求助:学习早驱分身暗示等等通用忍术需要忍术几级

太阁立志传5攻略2
二)&忍者路线
忍者和武士的晋级路线大抵一样,只是要完成的任务不一样,忍者接受的任务大多和忍者的身份一致,比如:要人护卫、财宝探索、贵重品入手、拔忍狩、战略调查、兵粮强夺、要人袭击等等,都与忍术有密切关系,忍者要从下忍做起,经中忍(可以拥有家臣)、上忍到元缔(分部的统帅)。
1、&当忍者的功勋值达到10000以上的时候,会发生原来的忍者头领病重的剧情,会让你接任忍者头领一职,但是这个过程是很漫长的一个时期,因为全日本一共12个忍者里,一旦遭到别的里的攻击,很难保证里不被攻破,城破的结果是你可以被其他的里录用,但是功勋值会大幅度的下降,所以要等到功勋值达到10000是很困难的一件事情,所以从一开始加入忍者里的时候要选择有发展前途的忍者里,比如距离小田原城较近的风魔里,一般情况下经过几年的工夫,风魔里基本上能够控制两到三个里,即便有其他势力的忍者攻破一到两个里,至少还没到功勋值大幅下降的结果。即便加入风魔里,想要达到10000的功勋值,也是很痛苦的一件事情,在忍者势力中,只有忍者头领的硬性安排任务,没有自己可以利用自己所长的自主选择,而且完成任务后所给的功勋值很低,所以想体验忍者生涯的朋友,要做好打持久战的准备。
2、&相对于武士集团的战斗,忍者所要经历的征战包括以下四种:协助支持的大名守城/协助支持的大名攻城/攻击敌对忍者里/守备本里,所以忍者的结局可以是协助支持的大名统一全日本而自己所在的里成为全日本在统一过程中具有巨大贡献的战国最强的忍者势力,或者自己所在的忍者集团统一全日本的12个里,获得“黑暗的战国最强忍者势力”称号,成为能够控制所有商家所有大名甚至朝廷的最有力的权力集团,开创了忍者的最光辉篇章。当然,一旦成为一个忍者里的头领,想要武力统一全日本忍者众,相对于武士占领全部的城池要简单的多。
3、&相对于统一全部12个里的过程来说,忍者的另一个结局也许更加简单,就是习得全部12个里的36个忍者技能,会获得“忍术奥义皆传”称号,成为日本史上最强忍者,完成传说忍者的结局。其实,要达到这样的结局,要满足一定的条件,就必须不能有太高的声望,因为拥有太高的声望不能成为忍者,太高声望的人在哪里都是焦点,所以忍者的“隐”是不可能完成的,所以要想成为忍者,就不能成为剑豪和剑圣或者其他对声望有加成作用的能够显示自己某些方面有造诣的称号,也就是说,所谓的凡人成为忍者是没有问题的,但是名人要成为忍者就很困难了。没有剑豪和剑圣这样的称号当然成为忍者,只是要完成学习完36个忍者技能必须要“拔忍”(相当于叛逃),在纪律严明的忍者势力中,叛逃是不能容忍的,其结果就是无休止的被追杀,试想满日本遍地都是10来个忍者里的忍者跟在自己屁股后面要追杀你,这样的日子也是很难受的,除非你学会了剑术中的独孤求败“车云”不怕天天有几个忍者一起PK你一个,要拥有“车云”,估计剑豪和剑圣的称号就离你不远了。所以你不但要学习“车云”来增加声望,还要不停的长时间的在家里睡大觉来打磨时间打磨声望,看来想要成为史上最强忍者也不是那么容易的事情。
4、&在忍者技能中,除了12个里的36个不一样的技能以外,还有4个技能是在任何忍者里都能学习的,它们是忍足、二连苦无、陷阱、半月应该算是忍者的入门技能,我个人感觉只有忍足还可以,是忍术中几乎大部分任务都能够用到的,另外三个作用实在可怜,二连苦无和半月在个人战中远没有剑豪的“车云”来的方便,“陷阱”也只是在军事野战中在没有太多技能的情况下的无奈之举,虽然要想学到忍术的更高级的技能,这四样技能必须要学会,但也真是很无奈的。其他的12个里的36个技能介绍如下(其中每个里的第一项技能在没有成为那个里的忍者的情况下可以花钱学习到):
