有人在游戏里按shift组合键无反应+F2没有反应的同学吗

&img src=&/v2-abbad06e00d7_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-abbad06e00d7_r.jpg&&&p&游戏设计是一门学问。&/p&&p&这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计)为基础,结合个人学习经验整理的关于游戏设计入门学习方法的总结。做这个系列的初衷是希望这种系统学习游戏设计的思路可以受益于更多对这个领域感兴趣的人。希望可以借此从中一窥这门学问,游戏设计,这个行业,游戏设计师。&/p&&p&本文中,将会探讨游戏设计的第一课,怎么开始?&/p&&br&&br&&p&&b&“游戏设计”既是设计,也是艺术&/b&&/p&&p&既然要设计游戏,那么我们首先要了解游戏设计是什么。既然叫做游戏设计,
那意味这它也属于设计的一类。那么设计是什么呢?我们能从其他设计的门类中学习到什么可以借鉴到游戏设计中来的东西么?在别的设计门类中,什么被称为好的设计?设计过程是怎么样的?&/p&&img src=&/v2-ff515a57cf2_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/v2-ff515a57cf2_r.jpg&&&p&德国著名工业设计师Dieter Rams(迪特拉姆斯)在Gary Hustwit 指导的工业设计纪录片“Objectified”(客观化)中提到了他的设计十诫,即他所认为好的设计应达到的标准:&/p&&p&l
&i&好的设计是创新的(&/i&&i&Good design should be
innovative&/i&&i&)&/i&&/p&&p&l
&i&好的设计是实用的(&/i&&i&Good design should make a
product useful&/i&&i&)&/i&&/p&&p&l
&i&好的设计是美的(&/i&&i&Good design is aesthetic
design&/i&&i&)&/i&&/p&&p&l
&i&好的设计是易懂的(&/i&&i&Good design will make a
product understandable&/i&&i&)&/i&&/p&&p&l
&i&好的设计是诚实的(&/i&&i&Good design is honest&/i&&i&)&/i&&/p&&p&&i&(&/i&&i&产品不应该看起来比实际上更创新、更高效和更有价值,它不试图通过无法兑现的承诺来操纵消费者&/i&&i&)&/i&&/p&&p&l
&i&好的设计是克制的&/i&&i&(&/i&&i&不可见的&/i&&i&)&/i&&i&(&/i&&i&Good design is unobstrutive.&/i&&i&)&/i&&/p&&p&&i&(&/i&&i&产品要履行某种功能,因此具有工具属性。它们既不是装饰物也不是艺术品。因此,它们的设计应该是中性的。器具应当隐退,为人的自我实现留出空间&/i&&i&)&/i&&/p&&p&l
&i&好的设计是长命的(&/i&&i&Good design is long-lived.&/i&&i&)&/i&&/p&&p&l
&i&好的设计在细微之处也能坚持始终如一的品质(&/i&&i&Good
design is consistent in every detail&/i&&i&)&/i&&/p&&p&l
&i&好的设计是环保的(&/i&&i&Good design is environmentally
friendly&/i&&i&)&/i&&/p&&p&l
&i&好的设计是尽量少的设计(&/i&&i&Good design is as little as
possible&/i&&i&)&/i&&/p&&p&(视频链接(youtube版本):&a href=&/?target=https%3A///watch%3Fv%3DHXSS6IyDQpU& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=HXSS6IyDQpU&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&如果我们仅讨论一般情况,那么这其中的大多数标准对于游戏也同样有很高的参考价值,相信对此,每个人心中都有一杆称。然而游戏既是设计,也是艺术。设计区别与艺术的地方在于,设计侧重于实用,对于游戏来说就是可玩性,关注的是“玩”本身。而艺术是表达,当游戏作为一种艺术形式时,一切都为表达服务,游戏的侧重点或许就不仅仅是“玩”的乐趣本身了,而这个“好”的标准就变成了是否可以正确成功地让玩家体会到作者想要传达的观念,通过一种作者想要的体验方式。&/p&&br&&br&&p&&b&游戏是什么?游戏设计师做什么?&/b&&/p&&p&Anna Anthropy 在 她的书“Rise of the Videogame Zinesters”中给出了这样一个定义:&/p&&p&“A game is an experience created
by rules”&/p&&p&“游戏是由规则创造的一种体验。 &/p&&p&这其中提到的重要的一点是,规则本身不是游戏,而由此产生的交互(体验)本身才是游戏。既然如此,游戏就不能独立于玩家而存在。Chris Crawfard归纳了一个完整的交互过程,包含“听”,“思考”及“说”三个部分,即“输入”,“分析”及“输出”。如果缺失了其中任何一方,交互就不能够成立。因此学术界有言论认为,当一个游戏没有在被玩的时候,它是不存在的。&/p&&img src=&/v2-84f295d0d184658faf74cd4c2d46181e_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/v2-84f295d0d184658faf74cd4c2d46181e_r.jpg&&&p&那么对于游戏来说,怎样的设计可以被称为成功的呢?而游戏设计师又在设计什么?&/p&&p&在Rules of Play中,Katie Salen及Eric Zimmerman提出:&/p&&p&“The goal of
successful game design is meaningful play”&/p&&p&“成功的游戏设计的目标是创造有意义的玩。” &/p&&p&由规则构架出的游戏系统为玩家提供了一个“玩”的空间。玩家玩游戏的过程其实是做选择的过程,而这些选择会对游戏系统造成影响。当主动选择的行为能带来相对应的结果时,我们称之为有意义的。游戏设计师就是设计这个“Meaningful Choice”(有意义的选择)的人。&/p&&p&如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,&/p&&p&这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么:&/p&&p&&i&1.
在玩家面临选择前,发生了什么?(拥有一个赋予这个行为意义的情境)&/i&&/p&&p&&i&2.
这个可能性的信息如何传递给玩家?&/i&&/p&&p&&i&3.
玩家通过做什么来进行选择?&/i&&/p&&p&&i&4.
这个选择会带来什么结果?并如何影响后续的选择?(玩家的行为如何改变了游戏系统的状态)&/i&&/p&&p&&i&5.
这个结果的信息怎样传递给玩家?&/i&&/p&&p&以上每一个步骤都是确保游戏可玩性所必须满足的。因此,当我们的游戏在“meaningful play”方面出现问题时,很可能是这个链条的某处断裂。比如以下几种状态是典型的失败状态:&/p&&p&&i&1.
玩家觉得做什么选择都无所谓,没有影响,而随机的做出选择(行动)。那么这个所谓的“选择”是武断的,没有意义的。这可能是第四步或第五步出现了问题。&/i&&/p&&p&&i&2.
玩家不知道接下来做什么。这可能是在第二步可选择的信息传递时出现了问题。&/i&&/p&&p&&i&3.
玩家赢/输掉一场游戏而不知道是为什么。这可能是在第五步将结果信息传递给玩家的时候出现了问题。&/i&&/p&&p&&i&……&/i&&/p&&p&因此,只有当玩家是有目的的做出选择(行动),并且他可以理解这个选择造成的结果时,这个选择才是有意义的。&/p&&br&&br&&p&&b&做游戏很简单&/b&&/p&&p&“游戏是什么?我们做什么?”这个命题或许过于庞大,所有研究和设计其实都是在从不同的角度思考和回答这个问题,在后续的文章中我们也会继续从不同方面探究这个问题的答案。&/p&&p&那么说了这么多,我们开始做游戏吧。怎么迈出第一步这个事情很有意思,而Game Center的方式是从材料开始。这是一个15分钟的小练习,我们称之为MacGyver Game Design。“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题。“MacGyver”象征着在物品原有意义上再创造使其产生新意义的思想。&/p&&p&在这个练习中,学生会拿到一些非常规的材料或物品,比如玩具斧子,面具,铃铛,绳子,白板笔和白板擦等。他们需要从中挑选1-2样物品,然后在15分钟内利用这些物品设计一个游戏。&/p&&img src=&/v2-70a0cd297ab6b327addda1ab_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-70a0cd297ab6b327addda1ab_r.jpg&&&p&从材料中寻找灵感是个不错的选择。材料给了我们一个关于游戏最后样貌的模糊感受,提供了一个思考基点,使我们更容易地填补其中的空白,使其清晰化。&/p&&p&如果你也在15分钟完成了这个练习,那么恭喜你,你刚刚在15分钟内就做出了一个游戏,是不是开始设计游戏一点都不难呢?已经迈出了第一步,那么接下来我们需要并永远需要思考的就是怎么做好:)&/p&&br&&br&&p&&b&限制即无限&/b&&/p&&p&限制是获取灵感很好的开始方式,凭空开始是非常困难的。而设计/开发的过程其实就是不断降低不确定性及模糊性,缩小范围的过程。&/p&&p&Game Center的一系列创作练习中,都提供了一个限制,学生需要在限制的基础上进行创意。比如我们的第一个作业是改一个游戏。我们每个人都拿到了一个非常简单甚至有点无聊的机制,在此基础上改进设计一个新的游戏。比如“剪刀石头布”,“比大小”(摇骰子,谁大谁赢),“猜数字”(一个人心里想一个数字,另一个人猜,针对每个答案给出大了或小了等提示)及“抛硬币”等。&/p&&p&如果你想尝试,也可以挑选一个你觉得有问题/不喜欢的游戏(最好是非电子游戏),分析它的问题所在,在此基础上设计改进一个新的游戏。期待你的第一款游戏噢:P&/p&&br&&p&本文若有疏漏及不当之处,欢迎交流指正!&/p&&br&&br&&p&&b&参考资料&/b&&/p&&p&&i&1.
维基百科&/i&&/p&&p&&i&2.
“Objectified” (By Gary Hustwit)&/i&&/p&&p&&i&3.
“Rules of Play”, Ch3 & Ch6
(By Katie Salen & Eric Zimmerman)&/i&&/p&&p&&i&4.
“Rise of the Videogame Zinesters”, Ch3 (By Anna Anthropy)&/i&&/p&&p&&i&5.
