为什么flash画好的flash 图形元件件会消失

FLASH中图形元件与影片剪辑的区别&(转)
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图形元件与影片剪辑元件的区别
从原理上说,这两个是完全没有区别,都可以制作动画,而且都可以播放。但就具体而言,影片剪辑(一般称为
MC)可以自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放,但图形却不行,它要求放置图形的位置要有足够多的帧,例如。在图形中定义了一段动画,共计
帧,但放置图形的场景中却只有3帧,那么,这个图形元件在主场景中就只会播放3帧。另外,MC可以被脚本直接进行控制,不但MC内部可以定义脚本,它本身也可以命名并被其它脚本进行控制。这就是它们两者的一些区别。我也只是简单的说说,可能还有一些更深层次的区别没有讲出来。
1:其实剪辑和图象的从内部构造来说。剪辑是有独立的时间线的。也就是说他的播放是不受父级时间先控制的。而图象就是没有独立时间线的。剪辑可以理解是通过loadMovie装载的一个独立影片。
2:在影片剪辑里做一个动画片段,放到场景里,只要1桢就可以播放而在图形里做好的片段,放进场景则需要和图形里的动画一样的桢数。
3:在这里我看到了一些家伙对这2个的错误理解!
影片剪辑是代替不了图形元件的,做动画根本就不用影片剪辑的,缺点太多了,而它的优点对于做动画(不要求编程)的时候是没有用的,还有就是,图形元件可以设置显示第几帧,比如说:你做了个手的图形元件,并且在里面有很多帧,每帧是不同的手的形状,如果是图形元件就可以设置显示那一帧,但是影片剪辑是没这个功能的,还有你的作品如果要装成电视上看的,放再AE等后期处理元件处理要输出PNG序列图的时候,是输出不了的,只会是影片剪辑开始的那个画面....
还有在做动画的时候,影片是不能随时浏览效果的,因为准确的说,它其实是动画片里的小动画片,在F8面多了很多特效,大家可以灵活运用,我建议调好效果以后再把它添加为图形元件。
图形元件中的动画在主场景中拖动时间轴是可以预览的,MC不可!
MC中加as可生效,图形中不可!
MC中可加音效!
图形转换成图符后,在Flash动画中就算反复使用其容量也不会增大,那是因为flash是基于矢量的程序。位图的容量极大,而矢量图是由一个俱的计算式组成,因此所占的容量要小的多。而且如果要进行补间,也必须把图形转换成图符,在flash动画中最重要的补间功能,就要把图形转换成图符。
影片片段元件,它用于创建可独立于主影像时间轴播放的可得复使用的动画片段。
图形元件是基础,影片元件和按扭元件乃至整个动画都是以它为基础做出来的。把Flash动画说成“元件的美学”一点都不夸张。因为用Flash制作的动画质量好坏直接与“能否很好地运用元件有关”。你多做工几个动画就知道了,从简单的开始。
图形和影片剪辑的关系大概像声音流和事件声音的关系.然后,图形是在导出前算好属性值的,而影片剪辑则在播放时才计算的,所以图形的输出速度比较慢.
影片剪辑元件,按钮元件,图形元件
元件是指在flash中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放.
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧.通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性.
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段.图形元件与影片的时间轴同步运行.
2. 相同点:
几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新.
3. 区别及应用中需注意的问题:
1)影片剪辑元件,按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;
影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能.
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能.
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果.
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例.
6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以相互勘套
Flash作品的播放保护
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FLASH选择物体flash教学视屏种,当用选择工具选择一个画好的图形,就会出现上图有四个节点,我装的软件默认设置状体,没有出现这四个点,如何设置出来
猴儿法克49
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2亿学生的选择
用“部分选取工具”,在图形上选择即可,注意选择是不是单击,而是按住然后拖出一个范围,就可得到这个效果:上面是效果图.没什么特别的.
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在工具栏里选择“矩形工具”,鼠标长按不放,在弹出的菜单里选“基本矩形工具”,这时画出来的矩形和你上面是一样的,有四个点(其实是8个点,这些点可以控制圆角)“基本矩形”我知道这个是有,视屏里是用“矩形工具(R)”画出来的,选择后就出现四个点是不是flash 版本不一样,不要在意这些细节...
是不是flash 版本不一样,不要在意这些细节
这是定界线吧,可以选择下面的变形工具,这样就会出现了。
变形工具出现的节点和这个不一样,这个是用选择工具后出现的
也可以用右边的部分选择工具(小白)来选择,这样就会出现你说的锚点,是用来变换图形的。
图中的四点线条,是使用“基本矩形工具”绘画出来的图形才带有的。工具与“矩形工具”叠放在一起。如图(没办法截到展开图)(矩形工具)(基本矩形工具)仔细观察还是有区别的,下图中的矩形图标有“四点”状快捷键 R,由于两个工具叠加在一起,故需要按两次R,在两个工具间切换。而“任意变形工具”的效果类似下图的“点状”
扫描下载二维码flash对图形转换为元件是什么意思-flash图形为什么要转化为元件_经验分享网
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flash对图形转换为元件是什么意思
flash对图形转换为元件是什么意思
先做一个图形,再按F8转换为元件,这个图形包含这个远见还是他们是相互独立的?
这就等于用这个图形做了个模板,这个时候图形本身已经是你所做的元件的一部分了。
你在舞台上先做一个图形后,在你的舞台上这个图形是单独存在的是这个元件包含这个图形:新建元件&#47,你什么时候想让在舞台上显示出你所做的图形什么时候把所做的元件拖入舞台即可。
(以上你的操作相当于,可是如果你把它转换为元件后
Flash制作怎么可以选中图形的一部分……
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