(1)&羽黑里:早驱、十字投、同士讨之术,只有早驱(在山地中移动速度加快)还有些作用,可以间接的提前结束纷乱战国的战乱年代。
(2)&黑胫巾里:变装、韦驮天之术、红莲之术,没有多大用处
(3)&轩猿里:暗示(“劝诱”和“劝说谋反”的成功率提高)、幻惑之术(野战技能,使敌人周围的部队全部陷入混乱)、傀儡之术(能够控制一个敌人的行动),还有在一定的情况下有用的或者可以使用一下的。
(4)&户隐里:千里眼之术(可以看破敌方隐藏的军队/陷阱/奈落之术)、横车、暗讨,只有千里眼之术在野战中还有一用,横车和暗讨并不实用。
(5)&透波里:叠返之术(可以让对方的攻击完全失效,在获得无刀取之前是非常有用的秘技)、特技破坏之术、忍犬之术,感觉叠返之术和忍犬之术是个人战中很实用的两项技能,特别是在与日本第一剑术师上泉PK的时候,拥有叠返和忍犬,只要稍加注意,配合“霞”就可以轻松击败他得以学会新阴流的精髓—全屏攻击技能“车云”,所以,成为忍者更容易成为剑术中的王者。
(6)&风魔里:毒苦无、城门爆破(威力最强的攻城技能,对城防造成的损害甚至超过土龙攻)、影缝之术(能够连续三回合封住敌人的行动)。风魔里的城门爆破的确是攻城战中的利器;影缝之术应该算是“霞”的超强版,只是消耗的气格太多,没有霞简小精干。
(7)&甲贺里:石拔、奈落之术、残影之术(强化版的分身之术)
(8)&伊贺里:分身之术(可以变出两个具备相同攻击力的分身,个人战中最有用的秘技之一,分身也会施展主角的各种特技,在受到任何强度的攻击后都会消失)、雾隐之术(能够让本方部队隐身移动)空蝉之术(可以在受到攻击以后瞬移),非常有用的三个技能,特别是分身之术在初期技能不是很多的时候在个人战中效果明显。
(9)&根来里:火付、雷爆之术、猛毒苦无、
(10)&钵屋里:毒斩、鬼谋、千鸟
(11)&外闻里:云隐之术、错乱之术(可以让敌方部队直接陷入混乱)乱射苦无
,只有错乱之术偶尔可以使用一下
(12)&山潜里:伪情报、鬼脚术、木叶隐之术(能够瞬移到地图上任何一个位置),只有最后一个技能还可以用
综上所述,忍者总共40个技能中,只有忍足、早驱、暗示、幻惑、傀儡、叠返、忍犬、城门爆破、分身、空蝉这10个还是能够经常用到的,其他的都是可有可无的。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
(三)海贼路线
海贼和忍者一样,只是个人感觉远没有忍者的剧情精彩,一样的,由水手经水手头领(可以拥有家臣)、船头领到船大将。
1、&当人物水军技能达到4、所持技能全面超过所在水砦的海贼头目的技能、在担任水手头领之后,会有一名神秘老人到主角的家中来告知海贼反叛的条件,
当所持技能合计30以上,且与其他海贼亲密度较高并且升为船头领之后,神秘老人会再次现身,告诉你反叛的时机已经成熟,这时回到海贼首领居所,可以选择发起叛乱,会展开个人战,胜利后就可以夺权,然后原来的头领会投奔其他水军岩。
2、&由于海贼的生活环境是在水中或者可以说是海洋中,所以,步兵和骑兵技能几乎是没有用处的,对于海贼来说,水军、军学、铁炮、弓术、建筑是最重要的,前四样主要用于海上的战斗,建筑用于建造船只以便取得更多的海贼功勋。