“The Art of Interactive Design”, Ch1 (By &/i&&i&Chris
Crawfard)&/i&&/p&
游戏设计是一门学问。这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Design(游戏设计)为基础,结合个人学习经验整理的关于游戏设计入门学习方法的总结。做这个系列的初衷是希望这种系统学习游戏设计的思路可以受益于更多对这个领域感兴趣…
&img src=&/5ce8eaf69637_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/5ce8eaf69637_r.jpg&&&img src=&/d3b33a4b4e15204d1afdf_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&837& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&/d3b33a4b4e15204d1afdf_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/8ed1ee47ea8f08cd5020_b.jpg& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/8ed1ee47ea8f08cd5020_r.jpg&&&br&&img src=&/2abf91c0cfb3e49f61aa94_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/2abf91c0cfb3e49f61aa94_r.jpg&&&br&&img src=&/6d57c5dfbb2a5fff7ac1bfe_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&/6d57c5dfbb2a5fff7ac1bfe_r.jpg&&&br&&img src=&/3f87eba6b47c0a35d682c_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/3f87eba6b47c0a35d682c_r.jpg&&&br&&img src=&/ace0ef14bbfec54fe49d_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/ace0ef14bbfec54fe49d_r.jpg&&&br&&img src=&/7b492a72ffbdf0110da10_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/7b492a72ffbdf0110da10_r.jpg&&&br&&img src=&/e691bc3fcc233bc921acdd_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&759& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/e691bc3fcc233bc921acdd_r.jpg&&&br&&img src=&/793d8aae2dd4e1169dda99a4d0fccc3e_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/793d8aae2dd4e1169dda99a4d0fccc3e_r.jpg&&&br&&img src=&/25ff8caff4ab_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/25ff8caff4ab_r.jpg&&&img src=&/beaa8d789d2e9b3cb011ba8_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/beaa8d789d2e9b3cb011ba8_r.jpg&&&img src=&/4cedc59153_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&/4cedc59153_r.jpg&&&img src=&/e0ce78ead7562ce6fdd61_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&/e0ce78ead7562ce6fdd61_r.jpg&&&img src=&/758f1e6f41184ff4fbba3_b.jpg& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&745& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/758f1e6f41184ff4fbba3_r.jpg&&&img src=&/9e0c1f2a2a028da697e1a_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/9e0c1f2a2a028da697e1a_r.jpg&&&img src=&/8bb7f34cc4bf50e35e8fa_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/8bb7f34cc4bf50e35e8fa_r.jpg&&&img src=&/37de4f7657dacca0168301b_b.jpg& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/37de4f7657dacca0168301b_r.jpg&&&img src=&/9a717df6eb2fd_b.jpg& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/9a717df6eb2fd_r.jpg&&&img src=&/accba7c877c_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&/accba7c877c_r.jpg&&&img src=&/17b7bd4c6be5e04ac75b5a5_b.jpg& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&/17b7bd4c6be5e04ac75b5a5_r.jpg&&&br&明明知道是他们的营销,但不知道为什么,就是这套小漫画打动了我&br&感觉 &a data-hash=&37ad1d0e668a6b37a8b0ccb4b68746b5& href=&///people/37ad1d0e668a6b37a8b0ccb4b68746b5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@leav六百木& data-hovercard=&p$b$37ad1d0e668a6b37a8b0ccb4b68746b5&&@leav六百木&/a& 同学就很像布朗熊,我也很像可妮兔,可能布朗和可妮就像很多很多普通的恋人吧,希望的幸福也很质朴纯真,让人很有共鸣的赶脚。&br&所以后来我们俩聊天都会用这套表情啦。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&==============================================================&br&一觉醒来好多人赞……那就再多说点吧……&br&我很同意楼下 &a data-hash=&076cdea74fc86f8a4a21c46a629afcb0& href=&///people/076cdea74fc86f8a4a21c46a629afcb0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@黄大熊& data-hovercard=&p$b$076cdea74fc86f8a4a21c46a629afcb0&&@黄大熊&/a&说的,布朗熊就像现在很多女生对蓝盆友的审美,&b&呆萌心思少,踏实稳重&/b&,体现在表情上就是常年面瘫……,虎虎熊熊的,仔细想想我家那位也给人的是这种感觉,可以说是受布朗熊的影响,后来我画我们的情人节贺图的时候,也把他画成了一只熊……&br&&img src=&/e266a2bc0cadf41a7bbd8b3_b.jpg& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&929& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&/e266a2bc0cadf41a7bbd8b3_r.jpg&&就是这张………………虽然他不面瘫&br&熊熊的蓝盆友多讨人喜欢啊!&br&&br&而可妮&b&俏皮可爱,表情丰富,时而活泼时而妩媚,古灵精怪&/b&,也很符合现在很多的女孩对自己的认知。&br&(关于可妮为啥看上去没什么女性特征的问题,我觉得原因是现在女孩子其实不是很推崇“内化”的女性特质吧,这又是为啥HelloKitty已经不那么流行了的原因吧,因为HelloKitty干净、可爱、文静,是非常符号化的女性形象,而现在的女孩子,就算她们可能会穿着可爱,喜欢购物和小动物,可能也会温柔可人,但并不喜欢别人真的将她们当成一个符号化的女人。)&br&&br&总之这一对在一起就是萌翻了好吗?&br&&img src=&/c9bd04ff268_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&150&&===================================================================&br&这让我想起一点,现在网络上流行着这么多表情贴图,都是为什么火起来的呢?