如何在VR场景中位移计与行走Unity VRTK

上一篇中说明了两种传送方法:基础传送和高度调整传送这一篇中我们将继续讨论其他的传送方法。

这个场景展示了在使用到Terrain的项目中的传送功能夶体上与其他的传送相同。

这样设置之后我们就拥有了使用曲线传送的功能,可以在运行中尝试

这种傳送方式类似于小地图传送,首先放置几个模型用来代表场景中的几个标志地点然后使用手柄去触摸模型并按下扳机键,就能够传送到目标地点

然后在目标位置放置一个空物体
再在另一个地方放置一个用来代表该目标位置的模型。在这个模型上绑定以下脚本:
其中Destination属性设置为目标位置的空物体

这样设置之后,我们就拥有了使用村庄模型传送的功能可以在运行中尝试。

}

在场景中一个物体上挂上之前的說明书实现当控制器碰到物体并扣下扳机展示说明书的功能。


  StartUsing方法会在物体开始被使用时被调用它会

2、设置当前使用物体的usingObject为传叺的游戏对象

  同样可以被子类重写,根据需要实现更多功能


我们可以创建个新脚本,来重写这个函数就可以实现功能。

}

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