如何评价游戏《undertale游戏截图》

IGN满分游戏《Undertale》设计手稿曝光,一切源于这本涂鸦笔记
曾被IGN评为满分的独立游戏《Undertale》的制作者Toby Fox昨天在社交网站上放出了一系列早期的设计手稿,详细展示了该作最初是如何一步步被构思出来的。
这个满是涂鸦的游戏设定笔记,开发者...
曾被IGN评为满分的独立游戏《Undertale》的制作者Toby Fox昨天在网站上放出了一系列早期的设计手稿,详细展示了该作最初是如何一步步被构思出来的。
这个满是涂鸦的游戏设定笔记,开发者在上大学时就开始用了。在前面的页面中,还展示了一些游戏规则与战斗系统的概念设定。
设计手稿中还记录了当玩家选择杀戮或者仁慈的时候会得到什么样的奖励或惩罚。同时,也能看到游戏中的第一个Boss——Toriel的原型,一个“不能忍受你离开的教程人物”。
你还能看到一些玩家们非常喜爱的,比如Papyrus、Sans和Undyne。Papyrus戴着一顶男士软呢帽,而Undyne看起来更像一条鱼。
在角色的涂鸦当中,还能看到另一个和Sans与Papyrus有关系的角色。这些还在早期版本的游戏角色,看起来非常有趣。
对于这些设计,Toby Fox给出了一句简单的评价:“你要知道,做一个游戏并不需要你画得非常好。不要试图给一具骨架戴一顶花帽子”。
《Undertale》是一款由Tody Fox一人独立制作的类剧情游戏,于日发行在Steam平台上。虽然画面看起来非常落后,但它凭借颠覆性的游戏设计与极强的游戏性,在推出后受到了国外各大游戏与玩家的一致好评。
我来说两句
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【剧透】这些天对《undertale》的一些看法和感想
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本帖最后由 Clang0113 于
23:42 编辑
看到一句话深以为然:
【见过的游戏越多,就会越喜欢undertale】
一、首先对这个游戏做个基本的介绍:
这是个有逼格游戏。复制代码
这个游戏的开发是Toby Fox一人在两年半的时间里用RPG Maker制作的,Toby一个人完成了美术程序策划和音乐的全部内容,仅有少量的美术使用了外包(Temmie Chang);
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23:41 上传
undertale所获得的部分奖项:
steam好评度99%,现在是97%。(steam评价全是玩家给出的,不是媒体);
IGN给出10分满分;
Metacritic上的得分也高达93;
TGA的年度最佳独立游戏,以及年度最佳游戏突破奖,最佳RPG三项。最佳RPG这提名的重量很高,看看其他并列TGA最佳RPG四个提名作品:巫师3、血源,辐射4,永恒之柱。
(我不是看到这些评测才去玩的,玩通了真结局之后上网查的资料)
<font color="#15年度steam平台销售第12名(短短两个月)。
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22:11 上传
二、如何看待论坛里的“恶评现象”?
萝卜青菜各有所爱,不管是审美取向还是兴趣爱好每个人都各有不同,很多好游戏也多各具千秋、独有特色;
这世上没有完美的游戏,再好的游戏也有缺点,然而瑕不掩瑜,如果只单单因某个缺憾而否定一切,显然是不合理,也是不公平的——就像你就不能拿GTA5不能谈恋爱为理由而去诋毁他,甚至因此辱骂他的粉丝。
但!Undertale很明显在3DM论坛中正遭受此不公正的待遇,在论坛中所看到的‘恶评’,喷点只有一个:画面。
所以论坛里这种恶评现象问题就等同于“因画面不好就喷游戏垃圾的人”。
而喷子是任何地方都不缺,任何问题都能喷的。罗马之子的画面够美了吧,就没人喷了?游戏的整体评价就好了?
