对于推荐一款网游游来说 玩家口碑重要吗

从“心耀大话”庆典说起 玩家不离弃成就游戏口碑
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网易“2015心耀大话·玩家年度盛典”于12月11日在北京隆重开启,这场大话人的专属派对吸引了来自全国各地的大话玩家,在2015年即将走入尾声的时候,网易游戏让全国的大话玩家齐聚一堂,共同回顾这一年来我们在游戏里面经历的点点滴滴和相遇相知。在这里,有机会遇见那些游戏里熟识的战友,一起共诉心中对于大话的那份情缘。当游戏里的惺惺相惜变成面对面的侃侃而谈,你会发现你并不是一个人在孤单得面对着电脑屏幕玩游戏,今天所有来参加心耀大话年度盛典的玩家都是在这一年里与你并肩作战的兄弟姐妹。
这已经不是网易第一次办这样的玩家盛会了,网易心系玩家的热忱和玩家对大话的那一份执着促成了今天大话人欢聚盛典。小编在这样的玩家盛典中没有感受到以往游戏发布会或者大型活动那种浓重的娱乐和商业气息,也没有看见那些喋喋不休的宣传噱头,反而多了一种发自心底的温情。可能正因为看了太多了“光怪陆离”的游戏发布会,网易游戏给玩家带来的那种温情才显得更加难能可贵,相信每一个忠实的大话玩家在这场聚会中都会和小编一样感同身受。
网易以玩家为本的宗旨让这样的玩家盛会成为了网易每年的招牌节目,围绕玩家所展开一些列大型活动让玩家始终感受到网易游戏与他们同在。如果说这次的“心耀大话”年度盛典是属于玩家的一次大PARTY,那么以“你的热爱了不起”为推广主题,即将于12月18日、19日两天举行网易游戏热爱者年度盛典就是网易游戏与玩家分享这一年里共同创造过的成就,让每一位热爱游戏的玩家成为盛典真正的主角。网易借此盛会想让每位玩家从心底感受到,他和所有玩家一样,是拥有灵魂和感情的“游戏热爱者”,和玩家之间的关系不是传统意义上的厂商与用户,而更像是一直彼此志同道合的莫逆之交。
而将于今年年底举办的《梦幻西游2》嘉年华为了能够给每一个前来一探究竟的玩家还原最真实的梦境,在现场完全重现了长安城经典场景,让玩家在参加嘉年华时就仿佛置身于游戏之中,真真切切的过一把现实世界中的游戏瘾。不需华丽的宣传,只需进入场馆玩家必定能感受到主办方的用心,各种好看让你目不暇接,一切精彩,在这里,将为所有带来一场前所未有的年度狂欢盛宴。
与其把玩家比喻成上帝,不如把玩家真正的装在心里,网易游戏就是一直贯彻着这样的宗旨才有了这样一场场以玩家为中心的年度盛会。而坚持以玩家为本的初衷也正是来自对游戏那一份共同的热爱,一款好的游戏可以成就了厂商的业界地位,而一群不离不弃的玩家却能成就厂商永恒的口碑。小编认为网易游戏之所以有今天的成功,除了一款款经典耐玩的游戏外,最重要的就是莫过于他拥有一批永远与之心连心的玩家吧。
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网游单机页游手游,你玩的这都有。金酸梅VS奥斯卡 2010年度网游玩家口碑奖出炉
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  岁末一直各大颁奖典礼的非常时期,常常是一位明星要赶许多场,这里拿完奖哪里又称王。这也映照出中国明星的青黄不接,实力派也就那几位,年轻偶像又没有实力站得住台,导致我们在电视及平媒看到就那几张老面孔,审美疲劳的你是不是应该换换场景?
  相比之下,玩家是值得欣慰的,各大游戏厂商2010年都真相恐后的推陈出新,虽然几家欢喜几家愁,但多番激烈较量还是把2010年的网游产品染得有声有色。老美影视界的“奥斯卡”和“金酸梅”还没开始,今年就让中国网游抢个鲜,中国网游“奥斯卡”和“金酸梅”玩家口碑十大奖新鲜出炉,下面来送鲜花或给板砖,看客你请便。
  特别强调:本次奖项评选源自各产品玩家口碑,一切以玩家的人气选择作准。其它神马一概视为浮云,不做参考标准。年末各类年度排行榜那被刷得惨不忍睹的票数,同样不做参考标准!
  Part 1:网游2010年年度口碑之“奥斯卡”
  都知道“奥斯卡”代表虾米吧。电影作品只要入围了“奥斯卡”那都是可以拿来牛哄哄的吹捧一番的。尤其是过往的中国影片,能进入奥斯卡提名但愿或者斩获个小金人,那么在国内的地位就会陡增。
  网游也不例外。能赢得好口碑的作品具有长线增长的潜力。《梦幻西游》、《魔兽世界》这些有口皆碑的产品都是放长线钓玩家的典型代表。那么今年能够赢得玩家好口碑,斩获“奥斯卡”的又有哪些呢?
