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网络棋牌违规频频 业内专家呼吁行业自律--互联网 -- CCTIME飞象网
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网络棋牌违规频频 业内专家呼吁行业自律
&&& 近期,接二连三出现棋牌游戏违规、违法被查封的消息,从最早的黄金棋牌涉嫌赌博,到浙江出现欧乐棋牌游戏涉案29亿,到如今的7080棋牌游戏被查封。网络棋牌游戏行业再一次被推到风口浪尖上。
&&& 据悉,以上3家棋牌游戏运营商,同样是做地方棋牌游戏运营,同样都是沿用国内知名棋牌游戏开发商的底层框架作为运营平台。但为何都出现了严重违反相关法律法规的情况呢?是利益的驱使?还是因为网络棋牌游戏不违规运营难以生存?与国内的一些知名运营商相比,地方棋牌游戏又是怎样在夹缝中求生存的呢?
&&& 04年之前,国内棋牌游戏运营商逐渐形成三国鼎立之势,老牌劲旅中游、联众、以及新生势力腾讯。大家都清楚,在国内运营网络棋牌游戏有太多的优势,棋牌在国内是一种特殊的娱乐项目,受众群体非常高。相比一些其他网络在线游戏来说,棋牌游戏的开发成本也相对低,成本的投入少。网络棋牌游戏就此成为互联网行业的兵家必争之地。
&&& 05年过后,依靠广大的免费用户群体,腾讯兵不血刃拿下了这块香饽饽,也结束了网络棋牌游戏行业三足鼎立的情况,从而一家独大。与此同时,国内的地方棋牌也开始兴起。虽然他们不是主流的运营商,但是在地方的影响力也不小,虽然他们的能力不足以抵御腾讯帝国,但是棋牌的玩法实在太多,各个地方的玩法甚至都不一样,所以地方的棋牌运营以打地方牌为切入点,通过玩家的日积月累这些运营商也做的风生水起。比较有代表性的几家是:盛大边锋棋牌,浙江同城游,浙江游戏茶苑,湖南黄金岛,江苏面对面棋牌。各家运营商都以地方玩法的游戏为主,结合地方玩家的特殊习惯和需求。各自占领了当地的棋牌。
&&& 正是这些地方棋牌的成功运营,使得一些之前对该行业有兴趣,但是又害怕竞争不过企鹅帝国的投资商或个人对棋牌有了重新的认识。一时之间棋牌行业成为了互联网行业的热门。他们的模式大同小异,从开发商那里购买现有的棋牌游戏软件,委托开发地方游戏,宣传推广,吸引人气,未来的人气好像就已经在他们的规划里。但是可能是对网络的认识不足,或者对市场的认知度不高,或者是宣传推广的不到位。导致部分运营商就此失利。
&&& 据某业内人士透露:由于网络棋牌游戏行业本身的投入不大,这些地方棋牌运营商很容易就卷土重来。而再次投入网络棋牌行业,他们吸取了上次失利的根本原因,也深刻了解的互联网行业并非朝夕可以成就的,而同时由于相关法律法规的不健全,一些运营商产生了剑走偏锋的想法,正是在这个阶段诞生了一些比较偏门的网络棋牌游戏平台,他们以运营棋牌游戏为幌子,实际进行这一些违规违法的操作。
&&& 黄金棋牌、欧乐棋牌、7080棋牌都是违规网络棋牌游戏运营商中的代表。先来说说黄金棋牌,黄金棋牌找到国内的知名开发商购买了棋牌游戏平台,然后自己找网站技术人员开发了对应棋牌平台的游戏币与现实货币互换系统。黄金棋牌盈利的模式非常直接,采用的是现金与虚拟货币互换的模式,让平台上的玩家直接参与赌博。首先运营商推广玩家注册账号,充值游戏币参与游戏判定输赢,输的玩家再次充值获取游戏币,赢的玩家可通过兑换的方式直接获取现金。而棋牌运营商就靠抽取每局赢家的税收来获取利益。凭借这种赤裸裸的网络赌博平台在短短的1年时间里就盈利超过几千万。最终被相关部门查处,一众人员也被相继收到法律的制裁。
