如何写基于castsequence的瞬发炎爆宏技能宏,魔兽世界

魔兽世界7.1释放技能宏教程 A冷却使用B的宏怎么写魔兽世界7.1释放技能宏教程 A冷却使用B的宏怎么写当前位置:&& &魔兽世界7.1释放技能宏教程 A冷却使用B的宏怎么写大型即时类冒险手游《魔兽世界》火爆...83分猜你喜欢热门推荐相关文章魔兽世界7.1释放技能宏教程 A冷却使用B的宏怎么写发布时间:7.1释放技能宏教程 A冷却使用B的宏怎么写 用连续施法宏命令,很的。 #showtooltip /castsequence reset=xxx A,B,C,D,…… 其中XXX代表秒,比如XXX为8表示8秒 这个宏的意义就是优先释放技能A,技能A在CD中就释放技能B,然后释放C,D…… 例如以下NQ的宏 #showtooltip /castsequence reset=180 神恩术,远古列王守卫 表示先释放神恩术,再释放远古。过了180秒(神恩术的CD)技能循环,又能优先释放神恩,然后远古。 这样做宏的好处就是可以把两个或者两个以上的技能整合到一个技能栏里,优先释放CD最短的技能。 这个宏应该够你的要求啦。注意给分哦亲! PS:注意reset前面的一个,还有每个技能之间必须是英文的逗号“,”.不能是中文的,不然宏出错。你要是觉得不行就先把宏在txt下写,然后复制进去 还有就是#showtooltip命令,这个命令你自己看着办,可有可无。我写宏用的图标一直度喜欢“?”这个图标,可以把技能显示出来。1相关推荐玩家评论> 事半功倍!魔兽6.0牧师技能整合和实用宏集锦
事半功倍!魔兽6.0牧师技能整合和实用宏集锦
玩家分享,事半功倍!魔兽6.0牧师技能整合和实用宏集锦~没准你会用得到~
作为一个左手光明右手黑暗的职业,技能按键的整合对牧师来说是必不可少的,合理的键位安排可以让操作更加方便。本文旨在让更多的人了解如何通过做宏来提升操作水平,我会详细分析每一个宏这样绑的好处在哪里。本帖的主要目的是提供思路和方法,我是针对自己的神/暗双修天赋来写宏的。所有宏都是基于你有使用alt组合键的习惯来设计的,所有治疗法术+alt都可以对自己施法,就不再特别说明了。如果你为每个输出技能都单独设置了快捷键,而且其中好几个都是用鼠标点的,又或者你刚刚接触暗牧输出,还没有形成自己的操作习惯,可以参考我的设置试一试。多说两句,“A技能cd好了就用A技能,cd没好就用B技能”这样的宏是无法实现的,所以别想着把神火和惩击绑在一起,“触发了A技能就用A技能,没触发A技能就用B技能”这样的宏也是无法实现的,所以别想着把快速治疗和治疗术绑在一起了。精神鞭笞+精神灼烧两个引导技能绑在一起,直接按是鞭笞,+alt是灼烧,目标是友方目标时直接按也是灼烧。Code(c):#showtooltip/cast [mod:alt][help]精神灼烧;精神鞭笞心灵尖刺+心灵震爆+取消消散爆发饰品我绑在尖刺上了,有空念尖刺的时候一般说明你接下来可以打一会儿木桩。缺点是英勇/嗜血期间你也会自动把急速饰品开了造成卡gcd,所以要不要绑请自己看着办。攒球阶段用这个宏输出的时候就是alt+1,alt+1,alt+1,1,alt+1,alt+1,alt+1,1...另外还绑了一堆目标宏在里面,打尖刺的时候如果场上有这些目标就会自动选上去。优先级从下往上,缺点是boss还有5%不管小怪要rushBoss又需要用尖刺来填充的时候会有麻烦,推荐放在按键2,毕竟读条的时候你不会需要按w走路。Code(c):#show 心灵震爆/cancelaura 消散/use [mod:alt]虚无碎片/targetexact [mod:alt,nodead]孢子射手/targetexact [mod:alt,nodead]蚀脑真菌/targetexact [mod:alt,nodead]小型幻影掷蕉兵/targetexact [mod:alt,nodead]奥术畸兽/cast [mod:alt]心灵尖刺;心灵震爆联结治疗+惩击+绝望祷言联结治疗是唯一一个不能对自己施放的治疗法术所以很适合和绝望祷言绑在一起,+alt是绝望祷言,同样推荐放在按键2。Code(c):#showtooltip/cast [mod:alt]绝望祷言/cast [help][nohelp,noharm]联结治疗; [harm]惩击暗言术:痛+吸血鬼之触+取消影散对着同一个目标连按就是先上痛后上触,对着不同目标每个单击就是挨个上痛。Code(c):#showtooltip/cancelaura 消散/cast [mod:alt]吸血鬼之触/castsequence reset=2/target 暗言术:痛,吸血鬼之触愈合祷言+暗言术:痛Code(c):#showtooltip/cast [mod:alt,@player][help][nohelp,noharm] 愈合祷言/cast [harm]暗言术:痛真言术:盾+噬灵瘟疫+吃糖+取消影散目标为友善时是盾,没目标时是给自己盾,目标为敌对时是噬灵瘟疫,+alt是给自己盾。如果是战斗中那么给自己盾的同时会吃糖,如果不在战斗中就是只给自己上盾不吃糖。Code(c):#showtooltip/cancelaura 消散/cast [mod:alt,@player][help][nohelp,noharm]真言术:盾/use [mod:alt,combat]治疗石/use [mod:alt,combat]粒子护盾/cast [harm]噬灵疫病
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作者:talnaj来源:NGACN发布时间: 10:01:15转帖到个人空间
  摘要:这里先讲讲如何计算重置时间, 这其实很简单, 最后一个技能结束+1秒的GCD即可
  本文来源于NGACN,作者 talnaj
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  感谢ashulam和flycat19, zyf_65等的指正, 修正一个reset时间的错误.
