曾在某年圣诞节直接全员赠送了求生之路2,只要去商店页面点击领取就可以辣。当然这种好事不是天天都能遇到的,但是许多独立小游戏的赠送倒是十分常见,想去领取的,请关注这里:-4 玩家讨论:到这里这篇科普就基本结束了,这里给出一些供玩家们相互交流、讨论的地方,相信你一定会爱上剁手的感觉的~不再分子条目,以下排名全按心情,没有先后优劣顺序。steamcn论坛:百度『Steam』贴吧:其乐社区:,作为一个纯粹交流游戏本身的地方,如果你讨厌撕逼、水军,请关注这里。欢迎补充~-5 游戏推荐:-6 扩展阅读:意犹未尽么?这位答主
还提到了一些这份答案所遗漏的地方~不想看长篇大论,想快速入门?这位答主
的答案会有所帮助的~其实,答主
的才是本题最适合的回答~那么,暂时就写这些,如果各位看官认为有什么需要补充的,请务必告知我~最后,祝各位剁手愉快。3.5K359 条评论分享收藏感谢收起209 条评论分享收藏感谢收起更多5 个回答被折叠()与世界分享知识、经验和见解谁说中国单机正版玩家少?STEAMSPY最近统计,中国STEAM用户超越英国,达到600万
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自2015年STEAM开启人民币支付之后,国内STEAM平台正版玩家数量暴涨。最新的一期统计数据如下:中国总用户:619万7千左右人均拥有游戏数:8.07款共享游戏用户:4.35%共享游戏总量:1.46%人均游戏时间(两周内):23小时12分钟人均游戏时间:529小时35分钟活跃用户(2周内):33%活跃用户:89%英国数据如下:英国总用户:568万左右人均拥有游戏数:43.18款共享游戏用户:3.99%共享游戏总量:7.04%人均游戏时间(两周内):26小时19分钟人均游戏时间:856小时42分钟活跃用户(2周内):41%活跃用户:91%
这些回帖亮了
steam这次冬季特购买了才200多块就7个游戏了,为什么不入正版,玩盗版游戏本来就是错误的。我还带这我十多个朋友玩联机,有心玩正版的人不少
嘿嘿[ 此帖被喵扑体育在 18:48修改 ]
其实还是不算多啊,600多一点,而且人均游戏量也被完爆
单机这个说法就不对嘛
引用1楼 @ 发表的:
其实还是不算多啊,600多一点,而且人均游戏量也被完爆
毕竟人民币支付才开半年。。。英国那得开了多久了。。。挑肥拣瘦来说,在STEAM上,中国现在起码得有200万左右的正版游戏活跃用户
只有dota2一个游戏的算不算这600W
引用4楼 @ 发表的:
只有dota2一个游戏的算不算这600W
当然算。。。。。
我就一个gta发自手机虎扑
身边买正版的朋友越来越多了,长大了就觉得花点钱省了折腾盗版的时间,非常值得,而且体验更好。
本来是只玩dota2的,后来就进了steam这个大坑
不说了,我舍友叫我玩反恐精英全球开箱了
辣鸡平台 耗我钱财 毁我青春
人均拥有游戏数:8.07款
这个数据不太对吧
我感觉2、3款差不多了
但这基数很大啊发自手机虎扑
我感觉。。。这里面有很多国外转中区的
辣鸡平台,打折坑人,血本无归...
我觉得应该统计统计那些游戏时间在10小时一下的喜+1游戏中国有多少人买才对。
从DOTA2开始入坑,到现在要不是电脑太旧窝现在估计要靠脚打字了。。
dota2,gta,ca
我黑五和冬季steam 结算单比双11淘宝的还多
人均游戏其实并没有被爆很多 国内玩家因为网络关系 小作游戏没翻译 购买学惯等等原因 很少下载免费和试玩游戏的
你看看steam的游戏均价才2刀多 就知道 国外玩家库里面免费游戏一大堆 国内没多少人添加那些的
所有的dota2用户和csgo用户都算,这已经占了大头。。。真正喜欢pc游戏的并没想象的那么多。
steam这次冬季特购买了才200多块就7个游戏了,为什么不入正版,玩盗版游戏本来就是错误的。我还带这我十多个朋友玩联机,有心玩正版的人不少
刚32买了个饥荒。。发自手机虎扑
越来越多锁区的游戏不锁了,定价也不贵,联网又好玩,自然多人玩了比如我最近经常去日本的服务器连killingfloor2,因为国内的基本都满人了……11月开了银联支付后,我两个多月进了99个……里面大概有3-4个是免费的
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& 允许多选
478人参加识货团购99.00元350人参加识货团购84.00元104人参加识货团购649.00元191人参加识货团购108.00元157人参加识货团购198.00元198人参加识货团购39.00元94人参加识货团购79.00元167人参加识货团购35.00元175人参加识货团购629.00元258人参加识货团购19.00元110人参加识货团购139.00元81人参加识货团购1699.00元天极传媒:天极网全国分站
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& &&如何让你的游戏通过Steam平台审核?