  年度“洗心革面”奖:《永恒之塔2.0》
  获奖理由:玩家等了一年半,2.0公测终于肃清外挂了
为了玩家,勇气爆棚
  对于盛大,曾有一句话来形容:“成也韩游,拜也韩游”。
  在传奇之后,2009年推出的《永恒之塔》(AION)被寄予厚望,然而因为外挂问题,玩家口碑毁誉参半,2010年甚至还引发了大规模的维权事件。但进入2.0时代,AION似有洗心革面的决心,尤其是对外挂的打击力度前所未有,反外挂大签名,“不消灭外挂,不开2.0”的宣言,紧接着就是百万人点亮公测大行动。加入反挂特工队,一同来点亮公测,这股浪潮直到如今仍然声势浩荡,
  如今AION 2.0顺利公测,新区的火爆也让盛大松了一口气。不过这背后是盛大祭出的双刃剑,毕竟谁都知道打击外挂对游戏在线人气的伤害,而盛大赌的无非是肃清外挂后加上2.0版本的大更新形成两大王牌回流玩家的人气值超过流失率。这其中如果有一步没走好都是满盘皆输。
  还好,AION2.0打击外挂行动成绩斐然,因此本年度的最佳“洗心革面”奖落入AION2.0囊中,希望这场外挂肃清运动还能进行得更广更远,拔掉这祸害中国网游多年的毒瘤!
  最佳“黑马”奖:《魔界2》
  获奖理由:名不见经不转,晃眼在线过10万,市场营销与在线业绩双丰收
国产黑马也能赛过西方白马
  黑马原本是赛马场上的俚语,现用在日常生活中,用来形容原先不被看好的,却在最后大获成功,让人大跌眼镜的对象。
  每一年网游行业都有黑马,就比如2009年绿岸的《蜀门》。而2010年的黑马授予《魔界2》。这款游戏的卧薪尝胆让人能够感受到国产游戏励精图治也能获得市场认可的信心。不过《魔界2》黑马表现并非仅仅是游戏产品相对一代的成熟和完善,同时也在于市场营销的爆炸和给力。“好玩营销”这个大概念下囊括了用什么玩《魔界2》、在哪里玩《魔界2》等概念的现场体验,iphone4、IMAX影院、天幕LED逐个亮相,而后葛斌斌斗鲨鱼,在海底玩《魔界2》的策略如果不是因为鲨鱼发情或许还能给《魔界2》的市场声势再助一把力。
  尽管如此营销引发的外界争议很大,但客观上这一系列的营销,除了斗鲨鱼有点过分外,其余都还是围绕《魔界2》Dmax暗黑概念网游的特色来设计的,好过无数靠美女露大腿博出位的营销策略。近期该游戏在开放性测试获得良好业绩后已经将宣传重点导向了游戏特色口碑的锻造上。坐拥百万注册玩家和过10万在线人数见好就收,那么1月13日的公测应该也能有一个不俗的在线业绩了!
  年度“大众流行”奖:《三国杀》
  获奖理由:线上线下都在玩,不会杀你就奥特了
小loli,不会杀?我来教你啊!
  “不会杀,教你杀”!
  不知道什么时候起,大街小巷兴起了一股三国杀热。各种各样的比赛,那叫一个如火如荼。仅两年时间,三国杀积聚了近千万的人气。无论是在校学生,还是都市白领,时尚人群,都深深的为之着迷。就连各种茶牌房,也都开始有用三国杀替代扑克牌和麻将的趋势。
  除开浓厚的中国文化特色的因素外,《三国杀》的另一特色在于“低门槛”――用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。正这因为这样,才吸引了众多男男女女。
  实牌很爽,网上游戏也一样红火。君不见“三国杀”的桌面版本下载不知道过了几亿次。它的普及和热门,比之偷菜抢车位毫不逊色。本年度“大众流行”奖就授予《三国杀》了。
  画外音:其实《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》也不错哦!
  年度“最佳续集”奖:《天下贰》
  获奖理由:狗尾巴续的不一定是貂,还有可能是一颗丹心
不可能我会二过黄教主吧
  丁磊手下团队研发游戏的那股耐心和韧劲,不是一般的游戏公司能比拟的。即使是老牌的金山,面对丁磊那种你做不好就给我一直做下去的金科玉律,也只能兴叹。
  无论是网游行业,还是电影电视剧小说,一般来说续集很难超过原作。虎头蛇尾是一个普遍现象,所以这又被称为是狗尾续貂。但《天下贰》是个例外。网易是决心要打造一部超过原作的续集。历时6年,投资过亿;数百玩法,数万NPC,数十万故事剧情;气势磅礴的游戏画面、浓郁中华国韵;幻化战斗、多元PK、百团大战。今年9月,天下2更是签下韩庚为代言人。
  虽然和老大哥《梦幻西游》仍然有差距,但至少网易自主研发的那股劲还在,这也是为什么网易游戏新品虽然有时要被诟病,但玩家口碑一直挺好,而且还是各类代理游戏呼吁得最多的代理商。奈何网易只鸟暴雪,其余的产品都一概无视代理模式了。
  “凡走过,必留痕迹”,年度“最佳续集”奖,《天下贰》得之。
  年度“游戏期待”奖:《星辰变》
  获奖理由:2D游戏生生不息,小说神马都是浮云
文字只是我的骨架,游戏才是我的血肉
  那些鼓吹2D游戏将成为历史的人终究是再次失望了。不管是DNF的持续火热,还是2010年诸如《降龙之剑》、《凡人修仙传》等热门2D游戏的纷纷出炉,都让中国网游市场这个怪胎继续海纳百川的接纳着2D游戏。
  但是2D游戏的压轴好戏还没来,因为这份荣誉属于《星辰变》。此作的原著小说被誉为是有史以来最具有想象力的网络神作,虽然没人指望网游版能将小说的架构完全体现,但是早前的两次小范围测试已经给《星辰变》积蓄了非常不错的口碑,这其中包括了对组合战斗技的赞誉――那是让《星辰变》相对过往2D游戏的一大进化!
