游戏dnf如何查看公会等级列表 是随机排序的吗

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请问易语言中编辑框的内容如何随机排序?
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编辑框内容为若干个单词,格式为每行一个,
怎么能让编辑框内容进行随机排序?
就是像下面的图片这样
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 数组, 文本型, , "0"
.局部变量 计次, 整数型
编辑框2.内容 = “”
数组 = 分割文本 (编辑框1.内容, #换行符, )
置随机数种子 ()
.判断循环首 (取数组成员数 (数组) > 0)
计次 = 取随机数 (1, 取数组成员数 (数组))
编辑框2.加入文本 (数组 [计次] + #换行符)
删除成员 (数组, 计次, )
.判断循环尾 ()
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&&_按钮1_被单击&&数组文本型&0计次整数型&&编辑框2.内容 = “”数组 = 分割文本 (编辑框1.内容, #换行符, )置随机数种子 ()判断循环首 (取数组成员数 (数组) > 0)计次 = 取随机数 (1, 取数组成员数 (数组))编辑框2.加入文本 (数组 [计次] + #换行符 )删除成员 (数组, 计次, )判断循环尾 ().版本 2
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 数组, 文本型, , &0&
.局部变量 计次, 整数型
编辑框2.内容 = “”
数组 = 分割文本 (编辑框1.内容, #换行符, )
置随机数种子 ()
.判断循环首 (取数组成员数 (数组) > 0)
& & 计次 = 取随机数 (1, 取数组成员数 (数组))
& & 编辑框2.加入文本 (数组 [计次] + #换行符)
& & 删除成员 (数组, 计次, )
.判断循环尾 ()
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抛砖引玉,我说个笨法子
把原编辑框内容 分割成数组 然后 取随机数 就行了
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&&窗口程序集名保 留&&保 留备 注窗口程序集_启动窗口&&&取不重复的随机数√可以取出多个不同的随机数欲取随机数的最小值整数型&√&可以被省略。参数必须大于或等于零。本参数如果被省略,默认为 0欲取随机数的最大值整数型&&&参数必须大于或等于零。取的个数整数型&&&欲取出随机数的个数,参数必须大于0存数值的数组整数型&&√取出是随机数都存到这个数组里面取不重复的随机数aa整数型&&取不重复的随机数bb整数型&&取不重复的随机数i整数型&&删除成员 (存数值的数组, 1, 取数组成员数 (存数值的数组))置随机数种子 ()取不重复的随机数aa = 取随机数 (欲取随机数的最小值, 欲取随机数的最大值)加入成员 (存数值的数组, 取不重复的随机数aa)判断循环首 (取数组成员数 (存数值的数组) < 取的个数)置随机数种子 ()取不重复的随机数aa = 取随机数 (欲取随机数的最小值, 欲取随机数的最大值)计次循环首 (取数组成员数 (存数值的数组), 取不重复的随机数i)判断 (取不重复的随机数aa = 存数值的数组 [取不重复的随机数i])取不重复的随机数bb = 1计次循环尾 ()判断 (取不重复的随机数bb = 0)加入成员 (存数值的数组, 取不重复的随机数aa)调试输出 (取不重复的随机数aa)取不重复的随机数bb = 0判断循环尾 ()__启动窗口_创建完毕&&_按钮1_被单击&&数组文本型&0i整数型&&随机数组整数型&0数组 = 分割文本 (编辑框1.内容, #换行符, )取不重复的随机数 (1, 取数组成员数 (数组), 取数组成员数 (数组), 随机数组)计次循环首 (取数组成员数 (数组), i)编辑框2.加入文本 (数组 [随机数组 [i]] + #换行符 )计次循环尾 ()spec特殊功能支持库