&br&比如兔斯基&br&&img src=&/f6a8dabb1bdfce8d59be6e179d15c113_b.jpg& data-rawwidth=&48& data-rawheight=&48& class=&content_image& width=&48&&&br&阿狸&br&&img src=&/ade6f38bc6c06ea1ab7ed419dbfe6a3e_b.jpg& data-rawwidth=&75& data-rawheight=&82& class=&content_image& width=&75&&千代爸爸&br&&img src=&/50006fea6bedd263fd3bc99d677b3c63_b.jpg& data-rawwidth=&60& data-rawheight=&50& class=&content_image& width=&60&&&br&我观察了一下身边使用这些表情的朋友,发现每人爱用的表情可能真的跟自己的性格有关系。&br&比如爱用兔斯基的人一般比&b&较贱萌,搞怪&/b&,用阿狸的多是&b&甜萌又时尚的小女生&/b&,而用千代爸爸的就比较&b&电波系&/b&,&b&无节操无下限&/b&……尤其是&b&宅基腐&/b&的朋友特别多……&br&所以有时候我想,这些表情,都是一定程度上&b&覆盖了某种性格和气质的一群人&/b&的。&br&&br&&br&创作兔斯基的王卯卯,自述就是从创作了一个兔子形象来记录自己的心情和感受开始的,这个造型慢慢的就变成了一种符号,而卯卯同学的个人气质和喜好就浓缩在了这个造型里。&br&&br&再举个例(guang)子(gao)&br&&img src=&/dfcd3aab67ec7_b.jpg& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&126&&&img src=&/fba9a2c1ca40_b.jpg& data-rawwidth=&125& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&125&&&img src=&/31f0ab95f1a63e642c2fab_b.jpg& data-rawwidth=&135& data-rawheight=&127& class=&content_image& width=&135&&这是我的一个同学正在创作中的一套表情,绵绵蛋&br&因为和这个同学在现实世界中有交集,所以我获得了一个[一个人画出的表情会和自己有多大联系]的最真实的案例。&br&这个妹子是个小个子萌萝莉型的女生,上学期间赢得了系里很多萝莉控男生的热切关注。&br&平时也是一副呆萌的样子,但作为一个狮子座女生,偶尔也会露出很霸气很爷们的一面。&br&所以,你们也看到了一个软圆呆萌,但偶尔会出现大叔气质的绵绵蛋的形象……&br&所以如果有和她一样拥有汉子心灵的萌妹子,应该也是会和这个造型很有共鸣的。&br&&br&&b&&u&(呆菊同学泥看我帮你做广告了,给我些广告费吧!!!)&/u&&/b&&br&&br&========================================================================&br&回到原题。&br&这里也就得出一个结论,表情贴图往往反映了创作者自己的性格特质。好的表情作者非常&b&浓缩概括地将自己的性格特质赋予给了这个角色&/b&,而这些性格特质&b&赢得了一大批能和这个角色产生共鸣的人&/b&的支持,就传播了开来。(当然炒作推广也是要有的,不过你至少得有亮点吧)&br&兔斯基因为代表了很多现代年轻人贱萌、搞怪的特质,所以与大家共鸣,流行了开来。&br&&br&布朗与可妮的形象,也代表了现在很多普普通通的小情侣的形象,使很多人倍感亲切。&br&而这个角色类型(或者说情侣类型),是&b&之前其他表情没有涉足过的&/b&。&br&很多人之前只知道女生喜欢高富帅,喜欢开宝马车的阔少,喜欢运动明星,喜欢文艺青年。在布朗和可妮出现后,大家才发现现在&b&还有这样一种蓝盆友,这样一种小情侣&/b&。&br&&br&这就是我所认同的流行产品的创作法则:&b&认识自己的特质和喜好,找到它和大众的共鸣点和需求点,并融入流行的元素。&/b&&br&而表情贴图的创作法则就是:&b&性格特点鲜明,时尚,共鸣与认同感&br&&/b&Line的其他角色在这方面做得也很不错&br&========================================================================&br&当然,我也会多套表情混着用的。&br&&br&和朋友聊天时,我是爱搞怪的兔斯基。&br&与宅基腐聊天时,我就是无节操破廉耻的千代爸爸。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&而在和蓝盆友相处时,我们就是布朗与可妮。&/b&&br&&img src=&/0fe34e204f7e22eddcf2f_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&150&&&br&(完)&br&&br&==================================================================&br&※如需向Lea Liu咨询私人问题,可以使用值乎私密咨询→:&a href=&/zhi/people/782848& class=&internal&&值乎 - 说点儿有用的&/a& (点击【私密咨询】提问即可)&br&负责解答游戏原画、绘画学习、绘画职业规划、游戏留学,NYU相关等问题。以我话痨且好为人师的性格保证,你敢问我就敢答。&br&&b&值乎找我肯定回答,知乎私信找我看心情回答。&/b&
明明知道是他们的营销,但不知道为什么,就是这套小漫画打动了我 感觉
同学就很像布朗熊,我也很像可妮兔,可能布朗和可妮就像很多很多普通的恋人吧,希望的幸福也很质朴纯真,让人很有共鸣的赶脚。 所以后来我们俩聊天都会用这套表情啦。 ====…
前提:&br&&strong&我的回答不是针对题主的问题描述,而是问题标题。&/strong&&br&&strong&这些东西是过去写的,没有针对题主的实际情况分析。&/strong&&br&&strong&角色设计这个问题很重要,我以游戏角色设计的角度来展开说。&/strong&&br&&strong&没兴趣的人看到这可以跳过了。&/strong&&br&&strong&此文深度叨逼。&/strong&&br&&br&&strong&如有能回答题主问题具体描述的技术大牛们,欢迎各种各样的意见。&/strong&&br&&strong&但是不要再@我了,谢谢。&/strong&&br&&strong&唯独面对角色设计的问题,这个时候不要跟我提道德。&/strong&&br&&strong&下面的东西纯属我的传家宝级别,因为一些浪潮原因行业现状迫不得已要分享出来。&/strong&&br&&strong&从内心来说,我极度不舍。照理说这些工作不该我来负责。&/strong&&br&&br&&u&&br&&strong&所以,此条回答下,不欢迎自由评论。&/strong&以国内绝大多数角色设计的单薄不走心之程度根本轮不上对别人进行指手画脚指点江山。&/u&&br&&strong&&u&如你有异议,欢迎拿你的作品出来和我一样对它进行鞭尸分析,我接受你的挑战。&/u&&/strong&&br&&strong&&u&挑战要有起码的诚意。否则我看见拉仇恨的评论不爽的,一律不仅仅拉黑处置。&/u&&/strong&&br&=====================================&br&增对你的问题补充:&br&&p&1.APP,网站的角色,用意是拟人,人性化。这个角色需要体现载体的特点。至于评估,每个人心中都有一杆秤。&/p&&br&之前写过一次做角色。是站在一个“在做角色的人”的角度说话,不是针对你的题目。&br&逛到了你的问题,觉得合适,放出来。&br&不是APP的。&br&游戏角色设计。原文。没改动,可以参考一下。做APP,网站的角色是一个原理。&br&在国内,没有专业做角色的探讨平台,在知乎,也算冷门话题吧。&br&结果其实这一块很重要。角色即灵魂。&br&我们看到的游戏角色,画工好的人大把抓,真正能做出灵魂的。长路漫漫,任重道远。&br&去年公测的NCSOFT剑灵,也是突破性产品,但是剧本还是太单薄了。&br&不寄希望祖国终有一天有星球大战,异形,阿凡达……&br&在国内斗战神原画设计很突破,但是游戏可玩性太差。&br&遗憾这些东西无用武之地,如果游戏有足够趣味与深度,游戏又岂止停留在为吸引玩家而吸引玩家。角色又岂止意味着帅哥和大咪咪。跟某些做游戏的谈内涵谈文化,简直是赤裸裸得制造了一个让人骂你是特么天真幼稚二愣子活傻逼的绝好机会。&br&说多都是累。&br&希望我这当时总结的经验对需要的人有帮助。&br&=====================================&br&&p&2.如何设计:&/p&&br&&img src=&/34dfd23aaf89cf52a993_b.jpg& data-rawheight=&3508& data-rawwidth=&5565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5565& data-original=&/34dfd23aaf89cf52a993_r.jpg&&&br&&p&我就我个人的案例分析:不要让你的设计成为廉价的设计。&/p&&p&我们面临的设计困难是:重复性无意义修改。&/p&&p&解决方法:你要展示你的设计价值,就要主动告诉别人“我为什么这么做”,设计是一个过程,是有厚度的,一般来说你展示给别人看的只是设计的最终结果,他们往往看不到你在这背后所做的工作,那么你要引导别人去想,展示你的厚度。&/p&&p&我之前的这个外包项目工时两天,零修改,后来被作为范例。当时我给别人的就是一张图,没有任何解释。&/p&&p&但是为了作案例,我简要说明我的设计思路。&/p&&p&对方给的要求是:欧美风,法师,粉红色。&/p&&p&首先欧美风:你们可以看到我这个角色一点也不欧美,甚至脸都是东方人的脸,但是为什么就过了呢?因为它不中国风,不日韩。你看到这个要求,找到他的对立面,不触犯这个对立,那其他领域你可以任意自由发挥。&/p&&p&法师:同理,只要你做的不是一个战士,不是一个术士,牧师,你不触犯“他人的领域”,那你这个法师就是成立的,并且我们知道法师的其中一个关键词是法杖,你加入其中任意一两个关键词在你的角色里,你的这个角色都是一个法师。&/p&&p&粉红色:我们会觉得,穿粉红色的女性,特别是法系,有一种恶俗的审美在其中啊,你可能一开始很排斥这个要求,认为给题的人是个脑残,这种内心抵触将导致你做的东西不是发自内心的。所以你也可以选择不这么想,如何让“粉红色”显得不那么恶俗,而是合情合理呢?我们可以选择用“暗粉”。这种带有陈旧意味的粉红色,这给别人造成一种信息:“战乱中陈旧的一抹鲜艳”,这种对比正是我们所说的“微妙”。&/p&&p&你完成了对方的要求后,其他领域你可以自由发挥了。