wow和劲舞wow玩家流失的区别

每日话题:玩家的呼吁 请还我真正的魔兽世界
作者:kris_123 来源:ngacn发布时间: 17:39:59转帖到个人空间
  摘要:通过这个帖子,我想探讨的是魔兽除了表面上装备、经验、荣誉奖励外,它本身是有一套内在的成长及激励体系的,而现在我感觉这套体系正在被破坏。
  本文来源于NGACN,作者 kris_123
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  通过这个帖子,我想探讨的是魔兽除了表面上装备、经验、荣誉奖励外,它本身是有一套内在的成长及激励体系的,而现在我感觉这套体系正在被破坏,问题不在于那些表面上的东西,而是它的内在机制出了问题,所以请大家先探讨下这个。
  根据马斯洛的需求理论,把人的需求分五层:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。我的感觉是,以前的魔兽体系有意无意的给了我很多的需求满足体验,现在几乎荡然无存,精通这方面的人可以探讨下这个问题。
  引子:
  实际上第一代魔兽设计师对世界系统的设定是很科学的,他们赋予了魔兽王者的气质和生命,使它生来就是要征服大众的,后来者要否定它,就是在使它死去。
  有人说时代变了,人的心情、习惯也变了,所以魔兽也要变,这纯粹是扯淡,魔兽的故事发生在上古时期,它本来就是那个样子,这也是它吸引我们的地方,它为什么要跟着我们的时代,跟着你的习惯去变呢。
  也有很多老玩家说不想回到过去,我在这儿要呼吁的并不是要恢复旧的的游戏内容,而是感觉到魔兽失去了秩序,要恢复体制,重建世界。对老玩家来说,所有的都经历过了,但对新玩家来说,这就是一个全新的游戏,魔兽曾经给过我们的极致体验要同样给他们,而不是一个跟其他游戏分不出差别的大路货。
  它之所以能吸引这么多人来玩,不完全是因为新鲜的原因,后来也有很多新鲜网游,但哪一个给我们这样的感觉,wow内在世界观的设定,是它的生态系统,魔兽可以越做越大,副本可以越来越多,但这个世界观不要改,这是它独一无二的地方,你改了,wow就跟别的游戏一样了,你可以说它不好玩,说它难,说它浪费时间,但让你付出努力融入这个世界,并得到满足感,就是它独特的地方,你不认同这个世界,你就无法喜欢它,你融入其中,你就会爱上它。
  魔兽就是魔兽,它生来就是一个王国,有自己的气质,谁也不能改变它,它不应该迎合大众,让你爱让你恨,才是它美的所在,它只给你无尽的爱,讨你的欢心,你反而会很快厌倦它。
  苹果就是一个很明显的例子,它就是王者,它不需要迎合任何人,别人只能追随它,当它有一天要停下来就你的欢心的时候,也是它死去的时候。
  有很多人说玩家现在已习惯了这种快餐模式,玩家心态变了,如果要改的话,会流失大量的用户,我想说,要是这些用户把魔兽当劲舞团玩的话,还是流失掉的好,我确实也不相信会流失70%用户,我也不相信玩家心态变了,因为你不可能不喜欢经典。
  可能会有一个适应期,但重建秩序,重新焕发青春是必要的,相信暴雪高层不会这么短视,5.0的挑战模式我认为是他们对以前做法的一个反思,苹果在90年代失去了乔布斯之后失去了灵魂,但后来乔布斯的回归又重铸了苹果,而且给它深深打上了乔布斯的烙印,苹果在又一次失去乔布斯之后会更伟大,因为挫折后复生使它看清了未来的路。
  走精品路线是伟大企业的必然选择,因为我们不需要这么多的平庸产品,拥有心中的经典是我们的梦。
  另外,针对很多人说的魔兽已老去,我可以非常坚定的说,一款精品,一个世界,不是这么容易就老去的,魔兽可以成为一个自我生长的生态系统,它可以成为几代人乐于探索的虚幻世界。
  心情描述,楼主魔兽个人经历:
  我是从70年代中期开始玩的,什么朋友也没有,一个人来到这个世界中,从一到70我用了半年的时间,我像一只懵懂无知的孩子一样闯入了这个异域世界,一点一点的体验它。
  魔兽有自己独特的历史背景和文化积淀,它就像一副美丽的画卷徐徐的展现在我的面前,随着等级的提高,去的地方越来越多,我惊讶于魔兽的宏大,暴雪对这个上古世界文化的设定和阐述绮丽而壮观,八大主城八个族群八种文化八种历史,这是一个虚拟的又无比真实的世界。
  奥格瑞玛的宏大古朴显示了兽人一族征服天下的王者霸气,幽暗城的阴森恐怖让我仿佛进入了另一个幽冥世界,银月城的华丽与优雅让我知道血精灵是一个高贵与优雅的民族,雷霆崖的质朴悠闲揭示了牛头人与世无争淡泊名利而又和蔼可亲,凿山开石而成的铁路堡让我见识了矮人一族的勤奋与辛劳,也许是勤劳压垮了他们的肩膀,才让他们这么矮吧。
  暴风的雄伟征服了我,王者风范显露无疑。所以那时候魔兽是有八个世界的,佛家有语:一花一世界、一叶一菩提,整体上魔兽是一个上古世界,但这个世界又被8种文化分割成了8个世界,隶属于每个族群的地图又独立成一个个的小世界,8种文化的交织与冲突形成了现在的魔兽,跟随魔兽严格的世界设定和任务剧情推动,你能亲历这个多极世界的纷争,经受8中文化的洗礼,你会成为其中的一员。