  据说正式的开放性测试应该是在2011年的第一季度。按照《星辰变》的重量级,这绝对会是让盛大Q1财报显得更加好看的重头产品。好歹是今年金翎奖玩家期待的十大网络游戏第一名。至于神马原著小说的作者还被聘为游戏的创意总监之类的噱头,那就是浮云了――你看过哪个原著作者真能干涉游戏研发的?
  年度“奥斯卡”颁奖就到这里。本评选只做参考,不做权威。你可以用其它任何心目中的大牌游戏来替代之。下面进入本文重头:年度“金酸梅”颁奖!
  Part 2:网游2010年年度口碑之“金酸梅”
  “金酸梅”奖出自国外某知名恶搞网站,用意是评选那些在过去的一年中很热,但是其实不怎么样,而且品质拙劣的电影或者明星。这“金酸梅”到了网游领域,自然是要来评选哪些炒得火热,但是产品不给力,并没有赢得玩家青睐,反而是让玩家大喊“坑爹”的产品了!
  板砖准备,番茄西红柿准备,烂鸡蛋霉土豆准备,它们来了!
  年度“八哥(bug)”奖:流星蝴蝶剑
  获奖理由:神兵之后,再无传奇,但是还有《流星蝴蝶剑》
其实我不是兔八哥
  如果昱泉还活着,如果那个传说中的.net没死。《流星蝴蝶剑OL》的期待值也许不会有现在这么高。遗憾的就是完美把昱泉玩死了,“流星.net”也香消玉殒了,所有玩家的一腔热血都投向了久游的最后一块宝――《流星蝴蝶剑OL》。
  虚幻3引擎打造,画质没得说;动作式网游设计,这与虚幻3引擎的本职工作吻合。然而唯一的问题就在于,业内一直谣传,中国的网游研发者们始终驾驭不了虚幻3这样高端的引擎,所以目前推出的此引擎研发作品才都会惨兮兮的。但因此也才有了《流星蝴蝶剑OL》研发周期的一再延长外加两次测试都是小心翼翼,不敢有丝毫的差错。
  可就是这么小心翼翼,测试的结果仍然是让玩家将之称为“八哥”。虽然说BUG是每个游戏都不可避免的,但早前封测中玩家反馈出的“游戏怎么BUG那么多”、“游戏怎么这么卡?”等声音的确掩盖了画面的华丽和打击感的流畅爽快。游戏在目录选择时候经常停止响应,在点击单人模式会无反应,有时直接退到桌面;有时进到主画面看不到匕首形状的鼠标指针,或者指针动画面不动。卡机方面,最常见有在对战平台游戏时,点过区域网络后刷新不出主机列表;还有加入我们在加入别人主机的瞬间,如果主机正好这时候退的话,经常导致被加者长时间画面暂停甚至死机等等。
  众多漏洞,以至于当时参与测试的玩家不但开出了BUG集合贴,还录制了相关视频。这也是为何《流星蝴蝶剑OL》继续闭关深造的原因。据说1月还有一次测试开放,而届时以上问题都将解决。不过那是2011年的事了,所以这年度八哥奖,还是颁给《流星蝴蝶剑》了。
  年底“神马都是浮云奖”:《神兵传奇》
  获奖理由:谢霆锋?一亿市场费?神马都是浮云啊!
有时候浮云也会很绚烂的
  浮云是什么?神马都是浮云,正所谓来也匆匆,去也匆匆,简而言之,一切终无。说到本年度最佳“浮云”奖,《神兵传奇》当之无愧。
  遥想今年9月初,久游为挽救之前的颓势,抱着“搏一把上市”的决心,让《神兵传奇》正式上线。这“搏一把”还真不是盖的,巨星谢霆锋的代言和号称上亿元的推广费用让其百度指数一度冲到35万。
  然而,因为游戏仓促上线许多BUG未解决,势力划分不平衡和久游一贯的道具收费不合理,刚开测就有媒体曝出游戏在线玩家数不足五万。随着时间的流逝,《神兵传奇》还剩下多少用户恐怕更是屈指可数了。
  来也匆匆,去也匆匆,《神兵传奇》确实是“浮云”!有关《神兵传奇》的报道太多太多,在此略过,这奖项颁给它,实至名归。
  年度“鸽子”奖:《九阴真经》
  获奖理由:扮大腕玩跳票,跳不成暴雪,那就只能成“鸽子”了。
反正2012还没来,你就等着吧
  2009年,《九阴真经》曾获得2009年金翎奖玩家最期待的十大网络游戏。
  2010年,《九阴真经》又获得2010年金翎奖玩家最期待的十大网络游戏。
  现在呢?眼看着《九阴真经》马上就要继续获得2011年金翎奖玩家最期待的十大网络游戏。有玩家很担心的问:或许,要继续到2012吧?世界末日到来之前,应该能看上一眼。看来,“蜗牛”公司名副其实!