我这里取几个点来说。&/p&&p&色彩:对于角色服装,我选用了暗粉+象牙白+黑金+宝石蓝+奥术蓝。我为什么要在单纯的白,金,蓝这些名词前加一个“具体指代”和“形容”呢?这会给对方一个思维引导:这个颜色的使用是有原因的。通过“具体指代”,对方会将他内心已有的事物与你的这个角色建立联系,产生联想。通过“形容”,你又可以告诉对方你区别于这种已有的事物,这是你自己的东西。这样做的其中一个好处是,信息的聚集与可延展性。&/p&&p&比如我为什么用象牙白?象牙白给我们一种圣洁,干净,神圣的感觉。而我们把它运用于胸,臀,肩,我们在告诉别人,这个角色象征着纯净,但她并不弱小,她的肩膀能扛起大任,如果还要延展的话,这将牵扯到“两性与宗教”。&/p&&p&比如我为什么用黑金?金一般给人一种浮夸,炫耀的感觉,但我们的黑金是一种“潜存能量”的信息。金的“浅薄”和黑的“深奥”形成对比,又制造了一种“微妙”的感觉。而且这种黑金与象牙白并存,这给了我们的“圣洁”提供了“背后深层力量的支持”。&/p&&p&比如我为什么用宝石蓝?宝石给人一种明亮,珍贵的感觉,这证明这个角色是个贵族,不是一个一般的角色。我们在一般很暗的画面里用这种“闪耀的元件”,会出奇效。那么为什么是蓝宝石?这已经给她的“奥术系”提供了前提。这是个奥法。&/p&&p&所以我再加入“奥术蓝”就已经合情合理了,不要再去解释你为什么用深色近黑的奥蓝,你要给别人思考的空间,我们不能总是把话说得密不透风,以至于把它说“死”。&/p&&p&我在装备上运用了一个螺旋纹的元素。我为什么用螺旋纹?&/p&&p&我们会发现一般装备会给人造成一种“较平”“较板”的视觉感受,我们并不能认为“平”和“板”就是贬义词,就不好,它只是被滥用了,这造成我们必须去一叠叠,二叠叠,不断增加它的厚度。而我用的这个“螺旋”,一走过来就告诉你它代表的不是一个平面,它具有天然的“深度”。这个时候你再在它的下面加一层,它的深度就无敌了。所以我虽然只画了两层装备,但是其实它有无数层装备。&/p&&p&我的这个腰部的设计非常邪恶,你们觉得它像什么?没错它像一个带了翅膀的大屌。我为什么把这种东西给这个角色呢?因为我不想让这个角色只是一个单纯的妹子,她的攻击方式是男人的方式,这种“柔弱”与“凶悍”的对比再一次印证了这个角色的“微妙”。&/p&&p&所谓玄之又玄,众妙之门,只要你给你的想法开一道门,如是妙哉。&/p&&p&我们再看这种“紧身内衣”和“腿袜”的设计,这不仅给复古欧美风带来了新的现代感,还告诉我们这个角色的本质,内衣是“奥术系”,我们在传递一种信息“粉红色只是她披的外衣”。所以我们会发现虽然这个角色大面积使用了粉红色,但她却不是一个粉红色的角色,这种“面积”和“本质”的颠倒关系又说明这个角色非常“微妙”。&/p&&p&对方给的武器要求是带面具的法杖,面具上面有火。&/p&&p&这个题也是很好发挥的。面具给人一种虚伪感,火我用的是灵火,我在传递的信息是“虚伪的幻想”“幽灵的假象”。这是她的攻击方式。我们在设计武器时一边画武器一边设计她的攻击方式是非常有趣的,因为你这个武器画出来迟早要拿来打的嘛。我们会发现这种攻击方式是一种“贬义词”。没错,我们就需要用贬义词来攻击我们的敌人。而且这种贬义词还不是单纯的贬义词,是一种“优美的贬”。“虚伪”“假象”是让人厌恶的,但我们用它与“幻想”“幽灵”这种美好结合在一起用,我们不仅告诉别人,这些美好的背后藏着负面的潜能量隐患,还告诉别人面对丑恶,我们用美好的东西去战胜它,这是一种艺术。&/p&&p&说到这里时,你这个设计别人已经不会去计较你那手短了,脸画歪了,脚太大了这种东西了,但这不代表你就不严谨按照高标准去画,技术同样重要。&/p&&p&做项目有一个好处:限制你泛滥的自由。它能够给你提供一个框框,让你在这个框框内活动,从而达到把这个框框内的东西做到尽量细尽量理解的地步。有了这个思考前提,你的角色设计分分钟零修改。&/p&&img src=&/bd07d28cc9c4d2c9c2ed1bf0be2612da_b.jpg& data-rawheight=&3508& data-rawwidth=&2735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2735& data-original=&/bd07d28cc9c4d2c9c2ed1bf0be2612da_r.jpg&&&p&===============================================&/p&&img src=&/babd0c5bd6d3c_b.jpg& data-rawheight=&3508& data-rawwidth=&5565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5565& data-original=&/babd0c5bd6d3c_r.jpg&&&img src=&/0b387ebd20bfe_b.jpg& data-rawheight=&3508& data-rawwidth=&5565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5565& data-original=&/0b387ebd20bfe_r.jpg&&&p&我的游戏角色设计心得——如何变成一个丧心病狂的话唠&/p&&p&我通过画游戏角色这项工作,明白了一个道理:事物都有一个由简化繁,由繁化简的过程。&/p&&p&我的这幅图是我画的第一张完整的角色设计,你可能会说:“= =好复杂……”&/p&&p&我觉得一个画画的人手上总得有一张及其复杂纠结的图,完全把当时淤积在心中的想法通通甩出来,掏空自己,然后才能装入更多新的东西,这是我做事的其中一个方法论。而且这有一个作用就是:我想的东西我能不能实践出来,我实践出来是个什么模样?我能对我的能力有一个目测。&/p&&p&我先不管我丢上来的这些东西合不合理,我没有去管她脑袋上搞那么多脑袋会不会掉下来,走路会不会挡着挡着的,裙子那么长会不会踩到脚,在设计的最初,不要那么在意逻辑,在意道理。她本身就不是我们这个世界真实存在的东西,她也就不会完全符合我们这个世界的规矩。有时候我们要构建一个虚拟世界,我们为了让我们的想法合理,还得自己去构建一个世界体系容纳它,比如我说她的脑袋承重量很大,她走路的时候会有一股风把裙摆吹起来,她脑袋里是什么?这股风是什么?思考这些东西并不是完全没有意义的。我们这么做有点唯心主义,但是那又怎样?画画本身就是在画自己的内心。&/p&&p&3.有两种方式去画角色,一种是先想好再画,一种是边画边想。&/p&&p&第一种方式的好处是我们可以在设计的最初构架好我们的想法基础,基础牢固后,这样我们画的时候一步到位,省时省力。&/p&&p&第二种方式的好处是我们可以在设计的过程中不断动脑,不断冒出新的想法,这样虽然你花的工时可能会比别人多,但你设计的这一个角色等于别人20个角色,你可以无限延展你的思路。&/p&&p&那个时候的我,比较待见用第二种方式去画。&/p&&p&也许我的角色复杂到3D想砍我,为了照顾3D,我就会去对我的角色作删减。&/p&&p&这个过程会强迫我们思考,我想留下的是什么,我不想剔掉的是什么,所谓取其精髓去其糟糠,我们这个时候留下的东西才是精华。想法多一点的人,还会自动去想我为什么想留下这个,为什么最后剔掉了那个,我喜欢这个的理由是什么,剔除那个的原因是啥。我这种选择的过程也给了对方信息——我是一个怎样的人。&/p&&p&于是就这幅图来说,我是一个“什么都无法舍弃的人”,嘿嘿= =|||&/p&&p&所以我把她分裂成了无数个角色。&/p&&p&按照惯例,我来谈谈我用这些东西的理由。&/p&&p&对方给的要求是:魔族与人族的混血,异类。&/p&&p&为了表现这种混血,我取了魔族的角,兽耳,兽爪,金色的瞳孔和人类的元素相融合。如何表现她是个异类?我在脸和神情上下了功夫。&/p&&p&先说混血元素:因为人类的特征占了大面积,所以我强调了魔族的设计,我的一个观点是,设计用在一些小细节的地方,更能体现它的珍贵,防止泛滥。所以这个角,耳朵,兽爪靴子的设计是史无前例我独创的。虽然整个角色的元件都是我独创的,但是说的时候总得有个先后顺序,所以还是先说题目的要求吧。&/p&&p&我所用的角是“层暖叠翠的角”,此角能让人联想到某种植物,但它是紫红色的。这已经给别人一个心理引导:她的生长环境在一个奇异的世界,一个充满紫红色植物的丛林。我还有一个比较深层的隐喻,那就是:层层向上的慧根。但我其实最初设计的灵感是什么?是天线。天线就是联系天外信号的媒介,它可以帮助我们脑内的东西去和天外的东西对话,简单的说就是天马行空的想象,所以我要告诉别人的是:想象力能够给我们带来慧根。如果还要延展,那将牵扯到“原生态与高科技的辩证统一关系”。由于后面的内容还很多,所以这里先暂时跳过。&/p&&p&那这个耳朵为什么有双重?我希望她是一个听觉灵敏的角色,这是“动物之耳”,但这不是任何一种真实的动物,是她“独有的”。&/p&&p&我这个靴子是我比较喜欢的一个设计,因为我想给那些兽爪的妹妹设计一双属于她们种族专门的鞋,所谓什么脚套什么鞋,有了这双鞋,那她也可以成为“穿靴子的猫”啦!&/p&&p&关于异类元素:异类一般是什么样的角色?她们童年可能没有平常人那么单纯美好,她们从小就要独自面对他人的眼光,独自承受一些大人的东西,所以她们从小就有故事。我不愿意将她归类于任何一种单纯的“好人”还是“坏人”,她只是比较孤独。所以你会发现,她的五官都是平的,平平的眉毛,平平的眼睛,平平的嘴。这种平淡却没有掩饰住她内心弱弱的悲伤与淡淡的坚定渗透出来。我没有给她的眼睛点任何高光,但她却意味深长的空灵,仿佛凝视着远方的世界,却无法到达。她这种超越年龄的淡然正是这个角色的魅力。&/p&&p&一般来说这种看透世间一切沧桑风云变幻经历过水深火热上过刀山下过火海的角色已经归禅了。她不会再这么穿金戴甲负重累累一身繁复了,她只会穿一件白色t恤,穿个大裤衩,坐在瀑布底下不问世事。但是这样我们这个角色就和那堆老土的隐士一个德行了,我依然要让她穿金戴甲!而且比任何人都穿得多!我做那么多只是为了告诉别人——这个女的一看就不是个一般角色。&/p&&p&我来说说她身上这些东西,我为什么用这些东西。&/p&&p&首先我们映入眼帘的是这个“天秤”。没错我要给这个角色的关键词就是“瓶笼的金鱼”。从前有两条金鱼,他们分别关在两个瓶子里……= =我这里不讲故事,我想用的含义是“金鱼的记忆只有7秒,金鱼虽然被关在笼子里,但由于它记不住自己的过去,所以它从来不渴望未来,它一辈子在那个小小的天地里游啊游啊,不知疲惫,就这样度过了一生。”“可是金鱼多么美,它的身子发着金色的光芒,如果它在大海里,它一定是深海中一颗璀璨的星星,现实是残酷的,金鱼无法生存在大海里”。