如何在一周之内让游戏通过Steam平台审核?天极网游戏频道 16:30
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  Steam平台是海外比较常用的质量较高的游戏平台,全球总用户达到1.42亿,中国用户占全球用户的4.29%,大概600万,虽然用户不是很多,不过对于单机游戏来说,只要能拿到其中一半用户就已经算是很不错的了。不过怎样才能上这个平台呢?最近椰岛游戏刚刚完成一款游戏申请,并且仅用一周就通过了,这是如何做到的呢?
  《汐》这款游戏从10月23日提交申请到10月30日绿光通过,只花了一周的时间。近来希望到Steam上发布游戏的团队越来越多,为了给大家的绿光之路做些参考,我们和各位分享一下做青睐之光的整个过程。
  Steam全球用户1.42亿,中国用户600万
  在一切开始之前,有一个重要的问题:中国区的Steam用户到底有多少?这是个关键的问题,无论是卖游戏还是拉选票,我们都应该先算算这个重要的总数。
  其实Steamspy上是可以查到答案的:Steam全球总用户数大约是1亿4千200万左右,2周内活跃的用户是2900万,而中国区用户占全球用户的4.29% 。那么我们可以推算出,中国区的Steam用户大约是:总数在600万左右,活跃用户120万左右。
  数字上看起来很可观:假如我们能把游戏卖给其中的一半用户,那对一个国产单机作品来说,就是极其优秀的成绩了――然而这是不可能的,因为Steam中国区的大量用户是这样的:
  Steam中国区用户概况
  全球用户分布
  各区玩家拥有游戏数量
  我们可以发现,中国区的用户数排在全球前五,但人均游戏保有数量却很可怜:中国区Steam用户大约有600万,每人平均只拥有6.65款游戏,只有美国区的零头(美区是36.35款、俄区18.21款);我们基本上可以认为,大量的中国区用户把他的游戏时间贡献给了极少数的几款大型在线游戏(例如、等),他们是不爱买新游戏的,更何况是一款小规模国产独立游戏。所以,目前如果要做一款卖得不错的Steam游戏,一定要做全球玩家都有可能买账的那种,否则销量会非常有限。
  中国区Top5游戏,可以看出中国用户在Dota上花了大量时间
  同样的,在我们为游戏申请绿光的过程中,也要充分考虑到这样的用户生态,虽然中国区用户数量可观,但基本上可以认为,大量的用户无法在绿光上投票(或投票意愿不足),这些人包括但不限于:
  只拥有1、2款大型在线游戏且只玩它们的玩家(不关心绿光游戏、投票可能性低);
  所有游戏都是通过其他渠道购买CD Key而非直接在Steam上支付的玩家(没权限);
  只玩Steam上F2P游戏的玩家(没权限)……
  Steam官方定义了一个Limited User Accounts的概念,简单来说,没在Steam上花过钱,就没资格在绿光上投票,这也让在Steam绿光上大量刷票变得很困难。
  基于这样的情况,我们实际上要做的是:把在Steam上买过游戏、并且愿意发现新游戏的玩家们找出来,打动他们投票。
  目前这不算难。进入绿光排名前100的游戏,都会成为被青睐的候选游戏,有可能最终通过绿光。而进入前100大约需要500~1000票左右,这个数量的投票,通过在中文Steam社区中宣传,是很容易拿到的。但我不建议你用非常偷懒的方式,草草准备材料、随便发个帖子就不管了,虽然在如今国内团队作品还相对稀缺的情况下,这样做事可能也会奏效,但如果你从绿光阶段,就开始认真思考和接触你的目标用户群、整理和准备宣传材料、给后续的和推广探路…这对于你更具体的理解你的目标用户,是很有帮助的,也会帮在之后节省很多时间。
  在准备上架Steam前,需要认真地准备以下内容:
  1,游戏预告视频:常见的做法是准备一个表现游戏氛围的视频,以及一个表现游戏玩法的视频;这是所有材料中最重要的东西,一定要认真修改、呈现你游戏中最吸引人的部分:美术很好?玩法有意思?氛围独特?……你的卖点一定要在视频里交代清楚;关于怎么做视频,大量的游戏和电影预告片提供了极佳的范例,这里就不展开说了。