3、&海贼的结局也大体上和忍者的结局差不多,要么协助支持的大名统一天下,本方水军对结束战乱起了很大的助力,成为最强的海贼众留名历史;要么统一所有水军岩,成为天下第一海贼众,被授予“海之守护者”称号。
(四)商人路线
成为商人以前,强烈建议在学会剑术、忍术(最少得会分身之术)和医术(最少得会止血术)的前提下,先把算术和辩才技能学满,然后随便找个也算是个潜力股的大商家(最好已经有分店),然后成为他的见习,然后在不断的完成个项任务后,经手代(可以拥有家臣)、番头成为支配人(分店的店长),并且身上的最大积载量(除商人外,其他职业的最大积载量统统为6000)由见习的30000达到支配人的60000,最大积载量的多少决定着你每次的最大交易量,因为商人就应该比其他职业有更多的商人的“气质”。
1、&成为分店店长之后,每年年末要上交贯钱(很是毛毛雨)。在功勋到了15000以上时,总店店长会告诉你,可以独立开店了,开店之初,是要到处找人做你的“伙计”-见习的,所以要到处的挖墙角,一般的商人都是见不的金银珠宝的,稍微送一个两个,几乎都可以跟你走,把全日本稍微转转,你手下的伙计让你用不完,人找够了,墙角挖的差不多了,你就可以正正经经的好好开你的店了。
2、&当然,选择好的店址一样跟重要,在繁华的贸易额高的并且拥有锻造屋的町,每月的生意肯定要比那些规模很小的町强的多,比如可以选择小田原、鹿岛、青洲、冈歧、京、界、大凑等,这些町大多比同期的其他的町要繁华的多,拥有自己的特色交易品,并且容易为日后的二次产品的制造打好基础。
3、&拥有足够的资金以后,可以在别的商业圈建立自己的分店并指定自己的伙计为分店的店长,一个商业圈只能建立一个属于自己名号的主店或者分店。
4、&进入主店或分店所在的座就可以选择一条利润丰富的路线做为贩路,并选择亲近的忍者里或者水砦作为贩路的保护势力。同时在有足够资金的支持下,大力发展贩路所在两端町和其他町的规模,以便发展出特色贸易品和二次产品以得到更高的贸易额。
5、&成为大名的御用商人,必须和大名家有较亲密的外交关系,和大名手下的家老有足够高的亲密度,然后送礼给这位家老,对方会提出主动推荐你做御用商人,这时候再付5000贯钱就可以成为该大名家的御用商人了。
6、&在成为御用商人之后继续向大名献金,等到本家的商业份额是所有御用商人中最高的以后,就可以发动商人司竞争了!商人司竞争,是为了争夺某地方商业圈的最终垄断权。进行商人司竞争的条件是成为大名的御用商人。
7、&商人司竞争是要在同一个商业圈内和另外的2个商业对手在同样的一个月内比拼,看谁对商业的繁荣起到更大的贡献。竞争的类别一共5大项,包括寺社兴隆、学校建设、町屋建设、大茶会、乐市,随机给你一个5个任务中的一个,5个任务下还有一共24个小任务,每个小任务需要相关的技能不一样,要求你带领4个伙计完成,所以你一定要对自己的伙计拥有的技能一定要熟悉,以便更好的完成任务。个人认为商人司竞争是这个游戏中最难操作的一个游戏,你需要不停的SAVE/LOAD,因为一旦竞争失败,你不断失去了对该商业圈的垄断机会,也会降低自己所在商业圈的贡献度,所以,我们只能一次成功,不成功,只能不停的读档。顺便说一句,在你对要工作的町建设的时候,你可以跑到对手所要工作的町进行破坏活动,当然,破坏的成功率也不是100%,所以,仍然要求你不断的读档直到成功,成功的话,可以降低对手的最多6个点的工作成绩,在每次任务完成时2-3个点的差距的情况下,6个点的破坏简直就是决定最终结果的因素。
