188js——AG————战争mg雷霆宙域 20毫米mg151 用什么弹链

《战争雷霆》1.65武者之道测试服更新介绍——上篇
战争雷霆1.65武者之道测试服更新列表一览,新版本首测都更新了哪些内容?小编给大家带来最新改动展示,一起来看吧!
战争雷霆1.65武者之道测试服更新列表一览,新版本首测都更新了哪些内容?小编给大家带来最新改动展示,一起来看吧!
注意:下列更新内容仅代表一测内容,不能代表整个1.65更新。
轻坦906工程
ZiS-43防空车
IS-1炮塔模型升级
IS-4模型升级
ISU-122/122S模型升级
ISU-152模型升级
T-54全家模型升级
图-14T喷气式轰炸机
汉普顿TB Mk.I(UBT机枪)金币轰炸机
参见科技树,不多说了。
日系和英美一样,购买预售包后1.65可以直接玩,没买的会慢慢获得资格,请等待进一步消息。(目测和英美一样)
Ki-100-II金币机
N1K1强风水战
Bf.109E-7代替目前E-3
谢尔曼Mk.II
桑德兰Mk.V
地狱猫F Mk.II(代替F Mk.I)
汉普顿Mk.I后期型
汉普顿TB Mk.I
喷火Mk.Ia/IIa高清模型
F6F-5(替换F6F-3,性能不变)
毛子这你就说不过去了啊,打个紫电给我看看?
Ta154A-1金币机
Ju88A-4高清模型
He111H-3/H-16高清模型
柏林:被平衡,不再可能出门狙击出生点
白石要塞:地图东北被改变,添加一处洼地与一些从水边到城墙的通道
灰烬之川:被平衡
卡累利阿:更多从东部出生点出去的路线
全部飞机都有驾驶舱
X光视角显示飞机各部件细节
现在可以手动开弹仓门
现在可以连续投弹
历史陆战空战不再有第三人称投弹圈
地面载具点亮距离改变
飞机模型/伤害模型:
空战30毫米HE不能舔坦克了
偏转的飞机表面伤害模型修复(意义不明)
部分飞机的伤害与零件掉落被重做
内部模块伤害模型修复
全部Me410装甲修复
全部飞蛇/王蛇装甲修复
雅克-9B机体撞水面时出现的bug被修复
哈德逊Mk.V多余的机枪手被去除
全部Ki-49死去的机枪手依然能亡灵召唤开炮的bug修复,97式20炮改为Ho-1
MBR-2自卫武器射界调整
Do17Z-2熟练机枪手需要人数修复
图-4与B-29自卫武器射界调整
惠灵顿Mk.X, TBF-1c, H8K3装甲修复
全部堪培拉/57系列玩家视角调整
P-51A和A-36可以创建自定义涂装
A-36街机炸弹装填时间改为攻击机水平
Ki-87现在可以分口径开火
H8K2无伤害模型的机枪手已经修复
Bv238机枪手射界调整
全部P-51D抗荷服显示修复
P-51D-5挂2x100磅与6xHVAR时需要研发的前置挂架改装件被修复
H8K2自卫武器显示已经澄清(所以说到底多少枪多少炮)
Ki-45死去机枪手继续开火bug修复
Ki-45Otsu的Ho203改成94式反坦克炮,20炮改成12.7机枪
37毫米Ho204HE初速从576改为710米/秒,出处OP 1667 Japanese Explosive Ordnance -1-2 Japanese Explosive Ordnance 1946
橘花伤害模型添加推力与满方向舵(意义不明)
Ju88A-4装甲修复
A7M2添加副武器模块显示
H8K2/3熟练机枪手数量改变
桑德兰Mk.IIIa飞机类型改变
PBJ系列可以挂250磅炸弹,机尾断掉后依然开火的bug被修复
Po-2推力与满方向舵(什么鬼)在伤害模型里被修复
复仇者Mk.I飞行员死后依然能开飞机的bug被修复
伊尔-28机枪手伤害模型修复
全部英俊战士上死了的机枪手能开火的bug被修复
连山机枪手死后开火bug被修复,武器弹药已经还原历史
P-26系列没有喷油了
喷火22/24添加150神油
斗士(塔克座机),TB-3,海斗士,B-34添加喷油
飓风IV现在可以安装2x250/2x500磅。外挂丢掉后继续影响飞机性能的bug修复。
Bf.109K-4现在可以将MK108换成MG151/20。
施瓦克和VYa-23以及NS-23的AP-I穿深修复
NS-23弹头动能损失bug修复
苏-6挂架说明上的500千克炸弹改了
伊尔-2 3型的挂架错误名字被改正
伊尔-2&复仇者&无法安装4x100炸弹bug修复
Do335B-2的MK103载弹量更正
Do335A-0可以将20炮互换成15炮,根据我们的资料,335A-1则没有20炮而是15炮。
哈德逊Mk.V顶部保尔顿&保罗C型炮塔载弹量根据华莱士&克拉克所著的British Aircraft Armament Volum 1 RAF Gun Turrets From 1914 to the Present Day第71和72页更正