  对于一次次的跳票,蜗牛公司给出的解释是“为了保证游戏产品品质”。然而今年12月份,《九阴真经》官网上突然爆出了一段游戏实际副本视频。《九阴真经》不是一直标榜着“真武侠”、“脱离战法牧”么?然而,这部视频里面却充满了“战法牧”,“牧师加血”,“战士顶怪”等桥段。可怜蜗牛公司苦心经营2年的宣传瞬间毁于一旦。
  现在看来,蜗牛公司是纯粹为了放鸽子而放鸽子。所以本年度“鸽子”奖,由《九阴真经》一举夺得。
  年度“香艳”奖:《勇士OL》
  获奖理由:空姐入华,三姐同台,武藤不出,谁与争锋!
我们三加起来,香艳么?
  美女名车,人皆爱之。游戏公司当然也会抓住我们普通玩家的这一共同爱好,来为游戏制造噱头。首当其冲的当然是邀请了日本国际巨星苍井空与国内著名网络红人凤姐、芙蓉姐姐参加新闻发布会的《勇士OL》。
  不过说到“香艳”,苍井空姐姐算是一个,可这“凤姐”、“芙蓉姐姐”就令人百思不得其解了。因此,这个“香艳”是打了引号的。在苍井空的强大气场压服下,一时间包括游戏媒体的所有网络媒体都为苍井空而倾倒,《勇士OL》的关注度也因此有了不少上升。
  然而,久游还没高兴多久,文化部一纸《关于加强网络游戏市场推广管理、制止低俗营销行为的函》的文件让其一下子措手不及。矛头所指,久游不得不低头道歉,可谓是偷鸡不成蚀把米。而后日本《勇士OL》因为运营业绩不佳停运,算是为这场跨越中日的闹剧划上了句号。
  然而,苍井空姐姐的形象仍然在我们脑海中盘旋,“三月不知肉味”。后来由代言《龙之心》,公布素颜照博人气。如果昔日AV巨星武藤兰不出山,谁能与之争锋?至于什么张馨予,什么12岁越南嫩模,在空姐面前,那都是炮灰!
  因此,年度“香艳”奖授予《勇士OL》,大家都没有异议吧!
  年度“山寨”奖:QQ飞车
  获奖理由:企鹅获奖,不需要理由!
看什么看,我不是卡丁车
  是人都说腾讯是“山寨大王”。但业界都说,能像QQ这样去模仿借鉴还比原来的正版做得更好的,无可否非。
  可是我们的奖项是以玩家口碑为指向的,因此口碑说你山寨,这帽子你怎么能轻易摘掉呢?今年以来《QQ飞车》玩家不断飙升。2010年的8月14日,这一天,《QQ飞车》最高同时在线帐户数突破140万。腾讯拥有了自己第一款同时在线破百万的自主研发产品。
  不过本年度还有一谣言,一直没有证实。即某小游戏平台状告腾讯山寨,胜诉后获赔了超过4亿RMB的赔偿金。因为种种原因此消息一直秘而不宣,而深圳当地某法院的官网上的确显示了有相关案件的审理及结果。
  出来混,迟早要还的,尽管QQ现在还在继续一家独大!
  颁奖闭幕词:
  葛大爷说:选XX就像下馆子,哪里人多我去哪家。
  这选游戏也是一个道理,厂商不管吹得如何天花乱坠,只有真正玩过的人知道这游戏到底好还是不好,只有玩家的真实口碑和人气不会骗你,这才是指导你选择游戏的关键。
  让好口碑的游戏人气更旺点,让坑爹的游戏以后一直只能默默的期待自己老爹是李刚。这就是我们这个口碑奥斯卡加金酸梅的评选目的了。
  当然,本评选,不做权威,仅供参考!(出品:奥斯卡金酸梅组委会)
(编辑:Saiken)
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SINA Corporation, All Rights Reserved《EVE:瓦尔基里》将上架Vive 跨平台对战来临
《EVE:瓦尔基里》将上架Vive 跨平台对战来临
【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】
在近期的EVE Vegas会展中,CCP Games公司宣布科幻射击大作《(EVE:Valkyrie)》将于今年11月登陆平台。这样就达成了他们公司登陆全球三大主流VR平台,并且支持跨平台对战的目标。(文:17173VR_魔性小饼干)
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《EVE:瓦尔基里》发售预告片
起初,在Oculus Rift头显正式发售时,所有预购了Oculus Rift的玩家都免费获赠了这款游戏。《EVE:瓦尔基里》在很多玩家心中是的标杆之一。Oculus公司偏向于让玩家坐着玩VR游戏,搭配Xbox One手柄来进行操作,而《EVE:瓦尔基里》正是按照这种模式来设计与制作,与Oculus Rift完美融合。
《EVE:瓦尔基里》根据史诗级的经典科幻IP《EVE Online》中的世界观和审美观设计改编而成,是一款模拟战机驾驶的太空动作射击游戏。在虚拟现实中,通常第一人称视角的快节奏迅速移动都会导致使用者感到不适,而在一个驾驶仓的环境中进行操作,可以有效的减少这种眩晕感。模拟坐在驾驶仓中进行操作(在虚拟现实中坐着进行操作),从逻辑上来讲是最适合在虚拟现实的环境中进行舒适自由的移动的状态,《EVE:瓦尔基里》也很好的验证了这一点。
CCP Games公司在VR领域和3A品质游戏制作经验方面的专业性迅速获得行业内的认可,离不开他们这些年来在技术上不断努力和尝试。他们公司在《EVE:瓦尔基里》中的细节处理、画面品质上都尽可能的给玩家带来最好的虚拟现实体验,这种精益求精的工匠精神也让这款游戏在VR用户中有较好的口碑。
上月,《EVE:瓦尔基里》也成功的在平台上架,这款游戏与索尼的游戏机设备兼容的十分完美,鉴于PlayStation VR的动作追踪性能有限,相对于Rift头显的用户来说,更多的玩家习惯于使用PlayStation自带的DualShock手柄坐着进行体验。