8、&在游走商人那里可以买到文引(到釜山去的渡海通行证)、日字勘合(到宁波的渡海通行证)和渡航朱印状(去吕宋必须要有的),拥有这些渡海通行证后,当你与水砦关系亲密的时候,你可以在那里付钱出海,去那霸、宁波、釜山、吕宋等地进行海外贸易并建立海外贩路获得非常高的贸易额,除吕宋的朱印状不容易得到外,那霸与宁波和釜山相比,那霸的特产品更加被日本所接受,把日本产的奢侈品(主要为冈歧、青洲、鹿岛、小田原、杂贺、安土、滨松等地生产的各种陶瓷品和二次产品比如油伞)卖到那霸,再把那霸的各种特产品统统的捎回日本,每次海外贸易赚的都能够赚个将近二十万的,虽然在路上花费的时间比较多,大概需要将近两个月,但是很省事的。
9、&商人的结局有两种,一是达到对全国的15个商业圈的垄断,成为天下第一的商会;二是支持的大名家统一了天下,在大名统一的过程中起到了很大的作用。
(五)锻造师路线
初期的人物如果要以锻造师为培养的路线的话,在学习武艺、忍术、算术、简单的医术以后,就可以集中学习铁炮了,在歧阜、小田原、长船、今浜、杂贺、鹿儿岛的铁匠铺工作,可以获得以下技能:
1,&砂铁采集
具备采集砂铁的能力。只要选择砂铁采集工作就可以立刻获得的卡片,采集地点仍然可以去九州岛下方的荒岛。在学会这个技能之后,可以去见矿山3级以上的人物,如果亲密度足够高就可以引发事件学会“铁穴流”。
2,&农具向上 新田开发效果增加。
具备制造铁的能力,在今浜/杂贺/鹿儿岛的铁匠铺也可以获得。
4,&美浓传/相州传/备前传
具备制造铁炮外其他武器的能力。
5,&铁炮制作 具备制造铁炮的能力。
6,&火药调和
具备制作火药的能力,通过完成买硝石的任务可以获得。
有了这些卡片之后,就可以回家开铁匠铺了,如果嫌采集铁砂太麻烦,可以把家搬到松江去,那里的店铺里有铁出售。只要打出4、5、6级别的刀剑,就可以获得职人、熟练工和名工的称号。反复打刀剑和铁炮以增加打造普通武器(铁炮以外的武器)和打造铁炮的经验值,会触发以下剧情:
1,《大和传》剧情,主角有一天会感叹自身掌握锻造技法的不全面,于是到所有的锻造屋去转一圈,就能获得大和传,使打造刀剑的水平再上一个台阶。
2,打造铁炮到一定经验之后,会触发南蛮商人来访问的剧情。建议在这之前就去搜全名胜,这样南蛮人来访的时候就可以立刻获得“铁炮加饰”技法。
3,如果一直打不出好的铁炮,会有一个小孩跑到铁匠铺来,帮你把一挺铁炮改成高等级的铁炮。
4,继续打造武器,主角会自言自语说要请教山城地方的制作技术,这以后会有人来铁匠屋告知京町每年2月10日举办铁炮大赛的事。参加铁炮大赛需要玩打靶小游戏,获得前四就可以拿到山城传。该比赛每年都可以参加。
5,打造武器到一定经验之后,会在町里听到村民在议论将自己做的武器送给朝廷的事,于是来到公家宅,将最好的武器献上公卿,由他献给天皇,此时可以选择是否继续游戏,选择否将达成天下第一名匠结局。
集齐了5传之后,就可以打出最强的武器了,本作自制武器最高的武力加成仍然是20。
(六)医师的路线
在京等町内的医师处可以学到伤药、止血、诊疗、药草采集、生药制造、风邪药调和、强壮剂调和,在学完所有的医师技能后,可以将家搬到九州最南端鹿屋之町,在鹿屋之町南方通过药草采集技能采集草药,采集足够多的草药后,在家中开家诊疗所,将草药制成生药,然后用生药做成各种药品和废品(无效药),等通过制造药品积累足够的医术后,会发生名医李时珍被袭事件,将其救下后,会进行3次配药的考试,如果全部通过就可以获得“万能药调和”,这样就可以做返魂丹和万金丹了,返魂丹是具有延长寿命功效的神药!