Fw190F-8现在可以挂2个7连装R4/M HL&装甲闪电&Pb2火箭弹
F-86F-2的穿甲弹和训练弹曳光管改成烟雾发生器,出处Project No.APG/ADA/43F-1
A-26C-45和B-17G-60-VE熟练机枪手数量改变
Hs.123挂架名字改变,街机装填时间改变
米格-17添加抗荷服
P-47N-15载弹量改为4000发
P-61C襟翼伤害bug修复
99-1机炮自卫版对空弹链添加穿甲弹
"Name of the Japaniese Type-2 machine gun has been fixed."妈的毛子你这句话说的是&修复了日本2式机枪名字错字的bug&,结果就连你这句话都能把字打错
Bf109F-4全部型号没有500千克炸弹
九七重爆武器修复
SBD-3载弹量从1200改成360,出处"SBD-3 and SBD-4 Dauntless PD - 6 August 1942"
美系前期飞机不再有M20和M8纵火弹,取而代之的是更新的M1燃烧弹与游戏里其他燃烧弹的杀伤效果。子弹现在可以击穿后再燃烧(有后效)而不是在表面爆炸。
空战MK103穿深向陆战闪电球看齐
Ju87R-2自卫机枪改成MG-81
萤火虫Mk.I四门60发炮载弹量改成内侧175发,外侧145发,总载弹量从240发变成640发
萤火虫Mk.V外侧载弹量则变成了175,内侧变成145
Me410A-1的20炮载弹量每门增加100发,出处Teil8A Me410A-1手册
AD-2街机装填时间改为攻击机时间
英国维克斯S/P 40/47炮后效修复,莫林斯M 57炮后效修复
He111H-6弹链修复
喷火F.22外侧机炮载弹量每门多10发
陆战模型,武器等改变:
BR-412D 100毫米穿甲弹穿深改变,出处WWII Balistics: Armor and Gunnery
再也不会有钢铁侠车组了,现在人肉等效7.5毫米RHA,也就是说任何穿深超过7.5毫米的弹头/破片都可以击穿车组
M46&虎&炮塔无法放3D物品的bug修复
豹2/F, T20, T25, M18, M4A2(76)(W)射击视觉效果更新
KV-1S,豹F,领主Mk.I,T20简介上写的装甲厚度修复
以下车辆后坐行程改变:88卡车,猎豹歼击车,斐迪南,全部虎王
T20部分装甲厚度根据资料修复
M4A5公羊II炮塔转速和车速修复
T25发动机最大转速修复
十字军Mk.II无后坐力视觉效果bug修复
豹1坦克炮切入车体的bug修复
谢尔曼管风琴淹死所需水深改变
灰熊破甲弹穿深根据WWII Ballistics: Armor and Gunnery修复
M47车长视角位置改变
M2A2的12.7机枪坏了还能开火的bug修复
GAZ-AAA 4M防空车弹药架爆炸可能性修复
M10和阿基里斯炮塔后部配重厚度改变
M4谢尔曼系列防空机枪仰角减少
IT-1现在有了专门的机枪手,而不是车长开火
猎豹以及其他防空车重生次数都变成了2,估计在说全真
DShK机枪伤害和点火效果现在和其他大口径机枪差不多
全部T-54履带单边转向时一侧依然会动的bug修复
经济与研发:飞机和坦克车组经验现在分开显示
XP-55发动机声音传来位置修复
坦克添加法语/西班牙语语音
机库内环境音效改变
不同炮弹击中后的弹坑改变
曳光弹发烟部分被改变
气动模型:我们没写,到时候你们慢慢看。
接下来是作者带来的测试服直播
然并卵的B-34
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【战争雷霆】最新消息第一时间推送给你
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战争雷霆空战历史模式小技巧分享 空战历史模式战术教学及弹链解析
12:03:40 来源:官方论坛 作者: 编辑:苍梧君 浏览:loading
  4.火箭弹: 在战争雷霆空中载具中,有相当一部分能挂载火箭弹!火箭弹是一个好东西:上能打轰炸机,战斗机,下能打坦克,碉堡……是全方位能手!相比于航空炸弹,火箭弹虽然威力小,但是精度高,命中率有保障!小口径火箭弹更能当对空神器般的存在,极大的弥补了战机的火力,对付轰炸机更是神器般的存在!像英系的76毫米,和苏系的82毫米,和美系的巴祖卡,对地威力不足,对空十分合适;像美系的127毫米,和苏系的132毫米,基本对空对地通用!像德系210毫米大口径火箭弹基本只能对地攻击了!