  NGA空格显示有问题,中间一段用图片替换.
  其实,基于castsequence的瞬发技能宏,要写出来很简单,会点数学就行了.
  其实,以前也有大大写过了,不过都是针对具体职业的具体技能, 刚入手的人可能一下子看不明白.
  当然,我不否认可能我是错的,如果错了,请大家喷吧,作为一个喷子,我的盾反技能异常强大而且无CD.
  一, 基于castsequence的瞬发技能宏通用模板
  以下的//表示我的解释说明, 请写宏的时候去掉
  同时,宏的图标请选择问号,为什么要问号,为了真实显示你下一个技能的图标
  #showtooltip 技能名称 //例如&智慧审判&
  /startattack //开始攻击
  /console Sound_EnableSFX 0 //关闭CD中你按宏产生的轰轰轰的错误提示声音
  /castsequence reset=重置时间/target 技能1,技能2,... //重置时间,参考文中具体的说明, 感谢solonor的指正
  /script UIErrorsFrame:Clear() //去掉屏幕红色的错误提示, 请千万不要使用:Hide(),要用也可以,下面再补一个show()
  /console Sound_EnableSFX 1 //恢复错误提示声音
  很简单的一个模板,完毕.
  二, 如何计算
  我们以技能A, 技能B举例说明
  技能A GCD 1秒 CD 9秒
  技能B GCD 1秒 CD 6秒
  而我们很重要的一个计算原理: 技能CD到就放, 然后做一个时间线,看下文:
  X表示释放了该技能, 而且我们假定A一定要先释放
  这里先讲讲如何计算重置时间.
  看ashulam提供的英文解释:
  It's an idle timer, not a reset timer. It counts the amount of time since the last time you pressed the macro.
  中文含义: 它计算的是从你最后一次开始按宏的总时间数.
  也就是说, 理论上只要大于宏技能里面任意两个相邻技能释放时间的间隔(包括GCD)即可.
  可以是+1,也可以是+2+3,看你觉得你手的灵活度而言
就是给一个BUFFER.
  例如ABC3个技能, A释放后3秒才可以释放B, B释放后5秒才可以释放C,那么间隔时间应该是6以上比较合适,当然太长也不好.
  继续作出/castsequence reset=重置时间/target 技能1,技能2,... 这个
  从时间线可以很明显的写出下面这行:
  /castsequence reset=7/target 技能A,技能B,技能B,技能A,技能B
  于是,搞定了,看看我们完整的宏:
  #showtooltip 技能A
  /startattack
  /console Sound_EnableSFX 0
  /castsequence reset=7/target 技能A,技能B,技能B,技能A,技能B
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /console Sound_EnableSFX 1
  三, 灵活使用
  这个很难讲了...不知道怎么说, 举个例子:
  以前圣骑士的审判,为什么很多老手都点了减少1秒时间而不是两秒?
  因为10-1=9, 而SQ的很多技能CD都是6秒, 9秒的, 很容易产生相同的倍数而产生所谓的轮回...
  而如果是8秒...就比较尴尬的数字了...
  就是这样,恩恩...
  如果你有什么问题,可以到原帖像楼主提问,地址:
  (编辑注:楼主依照坛友们的建议,修改了几处错误,希望大家能更积极的参与讨论)
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