1、&在诊疗所开始诊疗,遇到不同类型的病人并对其诊治并给予药物治疗,来增加医术经验,对咳嗽和流鼻水症状可以用风邪药,对发热和头痛症状可以用特效药,对寒气症状可以用透頂香,对疲劳和倦怠感症状可以用壮肾丹,对腹痛和下痢症状可以用万金丹,对衰弱症状可以用返魂丹,对突出物症状可以用无效药。
2、&具备上医称号后,回诊所会发生公家骑马撞伤农民,两人同时来求治的剧情,选择先救公家可以拿1000贯钱,选择先救农民会得到好名声。对于我们来说1000贯实在是不能入眼的,还是要名声的好,而且公家还是很懂得道理的,是不会责怪医生的,所以选择给农民医治是不错的选择。
3、&具备名医称号后,进入诊疗所的时候,当地大名家的侍童会来请你去做大名的御用医生,会达成御用神医结局。
4、&具备神医称号后,回到诊疗所时会选择是否继续进行游戏,选择否以后会达成医学院结局。神医称号的另外一个优点是,生病的下限体力下降了,只有体力降低到20以内才会生病。
(七)茶人的路线
在界等町内的茶人处可以学到野点、静寂之心、无心、德心,然后就可以在界町的商人和茶人宅那里可以买到高等级的茶器,然后拿着茶器找个手下武将云集的大名那里,不断的和武将们喝茶品茗以获得茶人经验,当达到一定的经验后,会得到茶仙称号(这个过程是十分十分漫长而又痛苦的,一度让我想有放弃的念头),获得茶仙称号后,就可以在家开茶室了。
1、&每个工匠所擅长的茶器制作是不一样的,所以制作茶器需要专业的工匠,不专业的工匠只能是失败。相对应的茶器和工匠如下:
各职人得意之茶器
茄子:仁清
文林:仁清、宗二、柿右卫门
肩冲:宗二、柿右卫门
赤色:长次郎、兵部
黑色:长次郎、道入
白色:道入、五郎大夫、兵部
青色:五郎大夫
唐铜:宗旦、宗庆
陶瓷器:宗庆
象牙:常庆
木:常庆、监物、扫部
竹:监物、扫部
在制作了多个同等级的茶器以后,出来然后在返回茶屋,可能会发现更换了新的工匠,换了新的工匠以后,也许就可以制做出等级稍微高一些的茶器,如此反复,就可以最终制作出等级7以上的茶器
2、&制作茶器的过程就如同锻造师一样,要一如既往的制作同一样茶器,比如要么一直制作茶入,要么一直制作茶碗或者别的,这样才会较快的制作出高等级的茶器。
3、&等做成2个以上7级茶器以后,就可以去一家拥有三个城池以上的大名家,与大名举行茶会,该大名会感慨你会拥有如此精美的茶器,会提出用一个城池换取两个7级的茶器,同意后,你就成为该大名手下的一个城主。相对于武士来说,可以算做比较快的成为城主的方法。
4、&当获得茶仙称号后,继续无休止的痛苦的和武将喝茶,最终可以获得茶圣称号。
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出云忍者里
纪伊忍者里
杉之坊照算
北信浓忍者里
羽前忍者里
安芸忍者里
大和忍者里
百地三太夫
黑胫巾之里
陆前忍者里
柳原户兵卫
南近江忍者里
多罗尾光俊
甲斐忍者里
萨摩忍者里
相模忍者里
风魔小太郎
越后忍者里
秘技说明:
进入据点发动
变装成其他人,进行谣言工作。谣言成功几率增加5%,效果提升50%
进入据点发动
城调查工作成功几率增加30%,可以调查完所有信息
任何地方(必须忍者职业才能使用)
偷兵粮工作成功几率增加5%。可以偷窃玩家及NPC携带的物品和金钱,成功率增加10%
战斗状态,发动时间2秒
攻击伤害10,受攻击方每秒毒伤害5,持续时间5秒
进入据点发动
放火工作成功几率增加5%,效果提升50%
战争状态,发动时间3秒
战争时可以看破敌人对方的特殊效果,使其持续时间终止
战争状态,发动时间2秒
可以在1秒内进行2次普通攻击(仅对1个对方部队)
战斗状态,发动时间4秒
可以进行逃跑,成功几率20%
战争状态,发动时间3秒
使己方军队隐藏,攻击己方的敌方一个回合内攻击不了己方,伏击成功后,普通攻击*4,己方不再隐藏。(仅对1个对方部队)
进入据点发动
进行隐秘工作,用于进行pk、暗杀