  Steam绿光的视频链接用的是YouTube,考虑到国内的网络状况,建议你做一个英文版视频传YouTube用于海外宣传、做一个中文版视频放在国内视频网站给国内玩家看。
  2,挑选过的游戏截图,图要尽量好看。挑选的原则和视频是一样的:呈现你的卖点。
  3,可读性比较强的游戏介绍、团队介绍。找表达能力好的人来写,别写废话和陈词滥调。写好以后把它翻译成英文,让英语为母语的游戏玩家修改好,今后都可以作为游戏的英文介绍材料使用;另外,也建议准备俄语、葡萄牙语的版本,因为Steam上真的有很多来自俄罗斯和巴西的活跃玩家。
  4,建议建立一个团队公用的Steam账号,花250人民币购买Steam Greenlight Submission Fee,以开通在greenlight提交产品的资格(顺便说一句,这个费用最后会由Steam捐给儿童慈善机构,所以单纯想捐钱的玩家也可以买一买,当是给G胖积点德= =);团队作品的提交统一用这个账号,方便管理。
  5,强烈建议在绿光页面设置好你的Google Analytics ID,这样你就能在整个绿光进行的过程中,统计各宣传渠道的实际效果,这个统计结果能给你很多宣传上的启发,在今后作为一个重要参考。
  6,把现有的材料,如图片、视频、介绍……等等,整理成一个宣传包,方便在宣传的时候发给媒体以及合作伙伴使用,一些常用的材料放到这个包里去,可以减少别人的工作量和沟通成本(比如可编辑格式的团队和游戏logo、900×500大小的游戏标题图、游戏海报、绿光链接二维码等等…);
  以团队的身份写好宣传文案的模板,方便在宣传开始后发布到各个平台和社区,注意根据各平台和社区的属性与气场对材料内容进行增减。保留模板的好处是以后也可以重复利用、根据实际情况做相应变化。
  在这个准备阶段很多杂活可以顺便干掉了:在此时预先整理好今后各种常见场景(如、媒体、等)的常用材料,可以大大节省你今后的时间;可能你的游戏官网也可以在这个阶段顺手建设一下,Steam有一个官方的绿光Widget生成工具,可以非常方便地生成的小牛皮癣,挂在你的游戏网站上;
  怎样在Steam做运营?
  和App Store不一样,Steam不会给申请绿光的游戏排榜单,游戏只会按照提交时间顺序展示在最近提交列表中,所以在你按下绿光的提交按钮之前,请反复检查你的材料已经完备、可以见人了。不要忽视青睐之光的自然流量,这些流量来自Steam社区中最活跃的用户,这群人喜欢有事没事就到绿光上看看有什么新游戏,好内容能为你赢得不少这群人的投票,但敷衍了事的材料是会被喷的。汐因为准备得比较充分还被一个陌生人夸了一下,还有一些小语种玩家主动发私信说可以帮忙翻译游戏。
  绿光页面准备好之后,就到了安利阶段。我个人不建议简单粗暴地到Steam社区各个群组里发Key拉票、或者采用只要投票就送游戏的方式拉票。首先,在Valve爸爸的眼皮底下发Key,风险还是比较大的,一个不小心就有可能直接因此而申请失败;另一个原因,是这样发Key很难统计到底应该发给谁,一个路人路过的时候随手点了个Yes,你要怎么给他送Key?用这种方式也会丧失一个利用绿光宣传期来验证和接触目标用户的机会。所以大家要发key的话,还是在SteamCN这种民间社区做,不建议去Steam平台的社区组里发。
  回到之前的问题,什么样的人可能会为我们的游戏投票?这个问题的答案是有迹可循的。
  在申请绿光之前,我到Steamspy上查过中国区近期占有份额排名靠前的游戏,总的来说分为以下几类:经典的大型在线游戏(Dota2、CS)、地球人都在玩的主机游戏(GTA、街霸、老滚)、好玩的Free2Play游戏(Unturned、Clicker Heroes)、耐玩的独立游戏(以撒系列、战斗砖块剧场、饥荒)……最后那个种类是最有意思的,这类游戏在一般人群中知名度不算高,但是除了Steam官方的打折和推荐之外,大量的普通中国玩家,是通过谁的安利开始玩这些独立游戏的?(一般玩家发现游戏的渠道是什么?)