这两条鱼挂在了女主角的脑后,她时时刻刻带着他们,希望笼子里的他们能通过她自己的历险,带着他们看看这世界,去更多地方,经历更多的冒险。&/p&&p&这个天秤还有一层含义,就是保持自己姿态的平衡,我们不左倾也不右倾,不紧不慢,不温不火,不以物喜不以己悲,淡然一切。倒挂的天秤还有一个作用,它可以摇摆。走路的姿态虽然平淡,但平淡中带有一种“今天心情不错”“好想唱首歌”的感觉,我觉得这个设计非常好。&/p&&p&我给这姑娘的领设计了一股风,这股风把她的领子吹了起来,这白色的领子不是白领的意思,这是一种“庄重的生动”。我为了配合这个领子,我又给她设计了一个有点教主意味的帽子为了增加庄重感。&/p&&p&这脑壳后面一大堆东西不是白画的,这是“弥勒之环”,“黑色的荆棘(黑荆)”“镂空的防御”。&/p&&p&这个“镂空的防御”是她的一个防御方式,所以我在她脚上也强调了一下。什么是“镂空的防御”?没有防备。但一看到却不敢靠近。一种天然的霸气。所谓无防胜有防,强大的防御根本不需要刻意去防。&/p&&p&我为什么把“弥勒”这种东方佛教的东西和“教主帽子”这种西方宗教的东西结合在一起用?这是我个人的一个喜好。我又喜欢菩提又喜欢圣经!我觉得两种宗教都是珍贵的世界文化遗产,我不排斥任何一方。不过这是我个人的东西我可以这样画。跟项目的时候我就不会这样了,佛教就是佛教,基督教就是基督教,两者不能有重叠……没办法嘛,主流就是这样,人类就是如此排外。&/p&&p&我在这个角色身上用了很多铃铛的元素。我觉得铃铛是个好物。&/p&&p&首先它给人一种猫儿的感觉。猫是充满灵气的动物,但又不喜欢跟在人群屁股后面,它们独立又有点卖萌,大多时候还很呆,你说它很强大吗,很美好吗?它没有,但是人类就是喜欢。这是一种功力。&/p&&p&其次铃铛会在行走的过程中发出清脆的“铛铛”的响声,她来的时候一言不发,但这种声音就告诉我们她来了。我除了再次强调这是一个听力系的种族外,也给她蒙上一层神秘的面纱。我还隐隐约约告诉别人她不爱说话。因为喜欢说话的姑娘一定不会戴铃铛,你相不相信?&/p&&p&我在这个角色身上用了一种“萤火绿”,它微弱得藏在腰带上,一些小地方上。这是用“夜晚丛林里飞舞的萤火虫”提取的原液制作的。这些光芒虽然弱小,却在这无尽的黑暗里终其一生的闪耀,我们难道不能被这种“弱”和这种“无助”感动吗。所以姑娘她把它们放在腰间,时时刻刻提醒自己,世上还有那些不易察觉的美好,它们在用生命点亮着这漫无边际的绝望。&/p&&p&我一开始给这个角色穿的是黑色的内衣,我一直觉得,内衣代表了这个角色最深层的个性色彩。这样一个角色都那么复杂了,想必内心是深不见底的黑吧?不,最后我让她红了起来。我要告诉别人这个姑娘内心熊熊的火焰在燃烧,她为什么背负这么多?就因为她穿了红内衣!(喂……)&/p&&p&这个左边腰际的兽头想必是她们门派的神兽了吧?不是。这妞没有门派,这玩意儿是她的召唤兽,当她不召唤她的召唤兽时,她的召唤兽就变成了这个金属状。这么做有什么意义吗?我暂时没想到。可能是她的小癖好吧。也不是每个事情都有理由的好吧!那样多累啊= =&/p&&p&我建议我们干活的时候不要把事情干的那么死,严谨很重要,100分很重要,但是99分同样重要,那最后一分是留给别人的,我们做出来的东西总是要拿给他人去检验的,所以用中国写意画法的方式来说明这个方式叫做“留白”。我们甚至可以主动提问“你觉得这个是什么呢?”“你猜那个是什么呢?”我们不仅增加了互动,交互了信息,我们也留给他人思考的机会,脑补我们自己不知道的领域。&/p&&p&所以我决定这个案例分析就适可而止了,如果要说下去一万字都不够。总之一个核心的方法论就是:制造角色背后的信息。这也就是说,我们要给角色编故事,心里有故事,角色才生动,她才像是真实存在在我们周围活生生的事物,不然角色设计只是一滩死水,那样谁画起来都没有干劲。&/p&&img src=&/6e0db9a8c_b.jpg& data-rawheight=&1207& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/6e0db9a8c_r.jpg&&&img src=&/c663ffb95bf1a298bf5ec93_b.jpg& data-rawheight=&2650& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/c663ffb95bf1a298bf5ec93_r.jpg&&&img src=&/db5fda8ed7b01f84a1a72e3e3aef5921_b.jpg& data-rawheight=&1001& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/db5fda8ed7b01f84a1a72e3e3aef5921_r.jpg&&&p&==================================================&/p&&p&我举个例子:如何让角色设计有内涵。&/p&&p&我的方式是:如果我要画一匹亡灵战马,我去看了过去的亡灵战马设计,但是我偏不跟他设计的一样,我即不跟他一样,我又要符合亡灵战马这个命题,这将导致我去理解这个词根。什么是亡灵战马?亡灵:死亡 鬼魂 恐惧 ……也许想到这里你脑子里魔兽世界的亡灵就钻出来了,请不要去理它,你回想一下你真正对亡灵的认识是什么?我的想法是:已故的亲人,最后的微笑,含泪的解脱,白色的花朵,透明的存在感,无力的沮丧,伤痕累累的过去……也许我这匹亡灵战马是一匹非常温柔的亡灵战马,它存在于我的记忆里,它代表我的爷爷,那些被污染的河流,那些逝去的小生灵,那些荒芜,那些短暂的美好。我可能会用到的元素是:荧火,枯叶,泪滴,浑浊,斑纹,刀疤,流水,雪白,陈旧的信息。但它却是一匹战马。这将是一匹非常美的战马,这时你再加入死亡,鬼魂,恐惧,再想起魔兽世界的亡灵,你的这个亡灵就比魔兽的亡灵厉害多了,这是符合我们真实世界的亡灵,是我们能够感同身受的东西。它柔弱的外面却发出坚定的攻击,也许它的攻击方式和冰川有关,和刺有关,和镇魂歌有关……总之你可以无限延展,只要你真正理解它,你就知道你真正要用的关键词是什么,这时候你的这匹马将是一匹非常有故事,非常有内涵的马,一看就有历史感,一看就与众不同。甩掉现在市面上的设计一万米远。&/p&&p&也许你会觉得内涵这玩意儿不重要。这从根本上就错了,有内涵,有时间厚度,有泥土味,有重量的东西才是我们能够真实感受的东西,才是真爱,才能长存,没有内涵的东西根本不可能长寿。这也是为什么西游记三国老是被炒冷饭的原因,但是现在他们都快被玩儿坏了好吗。&/p&&p&但你假设,你的人物同样是孙猴子,同样是猪八戒,同样是唐僧沙和尚,你要怎么在西游这个热门老干饭中炒出新东西。我的做法还是:理解。&/p&&p&这里我简单谈谈对西游的理解,我先不去计较西天取经这个过程之外的前世今生那点儿事,我就说孙悟空,它代表的是一个“能者”,有能力的人,大话西游说他曾是一个自由的能人后来被唐僧绑架去当狗了,我们也可以不这样想,他就是一个忠诚的能人,一个有爱心,希望保护他人的能人,难道这不是孙悟空吗?他这种爱心何来,他为什么希望有责任感,他是个好人他就单纯了吗?美好的事物往往更复杂,他那种对待外物都淡然的态度,一心一意的态度更加说明了这个角色一定经历了什么。同理我们可以看到猪八戒为什么作为一个吃货那么心安理得的存在在孙悟空这个精英身边,他的技能是什么?他有何用?我觉得他好像没什么用,这将推断出西游这个体系的漏洞:即孙悟空这个角色的不真实性。现实里我们真的有孙悟空这样的人存在吗?即使有又能有几个,那几个又能有多大的本事,足以与天作对。他只是我们古往今来所有人愿望的共生体,他代表的是我们的理想,我们的梦。我们的愿望不是替天行道,而是逆天。这个梦是一个防护罩,保护着唐僧的软弱与善良,沙僧的吃苦与卑亢,八戒的随意与懒散。这三货都在依赖孙悟空的强大。这些都是人性,中国人的人性,中国人希望借着这个理想的真实投射,寻找到一条真实解放的道路,所以我们一直在一条艰难困苦的路上,我们向那个“释怀”走去,我们要途径万难,还要不断变化。这已经很好的解释了我们中国人缺的是什么:“寄托”“目的”“改变”。但是逆天会带来什么我们知道吗?孙悟空那么厉害都逃不出如来的法掌,何况我们渺小的人类。这真实反映了我们当今社会的局面,电子科技的逆天给我们带来了什么?我们的终点如果是成仙,我们用这个逆天的防护罩罩住中国人的人性这个做法是正确的吗?是神的指引吗?观音是坏人吗?我们面临的妖怪都是什么?这个“目的”到底是什么?西游是唯一的路吗?中国梦是对的吗?请看今晚八零零焦点访谈。&/p&&p&有了这个观察分析,我们再来做符合国人的游戏这很容易了,我们根本不需要再披上西游的外衣炒冷饭,因为我们已经知道了突破口在哪里。&/p&&p&我们为什么在做游戏的背后做那么多思想工作,这些东西可能做出来玩家分分钟都感受不到,很快就被略过去了。没错。本来游戏就是轻松休闲娱乐的工具,干嘛花那么多心思,还干不干正事儿的。但是,我们为什么认为游戏就只是游戏呢?它明明可以是一种文化。我还是那个观点:展示你的厚度,展示你的过程,展示你背后所花的心血,展示你的内涵。让别人有所感,让别人有所悟,让别人真心希望体验,真心觉得牛逼,不玩都想骂自己。这个时候,成功这个词根本不能涵盖这个过程了。让游戏不仅仅只是游戏,当它成为一种文化,一种生活态度时,它自然就是一种品牌。这个做法史无前例,但它必然是符合社会现实的。&/p&&p&======================================================&/p&&p&如何带团队做角色,希望我过去的经验对你有帮助。&/p&&img src=&/60cfc37f9b9c41d13d6c_b.jpg& data-rawheight=&3508& data-rawwidth=&5565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5565& data-original=&/60cfc37f9b9c41d13d6c_r.jpg&&&p&我的小组项目经验&/p&&p&该角色设计的主题是:地府副本。我画的是:黑白无常&/p&&p&在拿到地府这个题后,我首先想到的是走阴暗系路线。但我后来改成了地下路线。&/p&&p&整个小组合作的过程中,我观察到大家都希望“组长帮我制定任务”,我给每个组员制定了详细的角色设计思路,剖析角色性格色彩,从攻击方式到服装到种族天赋到位置分配全部一手完成,我发现两个问题:&/p&&p&1.
组员兴高采烈的接受我给的要求却没有按要求完成,最后几乎每个人都让我帮忙修改,这导致我的工作量繁多,我自己的角色不能尽善尽美。&/p&&p&2.
我再次印证了“个人的力量是薄弱的”这个观点,因为整体水平不能控制在高标准之上,导致我们这个极好的创意效果没有完全出来。&/p&&p&3.