进入据点发动
城破坏工作成功几率增加5%,效果提升50%
战斗状态,发动时间4秒
受普通攻击无效,持续时间4秒
战争状态,发动时间3秒
可使被攻击军队,兵力减少300(仅对1个对方部队)
战斗状态,发动时间4秒
受攻击方每秒毒伤害8,持续时间8秒
战争状态,发动时间4秒
劝诱对方军队的士兵,使对方10%的士兵成为我方士兵(仅对1个对方部队)
战争状态,发动时间3秒
降低对方军队训练度5%,持续时间3秒(仅对1个对方部队)
战争状态,发动时间3秒
大幅度伤害对方军队400人(仅对1个对方部队)
战争状态,发动时间3秒
使对方军队的兵种攻击力降低2点,持续时间3秒(仅对1个对方部队)
战争状态,发动时间3秒
己方军队士兵暂时变为1.5倍,持续时间3秒
战争状态,发动时间3秒
敌人军团陷入混乱,不能行动,持续时间2秒(仅对1个对方部队)
战斗状态,发动时间6秒
分身2个进行攻击,攻击伤害*2,命中降低为30%,持续时间3秒
战争状态,发动时间3秒
用火计烧敌人军团,每秒伤害150人,持续时间3秒(仅对1个对方部队)
战争状态,发动时间3秒
使对方军队落入陷井,对方军队不能行动,防御力为0。持续时间3秒(仅对1个对方部队)
战争状态,发动时间3秒
战争时可以看破敌人的特殊效果,使其持续时间终止。(仅对1个对方部队)
战争状态,发动时间3秒
可以在1秒内进行3次普通攻击(仅对1个对方部队)
战争状态,发动时间3秒
攻城时降低城门的防御力15点
战争状态,发动时间3秒
敌人军团陷入混乱,不能行动,持续时间4秒(仅对1个对方部队)
战斗状态,发动时间8秒
减少伤害50%,持续时间为4秒
战斗状态,发动时间8秒
攻击伤害35,每秒毒伤害6,持续时间5秒
战斗状态,发动时间8秒
攻击伤害40,受攻击方3秒内不能行动
战斗状态,发动时间8秒
攻击伤害40,受攻击方5秒内不能使用秘技
战斗状态,发动时间6秒
攻击伤害80,命中率为50%
战斗状态,发动时间8秒
受攻击也不会受到伤害,持续时间4秒
战斗状态,发动时间6秒
可以进行逃跑,成功机率40%
战斗状态,发动时间8秒
分身3个进行攻击,攻击伤害*3,命中降低为30%,持续时间4秒
战斗状态,发动时间8秒
呼唤出一头忍犬协助攻击,忍犬每秒伤害10,持续时间4秒
战斗状态,发动时间8秒
瞬间移动到另外的场所,己方不能攻击,对方也攻击不到,持续时间4秒
战斗状态,发动时间8秒
攻击伤害加成50%,持续时间为4秒
战争状态,发动时间4秒
对方的军队50%的士兵暂时成为我军,协助攻击,持续时间3秒(仅对1个对方部队)
责任编辑:拉夏
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经典动漫《火影忍者》忍术大盘点 你知道火影忍者一共出现了多少种忍术吗?(5)
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今天继续盘点忍术,做一个最全面的忍术大盘点!依旧废话不多说,直接开始正文。四脚之术第四十个:拟兽忍法-四脚之术类型:忍术代表人物:犬冢牙等忍术级别:B级学习难度:C级结印手势:寅忍术效果:将查克拉聚集在四肢,让自己变得有如野兽的型态,增加抓地力和攻击力。兽人分身第四十一个:拟兽忍法-兽人分身牙与忍犬赤丸叠罗汉,将赤丸变化成和自己相同的分身。牙通牙第四十二个:牙通牙类型:体术结印手势:无初期牙和赤丸的大绝招,兽人分身之后,\n两个人快速的旋转,形成有如两个龙卷风的型态攻击对手。柔拳第四十三个:柔拳代表人物:日向宁次、日向雏田等柔拳是将自身的查克拉打入敌人体内,从而损伤敌人体内查克拉的通路“经络系统”和内脏的体术,只有配合日向一族的血继限界——“白眼”才能发挥其威力。因为内脏是无法锻炼的,所以再厉害的忍者被柔拳所伤,往往都是致命的。