作为一款注重于多人联机对战的游戏,一个成熟的玩家群体对于《EVE:瓦尔基里》来说非常重要。能在目前排名前三的VR平台上进行跨平台的联机对战,对于游戏本身以及玩家来说都是一大福音。因为更多的玩家人数意味着更快的匹配速度和更公平的匹配方式。
虽然Vive版本《EVE:瓦尔基里》预计在本月发售,但官方仍未公布具体的发售日期。不过相信不用等太久,Vive头显的用户就能在《里》中与Rift、PS VR平台中玩家一较高下。
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天成可真不知道言论自由的重要性及危险性。蝼蚁之穴,足以溃堤。天成可能不会    想到,也可能没想周到。如果我这个IP是网吧的怎么办?也可能想到了,反正我一个网    吧也掀不起多大的浪,他们赚多了,不在乎一两个网吧的钱,甚至一两百个网吧的,如    果真是这样我就无语了。还真巧,我这还真是个网吧,机器不多,100多台,我是老板兼    技术员。被天成封的时间也不长,两个多月。期间天成的粉丝问我网吧网管为什么不能    在反恐论坛发言,我事先已经嘱咐手下,如有Somebody问此类弱智问题,你们一律回答    :天成论坛被网监部“疯”了,玩CF吧,CS没前途了。巧的是问这种问题的玩家大部分    都相信,那大部分都弃暗投明CF去了,那小部分一意孤行继续CS。我后来不再对天成有    任何热情了,对于天成的东西我再也不像以前那样热忠了(但我也不反封天成,我没傻    到拿钱去跟天成斗)。不是我公报私仇,不是我鼠肚鸡肠,不是我糙民肚里装不下玩具    船。他们不仁我不义,他们敬我一尺,我敬他们一丈,他们打我一拳,我还他们一脚。    我的生意托天成的福,芝麻开花节节高,少了天成地球照样转,网吧少天成吧也照样赚    。我的生意没天成的时候没怎么差,有了天成也没怎么好。  
我不过是沧海一粟,丢进水坑都不会激起半片水花,更何况天成这片汪洋。我的帖子    也不过蚂蚁身上的毫毛,拿着显微镜都不一定看得到,更何况天成客服这种狗眼看人低    的庞然大物。都21世纪了,没有服务质量,会有竞争能力吗?当个小姐还知道拉回头客    呢!我家的狗都知道喂他食物的主人不能咬,兽犹如此,人何以堪?如果堂堂天成都没    有能懂这点道理的人,那只能说明天成连人才都没有。一个没有人才,没有服务的服务    公司会走远吗?祈祷吧,也只有祈祷能让奇迹发生。      
几番周折我的正义得不到审张,我的权益得不到保障,我还就不信都新中国了还争    取不到言论自由和合法权益。天成论坛可以屏蔽天/成、T/C、外/挂、世/纪等没有任何    攻击性和侮辱性的方块字,更牛的是连中国这么动听的两个字眼都被屏蔽了,这不但是    对玩家的不尊重,也是对中国文字的不尊重。一个小小的公司有什么权利想屏蔽什么字    就屏蔽什么字,国家法律法规也不过规定黄色、侮辱性、政治性、暴力性的内容不可公    开发表,这不但是对言论自由的挑衅,对人权的践踏,也是对法律的漠视。T\C的这些行    为不但违规、违德,更违法。  
天成可以想删除谁的帖子就动动手指,我提醒他们,他们屏蔽的这些天涯不会屏蔽    ,猫扑不会屏蔽,泡泡不会屏蔽,百度不会屏蔽。他们滥删的帖子,天涯不会删,猫扑    不会删,泡泡不会删,百度更不会删。在新中国至少还有非政治性的言论自由。  
我提到过我不会傻到拿钱去跟天成斗,但我会在不影响经济利益的前提下跟他们争    。从今往后,我会把我之前用在天成游戏上的精力用在国内各大论坛上。我要把我毕生    精力用在搞臭天成上,说的搞臭有点恶毒了,我只是想争取点权利和自由而已,但这绝    不言过其实,好比形容小日本就不能用任何带褒义性词,一不小心用了就会感到无尽惭    愧、自责、死不瞑目。我人穷但志不短,我一无所有,但至少还有一种蚂蚁跘大象的精    神。天成只要还在网游舞台上一天,我就会在各大论坛上活跃一天。  
未完待续....(续见国内各大论坛,及国际各大搜索引擎)      *注:本人跟天成客服争执经过:我发现游戏漏洞(虽然不算大,但也不算小)→向论坛    反应→客服敷衍(提出漏洞没有奖励也就算了,还...)→我向客/服提出不满→客/服敷    衍→我有点恼火表示我想投诉客服→客服羞恼成怒,说我无理取闹、小题大做(这是该    客服原话),此帖不利证据很快被该客服删除→我向TC网站投诉该客服(本来没想真投诉    ,都到这地步了)→还是敷衍→向315投诉→石沉大海(至今没有任何回复)  
就算是玩家错了,客/服该用这样的语气说话吗?何况我没错。是客服为我服务还是    我为客服服务?有人傻到花钱为别人服务吗?    第一次低级错误详见:/Forum/showpost.aspx?     topicid=31637&forumid=3&gid=1006    第二次矛盾错误详见:/Forum/showpost.aspx?     topicid=31717&forumid=3&gid=1006    第三次致命错误详见(已经被回复过的管理员删除了):     /Forum/showpost.aspx?topicid=31721&forumid=3&gid=1006    最后祝T\C:早日倒闭,关门大吉!