我渴望一个主动性强的团队。&/p&&p&我说下我的这个设计思路。&/p&&p&我对黑白无常的理解是:双生,对比,互助,基情四射,这给了我一个思路,我要把这个地府副本做成搞基副本。(还有个原因就是我组的女性伙伴比较多,做这个主题会很有干劲。)因此我设计的阎王是一个羞射的有点“坏掉了”的感觉的阎王,稍微有点猥琐= =,而且还很健硕。而孟婆是个全身道具全副武装的萝莉,坐在一个碗里。牛头就是一个比较朴实有点闲暇的牛头,马面是一个非常英姿飒爽的荧光马,还有个阎王老婆,是个有点像哥特摇滚歌手的女王角色。当然我用的是中国元素,我这里的哥特只是高贵冷艳的意思。&/p&&p&于是一个戏剧性的问题就出现了:这些个性色彩丰富的角色感觉不太像古代人呢。古代人感觉头脑都很简单,不外乎就那几个模子。所以我就想,地府也是和我们人类世界同时存在的,经历了千百年的变化,只怕他们也不是古时候那个样子了吧,我们人类都进入现代文明了,地府作为同一时间平面不同空间平面的另一个世界,现在会是什么样子了呢?&/p&&p&我推导出的答案是:做一个地下世界。我选用的主题关键词是:菌类,蕨类植物,阴暗潮湿,不见光,地下文明,边缘文化,地矿,神族,祖先科技文明(返祖科技),自发光,魂灯,萤石,鬼火。&/p&&p&通过这些关键词的延展,我最后设计出的黑白无常有一点“海底”的意味。&/p&&p&我先说这个白无常,我为他设计了紫红的苔藓,某种笋状的肩膀,浅浅的斑点,一本生死薄,一个“镂空的盾”背在背上(我那段时间特别喜欢这个“镂空的防御&v&”),软软的手臂,黑色的面容,还有这个“镂空防御”横穿过他的脑袋(关于“镂空防御”的设计说明详见“09”板块)。由于设计点比较多,我这里就选一点来说,比如这个生死薄的设计我很喜欢,薄纸是一种半透明的材质,拖在地上有一种很“仙”的感觉,因为我不希望这个地府角色那么单纯,我会想,他也许曾几何时去过天庭,在那里遇到了重要的人,他从天庭带出了这种“仙纸”,并把它用来记录人类的生死,有时候他在执行这个责任的时候,会隐隐想到那个天国的朋友,然后写着那些不认识的人的名字,掌管着他人的生命,这时他若有所思面露柔光。当时我也特别喜欢“黑金”这个设计,关于黑金我就不细说了(详见“02”)。我在他腰间系了一个海洋生物状的针,其实这是一种符文,图腾。&/p&&p&这个黑无常本来想给他画个烟斗一样的东西,考虑到不能和人类相似,就改成了一种短杖。我觉得他身上的牌子走路的时候会发出叮叮当当的响声吧,增加了一种“抖机灵”的感觉。我比较喜欢他内摆里发光的这个设计,这证明这个角色的内核是“光”属性,暗罩遮蔽下透出的“科技光”,我认为这就是我们游戏人的本核。比较微妙的就是这个羊角辫和刀疤眼还有灵牌的设计了,这些都不是单纯存在的,这些东西反映了这个角色的过去,装载着角色的记忆。&/p&&p&我发现我小组的伙伴最喜欢的是这个头上魂灯的设计,几乎每个人都拿去用了,这是一个好的信息,这证明我们制造了无数多的创意与想法,这个量的累积结果就是最终会做出“每个人都喜欢的东西”,我如果再对这个物件进行调研,深究,又会研究出许多新的有用的东西。&/p&&p&总之角色设计与角色分析大抵如此了,就是反映内心,产生共鸣,越复杂的角色能建立的共鸣点越多,如果最后我们将这些“复杂”整合成简洁的外表都能大受喜爱了,那证明我们的功力已经非同一般了。&/p&&img src=&/07eb5f680fdb99fe0c34bd3e2f2f726e_b.jpg& data-rawheight=&531& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/07eb5f680fdb99fe0c34bd3e2f2f726e_r.jpg&&&p&
======================================================&/p&&p&做外包,做别人的主题,角色怎么画。&/p&&p&如何画好“别人的东西”&/p&&img src=&/47bef78fa4_b.jpg& data-rawheight=&3508& data-rawwidth=&5565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5565& data-original=&/47bef78fa4_r.jpg&&&img src=&/7fa4ad82dac5acf7afa333a0_b.jpg& data-rawheight=&1308& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/7fa4ad82dac5acf7afa333a0_r.jpg&&&p&方法:当成自己的东西画。&/p&&p&如何当成自己的东西画:不要有偏见,去了解,去发现这些事物的美。&/p&&p&比如我这个角色是朋友的一个项目让我帮忙画,当时我在忙着搞自己的事,我就没有抽时间心思去深入了解他们那个项目,但是我看了一眼已经八九不离十。黑暗童话风,双生爱丽丝。&/p&&p&所谓市面上的设计无非就是把一些封建极端做成另一个极端。比如把孙悟空这个圣人做成妖猴,把三国这些汉子做成妹子,把严肃的杜甫拿去恶搞,把现代社会做成古代武侠的翻版,如果你观察到这个现象,你就可以一瞬间知道怎么画黑暗童话风,双生爱丽丝——把好的画成坏的,黑的画成白的,弱的画强,小的画大。任何事物都是阴阳两极相生相位移的。这么做看上去耳目一新,但其实只是一种对这“世俗之风”的厌倦罢了,我们都开始觉得传统守旧就是老土了。是这样吗?我们能够丢掉历史吗?我不这么想。&/p&&p&我认为传统是千百年来流传下来的浓缩的精华,是古人的智慧,远方的文明,树木的根基,我们梦想的根源。任何事物都是建造在其他事物基础之上的,空中楼阁一点也没有说服力。所以了解历史,了解他们背后的故事只能对我们有益而无害。&/p&&p&那我说说我对爱丽丝这个童话的理解。&/p&&p&故事讲的是一个小姑娘看到一只兔子不停奔跑想去追,然后掉坑里经历的一场光怪陆离的冒险,最后她无缘无故卷进一场审判,并和邪恶的女王对抗的故事。最后这其实是一场梦。&/p&&p&这是一个寓意颇深的故事,以至于成了当代无数故事的模板,被无限翻版。它好在哪里?&/p&&p&其实最主要的原因还是因为每个小姑娘内心都想经历一场如梦似幻的冒险吧。冒险充满了意外,也许最初的追逐终不是自己的选择,但在这个追逐的过程里,她却收获了成长,可算是若有所失,满足而归了。这是第一代奇幻穿越故事。我们甚至都可以找到许多《千与千寻》的影子。我们了解了这个故事,再去画她就能够带入情感了。&/p&&p&不过这次的主题性质比较颠覆,我就干脆加了一些我自己的东西。因为这个角色限定的比较死,设计上我就不多说了,总之她是个红心女王,看上去是坏的其实是个好的,威尼斯面具,洛可可服装,等等。那么我把心思花在了刻画和选背景上。&/p&&p&我主要说刻画:这整幅图都是用选区画的。我认为选区CG是未来CG的趋势,笔刷流用的再好也不及一个手绘的偶然,索性就全选区吧。&/p&&p&选区的优势:保证了边框的工整,画面干净,过渡柔和,调整方便&/p&&p&选区的劣势:容易油,容易腻,需要手绘功底,质感不容易区别&/p&&p&解决方法:还是老话。大量练习。&/p&&p&我认为画画之所以是艺术的一类分支,是因为它本身不具有“对”与“错”之分。有时候我们以为画错了,其实它只是不合适。我们练习的时候最好还是尽量放开,放长线,钓大鱼。不过跟项目就不一样了,我还是那个观点:限制你泛滥的自由。&/p&&p&如果题目规定的死,那我们就把着力点放在其他位置,比如研究金属的质感如何更好的表现,表情如何避免呆板,前后关系如何出来,如何以最快的方式避免走形等等这些都是很好玩的。&/p&&p&我觉得只有把这些表面的细节做好了,我们才能有足够的底气去做更深层的工作,这些经验都是时间的沉淀,岁月的累积,所以我分分钟不放弃继续学习。&/p&&p&=================================================&/p&&p&字多吧。看着累吧。我也是这么想的。&/p&&p&这些东西,照理说不该放出来。这股分享劲儿我都佩服我自己。&/p&&p&只是因为一提到一些事情,觉得生气……而自己无能为力更觉得生气。&/p&&p&要是国产游戏国产动画也能有知乎这股风气……日,不说了。爱闹哪样闹哪样,关我屁事。&/p&
前提: 我的回答不是针对题主的问题描述,而是问题标题。 这些东西是过去写的,没有针对题主的实际情况分析。 角色设计这个问题很重要,我以游戏角色设计的角度来展开说。 没兴趣的人看到这可以跳过了。 此文深度叨逼。 如有能回答题主问题具体描述的技术大…
&b&多图预警,手机党流量注意,超高能!&/b&&br&看到答题区漫天遍野的2048、别踩白块、糖果粉碎传奇、部落战争,一下没忍住来答题。&b&为什么大家都在写这些游戏? &/b&是IOS平台上还有很多其他优秀的游戏没有被发掘吗?!!还有质量效应,死亡空间,细胞分裂,刺客信条这些游戏建议上PC、主机上玩,手机玩得很烫的~&br&下面正式答题。&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&先介绍几款最近在玩的游戏。&br&&b&1.暗影格斗2(Shadow Fight)&/b&&br&&img src=&/e3a13216fef2c4be83a8f_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/e3a13216fef2c4be83a8f_r.jpg&&这个竟然没有人提!!真是让人气愤!超好的格斗游戏,动作帅到爆啊。可惜Appstore的排名都被什么腾讯的游戏给占领了,人多真没办法。&br&P.S. 买武器装备有BUG,详情见“滑动法”。关于体力限制,楼下有评论说可以通过修改系统时间无限刷体力,真棒~&br&&br&&b&2.战争联盟(League of War)&/b&&br&&img src=&/4a71ad56c176412bfdc701ab8ed4c7aa_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/4a71ad56c176412bfdc701ab8ed4c7aa_r.jpg&&这个让我想起了《武士大战僵尸》(这个玩到后面感觉不平衡,就没玩了),还有《Army of
Darkness Defence》这样的横版策略塔防游戏。之所以推荐这个,是因为我很迷恋金属啊机械啊,这种用步兵,坦克,甚至飞机作为部队进攻,着实让玩了多年冷兵器的我大呼好玩。&br&&img src=&/7f2dbb8ab8ca1_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/7f2dbb8ab8ca1_r.jpg&&(Army of
Darkness Defence)&br&&br&对了,还有一个类似的游戏叫《猫将轰儿爽》,名字为什么这么土!!其实游戏很萌哒!&br&&img src=&/dffee54cba2_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/dffee54cba2_r.jpg&&&br&&b&3.Boson X&/b&&br&&img src=&/c85d0a424fbb37cd54cb780d4023bf0c_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/c85d0a424fbb37cd54cb780d4023bf0c_r.jpg&&&br&按下左边屏幕左向跳跃,右边同样。两边都按,中间跳跃。按着不动,滑翔模式。耗时间很不错的。&br&比Flappy Bird有意思多了,我是真不懂为什么Flappy bird这样的游戏老外都说好玩....虽然Flappy Bird画风我很喜欢,游戏规则也简单,但是很无聊。对了BUG也比较多...&br&&br&&b&4.Smash Hit&/b&&br&&img src=&/4e58b9ba356fce9aa12a7d_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/4e58b9ba356fce9aa12a7d_r.jpg&&前段时间编辑精选的,打碎玻璃的感觉太棒了,小时候看《猫和老鼠》里面两个人砸玻璃好爽,自己在现实不敢砸,现在终于可以在游戏砸!!!放肆的砸了!&br&&br&&b&5.Impossible Dodge&/b&&br&&img src=&/f6cdc04e68aa_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/f6cdc04e68aa_r.jpg&&这个主要是控制小人儿左右移动不被上面的球砸到,下面黄色的是血条,中间会掉落各种有意思的道具。没事拿出手机玩玩,随时可以抽手不玩的游戏。