.版本 2
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.子程序 取不重复的随机数, , 公开, 可以取出多个不同的随机数
.参数 欲取随机数的最小值, 整数型, 可空, 可以被省略。参数必须大于或等于零。本参数如果被省略,默认为 0
.参数 欲取随机数的最大值, 整数型, , 参数必须大于或等于零。
.参数 取的个数, 整数型, , 欲取出随机数的个数,参数必须大于0
.参数 存数值的数组, 整数型, 数组, 取出是随机数都存到这个数组里面
.局部变量 取不重复的随机数aa, 整数型
.局部变量 取不重复的随机数bb, 整数型
.局部变量 取不重复的随机数i, 整数型
删除成员 (存数值的数组, 1, 取数组成员数 (存数值的数组))
置随机数种子 ()
取不重复的随机数aa = 取随机数 (欲取随机数的最小值, 欲取随机数的最大值)
加入成员 (存数值的数组, 取不重复的随机数aa)
.判断循环首 (取数组成员数 (存数值的数组) < 取的个数)
& & 置随机数种子 ()
& & 取不重复的随机数aa = 取随机数 (欲取随机数的最小值, 欲取随机数的最大值)
& & .计次循环首 (取数组成员数 (存数值的数组), 取不重复的随机数i)
& && &&&.判断开始 (取不重复的随机数aa = 存数值的数组 [取不重复的随机数i])
& && && && &取不重复的随机数bb = 1
& && &&&.默认
& && &&&.判断结束
& & .计次循环尾 ()
& & .判断开始 (取不重复的随机数bb = 0)
& && &&&加入成员 (存数值的数组, 取不重复的随机数aa)
& && &&&调试输出 (取不重复的随机数aa)
& & .判断结束
& & 取不重复的随机数bb = 0
.判断循环尾 ()
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 数组, 文本型, , &0&
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 随机数组, 整数型, , &0&
数组 = 分割文本 (编辑框1.内容, #换行符, )
取不重复的随机数 (1, 取数组成员数 (数组), 取数组成员数 (数组), 随机数组)
.计次循环首 (取数组成员数 (数组), i)
& & 编辑框2.加入文本 (数组 [随机数组 ] + #换行符)
.计次循环尾 ()
测试可行的& &
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粤公网安备 25> 游戏公会公告
游戏公会公告
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篇一:公会系统及界面 《XXXX》帮会系统需求
公会系统及界面 公会系统分为2个部分,第一部分是基本功能,第2部分为高级功能。这一部分主要是说明公会系统的基本功能。
