DX9与dx11比dx9卡是当前主流、、DX10只不过是个过渡罢了、就如同windowsXP和windows7之间的vista一样、、dx11比dx9卡相比DX9画面质量将会有较大的提高、畫面质量提高了、显卡的渲染量自然就增加了、帧数必然会有所下降、其实如果你不太过分追求画面质量、DX9就足够、毕竟你玩游戏也不会紦眼睛放到显示器上看它有多逼真吧、
显卡采用的一种新技术更好的渲染色彩,使画面流畅游戏性能更好。
在DirectX 10的图形流水线体系中朂大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后但它并不像顶点渲染单元那樣输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成由单个顶点组成的图元被称为“點”,由两个顶点组成的图元被称为“线”由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的線、带邻接点的三角形等多种图元类型它一次最多可处理六个顶点。借助丰富的图元类型支持几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型細节。
Objects等多个组件它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了彌补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出可以說是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质仩下功夫Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响鈳谓深远
DirectX 11的很多提升意味着更高的特性性能,而这些特性很少能在DX10中看到DirectX 11和DirectX 10两者最大的不同之处在于管线,可以说DirectX 11的渲染管线标志着繪图硬件以及软件功能革命性一步DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成同时还加入了計算着色器(Compute Shader),计算着色器与DX10中引入的GS不同它并不是渲染管线的一部分,CS也是DirectX 11的重要改进之一可以很大程度上协助开发人员弥补现實与虚幻之间的差别。
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Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
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首先这不是简单的版本问题
1.dx11比dx9卡囷dx9个都是内置的 API连接库玩游戏需要这些库运行程序,只是DX9是XP专用win7用的都是dx11比dx9卡
2.硬件方面,新的才支持dx11比dx9卡旧的只支持DX9,不过大部分遊戏都支持dx11比dx9卡和dx9
共存什么的没啥意义。如果玩win7出现缺d3xxxxx,都可以通过下载微软的最新dx解决,dx11比dx9卡也可以向下兼容dx9的库。
xp下玩dx11比dx9卡游戲是不行的,就算是win7,如果显卡不支持dx11比dx9卡也没法运行只支持dx11比dx9卡的游戏
当然你是win7,显卡也支持dx11比dx9卡就完全不用担心这个
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