画面不能代表游戏品质,就如同喷子从来不能代表评论群体,更决定不了评价。
利益相关:我一直是坚定不移的画面党,了解游戏第一印象是看画面,然后是创意,但如果一个游戏的创意非常棒,那我可能会忽略画面而去试着玩玩这样的游戏。
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三、剧透内容:(再次提醒下没通过一次游戏的,不要阅读关于此游戏的任何攻略和剧透)
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22:11 上传
这种游戏只要说了一句,它的惊人之处便被剧透了大半。剧透当然是不好的,然而对于很多游戏来说,稍微剧透下也没什么关系。可对于Undertale来说,“处女体验”异常重要。
undertale这游戏的结局在15个以上;
基本的就三个:
【NE】普通结局【PE】真结局(也称和平、善良)结局【GE】屠杀结局
一般来说这个游戏的游戏顺序是:
NE→PE→GE→伪PE。
GE线有很大风险,以后会详细说。
多结局的游戏,第一次往往打不出真结局,最少也二周目。
在第一次进游戏的时候,小花(Flowey)会友好的告诉你一些这游戏的基本操作,就像往常游戏的新手介绍一样。
但实际上他在欺骗你,为了获得你的“红心”,也就是游戏里说的灵魂。
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22:11 上传
他会撒谎说白色的子弹是让“红心”更强大的东西,于是扔了一些子弹给你,如果你接了HP会降低。
但如果你当时没保存而重进游戏的话,因为你已经知道他是骗你的了,所以你肯定会躲过这些子弹,在你躲过子弹之后,他就会骂你。
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在第一次打羊妈的时候,玩家几乎都是杀了的,然后进入下一场景小花就会讽刺说“你没有尝试过【宽恕】她”。
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于是我读档重来,这次没杀羊妈,而是一直【宽恕】(但和羊妈对决的时候,羊妈会说你看他就像是在看鬼魂)。
宽恕后羊妈会放过玩家,这时候再去下一场景,小花会说“你宽恕了她,但你已经杀了她一次,为此你感到后悔了,于是你读档重来,选择了宽恕她,我以前也有保存读取的能力,但现在没有了“之类。
在我看到小花那么说的时候,我就预感小花是个boss,因为这种”保存、读取“的能力是作为上帝的玩家才拥有的。
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22:11 上传
没错!!!
保存/读取/重置游戏
在游戏里玩家就是上帝,尤其是高自由度的游戏,比如老滚、GTA,可以杀人、屠城。
随心所欲无拘无束想怎样就怎样,玩家是超脱游戏角色维度的存在,拥有S/L(保存/读取游戏)的能力,因为有S/L大法,无论干了任何可能会破坏剧情的事,都可以读档重来。只要正式档中,主角是一个不妄造杀掠、扶危助困的英雄就好。因为有SL大法,玩家可以恶事做尽,而不承担任何后果。玩家是超然于游戏世界之上的,游戏中这些NPC不过是一堆二进制代码。
于是:
我记不清我屠了多少座城、灭了多少口、或者施法让他们自相残杀……而我立在屋顶上看着取乐。我不在乎这些临时档有多残忍不和谐
然而undertale就是一个反sl模式的游戏,undertale的规则就是要推翻“保存/读取游戏”,反转玩家的地位。
undertale是反游戏题材的游戏——突破游戏框架。
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这游戏颠覆传统RPG的游戏模式,你在游戏里杀死的敌人,几乎都是“好人”。
这游戏的目的就是作者“审判”玩家的行为,
如果你杀了怪物,那是因为你只是把他们当成游戏的数据,而不是真正的爱他们;
你像玩传统RPG那样玩这个游戏,遇见不顺眼的杀,顺眼的留下,就是普通结局,这很正常,平常游戏都是这么玩的;
作者就是在讽刺那些为了解锁成就,全收集控的而不是真正爱游戏中人物的玩家,为了想看到并达成全结局,不得不走屠杀路线。
你走了屠杀路线。
你杀了蠢萌的狗,而没有因为它可爱而放过他,你只是把他当做二进制的代码;
你杀了羊妈,你丝毫没有动感情,你只是把它当做游戏中的二进制代码;
你走了屠杀路线,意味着你并不是真正的爱这些人物,即使你后来再走善良路线也是无效的,只能达成伪善结局,因为你的行为并不善良,所以你是伪善,这正是作者的意思。
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所以通了屠杀路线之后,就再也没有回头路,不能再通善良路线,只能打出“伪善结局”。