&br&&br&&b&6.JOYJOY&/b&&br&&img src=&/806ad7c165f6f4f236e87ccf17a92b74_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/806ad7c165f6f4f236e87ccf17a92b74_r.jpg&&比《宫爆老奶奶》好玩多了哟,简洁的画风,无一不刺痛老奶奶的心,想了想,那种渣画质我当年怎么玩下去的。&br&&br&&b&7.Weseewe&/b&&br&&img src=&/115fcacfc00d0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/115fcacfc00d0_r.jpg&&又是简洁的画风,有趣的游戏。谁叫我喜欢简单的东西呢,也许这就是考验创造力的要素啊。&br&游戏玩法:只能踩上面规定颜色的地板,随着游戏时间增加,颜色会增多,但是!!!!不要以为可以踩得颜色越多,游戏越简单,实际上越来越难,因为到后面你根本记不住哪些应该踩,哪些不应该踩。对了游戏只要玩到10个通关。我玩了两百次还没通关了,不过我女票在玩了300多次之后过了。&br&&br&&b&8.TNTBF2&/b&&br&&img src=&/7be3f49cebfb9ab32cd432_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/7be3f49cebfb9ab32cd432_r.jpg&&有趣的画风,特别钟爱啊!中间的物体是有“地心引力”的,玩家控制小人通过行走跳跃来完成一系列的任务~游戏的物理机制太有趣,简直爱不释手。&br&&br&&b&9.Battleheart&/b&&br&&img src=&/f8d60bf385cc076ce7be_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/f8d60bf385cc076ce7be_r.jpg&&又是Q版....简直少女心停不下来,鉴于画风优秀各位还是饶了我吧。游戏有点像《命运英雄传》,玩过的应该知道,就是玩家控制四个小队成员,打怪兽,有奶有T有DPS。&br&这下很多玩家会问啊:职业玩家啊,这四个人我要怎么控制啊,我这个手啊不灵活,按不过来啊。这时我很很淡定的告诉你:我以职业玩家的信誉跟你保证,你控制不来的,电脑会帮你操控~&br&&br&&b&10.Wayward&/b&&br&&img src=&/452cdcb41_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/452cdcb41_r.jpg&&典型的RPG,制作的还是非常不错滴,有一种怀旧的感觉,啊,非常不错,非常不错,手机变掌机,土鳖开飞机...&br&&br&&b&11.勇者斗真爱&/b&&br&&img src=&/088ce1d2db359d2be01e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/088ce1d2db359d2be01e_r.jpg&&如果有人想玩游戏,又想怎么泡妹子的话,这款游戏实在太适合你了。当然,我觉得嘛,里面的建议实在太没建设性了啊,什么刮胡子,洗澡之类打点自己的,是因为我还在基础阶段没把等级提升吗....&br&&br&&b&12.Kiwanuka&/b&&br&&img src=&/23e80ca5f93cd20b0b54bdf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/23e80ca5f93cd20b0b54bdf_r.jpg&&这款游戏貌似也被顶到Appstore的首页吧,看了下游戏截图感觉很棒就下了,果然带感。故事是讲智者带领难民逃难的故事,感觉游戏里面人物的形象和现实某些光辉人物是对应的,可惜我一个也没认出来。游戏是利用人梯来搭桥、链接道路来实现通关的。&br&&br&&b&13.On the Wind&/b&&br&&img src=&/3a4d70ea91af66bcb8b125_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/3a4d70ea91af66bcb8b125_r.jpg&&游戏竟然是用UNITY做的。画面温和清新,玩家操控风,风会吹走树叶,在任务中就是不断收集树叶,音乐会随着收集树叶而变得更加动听。对了,不要碰到地面,那样会在地上生出花来,然后就没了...&br&&br&&b&14.Tower Of Fortune&/b&&br&&img src=&/3cd2c0e953e9024ad47ebda_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3cd2c0e953e9024ad47ebda_r.jpg&&一款像素级别的游戏,为什么我要这么怀旧...&br&知道怎么进行游戏吗,玩过水果机吧,三个一样的西瓜就加分什么的。这个也是,不过这个游戏哪怕你转到1个游戏人物也会有所行动。强烈推荐。而且这个公司旗下的产品都值得一试。&br&&br&&b&15.步步前行勇者&/b&&br&&img src=&/46ad0b81eab22cb90fbd9ea7a642d867_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/46ad0b81eab22cb90fbd9ea7a642d867_r.jpg&&这个游戏也是很萌的,看了下评价感觉不错。整体风格都挺清新的,不过游戏自己没细玩...最近实在比较忙。&br&&br&&b&16.100 Rogues&/b&&br&&img src=&/7df7c084b1fba_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7df7c084b1fba_r.jpg&&回到了以前模拟机的时代,我怀旧还是怀旧...是不是因为这种游戏不是很耗电的缘故吗...&br&每走一格,怪物也会同步行动一格。基本也是地下城打怪兽的游戏。&br&&br&&b&17.The ROOM,The ROOM Two&/b&&br&&img src=&/9d6d17d7e17cecd6e484bf_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/9d6d17d7e17cecd6e484bf_r.jpg&&这个还要多说吗!神作!极高的人机交互,这种精品解密游戏让你爱不释手!&br&&br&&b&18.Duet Game&/b&&br&&img src=&/1ab68b5b2b7f117a80310a4fcfa3fb1d_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&463& class=&content_image& width=&260&&很明显的年度精选,不知道有没有人喜欢这种题材的游戏。就是左右控制那两个小球不撞到东西,一定程度上体现了中国的阴阳调和的特性~也有一些小小的道理在游戏里体现~&br&&br&&b&19.KAMI&/b&&br&&img src=&/a7ab9ef90a6bb7848bb5ae_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a7ab9ef90a6bb7848bb5ae_r.jpg&&一款有意思的折纸游戏,把背景同化为一个色彩就算通关,左下角的颜色可以同化上面不同的颜色。用越少的步骤化成一个颜色的话,奖牌越好。&br&&br&&b&20.Osmos&/b&&br&&img src=&/cca3e5d37edf7d94ca240e_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/cca3e5d37edf7d94ca240e_r.jpg&&这款游戏说起来挺像《孢子》在海洋阶段的样子,玩家扮演一个小球,就是中间那个,靠吞噬蓝色的小球来把自己变大,进而吃掉原来是红色的球。大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米~啊,这就是生命的规律啊~&br&&br&&b&21.Titan Souls&/b&&br&&img src=&/bbb9a4b5ccee0d624cc800_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/bbb9a4b5ccee0d624cc800_r.jpg&&简直是《Kingdom Rush》的翻版,当然不同的是世界观不一样,玩法略有区别。这个是如果KR不想玩了,玩厌了,可以试试这款游戏~&br&&br&&b&22.Last Inua&/b&&br&&img src=&/db11bdeced41dbfdfd37e0_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&/db11bdeced41dbfdfd37e0_r.jpg&&父亲为了救儿子而拯救一个王国。题材还算温馨的游戏,游戏也还做得不错。操作比较简单。风格好像那个《爱犬大营救》,如下图。也是很温馨的题材。有爱心的同学不要错过~&br&&img src=&/7affa2bd7ecb2e5ae4993c_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/7affa2bd7ecb2e5ae4993c_r.jpg&&&br&&b&23.Globosome&/b&&br&&img src=&/19e8b6fcdfaf73ff5e85_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/19e8b6fcdfaf73ff5e85_r.jpg&&靠重力感应来移动小球到达目的地,整个场景都做得非常的精美,特别喜欢这种画面。&br&&br&&b&24.Doodle Jump&/b&&br&&img src=&/ddc9b74fb9b_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&461& class=&content_image& width=&261&&从塞班系统上就开始火的游戏,或许到了ios 的时代没落了,但是这款游戏,真的点赞。做的很有创意。游戏是控制中间的小人不断往上跳跃。&br&&br&&b&25.:Shift:&/b&&br&&img src=&/46ed0fe2222ecb723010cdc543ccc317_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&406&&通过黑白转换来通过关卡。挺锻炼脑子的~游戏只有黑白两色,十分单纯。&br&&br&&b&26.Eufloria&/b&&br&&img src=&/5ec317d838ca78a9e100b02db5febaea_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/5ec317d838ca78a9e100b02db5febaea_r.jpg&&在一个星球上增殖自己的部队,占领别的星球。下面的面板对部队属性有具体的规定,不同属性偏好的部队可以发挥不同的用处。用手指拖动自己这边的部队,攻陷敌人只是时间问题!&br&&img src=&/86a9717d3dac25a5dc09_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&/86a9717d3dac25a5dc09_r.jpg&&( ControlCraft2 )&br&其实这个游戏盒上面游戏挺像的,一个颜色为一个势力,数字代表兵力,基本上来说想同的兵力谁的兵力多久压制谁,当然里面也有兵种的压制。很棒的,即时战略。&br&&br&27.&b&密室逃脱:Roombreak&/b&&br&&img src=&/2d63fae17bee_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/2d63fae17bee_r.jpg&&诚意满满的迷失逃脱,很久没见过如此制作精良的脱出类游戏了。&br&&br&&b&28.Major Mayhem&/b&&br&&img src=&/497d93d0fb531cfdff220d1_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/497d93d0fb531cfdff220d1_r.jpg&&作为一款点击就可射击的游戏,玩得还是很轻松的。