  我们随手在微博上搜一下“以撒的结合”,出来的第一个结果是这样的:
  没错就是活跃在各个视频网站的up主和游戏解说们…实际上,很多玩家都是通过他们的安利,接触到战斗砖块剧场、监狱建筑师、以撒的结合等等热门独立游戏的。从Steamspy的统计来看,这些游戏在中国拥有数量可观的玩家。
  于是绿光宣传应该找谁就很容易得出结论了,我们最后是通过这几个渠道做的:
  1,核心玩家关注的媒体和社区(机核网、VGTime等)
  2,玩单机游戏(尤其是Steam游戏)的玩家常去的地方(SteamCN、杉果、游民星空等)
  3,游戏解说
  4,Steam热门游戏的贴吧
  再加上我们特地选在GDC China举办期间申请绿光,汐在这几天中会有很多线下演示和试玩的机会。我们印了一些宣传,逢人就发,邀请前来试玩的游戏从业者们用自己的Steam账号投个票,还是很简单的。汐能在7天之内通过绿光,得益于这种短时间内集中的投票宣传。
  通过绿光时汐在Steam青睐之光上的排名情况是这样的,总共收获约一万票,赞成票数是四千多:
  Steam平台是海外比较常用的质量较高的游戏平台,全球总用户达到1.42亿,中国用户占全球用户的4.29%,大概600万,虽然用户不是很多,不过对于单机游戏来说,只要能拿到其中一半用户就已经算是很不错的了。不过怎样才能上这个平台呢?最近椰岛游戏刚刚完成一款游戏申请,并且仅用一周就通过了,这是如何做到的呢?
  因为之前设置了Google Analytics,现在我们就能看出来自哪里的用户贡献最大。
  首先是SteamCN,聚集了数量可观的Steam正版活跃用户,基本上不会出现我在上面列举的账号无法投票的情况。建议大家把论坛帖子的内容写得尽量充实,把游戏截图和墙内的视频贴上去,显示出充分的诚意。
  然后是机核网,根据统计数据来看,机核网的用户质量极高,是页面停留时间最长、跳出率最低的一批用户。这大概因为机核听众已经不是第一次看到汐这个游戏了,今年5月机核网5周年纪念活动的时候,汐就在活动现场展出过;汐的开发者廖轶也曾经在机核的gamejam纪录片中出镜。机核的老司机们对开发者和游戏都相对熟悉,这种情况下,得到赞成票的机会也更大。
  所以,建议各位开发者在游戏的展示和宣传上千万不要害羞和拖延,在游戏开发阶段,找个适当的时候,拿出来给玩家看一看,无论是参加玩家集会也好、征集玩家测试也好……都是一个观察玩家行为、改善游戏设计的机会,又能够在受众那里提前建立熟悉感,对之后的各种安利行为大有裨益。
  最后要感谢游戏解说们在社交媒体上帮忙安利。其实不仅是解说,建议大家平时多留意游戏玩家群体中的活跃用户,尤其是那些掌握着话语渠道的朋友们:微博KOL、播客主持人、相关公众号主人……等等。如果有机会,把你的游戏给他们玩一玩、和他们当面聊一聊,或许会有更多意料之外的收获。
  可能有人要问,那到底要怎么认识这些人呢…我只能说,调性相近的人终究会认识、需求强烈的时候必定要认识、如果你为人靠谱游戏好玩,总是会认识同样好玩的人、或者你也可以像Daniel Cook那样写一手好文章,全世界就都会喜欢你……这部分的事情,应该归于游戏本身以及团队成员的天然属性,而不是当做游戏宅天然不擅长的社交工作来做。因为你最容易调动的发声渠道,总是和你的气场调性、你的所知所长高度相关。想想你需要的资源和你自身之间,究竟可以通过什么途径联系起来,有时候你就会豁然开朗。
  总而言之,Steam绿光的安利和其他所有的安利的思路是相似的,遵循同样的主线:给产品定位――合理推测目标受众――找到他们的所在地及影响他们的关键人物――直接沟通和接触――充分地准备宣传方案――启动并监控效果――有节奏的调整和补充。
  在这个过程中,不同的游戏可能需要完全不同的传播路径,但无论是Galgame、恐怖游戏还是硬核动作游戏……如果你本身就是此类游戏的忠实爱好者,你一定清楚用户的喜好、也明白能在哪里找到他们;如果你恰好不是相应游戏的爱好者,也可以通过询问和调查迅速地了解。在社交媒体如此发达的现在,迅速抓住一个社群的核心点并不是难事。
(作者:网络责任编辑:周梦文)
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