(屠杀路线会根本性的破坏存档,正版用户还会上传steam。也就是说你删档删游戏也无济于事)
这个游戏里只有两个人能察觉到玩家有:保存、读取、重置游戏时间线的人物,屠杀线的最终boss就是其中一个;
打这个boss是主角会失去受攻击几秒钟的无敌保护时间,boss的伤害和防御都是1,也就是他打你只掉一滴血,你打中他一下,就能秒杀他;
但这个boss非常艰难,也是undertale整个游戏里最难打的boss;
打死就升20级,因为游戏里屠杀线杀的怪物总数都是有限的,所以所有人玩到这里都是20级,也就等于说是满级了。
四、感想&结语:
undertale讲诉了一些和其他游戏里不一样的东西,其他游戏里完全没有的东西,这是吸引我的地方;
这个游戏让我看到即使在画面成熟像现在的游戏、RPG游戏发展到今时今日,仍然有创新的可能;
即使画面、RPG要素发展到了技术瓶颈,但游戏的创意依然没有走到尽头。
我心目中游戏观构架最巧妙的是Ever17,也许是现在我对游戏的要求越来越高的缘故,undertale并没有超过我心目中ever17的地位,但这游戏的设计也算不错了。
有创意、颠覆想象力的游戏很多。
极限脱出也好、
幽灵诡计也好、
Gorogoa也好、
时空幻境也好、
无限回廊也好、
史丹利的寓言也好、
Besiege也好等等。。。
这些游戏虽然厉害,但是玩法还是新瓶装旧酒,没有像undertale把游戏玩法从战斗方式到价值观革新到如此彻底的。
类似undertale和Ever17这种游戏都是打破了传统游戏框架:
真正跌入这个游戏的主角,不是你操纵的那个人,而是玩家本身才是能操纵游戏世界的人。
(Ever17是把“玩家”和“主角”的概念分割开的游戏,玩游戏的“玩家”本身是超脱游戏世界以外更高维度的存在。
打个比方,动漫人物是生活在二次元的,而人类是三次元,所以动漫不会知道“人”这一更高维度的存在。
就像是蚂蚁这种平面生物,不能感知到将要用水淹死它们的高维度的人类一样,蚂蚁或许只是认为发生了水灾,在蚂蚁眼里,人就是上帝般的存在,而游戏世界中,玩家则是上帝)。
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Clang0113 发表于
你居然会想起我Awwwwww
LZ是真的应该体验一把英文版,先不说中文字体有点OMG吧……其实我也就只因为字体太OMG才不用的。而且英文的话至少我的理解跟翻译经常不同步所以就啃生肉
总体来讲,中肯的一贴,说的都很在点上。
我还是那句话,这是一个非常值得走心的作品
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这游戏评价高主要是因为它把精神抽离出来,放到与玩家同等的高度上.这是只有游戏才有可能(较为容易)做到的一种艺术效果.
想象一下那些费尽心思让音乐获得人格的音乐家们...要是当时有电脑游戏的话也许就能换一条路名垂青史了.
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本帖最后由 mm615657 于
00:51 编辑
顺便一提,关于贯穿整个游戏的线索“决心”,游戏中给出的解释是: The will to keep living. The resolve to change fate. (真实验室,第五号)
存活下去的意志,改变命运的坚持,其实就是“保存读取”和“重置世界”。这也解释了为什么玩家可以随意存读档和删档重来,魔性小花在对战玩家时可以耍赖。
另外求捧场
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和DrakeC一个同样的观点,其他玩家的评论不会改变动摇这游戏不优秀的理由,能以ign评分作为切入点,黑这款游戏,对于某些用户的底蕴真的抱迟疑。keep your determination all you life!
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DrakeC 发表于
你居然会想起我Awwwwww
LZ是真的应该体验一把英文版,先不说中文字体有点OMG吧……其实我也就只因为字体 ...
其实通关都在1.2汉化补丁的时候,后面的语言也几乎都是“半文半白”。。。
安利下贴吧的汉化,现在还没出:
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myj 发表于
和DrakeC一个同样的观点,其他玩家的评论不会改变动摇这游戏不优秀的理由,能以ign评分作为切入点,黑这款 ...