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  疯了得吃药
  本想同情下來著 不過想了想
誰讓你去玩垃圾公司的遊戲了?國內聲名不好得公司 天天上網看得應該不少了吧
那你只能去找警察去了
  世纪天成和腾讯之间你不知道的内幕  TC血泪成长史  此文系转载,并加以编辑,望各位网友尊重原作者。  编者旨在端正对世纪天成之不公正看法。  世纪天成这个公司,大吗?不大!世纪天成只不过是上海徐汇区的一个写字楼层罢了。世纪天成小吗?不小!世纪天成接手的是韩国著名的休闲网络游戏公司——Nexon(乐线娱乐)的作品,与盛大各占半壁江山,甚至出奇不易接下了中华网的烂摊子——全球第二大网络游戏EVE星战前夜。  世纪天成是一个基础薄弱却敢想敢拼的,一个经验稚嫩却总能出奇不易的另类运营商。盛大把他视为小弟;腾讯把他视为眼钉;网易把他视为同路。世纪天成靠得什么可以一鸣惊人?世纪天成的功与过,得与失,成与败,你知道多少呢?了解一个游戏代理运营商可以获得这个游戏未来的图景。世纪天成最早运营的作品是什么?洛奇?跑跑?或者干脆百度一下?世纪天成刚刚创立时,是一个运营小型网页游戏的公司。就和许多小型企业一样,网页游戏不需要太多的基础,所以都可以上手,但是,网页游戏也由此葬送了不少有潜力的运营商的雏型。其实,世纪天成不是运气好,后台高。  世纪天成的诞生很有趣。最开始,Nexon(乐线娱乐)想要在中国建立自己的分部,但是,我国的政策不允许外资企业独立垄断经营,于是,乐线娱乐建立了一个挂名的合资企业——上海邮通,又挂上了乐线娱乐的牌。可是,这不是乐线娱乐的分部,乐线娱乐鞭长莫及,这个公司几乎是个空壳。腾讯一炮而红稳坐上了中国网络运营第一的宝座,但是,腾讯的成功最终为他带来了敌人与仇视。地下城与勇士遭到腾讯垄断后,乐线娱乐从此与腾讯一刀两断,在FPS网络游戏领域遭遇滑铁卢的盛大与其越走越近。正当坊间传言盛大将与乐线合作时,变故出现了:  洛奇运营6年不止,从黄金期到现在的冷门期,洛奇也许不是最好玩的,也许不是最火爆的,但口碑却是最好的。跑跑卡丁车虽然遭到了qq飞车的挖墙,但是却永远成为了一代人津津乐道的话题,成为了经典的象征,成为了游戏卫视的常客。世纪天成比较有趣的事情就是,游戏不是最火最好的,消费绝对是最便宜的,甚至比网页游戏还便宜。洛奇低消费在当年有个笑话:玩征途20000,玩梦幻2000,玩魔兽200,玩洛奇20。如今呢?征途已经败落,梦幻物价飙升,魔兽已经易主,只有洛奇,不涨价,不停运,哪怕玩家少的可怜,世纪天成也没有忽视他,洛奇的客服在线率甚至比梦幻还高。世纪天成换来了经典的回忆,换来了较好的口碑,换来了低消费,牺牲的,是世纪天成的未来。世纪天成之后的坎坷,是低消费的造就,是玩家的造就,也是命运的戏弄。
  世纪天成成功打响了第一枪,有两个人看不下去了,一个是腾讯,一个是盛大。腾讯开发了qq飞车力图打压跑跑卡丁车风靡一时的现状,并且暗中施压使得世纪天成一度无法更新,导致了玩家的不满。不过,此时,另一件事情还是个秘密哦。韩国出事了。当然,在当时没有人知道。2005年,乐线娱乐与美国维尔福公司会唔,乐线娱乐以折合1.24亿美元的价格买下了hl2引擎与反恐精英的版权。不料,一部分机密资料外泄,辗转到了SF(CF制作公司),SF用自身开发的开源引擎抢先发布了穿越火线,并快速冲击美国和日韩市场。所以穿越火线出来时,乐线娱乐的反恐精英ol才刚刚完成。但是,韩国对于山寨可是打击力度颇大,玩家自觉度也很好。乐线娱乐曝光了SF的侵权行为,遭到了大量韩国玩家的声讨,韩服穿越火线也变成了所谓的鬼服。就看着这个时机,腾讯登场了。  2005年,腾讯以极其低廉的价格从狼狈不堪的SF手中买下了穿越火线和开源引擎。由此,穿越火线率先占据了大陆市场,但却被台湾、香港和东南亚拒之门外(越南、菲律宾除外),台湾、香港受到了游戏橘子的保护和支持,率先运营了CSol,将穿越火线扼杀摇篮之中,东南亚也对这个怪胎毫无兴趣。但是,中国大陆为何迟迟不冲击呢?乐线娱乐已经知道了腾讯独霸是内情,而通过将一部分游戏转由盛大代理,盛大与世纪天成的关系缓和,盛大甚至开始转手拉小弟一把。