SW薛神医广撒英雄帖帖,有Sw2011的高人吗?问一下如何在复杂曲面上均布 点阵

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SW英雄帖!!!有Sw2011的高人吗?问一下如何在复杂曲面上均布 点阵?
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本帖最后由 bluekunjek 于
13:39 编辑 . W# A. t7 @# S7 v' f' e8 i
有Sw2011的高人吗?问一下如何在复杂曲面上均布 点阵?类似篮球表面的均布凸点,但是篮球是规则简单曲面,我需要的是复杂曲面上能均布凸点,求教了。。。。。,附件我做的文件,大家参考,我投影后上面的圆还好,下面的都变形了。
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话题不错,且积极参与讨论答复
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普通的包覆命令可以有这个效果,但是包覆不能用在这个不规则曲面上,如图。
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曲面的东西,你还避开此软件为好
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我估计是是不是鞋模?如果是专门的制鞋软件会好得多
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是客户指定的手柄花纹,各种五金工具的手柄(刀,锤子。。。。。),要求很严格
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楼主给的这个不是SW格式的文件?我的SW2011只能识别最后两个特征。
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是sw格式2010的,你可以打开说明文件没有问题啊,
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要是闷大现身,应该能解决,可惜高人总是神龙见首不见尾
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catia完成的。。sw用GW3DFEATURES应该可以做得到的
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什么叫在曲面上均布点阵?8 a! Y8 ]3 w! D) d
常人理解,均布即相邻点距离相等,一点与各相邻点之间的夹角相等。' R0 E4 v&&x/ H7 N4 I# Z% P&&B
按此理解,在平面上点的均布是很方便的,可以是正方形分布或三角形分布。在圆柱形上的均布也很方便,因为圆柱面可以看成是卷起来的平面。3 s/ }2 n2 [/ ~) K
但是并非所有的曲面都可以按此要求均布,譬如球面是不可展开的,根据欧拉定理在一个确定的球面上均布点阵只有5种可能这些点阵的点必须分布在球的内接正多边形的顶点上,它们分别是4、6、8、12、20个点。
球面是比较规则的曲面,其它任意曲面的运气就没有那么好了。所以说在任意曲面上均布点阵基本上是不现实的。
如果一定要在任意曲面上来布置这些点阵,只能是近似的。至于怎样近似,那就要看你允许误差多大,允许误差的方位等等,自然各人会有各人的处理方法。
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不老叔解释的真是精辟,学习了。
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谁能做呢?类似的也行,只要不是1个个的点,发个附件上来,学习一下
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楼上的大侠,GW3Dfeatures 我下载安装了,全英文,看不懂,不会用,又会用的教一下,或者做一下,附件我歇息一下,或者谁有中文版或汉化的告诉一下,谢谢。
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这应该是在不规则曲面上做垂直于曲面的拉伸分布,昨天也学习半天没弄懂怎么做,同样期待高手出招。
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大鹿 发表于
14:47 脚印也请留一下,我推荐用别的软件,很容易的,但是此人很执着
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看看这个对你有什么启发不!我研究了半天,算是有所收获,可是没解决问题,希望你能解决,贴出来大家学习下。, U3 Q8 j! x# i* M&&o' U' ^- ]
下面是附近,来自 百思论坛。
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积极参与解决问题
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脚印也请留一下,我推荐用别的软件,很容易的,但是此人很执着
阿帕奇 发表于
15:10 * h7 w6 Q&&f4 X&&`, \& s' i9 _5 H
沒法子,上司不許用別的软件
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闷大现身,应该有解了。
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我发个那个文件,估计就是闷大做的。
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沒法子,上司不許用別的软件
大鹿 发表于
18:29 那意思是用SW真的很难做?我昨天帮领导做个叶片,搞了一个一小时,最后领导都放弃了,意思意思就行了{:4_83:} 。我相信象CATIA、NX、犀牛类的软件做曲面很强的都应该没问题。如果客户非得要sw文件,可从别的里面转过来,是吧
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21楼的附件,我看过了,还没实验,但是理念又进了一大步,这样的操作还剩余2个问题,1 是那些点需要1各个的去点,比较麻烦(300多个的话,直接点死。),2是如何变打孔为拉伸?凸点?至于为什么这么执着用sw来解决这个问题,只要是很多时候,一个这样的实际产品问题,将会很大影响该软件在公司内的影响力,嘿嘿,所以求超级高手现身说法,让大家都能够光大一下sw。
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21楼的大侠,用你的方法我自己做了一个,感受了一下,果然和我前面猜的差不多,问题离解决又进了一大步,附件送上我做的文件大家参考一下,顺便,帮忙看看如何,挖孔变成拉伸?令外网格线的尺寸不太好调整。