  让你在长大之后为部族而战,二十级之后你就要离开部族的羽翼,踏入纷争的列土代表自己的族群拿回属于自己的荣耀与奖励,所以安排了南海镇这样的地方让你小试牛刀,在战友的帮助下与你的敌人正面对抗,这样的拉锯战危险较小,但是会让你通过拉锯战练习自己的pvp技巧,通过群体作战,也会让你树立自己作为部族一员的自豪感和身为一名战士的荣耀。
  但是有一件事你千万不能做,它决定了你以后能在wow里走多远,这件事就是见死不救,曾经有一个孙子,在这儿看着自己的战友被群殴,他看了一眼,走了,深藏功与名,忽然有一天,频道里看到他的声音,"我被守尸了,谁来帮帮我啊",喊了无数遍,你都能听见他的回音与惨叫不挺的回荡在荆棘谷的上空,经久不歇,但是没用,因为他的大名早在几天前就传遍了整个荆棘谷,这就是代价,惨痛的教训。
  所以,在这儿你要学会依赖你的战友,与他们结成亲密的友谊,因为一个人是危险的,自私、懦弱、胆小更危险。战友们会成为你日后完成更高使命的有利支撑,所以在这儿你要学会独立与为人处世,了解越是危险的世界中,越能结成亲密的友谊,
  二十级之前你必须在族群的庇护下,不受干扰的完成训练,通过你部族附近的驻地与怪物的搏杀使自己成长为一个合格的战士,还要通过任务了解自己自己族群的历史以及使命,
  三十级以后,你就要独立了,进入美丽而茂密的丛林荆棘谷,这里杀机重重,说不定那棵树后面就蹲着你的敌人对你虎视眈眈,你要保持警觉又要快速完成任务,在这儿你可以做任何事,杀人越货什么的都是小case。
  我的好多战友就是在这儿认识的,从那以后我们一起游历整个世界,我经历了现实生活中没有的事情,友谊、正义感是你的丛林之战要学会的第一颗,有好多人说我玩到了70级,没有亲友、也没人帮我,参加不了raid,所以想想自己的一言一行吧。
  游击战、群体战、偷袭、暗算、卑鄙、正义、报复,在这个小世界中,所有的东西你都会学到,在这儿你会成长到四十级。
  如果你能在这儿生存下去,恭喜你,你成为一名合格的战士了,之后,你要背负着你的使命,踏入更广袤的世界,去凄凉之地、去塔纳利斯,去沙漠吧,沙漠的风情会让你沉醉的,一个男人必须到那儿去历练,好了,走了好久,终于到沙漠了,真美啊,大漠孤烟直,一望无际,接了任务,到目的地一看,周围没什么人啊,经历了荆棘谷的腥风血雨,终于可以在这美丽的大漠中放松一下了。
  呵呵,突然,一个大火球从你背后扔了过来,怎么回事,我明明看到周围没人啊,等到你从墓地复活,仔细观察周围的环境,你才知道,大漠的风沙阻碍了空气的能见度,你看不到你的敌人正从背后不远的地方走来,小时候,妈妈说越美丽的女人越危险,这句话也可以适用在这儿,越美丽的地方越危险。由于四周都是一片黄沙,战友不容易找到你,找到你了,敌人也很容易消失无踪,所以靠自己吧。
  至此,你已经长大了,有了一群铁哥们,自身的打怪杀人技巧也炉火纯青,你要去拯救世界了。以下简略吧,反正我不久后,在走过了漫长的路途,进入了我有生以来见过最复杂难走的地下宫殿,我见到了有史以来最美丽的公主,没错,她在玛拉顿。 你能想象到我的震撼。不到长城非好汉,不到黑石山不知道自己的渺小,那长长的锁链,那滚烫的岩浆,真是考验一个男人的心啊,是女人的话,一定要找个好哥哥抱过去啊,不然后悔终身,死了都找不到回家的路。
  怎么会有这么大的副本啊,上古的黑矮人啊,你们太伟大了,一个副本整整打了三天三夜没打完啊,以后我每次来黑石副本,都感觉像第一次来一样,记不清哪儿来过,哪儿没来过,听说这儿还有火焰之心,在六十年代,铸就了 无数的铁血男儿,可惜我晚生了一个时代,黑石山的森森白骨我也只在图片上看过,那是怎样的一个激情燃烧的年代啊。
  魔兽有一副著名的图,60年代,在塔纳利斯,在一个风沙弥漫的天气里,一群饿狼样的部落追着一位美丽的人类骑士妹子,坚持说要送她回家。到了70年代,反过来了,一个骑士妹子追着一群部落说还是我来送你们吧,你知道的,那个骑士是惩戒骑。
  是成为一个真正的男人的时候了,苦练pvp技巧,我曾经跟一个牛头人战士大战一下午,双方都磨练了自己,建立了深厚的基情。
  总结: 之所以补发这段个人经历,是想总结下70年代,我在魔兽有什么样的体验和经历,从这个经历中,你多少能看出,魔兽为了玩家的成长设定了怎样的路线,这是它潜在的成长与激励体制中的一部分,后面我再详谈。70年代wow已经开了好长时间了,所以不能说年轻了。
  我们再对比下开了ctm之后的玩家是不是还能在魔兽里经历这些历练,对魔兽的文化和世界设定有这样的体验,如果没有,那我得说魔兽确实变了,而且,失去了灵魂,一个不能让玩家体验到历史感和荣耀使命感的游戏是没有生命力的,它只是一堆华丽画面的堆砌,不是一个世界。
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