朋友推荐了这个游戏不科学,好不好玩

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战士, 积分 954, 距离下一级还需 546 积分
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最近电脑坏了,什么游戏也玩不了?要等人家节后上班才可以修电脑,但朋友介绍王都荣耀给我,说很好玩,要我试试,出于好奇心看到有这么多英雄,玩玩也无妨,谁知玩了没有多久,英雄角色皮肤什么的,全部都要充钱的,没有充钱根本一点也不好玩,而且也无聊,组队根本打不过别人
审判者, 积分 15382, 距离下一级还需 4618 积分
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最后那句才是大实话!打不过当然不好玩了
圣骑士, 积分 3503, 距离下一级还需 1497 积分
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moba无敌。
以前吹日本国民rpg,中国现在也有国民的游戏类型了,moba,国民游戏就是lol、王者荣耀。
求败者, 积分 29562, 距离下一级还需 438 积分
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楼主来玩fgo吧,无氪也没问题
电子游戏玩家
骑士, 积分 2822, 距离下一级还需 178 积分
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垃圾网游、电影游戏,我都不玩。
终结者, 积分 10534, 距离下一级还需 1466 积分
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没玩过,好像是手游版的lol吧
该用户已被禁言
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众人皆醒我独醉
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再怎么介绍我都不会碰手游
Vampire Slayer
征服者, 积分 7946, 距离下一级还需 54 积分
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虽然我也不玩这些
但LZ一贯以讽刺别人玩的东西来展示自己的优越感
佣兵, 积分 619, 距离下一级还需 131 积分
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什么叫垃圾网游?你不玩的就是垃圾?你玩不过别人的就是垃圾?那么围棋、钢琴、书法是不是垃圾?
战士, 积分 954, 距离下一级还需 546 积分
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nwbelmont 发表于
虽然我也不玩这些
但LZ一贯以讽刺别人玩的东西来展示自己的优越感
幼稚。 ...
首先,我不是讽刺别人玩王者荣耀,一开始我是打算学习玩的,融入别人的世界,看看类似lol之类的,为何这么吸引人,可以玩几天不睡觉的,但玩过几天之后,发现也不怎么样啊? 只是砍砍砍,攻击别人水晶塔就可以赢了,可能我刚接触玩得没有么深入吧,但总体来说,要我沉迷这类型的游戏比较难了
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战就战:一款良心的竞技类游戏,经常玩魔兽RPG的小伙伴应该会比较熟悉,不像皇室冲突一样有卡牌升级,战就战里的兵种只要解锁就大家都是一样的属性,里面的兵种克制基本和魔兽差不多,相当于简化版的RTS游戏,对抗性和策略性都比较强。这里有视频连接,大家有空可以看看:
真的不错哦
战就战手游延续了战就战兵种的升级树和兵种克制,战就战的兵种攻击有5种:普通攻击,穿刺攻击,魔法攻击,攻城攻击以及轮混乱攻击,护甲也同样有5种,轻甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻击对不同护甲造成的伤害比例都会不同。下面先来看下表格:接下来为大家介绍战就战中常用的兵种:这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉半输出时,简直就是无敌的存在,四个单位的肉度和攻击,连狂兽人都不虚。还有新手常认为的牛头克步兵,其实也只是在前期几波是这样,后面步兵就会成为克制牛头输出的完美散肉,冥龙也是一样,前期克步兵(其实以小冥龙的输出也打不动总指挥),后期被步兵克。明明是这么完美的兵种,为什么还说他极端呢?因为战就战同时还有这四个兵种:破法,电鸟,毁灭,影魔。这四个兵种打步兵,简直就是爸爸打儿子。前三个兵种:破法电鸟毁灭,输出特点都是范围性aoe,而不是牛头冥龙的数量性aoe,所以步兵这样聚堆的兵种就很被克制,短短几秒钟(电鸟会慢一些),总指挥就连自己带小弟化为乌有。而影魔呢,不得不说,我玩战就战最快乐的事(没有之一),就是用影魔打,看着对方的步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里简直爽到爆炸,大家可以自己体会。而很多人会说,的这个问题很好解决,先造队长,然后如果对方有克制的兵种,转船长就行了。然而这也仅仅是一个听起来很美的方法。因为船长这个兵,性价比实在太低了,作为一个740生产力的兵种,虽然有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能作为一个重甲大肉。前期造出一个基本0输出的740生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般),这意味着什么?意味着你会被人往死里屯。所以我的建议是,如果早出队长被克了,宁愿放弃这300的生产力,也不要造船长,当然也不要升级总指挥。能早的最好的情况是什么呢?绝不是开局就造,而是在生产力左右,对方刚刚补出一个高级的穿刺型后排,这时候补出一个步兵(不管是队长或者总指挥),效果都是很好的。
骑兵这个兵种应该算是三号位中最为特殊的兵种了,也是前中期大家都比较愿意看到的兵种。造价220的,有超过1000的血量,护甲不低,还有一个格挡的技能。把他与二级的jb脸,二级的黄胖,205的小灰熊相比,应该算是这个这个价位中性价比最高的散肉了。有时候留钱准备反屯时,家里经常还剩下800多一点的钱,这时候造一个英雄,造一个小骑兵,是反囤起来相当舒服的。然后说加护甲的重甲骑兵,重甲骑兵作为兵就不多说了,中后期换到以后造一个总没错。中前期,只要对面没有这种超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。也就是说,刨除他作为光环的属性,本身作为一个重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造价应有的水准(尤其是和船长斧王对比起时)。所以前期造一个也是很好的,当然前提是你的输出足够!再强调一遍:这是一个输出为核心的游戏!再来就是中甲骑兵,中甲骑兵作为一个输出高于肉度的半肉半输出,很附和节奏,而且他输出的特点是:输出是恒定的。这听上去像一句废话,但是我们看一下其他主流的半肉半输出:金刚狼,靠低血量输出。jb脸,高血量输出,低血量作为肉。pa:输出集中在前几秒。灰熊:在吼完之后其实是偏弱的。拍拍熊:存活时间越长,输出越高。这时我们就知道,能够做到恒定的输出的其实是很少的,这就避免了诸如红血狂兽人被秒了,pa上来切了一个斧王之类的问题:你的半肉半输出没有打出应有的输出。当然暴徒也一样,不过暴徒的情况更加特殊,可以放到后面讲。所以中甲骑兵还算是一个较为稳妥的开局兵,如果碰到pa,狂兽人,灰熊,拍拍这样的虽然有护甲类型上的劣势,但还是很容易与其他兵配合弥补的(比如前面垫一个小鱼人)。而开局造两个中甲骑兵,虽然我不喜欢也没尝试过,但在对面输出低的情况下也是可行的。
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一天一款全球精品游戏,活跃的游戏分享社区,游戏本该这样有趣
原版和官服游戏,无修改,不联运,支持安卓正版游戏购买
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游戏:I wanna be surrounded by the sweet candy 本来是在直播的时候被别人推荐玩的,后来发现这游戏特别良心!!!于是玩到一半推荐给了小受喵,后来看着他直播被虐特别爽hhhhhhhh于是就决定把这期发上来
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