面对究竟是把CSol交给老成实力雄厚,但口碑却不甚好的盛大,还是稚嫩实力薄弱,但玩家口碑极高的世纪天成,乐线娱乐也拿不定主意。CSol交给了世纪天成。没有广告,只有盛大为其提供的一点宣传支持。没有爆棚,只有零星的CS玩家路过。没有收益,只有硬着头皮打开封闭测试,内部测试,公开测试。CSol在穿越火线的阴影下暗淡无光。  CSol在国服如何继续呢?武器、道具永久出售?那么不下架的话怎么有人买呢…收益的世纪天成需要钱,而不是对玩家慈善。期限销售?CF的口碑摆在面前。左轮军魂即使刚出,也恐怕没几个人买…不过,左轮却为CSol赢来了两个:玩家的口碑。左轮军魂没有破坏平衡性。未来的蓝图:限时永久,期限留架。这是世纪天成的经营模式,与游戏橘子不谋而合。因为这是中国人的心理。CSol的第一部自制的宣传视频背后的故事大家不知道吧。韩服生化1(即现在的 生化:感染)视频全球禁播后,生化1的视频做还是不做,就交由世纪天成选择了。看到了第一款世纪天成自制的宣传视频,许多人感到激动,但是…CSOLCN原创内容,抄袭可耻。世纪天成的苍白无力暴露无疑。CF的视频尚且“拿来”他人一点特效点缀,CSol只能用拙劣的桌布和文字来说明,这就是世纪天成当年的实力。第一个永久销售的,第一个驰骋生化战场当年如英雄般存在的武器,如今已经烂了大街。毁灭者当年的售价许多人是不可以接受的。永久武器出售(尤其是限时)对于新兴游戏来说是不好的,一没人买,过不了多长时间就会销声匿迹,到时候再重出自己就丢了面子。  死神M200这把枪无数人说被河蟹,当年死神是很稀有的,唯一著称的就是它霸气的响彻半个沙漠2地图的枪声。焕彩M4这把枪当年被称之为“合法连狙”,点右键准度堪比sg550,但省略了消音器,所以点射速度更慢,噪音更大。雅金AK不同于某游戏的黄金AK,他的亮点不在于弹道优化和威力,他的亮点是双阵营,CT(即 警)可以快速起步,非常实用。荒漠金鹰最开始是上古四大神器中,中金率极高的武器,大约每10个芯片中就有一把荒漠金鹰。荒漠金鹰的亮点是威力和击退,无论是竞技还是生化都是非常优秀的辅助武器。下面就要讲一讲密码箱了。密码箱任何一个服务器都有,但是密码箱在我国尤其昌盛。密码箱原本是供给玩家有零钱时抽两个乐趣的,但是在台服和国服却成了类似xx的工具,台服玩家一般抽150左右的密码箱,国服经常是50.100.200.300.500.1000的砸骨灰盒(密码箱的诙谐称谓)。有许多人抱怨密码箱中金率太低,其实不然,举个例子:假设我每小时出300个金勋,总共100个人抽,每个人有50张,那么每个人至少有1-3个金勋。同样的,也是300个金勋,我有1000个人抽,每个人100张,你轮到金勋的概率又有多少呢?  第二节,愤怒与压抑。CF对CSol的抄袭不再停步。CSol率先开启了生化狂潮2(即现在的 生化:变异),CF看到效果后也跟着开启了生化幽灵2。世纪天成太小了。但再弱小的人也会为了保护自己而拼搏。终于,世纪天成的愤怒,从一开始的压制,qq飞车的跟风,到现在的抄袭不断,已经积攒的太多了!世纪天成天真的认为生化2吸引了大批玩家,应该可以打败腾讯吧!但是,结果我们心里恐怕已经明了。世纪天成vs腾讯。一个是新生企业,一个如地主土豪;一个稚嫩柔弱,一个强横专权。腾讯谁敢惹?360?360还是败了,何况是世纪天成。
  说到这里世纪天成真的是一个好代理。尽管你不知道它的往事,世纪天成用生化1.2的积蓄向法院起诉,指控腾讯旗下游戏抄袭。结果可想而知,一申未了,二审未了,世纪天成撑不住了。没有巨额的资金流入,世纪天成靠着积蓄与腾讯抗衡是不可能的!从此世纪天成便衰弱了。为什么生化盟战没有宣传视频?为什么生化3没有宣传视频?为什么价格开始涨了?玩家抱怨的背后,应该说世纪天成也很无辜。至少,他把钱用在了维护这个游戏权益上。尽管这不过是利己的行为,但是,如果成功了,我们就可以不用再为腾讯的抄袭而恼怒了。但是,还是失败了。从此以后,世纪天成用了非常长的时间才振作回来。那么,世纪天成的重振又经历了多少波折?第四章,到这里,世纪天成彻底没救了......世纪天成不仅没能讨到公道,反而将自己好不容易攒下的基本输得一干二净。