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SW只能做些规则的东西,曲面方面简直就是垃圾!楼主还做的津津有味,学软件直接跳过这些SW SE AIP等低端软件,直接学习CATIA UG PROE,简单复杂一样做,
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21楼的大侠,用你的方法我自己做了一个,感受了一下,果然和我前面猜的差不多,问题离解决又进了一大步,附件送上我做的文件大家参考一下,顺便,帮忙看看如何,挖孔变成拉伸?令外网格线的尺寸不太好调整。$ G) T7 W! \# x% m) h9 N! x0 z
bluekunjek 发表于
切除变拉伸,可以再做一个一模一样的,求差,然后再与原来的求和,麻烦了点,理论应该没问题,我做了几个,感觉还是有点问题,变成拉伸后,有些变形,至于网格线尺寸,确实不太好掌握,我的水平比较凹,慢慢学习中。
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&&&经典案例图书那意思是用SW真的很难做?我昨天帮领导做个叶片,搞了一个一小时,最后领导都放弃了,意思意思就行了{:4_83:} 。我相信象CATIA、NX、犀牛类的软件做曲面很强的都应该没问题。如果客户非得要sw文件,可从别的里面转过来,是吧
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21楼的附件,我看过了,还没实验,但是理念又进了一大步,这样的操作还剩余2个问题,1 是那些点需要1各个的去点,比较麻烦(300多个的话,直接点死。),2是如何变打孔为拉伸?凸点?至于为什么这么执着用sw来解决这个问题,只要是很多时候,一个这样的实际产品问题,将会很大影响该软件在公司内的影响力,嘿嘿,所以求超级高手现身说法,让大家都能够光大一下sw。
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21楼的大侠,用你的方法我自己做了一个,感受了一下,果然和我前面猜的差不多,问题离解决又进了一大步,附件送上我做的文件大家参考一下,顺便,帮忙看看如何,挖孔变成拉伸?令外网格线的尺寸不太好调整。
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SW只能做些规则的东西,曲面方面简直就是垃圾!楼主还做的津津有味,学软件直接跳过这些SW SE AIP等低端软件,直接学习CATIA UG PROE,简单复杂一样做,
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&&&经典案例图书切除变拉伸,可以再做一个一模一样的,求差,然后再与原来的求和,麻烦了点,理论应该没问题,我做了几个,感觉还是有点问题,变成拉伸后,有些变形,至于网格线尺寸,确实不太好掌握,我的水平比较凹,慢慢学习中。
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这样的效果可接受不?
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还是学习呢3................
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&&&经典案例图书看起来效果不错,能否分享下part文件。
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优化了下。电脑快要死掉了。
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希望分享part&&文件,学习提高下。
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我相信SW也会做出像卡地亚那样的效果的.
gooogie做的很好了,电脑拖不动可能是点子太密,另外点阵线改成斜的效果就好一点,还有应该将曲面的四边做大一点,阵列后再裁掉就有楼主的效果啦.
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&&&经典案例图书34楼的,那个效果很好,请把文件上传一下,大家一起可以学习一下,sw还是有高人的
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曲面不是SW的强项
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学习了~~~~~~~~~
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SW2010文件:
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所有特征已压缩以减小体积,请自行解压。
只是提供一个思路,想做得更理想,可在细节方面做些调整。
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&&&经典案例图书感谢分享!
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谢谢分享,软件都是人用的,所有的软件都可以把我们需要的做出来。每种软件都有弊端,看个人怎么去克服
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&&&经典案例图书为什么说SOLIDWORKS的曲面很差呢?UG CATIA的曲面都差不多的,solidworks的曲面就是自由程度不构高,不能很随便的拉扯但是已经能够应付我们现在的工作量,至于你说的球面均匀布点的话我以前看过人家做的高尔夫球上面的凹孔就是用两个整列做出来的,你可以在网上搜索下。你可以去用下犀牛的曲面和UG的曲面和SOLIDWORKS差不多,但是CATIA的魔术曲面那是很牛的。
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要承认差距。sw确实有很多方便之处。但是很多都是靠方法的。功能上作为DS公司的中端软件注定只能到一定的层次。
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&&&经典案例图书有Sw2011的高人吗?问一下如何在复杂曲面上均布 点阵?类似篮球表面的均布凸点,但是篮球是规则简单曲面,我需要的是复杂曲面上能均布凸点,求教了。。。。。,附件我做的文件,大家参考,我投影后上面的圆还好,下面的都变形了。
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按此理解,在平面上点的均布是很方便的,可以是正方形分布或三角形分布。在圆柱形上的均布也很方便,因为圆柱面可以看成是卷起来的平面。
但是并非所有的曲面都可以按此要求均布,譬如球面是不可展开的,根据欧拉定理在一个确定的球面上均布点阵只有5种可能这些点阵的点必须分布在球的内接正多边形的顶点上,它们分别是4、6、8、12、20个点。
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