公会基本功能 1.1公会建立: 当玩家达到建立公会的基本等级(等级可调)要求,可以到主城找“公会会长”申请建立公会,公会会长会提示玩家建立公会需要交纳多少游戏币(数量可调整),当玩家符合建立公会等级要求并同意交纳游戏币后弹出公会建立信息界面。玩家输入建立信息并确定后玩家建立公会成功。(系统扣掉所用的金钱) 玩家申请公会的基本要求是:申请人的等级(可调) 公会建立信息界面内容包括: 1.公会名称 2.公会会员职业(等级)制度及权限设定。 3.公会徽章
“图1”当玩家达到建立公会等级要求,并接受交纳金钱后,弹出“图1”,玩家输入公会名称后,可以在预设图案选择图案做为公会徽章,系统为玩家提供9种(初步设定,待增加)可以选的图案供玩家选择。选择图案后可以进行颜色选择,玩家选择了图案后可以选择把图案变成不同的颜色3种颜色(初步设定,待增加);被选择的图案,图案发生的颜色变化将在图案变化显示框中显示,当所有选择完成点确定后即可完成公会基础设定。 “图2”当完成公会基础设定后,弹出“图2”,图2是会阶设置界面,包括3 个部分:第一部分,选择是否使用会阶、使用几级会阶,图中第一个方快代表是否使用会阶按钮。第2个框是选择使用会阶后输入会阶的名字(第1个方框不点,那么第2个方框不可以进行输入)。第3部分设置会阶所能使用的权限。 “图3”当点选设置的时候弹出,如图所示玩家可以点选该会阶能使用什么功能 公会成员拥有查看公会聊天内容,以及在公会频道说话的基本功能,是不需要设置的。
1.“公会名称”在建立公会时输入,当正式成立公会后不能修改公会名字,名字长度大约为(10个汉字,20个字节,可调整) 。 2.“公会会员会阶制度及权限设定”在建立公会时,可以设定公会的会员的会阶制度(初步设定公会会阶制度最大为10级,1级最高,10级最小。),并且可以给每个定级设定相应的会阶名称,然后给每个不同会阶的会员设定不同的管理权限。公会建立后,公会会长拥有可以修改会员的会阶制度、会阶对应名称、会阶拥有的管理权限等功能。 例如:设定公会会员会阶5级别,对应的名称分别是1级副会长(除解散公会、调整公会会阶制度外的一切会长功能),2级官员(加玩家进入公会、公会公告),3级精英(提升会员,及新手),4级会员(无),5级成员(无) 注:所有玩家进入公会后都是会阶都是新手(最低阶级,比第10阶还低)。 会阶的等级:从1到10,1级最大,10级最小。提升顺序是从10到1,降阶顺序是从1到10,中间可以有间隔的使用(例:玩家可以选择1,3,5,7,9五个等级为当前会阶等级,那么9为最低阶,获得提升就直接提升到7;如果玩家在7到9之前增加一个8阶,那么提升9阶玩家一次的话,该玩家的会阶就到8,降阶同理。)
3.“公会徽章”可以由玩家自己设计公会徽章,公会成立前可修改,公会成立后付费(费用可调整)修改。公会的徽章显示在公会名字的前面。
4.可设定会员(不包括会长)拥有的管理权限包括: 1.邀请玩家加入公会 2.开除玩家离开公会 3.提升\降级玩家会阶等级(不能提升到与自己当前会阶等级相等) 4.增加\修改公会公告
5.建立公会时用到的系统提示: 1.未达到建立公会的等级 2.成立公会资金不够 3.[公会名字]已经建立成功 4.建立公会时用到的系统提示:
这个公会名字已经被使用
1.2公会的解散 公会成立后,只有会长有解散公会的权利,其他会员只可以离开公会不可以解散公会;会长只可以解散公会不可以离开公会。
1.3公会界面功能包括2个说明性部分和功能性按键: 1.3.1公会说明包括: 1.公会名称 2.公会徽章 3.公会等级 4.公会经验 5.公会所占城市
注:公会名称、公会徽章是创建公会的时候输入的。而除公会名称、公会徽章,其他显示项为后期添加的高级功能对应显示项目。
1.3.2 成员名单字段包括: 1.成员名称 2.等级 3.职业 4.位置 5.会阶 1.3.3公会除了以上2个说明性内容外,在成员名单最下面有以下功能性按钮:
