种田先慢慢适应游戏,哪个国家适应气候变化战略好

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《文明6》最强种田国家排名及分析 种田用哪个国家好
17:25:22 来源:文明6吧 作者:不撸熊猫 编辑:墨池 
  《文明6》种田用哪个国家好?游戏中玩家可选的文明众多,其中哪些适合种田流,想必大家对此一定很感兴趣,今天小编带来“不撸熊猫”分享的《文明6》最强种田国家排名及分析,供大家参考。
  首先声明,目前有些特殊玩法(比如斯基泰狂生宝宝卖孩子)据说秒杀所有传统种田方法,只伦传统种田,不言“切术”。
文明系列中,什么才是第一生产力?
  答案显而易见——人口。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口。
  文明6中,在沿用“快乐”(舒适度)的基础下,又启用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同时利用住房和舒适度对城市的人口增长作出限制。一般情况下,在城市人口发展到10人左右时,会遇到第一个瓶颈,玩家需要文化政策发展到工业时期,研究城市化才能解锁社区。而舒适度则作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒适度的压力就日渐严峻,造完娱乐社区后,玩家需要绞尽脑汁,获取更多的奢侈品增,进一步增加舒适度。
  而现在,来自刚果的大非酋姆本巴,凭借对这两个问题的满分答卷,荣登文明6种田榜第一人!
让我们关注下刚果的UB和UA:
  姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌
  这个UB相比社区,强在哪?
  1)提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。
  2)产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。
  3)无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言
  4)+2粮+4金
精神实体:
  1)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。
  2)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金
  3)宫殿额外获得4个万能槽。
  后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点
  大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。其中口红,牛仔裤,香水能得到2份,香水能提供6点舒适度。这些奢侈品本身就能增加玩家舒适度,外交中,可以看到其价值明显高于普通奢侈品,一换二也很正常。一般情况下,种田流在神级难度里,也就铺个4-6城,圈不到多少奢侈品。有了以上4种,自己用一份,换一份,让城市人口上限突破30,根本不是问题!
  基于姆班赞和大商人点数翻倍,刚果能顺利解决两道人口问题,已经成为一流的种田文明,但这还没完。黑叔叔仍有保留绝活。
  “每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金”
  “宫殿额外获得4个万能槽。”
  我们知道,文明5有个玩法,是用西班牙开局踩自然奇观。现在文明6有个更刺激的玩法,只要你脸足够好,用刚果可以让首都在远古就获得+10粮+10锤+40金的巨大BUFF!
  即使你不靠脸,我们也有一些手段让刚果稳定获得这些增益。首先,我们知道刚果的大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点获取翻倍,而大文学家可以在早期就得到。当然,你会说,文学作品并不能得到+2粮+2锤+4金的加成,但我们可以换呀,标准地图大小,8家AI手里一般都会有的,而且只要不是战争情况下,红脸也能换。
  或许你还是脸黑,8个AI谁也没有。别急,有个中古时期的奇观叫“圣米歇尔山”,据说这个奇观一直被评为最烂,连AI都懒得造。该奇观能让你的使徒获得殉道的能力,就是宗教战争中死了掉遗物——现在知道怎么用了吧,刚果的使徒根本用不完,删都删不掉的家伙,现在终于有用了
  除了遗物,刚果的这个UA同样能作用于文物,所以你的每个分城建造博物馆后,均能获得+6粮+6锤+24金的额外收益,效果显著
  通过这个UA,精铺以最少4城计算,刚果可以从宫殿5个槽+4个博物馆中,获得额外总计+34锤子+34粮+68金的收益,几乎等于多了一城,有多神奇显而易见。
  以文化为纲,以人口为本,刚果可以轻松获得文化胜利,即使非文化胜利的角逐中,刚果也凭借文化发展的优势,快速解锁政体政策,甚至直接把文化变成锤粮金,并依靠养育人口中得天独厚的天赋,人多力量大,笑傲文明6种田榜单,试问谁敢一战!
种田能力排名
  T0:刚果-姆本巴
  T1:罗马-图拉真,日本-北条时宗
  T2:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉
  T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他文明
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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非农场类,要那种种田发展流的,战斗不那么激烈的单机游戏
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龙之崛起。好东西。如果你说模拟经营类游戏会好一点。
你才到二楼去。
就没有大一点的二楼吗?
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龙之崛起。好东西。如果你说模拟经营类游戏会好一点。这个玩过了,法老王一类的也不错,还有其他什么推荐吗?
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配置要求怎么样?HD4350能顶起不?