&&& 欧乐、7080棋牌缺与黄金棋牌运营有着本质的区别,他们同样使用的是同样的产品,相关证件等也都齐全,全然一副正规运营的模式。他们对外只是出售棋牌里的游戏币,游戏里的消耗是通过道具礼物以及玩家进行游戏过程中的服务费,甚至部分游戏还是免费提供玩家参与的。咋一看这个运营是没有任何问题的。也许是利益的驱使,渐渐他们采用的一种变相的方式让自己的平台更加具有吸引力。他们自己安排一群玩家账号在平台里面通过私聊或者刷喇叭的形式来吸引在线玩家,以低价收取玩家的游戏币然后以稍高的价格再次出售给玩家的方式。使得整个平台的虚拟游戏币与真实货币之间形成了互换,导致游戏中的虚拟游戏产生了与现实货币对等的价值,引导玩家利用正规的棋牌游戏平台参与赌博。通过这样的方式让大量的玩家沉迷其中无法自拔,很短的时间内欧乐、7080以同样的方式分别使涉案金额达到了26亿和超过10亿。
&&& 法网恢恢,疏而不漏;君子爱财,取之有道。如今,棋牌游戏行业依然热门,随着相关法律的健全以及相关部门的重拳打击。对于那些真正要合法运营棋牌的运营商们来说,无不欢欣鼓舞,拍手称快。扫清了这些恶意的竞争,各家地方运营商都蓄势待发,相信在未来的时间里,WEB棋牌、手机棋牌的诞生,将再次成就出更大的互联网棋牌游戏运营商。让我们拭目以待这场必然的互联网棋牌之争吧。
编 辑:王洪艳
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联众获段位牌照 棋牌游戏再次“镀金”
.cn 日&09:58 中国经营报
  本报记者 丁飞洋
  近日,记者获悉由联众公司举办的“首届中国网络棋牌大赛”即将拉开序幕,此次大赛是目前国内惟一正式的网络棋牌赛事,并已经通过国家体育总局棋牌运动管理中心批准。在网络游戏日益发展的今天,联众这个被大部分网民所熟知的游戏公司沉寂了一段时间后,又一次出现在人们眼前。
  与国内其他网络游戏运营商的张扬相比,靠着“拖拉机”、“斗地主”、桥牌、围棋等各种棋牌类游戏起家的联众显得较为低调。其实,联众公司早在2001年就实现了赢利,并获得3000多万元的利润,联众的成功给业界的同行带来了极大的信心和希望。
  成功并非一蹴而就
  目前,大量的韩流、日流游戏充斥着整个网络游戏产业。听联众内部透露,联众今年想在一些游戏杂志上做广告,忽然发现封面和封底早就被代理“洋”游戏的公司占了,这足以看出当前网络游戏市场竞争的激烈。与当前网络游戏市场大量有故事情节的RPG(角色扮演)游戏相比,联众的游戏属于益智类的游戏,是由鲍岳桥、简晶和王建华三个程序员在1998年开发的本土游戏。
  作为联众的三位创始人之一,素有“中国网络游戏之父”之称的鲍岳桥很早就与另两位创始人达成共识:“希望联众朝一个合理的方向努力,不是炒‘概念’,要靠过硬的技术,在合适的时间做合适的事情。”1998年,在国内很多人还不明白互联网为何物的时候,“联众网络游戏世界”就已于6月开张。1999年初,联众注册用户数迅速增到3万多,在公司高层们还没有来得及分享成功喜悦的时候,人数的激增、网络用户规模的扩大使得公司资金遇到瓶颈。这时候,联众的创业资金50万元即将枯竭,鲍岳桥四处寻求投资,因为当时联众规模不大,并且还处在一个当时并不被业界看好的网络游戏领域,发展并不顺利。