1.添加 2.开除 3.提升 4.降级 5.公告 6.离开(解散) 注:会长显示解散公会 7.修改会阶 1.除会长可以任意添加会员外,会长可以设定达到某一职位的会员可以使用此功能(不能使用该功能的此项功能项为灰色,既不可以使用)。点击“添加”既弹出输入框,在输入框中输入玩家的名字,并点邀请,如果没有找到玩家,则系统提示为:没有找到您要邀请的玩家。 如果找到该玩家并且玩家还没有公会,既在该玩家界面显示:[玩家姓名]邀请你加入[公会名字]。 选择“同意”,则接受邀请,同时关闭该界面。 玩家选择同意: 玩家成功加入公会则系统提示信息显示:已经加入[公会名字]公会 同时在公会聊天频道里显示: [玩家名字]加入公会选择“取消”,则拒绝邀请,同时关闭该界面。 玩家选择取消 : 玩家拒绝加入公会则在邀请方系统提示信息显示:[玩家名字]拒绝了邀请
玩家如果已有公会则在邀请方系统提示信息显示:[玩家名字]已经在一个公会中
2.“开除”,除会长可以开除任何会员外, 会长可以设定达到某一个职位的玩家有开除会员的权利,其他无权利开除会员的玩家此功能项为灰色(既不可以使用)。开除玩家需要在成员列表中选择该玩家然后点击开除。 开除会员成功将在公会聊天频道中显示:[玩家名字]被[玩家名字]开除出公会 同时在系统提示信息中显示: 被[玩家名字]开除出公会
3.“提升”会长可以设定公会成员的不同会阶,不同会阶拥有对公会管理的不同功能。会长能提升任何人。其他不同会阶的会员,能提升比自己会阶低的会员,但是不能提升到自己本身的会阶等级。不能使用该功能的此项功能项为灰色(既不可以使用)。提升会阶每点一次“提升”按钮,只能提升一级。 成功提升玩家将在公会频道中显示:[玩家名字]被[玩家名字]提升为[职位]
4.“降级”与“提升”对应,只能降级比自己职位(会阶)低的会员。不能使用该功能的此项功能项为灰色(既不可以使用)。降级会阶每点一次“降级”按钮,只能提降一级。
成功降级会员,将在公会频道中显示:[玩家名字]被[玩家名字]降级为[职位]
5.“公告”当点选此功能按钮的时候弹出内容框:在公告内容框包括:公告内容,修改功能,和关闭功能 会长可以修改任何公会公告。会长可以设定达到某一会阶的会员使用修改功能,不能使用该功能的此项功能项为灰色(既不可以使用)。有修改公告权限的玩家,只要在公告内容框中输入公告内容信息,点选修改按钮既可修改公告,成功修改公告后将在公会频道中显示最新的公会公告内容;同时成功设置公会公告后,当公会里的会员登陆上游戏的时候就会在公会频道信息里看到公会公告。
6.“离开”任何玩家可以自行离开公会。会长不可以离开公会,可以解散公会。 [玩家名字]已经离开了公会 7、“修改会阶”公会会长可以对会阶进行调整,点选此按钮弹出会阶设置界面,通过界面可以对会阶进行增加和减少。 例如:设定公会会员会阶5级别,对应的名称分别是1级副会长(除解散公会、调整公会会阶制度外的一切会长功能),2级官员(加玩家进入公会、公会公告),3级精英(提升会员,及新手),4级会员(无),5级新手(无) 减少会阶:只需要在已设定的会阶前的使用按钮点成不使用,删除会阶前必须把在该阶级的会员都移除掉才可以进行删除会阶操作。以上例,如果把3级精英会阶删除的话,那么必须先把在3级精英这一阶的成员就会往下降到4阶或者往上提升到2级,才可以删除该会阶。 增加会阶:只需要在未设定的会阶前的不使用按钮点成使用,增加会阶公会的会阶会进行重新排序。 8、.公会成员名单操作:对成员姓名用右键点击,可弹出菜单:悄悄话、组队邀请、取消成员名单有以下几种排名方式: 1、 按人物名称――按照名称顺序排列(与好友列表的排名一样)。 2、 按人物等级――按等级高低排列 3、 按公会会阶――按公会等级高低排列。(默认为按公会等级排名) 4、 按人物职业――骑士、游侠、牧师、术士、弓手、盗贼(从高到低),再点一次就反过来。 5、 按所在区域――按区域排列 点击成员名单字段可以按照字段对公会成员进行排序,默认排序如果名称就按名称头一个字的字母顺序进行排列(a~z),如果是数字的话则按从大到小排序。玩家通过点字段来改变排序。篇二:榛晖喂峁芾碇贫 榛晖喂峁芾碇贫