八门遁甲之术第四十四个:八门遁甲术类型:体术(禁术)代表人物:李洛克、迈特凯忍术级别:S级学习难度:S级一种解除身体对查克拉的限制,让过盛的能量释放出来的招式。查克拉流动的经络系统中,抑制及控制着体内的查克拉的地方分别有开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门这“八门”。此八门会把体内的查克拉量设下限制,但此术能让查克拉强制超越这个限制,藉此引出自身原有还要强数十倍的实力。获得的力量和开启的门数息息相关,开门越多,力量就越强。但是,在获得力量的同时,施术者本身也会遭到非常严重的损伤,开启八门,则意味着死亡。所以,此体术是禁术之中几乎属于没有的体术之一。里莲华第四十五个:里莲华代表人物:李洛克等里莲华是一种解除人体内自然枷锁,让过盛的能量释放出来的招式。若施术者无法忍受那种力量的沉重负担,那就会伤及自己的身体,因此被视为禁术。打开体内的八门经脉,以常人做不到的速度连环攻击,这是李洛克的最终武器。快到连我爱罗的砂子都来不及反应,最终用绷带缠着敌人做出最后一击!使用这一体术必须先打开八门遁甲,然后才能使用这一威力极高的超连贯体术。虽然威力巨大,但发挥了肌肉的全部力量,必须经过充分的休息才行。三日月之舞第四十六个:木叶流-三日月之舞类型:剑术代表人物:月光疾风忍术级别:A级学习难度:A级木叶流剑术。三日月之舞传言是第二代火影所开创的木叶流剑术奥义中的奥义(只是猜测),甚至是能够一击杀敌的致命招数。具体是施术者需要利用三个分身(不是影分身)同时向目标发动突然攻击,然后本体在一旁观察出对手死角后一刀砍下去,从而抹杀对手。是无法躲避的闪电攻击术,但被马基成功拦下。传言曾是第二代火影用过的招数。八卦掌回天第四十七个:八卦掌回天代表人物:日向宁次等结印手势:八卦掌回天是日向一族的秘术。在遭受攻击的瞬间,从体内的查克拉穴道放出大量的柔拳查克拉,再像陀螺般的作出圆周旋转运动,可以反弹所有的物理性攻击。加上自身的回转以及白眼的极强观察力,就成了一招另类的&绝对防御&。属于宁次版的绝对防御!但是这一招极具浪费查克拉,如果查克拉量不足,根本无法支撑太长时间。八卦六十四掌第四十八个:柔拳法·八卦六十四掌代表人物:日向宁次日向流的口传秘决,在六十四个穴位上攻击,以封印对手的查克拉放出。属于点穴(即对对手造成经络损伤)式的攻击招式。千鸟第四十九个:千鸟代表人物:宇智波佐助、旗木卡卡西等结印手势:子—午—申—午—卯千鸟属于雷遁。是以将大量的查克拉集中在手上形成高强度电流,然后向前急速冲刺并刺穿敌人,具有极强的贯穿力和麻痹效果,威力极具惊人。只不过这招属于近距离攻击,需要很强的体术,让自身的速度达到一定诡异的地步,才可以攻击中目标。否则,在消耗大量查克拉的情况下,如果没有击中目标,那么自身会处于不利状态。所以说,千鸟虽然威力惊人,但同时却有不小风险存在。白眼第五十个:白眼类型:瞳术(血继限界)结印手势:午-寅-亥-卯-子-戌 (重复)白眼是木叶三大瞳术之一。源自六道仙人之母大筒木辉夜,其次子大筒木羽村继承了母亲的白眼。大筒木羽村的后人日向一族也继承了祖先的白眼。侦察和辅助能力极强。拥有近乎360°的视角,可以看到周围环境的查克拉流动情况,而且具有能洞察远处的望远眼及看透物体的洞察眼,还可以看见对方的经络神经及穴道。利用查克拉使眼睛的能力倍数化,眼睛可看到方圆一公里以外的事物,其洞察力超越写轮眼。日向家族分为宗家和分家,分家的白眼被咒印束缚,死亡或被夺走都会引发咒印—笼中鸟,会自动毁坏大脑和双眼,就算是死后复活,依然不会摆脱控制(日向日差被秽土转生后仍有分家咒印)。开启白眼是需要结印的,当然如果能力足够强大的话,是可以直接开启白眼。还有一点,日向一族的许多体术或忍术都需要白眼配合,才能发挥最大的功效。好了,今天就先盘点这么多= =别忘了关注+评论收藏哦!镇楼
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