  5.轰炸机: 轰炸机在历史模式中自卫武器强了是神一般的存在,自卫武器弱的,基本采取快速投弹!
  轰炸机在历史模式中基本不要带太大的炸弹,你不知道你分房中有多少轰炸机去炸战区,防止炸弹浪费!在历史模式,投弹后回机场降落的轰炸机,降落成功率都不高!节约炸弹为重!
  6. 进攻: 不要盲目开火,防止弹药浪费。没子弹的回家路是凶险而又艰难的。一般舔地时枪炮分离,节约宝贵的炮弹。注意开火距离,提高命中率!下面我总结的常见武器最佳开火距离(纯属个人意见)M2 M3(.50)800米以内,西斯帕诺1000米以内,MG151 800米以内,MK103& 1000米以内,MK108& 500米以内,施瓦克800米以内,NS23& 600米以内,九九机炮(零式)200米以内,7.92 7.62 7.7小水管500米以内,大口径航炮(37毫米及以上)1500米以内都可以尝试!狗斗时最好300米以内开火,BZ 1000米以内开火防止敌机规避!下图是航炮数据对比和炮弹对比图!
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12.7MM M2机枪
  1.70版本更新后,空战损伤模型改变,最大受益者就是各国的12.7mm武器。同样的,传家宝在这版本的威力也获得了相当大的提高,甚至有赶超1.41的节奏。M2现在基本有三种损害方式,一种是AP击毁击伤发动机/散热,击杀驾驶员;一种是API的断翼断尾;一种是API-T的点燃。
  目前版本来看,选择API,API-T似乎更有优势。
  12.7M2前期弹链选择通用,其实想舔地的话通用也是可以舔的,枪法好的对弹道熟悉的选择匿踪,对地不推荐。
  12.7M2后期及M3首选匿踪,短点即可断翼,舔地党请选择默认。
20mm M2/M3机炮
  M2在升腾或是P38上很黄很暴力,翼炮却出了名的散,然而对于射速更快的M3,这种散就变成了覆盖范围大这一优势,老鸟们用炮猫1.2km开外即可杀人,所以这里提醒一下大家当有敌机接近你1.5km你就要做好防御准备了。美帝机炮威力的无情这里就不再细说了,弹链选择默认即可。见人基本无脑哒哒哒就可以了。
  历史请不要用美帝37炮!要多坑有多坑!放心我都不敢说我有信心能命中战斗机!
  舔地更难,故不推荐入门使用美帝37。
  弹链默认。
  75请选择穿甲而不是对地
  7.62通用或匿踪
  飞蛇hs参考西潘1
  小水管匿踪不多说了
  主要说说12.7
  之前很多人都在抱怨意呆的12.7简直还不如本子的小水管,那么现在你完全可以去享受mc202的屠幼快感了,弹链请选择对空而不是曳光,我之前完了一局,400发打碎5人,打碎!打碎!鬼知道毛子又发什么神经了,现在大概命中50发左右即可断翼,也就是说,一个中长点即可杀人,而不是之前打光所有子弹才能杀一两个。
  弹链对空,不二选择。
mgffm mgff
  对空弹命中之后秒天秒地
  前提是命中
  其实mgff的弹道并不散,都是翼炮的锅,不信你去试飞下DO217J,我不信有什么人能在那样的火力下活下来。
  弹道需适应,或者300m大截面开火
  弹道对空,如果嫌干扰就匿踪(如A4,A5)
  恭喜神器再获加强!这版本初速提升,所以提前量要小一点了,而且同样得益于损伤系统的修改,所以薄壳弹现在真的是秒天秒地了,109G2单炮单轮6杀1助,
  威力直追妹控103。另外初入历史不建议德英双开,因为弹道会把你坑的痛不欲生。不是说弹道差,而是怕你不适应。
  弹链一般情况对空
  标准BZ请选匿踪
MK108 MK103
  恭喜108修复引信,现在大概十发左右即可收掉B17,拦截用,不推荐新手用108打战斗机。
  103依然毁天灭地,对空高爆命中即死,舔地2发一重坦。
  108弹链通用
  103对空对空,对地高速穿甲
  13mm加强,情况参考12.7,越来越多人被410或者217的糖豆打着火,并不是偶然情况。对空威力加强,然而在151/20这种碎尸弹的掩盖下并没有什么表现,你可以拿来西西里打打AI,嗯。
  37,75穿甲舔地
  50依旧强势,高爆对空
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