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可以去里面找找制作动画的感觉喽
没有任何一本可以讲述流程也没有任何一个短期培训机构值得去。如果不是托,我倒可以给你讲一下。作为一般设计来说分3部分组成,1,提案思考,想到个想法和构思,然后丰富下出几千到几万个方案从中选1-2个作为主要对象。熟练的高手可以有几十万以上的方案,听着天方夜谭但实际就这样。方案的数目是取决于以前的知识积累 看书 看他人作品和实际经验总结,没10几年钻研基本就是扯淡。2,是制作阶段这个阶段主要是重点美术能力,这个阶段主要是靠技能类,比如手绘,鼠绘,软件操作等等技巧,靠的就是练就是磨,同样的不踏下心做几年很难有进步。3,是提高,这个阶段主要重点是美学知识,你拿个线条小人会做个闪图没人搭理你,而上边两个阶段出来的东西基本都是不穿衣服就出来瞎逛的感觉自然也是不受认可,美学主要是要绪学会心理学,色彩,构图,分镜,镜头语言等等。这些也是靠练。3个阶段不要求你真的都达到完美,人无完人么,但是至少要有1个擅长的其他的在标准水平,不然也只能被吐槽惨不忍睹。而动画制作更是个庞大的系统。1,脚本写作,这个要考文笔,除了一般写作还要知道整体流程,和对动画制作其他的工序都要回做2,是分镜草图,这个考镜头语言构图。3,是角色设计场景设计,这个是考绘画能力美学和优化能力,光画的好没用,多个线条都可能多1倍工作量,所以在设计时候要进行优化。4动画制作,虽说是苦力只会软件就成,但你要是只会傻做那一辈子也就这样了,在整个制作过程中要明白为什么这么做,并且熟悉制作后要会搞流程优化。5是后期特效,镜头语言啊句式啊等等很烦很多的东西,但是这个只是井上添花,水平一般以上就可以了。总之,要再详细分还可以分很多。当你图省事的时候其实就是做无用功,踏下心才能走的远,
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