适合在IPAD上休闲~&br&&br&&b&29. Zombie Highway&/b&&br&&img src=&/e096158afee1fbaad53d0d44_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/e096158afee1fbaad53d0d44_r.jpg&&僵尸遍地,都往你车上跳怎么办?撞开啊,开枪啊~&br&&br&&b&30.Smash the office&/b&&br&&img src=&/ffbbe_b.jpg& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&/ffbbe_r.jpg&&想砸办公室吗,想砸电脑吗,想怎么砸,都满足你~&br&&br&&b&31.Lost Echo&/b&&br&&img src=&/74baabe0bc2f_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/74baabe0bc2f_r.jpg&&制作精美的3D解密游戏,我很喜欢这个游戏,不过原版对英语理解有一定要求,当然如果真的想玩,扑家还是有汉化的,大家可以找找。&br&&br&&b&32.Boost2&/b&&br&&img src=&/2de3a925a48fc31e6f4f7a05_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/2de3a925a48fc31e6f4f7a05_r.jpg&&wow~~~加速的感觉太带感~让我飞翔~&br&&br&&b&33.dEXTRIS&/b&&br&&img src=&/74ce3dfa1f18f_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&262&&按左屏幕两个磁铁左移动,按右右移动,按住左右,磁铁分开。画面非常干净的游戏~&br&&br&34.元素守护者&br&&img src=&/1fefdf6bfa3_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/1fefdf6bfa3_r.jpg&&这让我想起《魔兽争霸》里的一个著名的守护地图:雅典娜守护。很像这款闻名世界的地图,游戏是要求玩家控制一个英雄来打退敌人的进攻,里面还有防御塔可以建造~&br&&br&35. In fear i trust&br&&img src=&/003f87b2f3f6c7f3ed9ce08ee62616c0_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/003f87b2f3f6c7f3ed9ce08ee62616c0_r.jpg&&啊,莫名的恐惧。突然在一家医院醒来,身边的病人被残酷的殴打。到底发生了什么?一切未知等待我们揭开。大作既视感有木有!逃生(outlast)即视感!目前只出了第一章,感兴趣的玩家可以玩玩~&br&&br&&br&&b&以前玩的(如果在APPSTORE搜索不到,请去各类手机助手上下载,有些游戏来自国外,由国内扑家汉化组汉化,感谢他们)&/b&&br&&b&&br&1.兔子杰瑞大冒险&/b&&br&&img src=&/5d31e3ee8ab493ced6cebb_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/5d31e3ee8ab493ced6cebb_r.jpg&&一款跑酷类的游戏,其实《地铁跑酷》挺不错的,但是这个画风女孩子可能更加喜欢一些。&br&&br&&b&2.合金风暴2&/b&&br&&img src=&/f5d49d33701adde439559bbd8600fa5f_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/f5d49d33701adde439559bbd8600fa5f_r.jpg&&这个有点像手机版本的《皇牌空战》,不过当然差多了...毕竟屏幕按键不能太多..这个也是个耗电小王子&br&&br&&b&3.请回短信&/b&&br&&img src=&/dd27eab3fbf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/dd27eab3fbf_r.jpg&&这个还是非常棒的,来自一款日本的游戏,由扑家汉化,有需求的可以在助手软件(如PP助手)下载。这款游戏应该说满足了宅男的口味,每天都是10086你受够了吗!现在!你看!13个性格截然不同相貌可人的美女抢着和你聊天,真是让人激动啊。手机不停的震动声真是羡煞旁人啊!可以看到整个游戏的框架实际上是仿制了LINE的风格,一下逼格马上蹭蹭蹭~那宅女呢?有女生会问,没关系,这个也有为女生开发的男生版~貌似只要切换一下自己的性格即可~&br&哦对了,那我如果对日本历史比较感兴趣怎么办?对了,这个公司也开发了一款相似的游戏叫做《历史上的请回短信》,如果历史上的人物也会用短信是什么样子呢?织田信长真的是帅哭啊,霸道总裁我的爱,诶,我都说了什么?&br&&br&&b&4.解放少女&/b&&br&&img src=&/b0b4bd911c3ae8ddf320d_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/b0b4bd911c3ae8ddf320d_r.jpg&&做得非常好的一款日本游戏,听说CV是花泽香菜~不认识CV的也没关系,游戏是这样玩的,控制中间那个飞机,然后摧毁一系列的目标,操控比较简单,不难掌握,看下教程就会了。开始的动画直接吓尿,大手笔啊。&br&&br&&b&5. 下跪天堂&/b&&br&&img src=&/56be98d7eac876edd2e06a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/56be98d7eac876edd2e06a_r.jpg&&哈哈,差点没笑死,没笑的快去看《日本之形-土下座》,一个介绍日本传统文化有趣短片。这个游戏呢,教你怎么用正确的方式下跪,笑翻了~&br&&br&6.勇者系列:&b&《果然那家伙不做勇者了》&/b&、&b&《即使如此果然那家伙不想做勇者了》&/b&、&b&《勇者家里蹲》&/b&&br&&img src=&/c051df9f8d49a593f84bee_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c051df9f8d49a593f84bee_r.jpg&&从这张图可以看出作者很傲娇,里面人物也很傲娇,整个游戏就是吐槽吐槽勇者游戏,笑死了~快去玩玩吧&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&先更新到这里吧,留了些坑..我找图截图了好久啊..各位大爷要是觉得游戏看起来不错,或者玩了觉得好点个赞加感谢吧,跪拜...&br&还有很多游戏,反响热烈就更新!&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5.22更新&br&感谢大家的赞。这次更新了估计有20多个游戏吧。累死我了....花了好几个小时..擦...啊,视情况更新吧。&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5.27更新&br&已破1000赞,先谢过各位了。虽然下午有任务,但是再不更新,我都觉得对不住大家厚爱。翻了翻自己手机的Game Center开始找游戏。&br&尽量把各个类型都覆盖到,满足各个不同的需求。&br&&br&&b&1.Bill Killem&/b&&br&&img src=&/d965c7a77d99b0d5dddbd501e8fbf20a_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/d965c7a77d99b0d5dddbd501e8fbf20a_r.jpg&&Chillingo的新作,不知道大家在Apptore上看见了没,像素风格横板过关游戏,又一次勾起了童年的回忆,想当年手柄还只有AB键......当然游戏不只是纯粹的过关,还结合了跑酷这一个特色,上面的时间是不停计时的,时间如果到零了玩家直接被UFO秒杀,所以咱们得不停的跑,在路上接时间道具会增加时间~&br&&br&&b&2.OTTTD&/b&&br&&img src=&/103a81d37ecd3_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&261&&Appstore上推荐的游戏。塔防永远是消磨时间的好手,这款塔防游戏,想用新意和诚意打动玩家~和普通塔防一样,游戏里面有各种机枪炮塔来防守鱼人的进攻,不过其中比较有新意的是加入了英雄系统,英雄有技能树,可以携带武器,大大增强了游戏的可玩性。当然和其他塔防不一样的是,里面敌军鱼人可以攻击玩家的塔和英雄,并使其瘫痪,所以里面修复防御塔和英雄之间的配合也是很重要的。&br&&br&&b&3.Nyan Cat&/b&&br&&img src=&/fd548284ebcc21_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fd548284ebcc21_r.jpg&&大名鼎鼎的彩虹猫,YOUTUBE 2011年度点击冠军,突破1亿,然后成为各种鬼畜视频的BGM....游戏不是重点,真的不是重点,歌曲才是啊!洗脑神曲,我还有什么好说的!&br&根本停不下来!!&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A//my./us/79370.shtml& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Nyan Cat [original] & data-poster=&http://149.img..cn/images/video//23/9/6_139f367b13eg201__1.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://149.img..cn/images/video//23/9/6_139f367b13eg201__1.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Nyan Cat [original] &span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://my./us/79370.shtml&/span&
&/a&&br&&b&4.Oceanhorn&/b&&br&&img src=&/68ae51a686f0_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/68ae51a686f0_r.jpg&&注意,左下角“BEST OF 2013”是绝对正确的。这个游戏真的是画面太优质了,绝对不是伪大作比如《Shadow Sun》这样的游戏。故事是男孩他爸被海怪带走后男孩在这怪物横行的世界成长、冒险。不得不说这款游戏在人物建模、武器打击感上很用心。唯一个人觉得不足的是右上地图太小,不知道怎么展开,经常迷路。&br&&br&&b&5.Rogue Heros&/b&&br&&img src=&/55a322579dcce0fc7ff1dbf_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/55a322579dcce0fc7ff1dbf_r.jpg&&这是一款有趣的像素级别的游戏,玩家控制中间小人发射豆子打死怪物,当然里面的物品也可以摧毁获得金币。挺像那个PC上的变态游戏,不记得名字了,穿着红色小披风跳来跳去的游戏。&br&&br&&b&6.&/b&&b&Device6&/b&&br&&img src=&/d91baffbd6a8e51a56d7f_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&260&&曾经看到下面有评论说:这是书本的革命。是的,我比较认同。这款尚未汉化以英文呈现的游戏,玩起来,别的不说,逼格特别高。但是正因为如此,对英文的阅读和听力要求比较高,我是看得脑袋晕,好不容易过了第一关。希望把这个游戏带给能玩的玩家,因为真的做得很精致。&br&整个就是阅读加解密的游戏,里面有些元素可以互动,可以}

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