  1999年5月,联众将79%的股份卖给了中公网,完成了至今业内仍令业内人士津津乐道的收购。中公网适时介入,使得联众摆脱困境,并迅速发展起来。2个月后,联众注册用户已经突破20万,成为国内规模最大的游戏网站。2000年,当其他网站纷纷裁员、赢利模式被认为是泡沫般的虚无时,联众第一条100M专线正式启用并率先对外宣布收费。2001年5月,海虹控股收购中公网66.7%的股份,并直接控股联众。从1999年开始,被控股的三年间,联众的注册用户数从3万迅速攀升到6000万,每天高峰时段同时在线玩牌人数有30多万人,更有消息称联众今年的营业额有望达到1亿元人民币。
  海虹控股的董事长、中国人民大学的经济学客座教授康健先生将联众的发展规律归结为“梯度竞争优势”。所谓“梯度竞争优势理论”,是说不要求企业在每个阶段、所有方面都优于对手才能成功,而是强调企业竞争力在不同阶段、不同市场环境下不断提升的过程中获得的一种总体、动态的优势。联众的发展在他看来就好像是一次攀登的过程。曾经流行一时的“网络规模决定论”,也就是网络公司的“圈地”行为,在康健看来,并不适合联众的发展。
  是持续经营,不是资本游戏的接力棒
  创业艰难,守业更难,目前担当联众发展重任的,是被三位创始人评价为“难得的优秀企业管理人才”钱中华先生。作为联众现任总经理兼CEO,他很少在媒体上露面。钱中华在讨论联众成功的原因时曾说:“如果把联众的某个方面与别的很多著名互联网企业比,联众也许并不占优势,但从整体上看,联众就具有明显的优势”。他认为,在联众的发展过程中,无论是创业者、管理者,还是投资方的代表,都没有把联众看成资本游戏的接力棒,而是追求企业的发展和真正的收益。
  经过几年的探索,联众已经形成了比较完整的经营模式。目前它的三种比较成熟的收入来源是:一、实行收费会员制。2000年6月联众正式成立联众俱乐部,实行收费会员制服务,会员卡价格为120元/年。目前通过会员费获得的收入已经占联众总收入的50%左右;二、与电信进行接入费分成。早在1999年8月,联众就与电信达成接入费分成协议。联众游戏所有用户总访问时长已经超过每天600万小时,是联众一个重要的稳定收入来源,占总收入30%左右;三、网络广告和比赛营销。联众在2002年度广告销售收入季度增长率超过两位数,目前广告收入占总收入的比例是10%。
  打造游戏新世界
  “联众已经站在了一个更大的平台上,联众的下一步是要向集团化的方向发展。因为联众已经拥有了很大的用户资源和一定的品牌知名度,联众以后要伸出两只触角,一只是把联众品牌从棋牌游戏延伸到非棋牌游戏,第二只是把联众品牌从虚拟世界向现实世界延伸。”海虹控股主管联众业务的副总裁张建明对联众未来的发展充满信心。
  联众公司在几个月前就开始了“联众新世界”的打造,这是联众公司今年中期调整的一个重要组成部分。公司将全面向三个方向拓展业务,联众将新增合作游戏事业部、移动业务事业部、会员版开发部。据康健介绍,整个计划将在半年时间内全面启动,届时联众世界将改名为“联
  众新世界”,联众公司也进入一个发展新阶段。
  “我们埋头的时间比抬头的时间多,因为不希望看到有谁能够取代我们,我们什么东西都准备好了,要开始跑步前进了。”张建明如是说。
  随着“首届中国网络棋牌大赛”的即将开幕,意味着联众一直以来要成立竞技比赛中心的想法已经实现,张建明坦率地说“游戏的精髓就是‘竞技’,游戏的规则一定要得到第三者的认同,与国家体育总局的合作,使得网络游戏的规则更具有权威性和公正性。现在我们全国的比赛项目已经开发完毕,开创‘网上棋牌类运动会’会使未来的联众游戏新世界更具魅力。”
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