盛大也因此停止了与世纪天成的密切来往。世纪天成必须选择了放弃?还是硬着头皮走下去?  第一节,生化盟战,世纪天成的哀歌,。生化盟战的开启,恐怕是所有模式中最另类的。没有人察觉到世纪天成已经颓然。只有两个征兆暗示了世纪天成的灰暗,但玩家体会到的只有抱怨。跑跑卡丁车的更新速度放慢了。终结者破天荒的上了百。世纪天成正在争取振作,因为又一个新模式,一个重大的更新即将来临,生化盟战只是一个过渡。第二节最大的遗憾生化狂潮3(即现在的 生化:英雄)开启了,世纪天成松了一口气。但是,很快,世纪天成的资金链就断了…因为这一次更新没有新武器…世纪天成被迫开启僵尸套装打折赠送来弥补。可恶的腾讯居然把世纪天成的生化3的宣传视频给抹杀了。但是,怎么可以让世纪天成好过呢?腾讯举报了世纪天成,称生化狂潮3内容过于血腥暴力,文化化局居然禁止了生化狂潮3的媒体宣传,也就是说,不允许做宣传视频。腾讯就如同鄙视着蝼蚁一般嘲弄着世纪天成。不要忘记这是CSol最大的遗憾。世纪天成至少这一次,是值得怜惜的。大灾变让世纪天成重新绽放。  大灾变与生化狂潮3,让腾讯手足无措。生化狂潮3的推出,预示着腾讯又要进行抄袭了。但是,世纪天成以马不停蹄的速度更新了大灾变三部曲,人气骤然飙升。世纪天成通过恢复,已经又一次的找到了顶峰。而此时,腾讯却是不甚好过。腾讯四面楚歌,狼烟不断。腾讯在这时干了什么?没错,他拿出了5个亿抢夺魔兽世界,但是暴雪公司却选择了出资3.15亿的网易。同年,他拿出了2.45亿争夺EA的战地风云,却败在了搜狐畅游的1.65亿。之后,盛大,网易,世纪天成,搜狐,第九城市,久游,巨人几大代理商轮番攻击腾讯,腾讯遭到了国内外网络公司的鄙视与唾弃。暴雪宣布放弃腾讯,选择了网易。EA也选择了放弃腾讯,选择了搜狐。GT放弃了腾讯,选择了盛大。行星边际2落入了第九城市手中。火瀑落入了巨人网络手中。这是网络开发商与代理运营商愤怒的共鸣。盛大携突击风暴公开叫嚣穿越火线,并宣布为世纪天成公开宣传。世纪天成顺势悄悄拿下了呼声超高的风暴战区。第九城市秘密拿下行星边际2,直到发布暴雪公司将旗下所有产品统统交给了网易。EA的战地风云没有像战地之王那样落入腾讯之手,交付给了搜狐。  腾讯已经焦头烂额了,一方面诋毁魔兽世界,发动了一系列反魔兽行动,一方面抄袭突击风暴,出了终结者模式。世纪天成终于可以安心的弄一弄游戏了吗?突然,腾讯的宣传窗口中赫然出现了CSol和跑跑卡丁车的宣传图。腾讯良心发现?不突然,无数的未成年人涌入了CSol。突然,外挂狂潮席卷了CSol。不过,腾讯算错了一步。一年后,360反了。世纪天成陷入了混乱,公司内部束手无策,玩家骂声不断。盛大顾得上世纪天成?网易顾得上世纪天成?呵呵,只能靠世纪天成自己了。乐线娱乐的两套班子,都败给了腾讯,腾讯太强了,不,是太肥了。机甲风暴,中断了腾讯的抄袭之路,中道崩俎,合金战争破灭了希望,东山再起,世纪天成奋力反击敬请期待。  为什么机甲风暴腾讯抄袭不得?很简单,腾讯的开源引擎有一个致命的弱点,那就是无法设定BOT自主路线。腾讯CF挑战模式中的BOT除了BOSS外,永远是按照一定路线行动的,而且一定是近程(包括自爆僵尸,必须靠近才会自爆)。机甲风暴的BOT程式是移植的CS的BOT。简单一句话CF的BOT开不了枪…合金战争这个模式,腾讯还是抄袭不了,挑战就没有抄大灾变的升级系统,合金其实就是科幻版的占领模式。但是,腾讯可不会傻站着。只不过,腾讯这个时候比较忙…因为360反了.不过,很不幸的,外挂,票狗(即随意投票乱T人者)和喷子搅乱了冬天。合金模式和前作生化盟战一样悲催,第三节风声鹤戾,草木皆兵。4月份,就在世纪天成踌躇满志要更新全新的生化狂潮3的时候,噩耗相继传出:网易筹划的媒体包场希望振兴魔兽世界。大灾变的计划落空,只因为安装包里莫名出现的乱码。搜狐畅游发布会意外冷场。盛大接受泡泡战士,却被突击风暴的抄袭风波弄得头晕脑涨。终于,最大的反抗腾讯的力量,全国第二大桌面客户端公司奇虎360正式败北。  此文目的不是为了让多少人同情世纪天成,也不是让人反腾讯。
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