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推两个上世纪的老东西
野兽与乡巴佬和骑士与商人
经营为主战斗为辅。
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三国志吧,
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光荣的信长之野望 三国志 太阁立志传 大航海时代。。。种田的游戏我都忍不住开金大腿。
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配置要求怎么样?HD4350能顶起不?只要不是最高画质就没问题
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要塞3黄金版 术士
“何谓王道?” “对手不乖,便从他身上碾过。” “何谓霸道?” “乖的,也碾过。” “……何谓孔孟之道?” “碾之前先跟他说一声...” “何谓共产主义?” “碾过去的时候还探头大喊:历史的车轮过来喽过来喽~呜~
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符文工房…
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不靠父母爹妈爷爷奶奶仅凭自身能力暑期打工赚30万的非X三代同学遵纪守法热爱祖国,将国家利益和民族利益看得比自身利益更重要。
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gal向,地域压制,类似战国兰斯,无H
不过现在只有少量图片流出……
恩……主要原因是我懒得放图……
因为制作组就是我……
人生苦短 及时喜加一
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gal向,地域压制,类似战国兰斯,无H那就不要到处水了,好好干活啊
练一手好拳,砸一堆欧元,谁是神仙,我是神仙。
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钢铁雄心三(阎锡山的野望)
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钢铁雄心三(阎锡山的野望)玩钢铁肯定是要玩&土鳖逆天记&啊.
小白党加潜水员。
有人说我是毛左,我总算是打入革命内部了。
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怎么没人提文明?
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钢铁雄心三(阎锡山的野望)楼主要的是种田~
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玩钢铁肯定是要玩啊.我较喜欢是校长征服史
一个个流转的季节,就连道路旁盛开的花也渐渐变化了.那个季节所绽放的花的名字叫什么呢?轻轻的摇曳着每次摸上去都有一点触痛把鼻子凑过去有股淡淡的青涩的阳光的香气渐渐的这香气变得模糊了
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文明6种田流选什么国家好 种田流所有国家选择全分析
发表: 17:18:25来源:99游戏编辑:熊卜卜
  文明6这款游戏玩法和开局有多种玩法。玩法不一样。游戏前中后期的感受也是不一样。那么来看看99单机小编熊卜卜的文明6种田流选什么国家好 种田流所有国家选择全分析哈。
  ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。
  冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。
  因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。
  建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。
  ub保证抢大文大艺。
  ul是过高难度的保证,难度越低越白板。
  ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。
  uu是有限制条件下移动力加成(移动1格再打复杂地形相当于3移动力,能隔河打的话相当于更多)无反击伤害的肉搏单位。
  ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%总有了吧。
  ua、ul铺城送商路送纪念碑送道路。
  爆铺流首选。光送商路就完爆俄罗斯ul,不过俄罗斯强的不是ul。
  ub加健康(不过引水渠优先级不高),可以把引水渠看成一个更早解锁的社区。
  uu能铺路,配合征服打法。据说还能砍树,相当于锤子打折。
  征服流的uauubl,可以互相配合。打残1-2家转种田。
  但有多强取决于游戏对早期战争的惩罚力度。
  至少从移动力算法的改变这点上看游戏是不支持的早期战争的。
  ub是civ5的种田砍二的思路。
  ua据说很强,但前期怎么凑出5个文物是个问题。
  ul是躺洗的极致,不能建圣地也算变相的省锤子吧。
  其他的有特色的文明包括。
  ua保证能创教。但这逗比不是吗?想要好教条必须抢在电脑之前创教,想躺洗我干嘛不选刚果?
  ul有便宜的宗教建筑,加科研。
  ub加信仰。
  多解锁一个区的阈值还是挺好的。
  但高难度你有这么多基建吗?
  多一个军事政策槽等价于造兵打折。
  civ5的埃及和摩洛哥的ua。
  但埃及ua强吗?摩洛哥ua强么?
  (高难度下摩洛哥的ua是还行。)
  uu是战争向的,civ5的马车流都是把埃及ua当白板用的。
  uu是真强。不过这代的移动力和路吧。
  ua图越大越强,18civ几乎就是最强ua了。
  ul图越大越强,这代信仰可以当钱用。
  uu是civ5代的人妖象。人妖象强么?强。
  本质上还是个种田文明,你又不能永远在海岸上打仗。
  ua送的邻接奖励攒起来也不少,大后期。
  ul有打折的基建。
  ub是大后期,可以逼死强迫症.