我们的目标就是为了打造一个大型顶级游戏、娱乐公会。 公会顶级管理职务:首席会长(OW)、执行会长 公会黄马职务: 副会、全频监督、全频管理、K厅部长、K厅副部、人事部长、人事副部、外宣部长、外宣副部、规划部长、规划副部、接待部长、接待副部公会分区红马职务:档案管理、各黄马管理助理、K厅各种主持、分区接待。 (剩余人员一律为公会会员马甲:蓝马) 首席会长: 会长全面主持公会工作,召开公会管理层会议,研究制定公会发展的目标计划,督促指导各管理部门开展工作,并及时解决存在的各项问题,充分调动公会全体或者公会成员的积极性。 主要职责: 1、负责领导公会各管理部门,调整公会上下全体成员。 2、负责公会的日常重点事项审理、编排。 3、负责公会其他事项及方案的研究、采纳。 4、决定公会的发展方针、策略规划与整理运作、日常活动等。 5、决定公会内务管理的设置、变动与调整等。 6、制定公会的基本管理制度;领导和平衡公会的管理层运作。 7、安排副会长的公会工作分配。 8、制定公会的文化。 9、对各部门事务和管理人员的安排以可发出指导性和指令性意见。 执行会长(主游戏): 执行会长主要协助会长管理游戏区活动,领导游戏成员,提升实力,加强公会的影响力。团结公会成员,带动新进成员能更快的融入公会这个大家庭。执行会长有权利检查各游戏会员和工作状况。在会长不在的情况下执行会长有权代表会长下达有关游戏方面的指示,相应成员必须无条件执行。 游戏管理的提升。 1、跟进公会发展动向,及时提交有效的合理建议。有效率地决定公会的一些特殊重点决议和方案,具体落实并完善会长安排的工作并及时汇报公会一切工作进展情况。 2、有效率地拟公会游戏部门的发展纲要、工作、制度草案等工作。 3、定期筹划公会内部交流活动,及各种与其他公会的合作等活动。 4、协助会长研究公会发展的目标计划,提出合理建议供参考。 5、及时解决成员间存在的各项问题,重大事项及时向会长报告。 6、负责领导和处理游戏内各类问题。 7、协助公会游戏部的管理,定期整理各部门资料和调整适当人员。 宣传部、外交部长: 代表公会对外形象,有发布公会对外公告的任务(发布的公告内容由公会管理层组织讨论决定)。任何与其他公会的冲突都由外交部出面解决,任何人不得私自解决。代表公会负责去其他公会交流、结盟、和议、谈判等行为(由管理层审核)。负责公会对外联系和宣传,负责公会拜访和回访工作。与各大娱乐公会建立外交合作关系。并积极与外交伙伴搞联谊活动。积极参加友情公会、媒体举办的活动。并申请合作公会,与各大娱乐公会联络好感情。 宣传部、外交部主要职责: 1、负责制定公会对外宣传方针及策略,有效地树立公会形象。 2、负责公会外交宣传、公会结盟、交流合作等事宜安排。3、负责草拟外宣部管理制度,该部门各干事的工作安排和分工。 4、负责公会游戏信息宣传的拟订和宣传方案。 5、促进和维护公会与官方及各游戏媒体的联系和合作。 6、拟订外宣部及公会宣传发展规划、策略、方针和调整方案。 7、每月统计各周及汇报来访公会重要信息及合作计划。 8、制定每个月的本部门的工作计划。 9、任免宣传、外交副部及成员。 规划部长: 负责公会网站的设计、美工、维护,公会会员各种名片的制作。积极配合和完成外宣部的拜访帖、宣传帖制作。 主要职责: 1、负责公会一切技术支持和工程运作,及公会相关论坛的技术性运作管理操作事宜。 2、草拟技术工程部相关管理制度,工作准则和操作实施计划。 