其实IGN的满分给的一点也没错,这个IGN的评分机制@ 说的很对。
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11:01 上传
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myj 发表于
和DrakeC一个同样的观点,其他玩家的评论不会改变动摇这游戏不优秀的理由,能以ign评分作为切入点,黑这款 ...
能以ign评分作为切入点的本质上还是在喷IGN,他们觉得IGN不该给满分的理由还是因为游戏画面,不足以得到满分的评测。
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今天的313也是喜闻乐见。。。
PC版无法正常打开;
steam差评如潮。。。
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本帖最后由 Clang0113 于
12:09 编辑
今天的313也是喜闻乐见。。。
PC版无法正常打开;
steam差评如潮。。。
(wtf。。。一下连了三个,还不能删)。。。
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今天的313也是喜闻乐见。。。
PC版无法正常打开;
steam差评如潮。。。
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本帖最后由 fishhao 于
16:36 编辑
最后狗狗商店 怎么去的。 而且说说&&商品都有啥效果
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fishhao 发表于
最后狗狗商店 怎么去的。 而且说说&&商品都有啥效果
那地方叫做Temmie村子。
如何进入:
昏暗提灯前的房间,从发光蘑菇那个房间下方的道路进。
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16:53 上传
_preview_QQ图片38.png (9.35 KB, 下载次数: 6)
16:53 上传
商店特色:
1、卖东西:Temmie的商店是唯一一个可以卖东西的地方,可以利用它来挣钱。
解开钢琴谜题后的小狗遗物可以无限刷,在里面可以无限卖钱。
2、最强装甲:Temmie Armor是一个防御力20点的护甲,并且每隔一个回合会回复血量。
要获得Temmie Armor首先在Temmie的商店里选购买最后那一项,付1000g供它去上大学。之后你就可以买到那件护甲了,一开始卖得很贵(没死过的话价格是9999),但是会随着你死的次数增多而降价,所以如果你去多死几次,就可以买下这件护甲了。
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Clang0113 发表于
那地方叫做Temmie村子。
我也知道一个隐藏 地方。就是&&4颗水草连在一起 那个谜题 地图。右下角 可以用水草 走过去。能捡到 一块&&饼干。。
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本帖最后由 myj 于
19:59 编辑
Clang0113 发表于
能以ign评分作为切入点的本质上还是在喷IGN,他们觉得IGN不该给满分的理由还是因为游戏画面,不足以得到 ...
可惜他们黑错游戏了,我标题写ign本来就是让一些小学生导向说ign评分是笑话的来看的
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fishhao 发表于
我也知道一个隐藏 地方。就是&&4颗水草连在一起 那个谜题 地图。右下角 可以用水草 走过去。能捡到&&...
是的,嘿嘿~
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20:00 上传
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Clang0113 发表于
是的,嘿嘿~
據說那塊餅乾是作者TOBY FOY先生曾今在一張長椅下面發現的
然後這塊被丟棄在路上的餅乾就被帶到了遊戲裡面(?
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感觉是部不错的游戏
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我们压迫众生
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贡献度1064
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挺有新意的
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那个。。红色房子是怎么进的???DJ幽灵家旁边
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e17也是我心中的神作,“你知道阿基米德原理么”
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同安利贴吧汉化,好多了。。。
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那个。。红色房子是怎么进的???DJ幽灵家旁边
姐妹商店里有卖一把神秘钥匙,去房门前使用即可。。。
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贴吧的汉化好评
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谢谢楼主分享
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无语了,我玩这游戏的时候没有看任何攻略和剧透,然后打第一个怪的时候羊妈告诉我可以不用杀可以饶恕,我就全程一个怪都没杀通关了,导致你说的这些我一个没体会到…………………………
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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那个。。红色房子是怎么进的???DJ幽灵家旁边
记得mtt旅馆右边的商店么(鳄鱼和猫两姐妹),里面有个神秘钥匙,买下它就可以开了。
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看了这个本来还是很期待的,但是看到steam上的截图...简直硬伤,实在提不起玩的决心
化成灰也要玩的玩家
天王级的玩家
元宵节日勋章
3DM论坛死忠专属勋章。
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