游戏类型:益智策略
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:7508
游戏大小:0MB
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魔兽世界7 1新版本中会新增几款全新的坐骑。不过这些坐骑的获取方法都不是很容易。那么来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7 1新增坐骑视频外观获取方法大全哈。
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  路人三国种田问题一直困扰着不少玩家,不知道什么时候种田才是最佳时机,网络流传的最多的就是45人口时种田或75人口时种田,这两种方案到底哪个更好更划算呢?且听下文分析。
  以直接种草升级到45人口然后开始计算计算:
  1.人口升级到75的打法
  45-55,花费500元,需要等1分20秒,外加基地升级时间
  55-65,花费575元,需要等1分20秒,外加基地升级时间
  65-75,花费650元,需要等1分20秒,外加基地升级时间
  种草50*6=300元
  总费用:2025元
  3分钟后(180秒)
  50秒后1田;1分40秒第2田;2分30秒;第3田;3分钟时是3田+300现金
  75人口,即时收入100--累计时间:7分钟+3次基地升级时间(预算40秒)=7分40秒
  从45人口到75人口后然后再多加3分钟的总时间为7分40秒,
  固定收入:
  70x9(1分20秒+10秒升基地时间)=630
  80x9(1分20秒+10秒升基地时间)=720
  90x9(1分20秒+10秒升基地时间)=810
  100x19(3分钟外加10秒)=1900
  潜在投资收入:=570
  累计收入: 4630元
  2.如果45人口开始种田
  1分20秒后,攒够500元种一田;2分40秒后再起第二田,4分起第三田;
  4分20秒,第一田收,补一草然后种第四田;
  按1.38的平均倍数计算,500x1.38-500-50+70x2=280,5分钟时可以起第五田,(280+70x4-500=60)结余60元
  5分40苗第二田收,补一草然后种第6田,
  按1.38的平均倍数计算,500x1.38-500-50+70x4+60=480,5分50秒时可以起第7田,结余50元
  7分钟时第3田收,补一草然后种第8田+第9田(500x1.38-500-50+70x7+50)=680还结余180元
  7分20秒第4田收,补一草+第10田,剩余现金500x1.38-550+180+70x2=460元
  7分30秒第11田
  截止7分40秒;有7田未收,外加100现金
  在升级到45人口后的7分40秒内的收入总和:
  固定收入:(7x6+4)x70=3220元
  投资收入:4x500x0.38=760元
  潜在投资收入:7x500x0.38=1330元
  累计收入:5310元
  综上:45人口种田比直接升级75人口种田从经济上要划算一些。& 请推荐几款种田派最爱的游戏,谢谢啦。 ...
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行会不错的,埃及艳后也可以。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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为什么没人提到文明。。。。。文明甚至可以在不打仗的情况下获胜=。=
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火影忍者。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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种田种的让人觉的在当村长啥都得管啥都要管
曼联 主力中场蜀 虎豹骑
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习惯文明4低难度的种田感觉。。。。。。                           
E7200——Gigabyte GA-EP43-DS3—— ADATA Reddragon 1G DDR2 800 * 3——4850——ST320G+WD120G——ACBel IP Power 470
射声校尉查斯特斯级魔使
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独自一生,唯美而行.& && && && && && && && && && &&&
游侠业余DIYER
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种田派我不知道是什么意思``我想黑与白应该适合你~~~
使命召唤4无敌,战争机器强悍!~~~天将降大便与汝.必先吃汝豆腐
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牧场物语 (PSP,NDS,都无的话玩GBA上牧场物语-矿石镇的伙伴们也不错)
游戏中可种田,养鸡羊牛猫狗,挖矿,做料理,钓鱼,泡MM,结婚生子.........
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原帖由 pilotlin 于
16:42 发表
那是特殊意义的田。可以让你的经济指数呈滚雪球状无限发展,越涨越快。
横扫千军系列,建筑物造得太多了,满地图的发电站 防御炮塔
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war3TD算不算种田的
英格兰伯明翰男爵
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中世纪2,选任何国家都可以,开局搬到英格兰,打下不列颠后专心种田,憋出高级兵种再到欧洲大陆来欺负电脑的杂牌军
Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God&&may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
Safeguard the helpless and do no wrong.
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原帖由 酷儿教主3 于
16:35 发表
最高指挥官能种田?``````````````````````````````
事实上,最高指挥官的种田最可怕,对手可能堆出超过你上百倍的经济实力来。再转化成兵力的话,你等着受虐吧。
其它那些种田游戏,能堆出个几十倍就很惊人了。
TA:spring2010年指定专用AI
Supreme AI
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要种田好玩外交强的话,推文明4
是这样的经理,你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的。
即使同一篇文章也不行。
不不,多贵的电脑都不行。
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信长12革新PK,三国志11PK,文明4(包括2资料片),文明4殖民帝国,凯撒大帝3,4 公元1701。以上
cpu:AMD AlthonX2 4200+ OC2.75G
MB:ONDA N78C
M:KST DDRII800 2G
GC:Sapphire 3650 DDR4 256m 800/2000
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要塞&&文明 还有纪元1701吧&&都不错啊
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