3、根据会员名片申请的要求,制作公会会员名片。 4、负责制作公会的宣传图片和宣传视频。 5、指导新会员的YY使用。 6、负责制作公会的外交图片资料。 7、定期进行公会频道和相关系统内容信息更新、发布及维护。 8、制定每个月的本部门的工作计划。 9、任免规划部副部长及成员。 人事部长: 负责监督公会制度的执行情况,接受公会会员的投诉,对投诉进行查实和处理;对公会中违反制度和规定的任何部门和人员均有权发出整改、处置通知,如须对会员做出降职、开除处理的可将名单提交给副会长。负责公会人力资源的管理,包括新会员人员的报道、接待、观察、考核、奖惩、职位升降、离职、考勤等办理、统查、审核,版主的考评和业绩评价,及时调解并制止会员之间的摩擦和矛盾,建立公会人员档案,随时发现并推荐有能力的会员,为公会多元化发展进行人才储备;人事部拥有对公会版主以下人员的任免和处置的建议权。定期进行公会的人员统计整理工作。根据会员申请的情况,进行考察和登记。积极配合各部门的工作。 公会内人事之间的纠纷由人事部门来调解。 YY接待员基本工作职责如下: 新人接待室为新人接待员、人事部成员的工作频道。此频道严禁挂机。每天要有一个黄马接待在接待室。 新人接待室行为原则: 1、非公会接待成员,请勿在此频道长时间驻足。 2、严禁在本频道停止阻碍新人接待工作的活动,违者,值班人员文字警告一次并请入其它功用频道,不听劝止者,请出频道。 3、值班黄马甲应控制新人接待员人数,包括值班黄马甲在内不得超越4人。 公会接待员在此频道的职责有:维持频道次序、引导新人入会、解答新人发问等。 维持频道秩序: 1、将在频道门口滞留的本频道会员请入无声挂机室。评定规范:成员马甲在频道门口停留3-5分钟无动静,值班黄马甲可以通过私聊等方式进行协调,若对方仍无反响,能够将其请入无声挂机室。 2、新人接待室严禁挂机,发现挂机者,值班黄马应立即将其请入无声挂机室(不管职位)。挂机者定义为:不是新人接待室的值班人员、不是公会新成员、是公会新成员却对值班人员的讯问不予以回应并在新人接待室逗留超越5分钟的以及对值班人员的讯问不予回应的游客!接待人员义务: 1、成员名字格式不对:对于名字格式不正确的会员,应及时提出其问题,并让其进行纠正,由接待员进行监督。 2、成员有疑问:当该房间内有会员对于YY操作或公会相关内容有疑问的时候,接待员需对其的疑问一一进行解答,如遇到不明白的问题,可找相关负责人对其问题进行解答。不可做出不理不踩等行为。 3、争吵:当有人员在接待大厅进行争吵时,接待人员应及时进行阻止,并将其拉入别的频道单一说明并接待。 4、找人:当频道内有外来人员找人,接待员可对频道进行全频道广播,限广播次数为三次,考虑到每个房间都有人员在自行活动,提倡以文字广播为主。并注明,如三次广播后没反映,那么说被找人不在,应及时告诉找人的人。 5、离开:如接待员因个人事务需长时间离开频道,不能进行大厅接待的时候,应通知另一位接待人员,让其上大厅接替,如联系不到接替的接待人员或其也有事务,则将此事向在线管理反映,并由其安排临时接替人员。 6、踢人、封麦:YY上的每个人都可进行自由发言,YY管理人员,没有资格随意封闭会员的麦克风,但如有会员在频道内大肆骂人,侮辱团友,或其麦克风有较大杂音,对会员已经造成了影响,在多次警告、劝说无果的情况下,管理人员有权利封其麦克风,情节严重者,在封项麦克风也无计无事的情况下,为了还大家一个文明、安静的YY频道,管理员有权利将其T(转自: 千 叶帆 文摘:游戏公会公告)出YY频道。 公会内部的后勤管理主要职责: 1、制定有效的考评和审核机制,负责人员的招聘、审评及转正等。 2、拟订人才培养计划、方法,并落实分配管理。 3、负责草拟人事管理制度,审评标准和招聘。 4、负责公会人员调整和调动的批审办理工作。 5、负责公会成员的管理员自荐申请及推荐优秀人才。 6、定期汇报公会各类统计和审核工作。 7、协助公会需要实施的计划方案和相关的统计工作。 8、对本部门的人员的工作安排和分工。 9、制定每个月的本部门的工作计划。 10、任免人事部副部长及成员 。 全频监管: 负责监督公会的执行情况(包括会长),接受公会会员的投诉,对投诉进行查实和处理;对公会中违反制度和规定的任何部门和人员均有权发出整改、处置通知,如须对会员做出降职、开除处理的可将结果发布。 1、不得随意开除会员。 2、不得恶意的刷屏、辱骂会员。 3、不得擅自移除其他会员注册的用户。 4、不得冒用他人ID者。 5、不得滥用权限。 6、任何管理不得随意给VIP。 7、处理投诉意见必须保留文字截图或录音。
以上情况一经举报并查实,第一次给予警告,第二次给予论坛以及全屏通告,第三次立即下掉权限。望各位全频管理谨慎行使手中权限。多用自己的权限帮助新人。 本公会永远是商祺网的分会及官方公会
榛晖喂 日篇三:公会系统 公会系统 公会系统概述 公会是一个由玩家建立的群体组织,为玩家提供一个聊天,交易,互助,合作,共赢的平台。公会拥有独立的公会聊天区域,可承接公会任务,参与公会战斗,共享战斗经验。公会系统建立的目的是增强玩家之间的交流,增加趣味性,让玩家有更多的归属感和团队感。 公会建立 公会建立概述 玩家在达到一定级别之后,在规定的NPC处缴纳一定的金钱就可以建立自己的公会,并且在规则范围之内可以给自己的公会起一个个性的名称。 公会建立规则 1. 2. 3. 4. 5. 6. 申请玩家未加入任何公会。 玩家等级≥30级。 申请时背包内金钱≥40J。 公会名称必须为汉字,且字数≤6个字。 公会名称不能含有敏感字。 公会名称不能有重复。7. 公会名称永远不能更改。 8. 每个界面都有关闭按钮在右上角。 9. 公会建立默认人数=1,等级=1,其余数值为0,所有可增加选项为空。 公会管理NPC 公会管理员(NPC200,NPC201,NPC202共3个) 图片: 头像: 位置:位于XX城XX,XX坐标处。 功能:公会的建立,升级,解散,公会联盟,开启公会战,公会发工资,城战报名,公会仓库,领取税收等。 界面:左键点击NPC出现功能界面每一项包含子界面。见游戏界面GHJM001 其他功能见相关部分。 建立公会界面 界面格要求正统,大小如图所示。文字要求为黑色,大小如图所示: GHJM001GHJM002 GHJM003 GHJM004GHJM005
GHJM006建立公会流程和脚本 GHJB001: 对不起,您等级不够 GHJB002: 对不起,您金钱不够 GHJB003: 对不起,您已经有公会了 GHJB004: 恭喜你建立公会成功
公会建立流程图如下: 公会组织管理 公会成员结构 公会职位设置 会长:1人,创建公会者或者被前任会长委任,特殊情况下可被会员投票罢免(议员发布投票),会长被罢免情况下新的会长由公会所有成员投票选举产生(议员发布选举投票)。被罢免后3个月内不能担任任何职位,不可兼职。 副会长:3人,由会长直接任命,不能被直接请出公会,不可兼职。可直接被会长罢免或会员投票罢免(议员发布投票)被罢免后3个月内不能担任任何职位, 内阁:3人,由会长直接任命,不能被直接请出公会,不可兼职。可直接被会长罢免或会员投票罢免(议员发布投票)被罢免后3个月内不能担任任何职位, 议员:5人,由公会除会长,副会长和内阁之外贡献度最高的人担任,每3个月统计贡献度一次更新议员。(贡献度相等按声望,等级,等级经验值高低依次排列)不能被罢免,不能被直接请出公会,不可兼职。 公会成员:多人。能被会长,副会长,内阁随时请出公会。
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