英雄联盟开局,red中单妖姬的收兵,第一波兵我推进对面塔下,他在哪里没动,见我把兵推进来了,他打了一下兵就升2级了

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LOL中单做到了这几点,真是想死都难!大神都这么玩!
本文由花落纷飞原创,未经授权严禁转载!英雄联盟中单是个很重要的位置,可以说中路打好了可以带动整场游戏的节奏,打不好自己和队友就会陷入被动。而且中线是最短的线,中单是最容易被gank的,所以这个位置的要求比较高。许多新手都不知道该怎么玩好中路。本文就是教新手们玩中单如何不容易死。玩中单首先你要有一种意识:中路其实可以说是2v2,而不是单纯的单人线,你要有自己与自己的打野,对上对面中单和打野的准备。选英雄中单选英雄是非常重要的,不是所以的英雄都可以打中单的,一般来说中单英雄有两种选择。一种是远程的法师,比如火男、炸弹人、光辉等,这些英雄的特点是有控制、技能远、手长、有爆发能力,也有能放风筝、以持续性的输出为团战要务。另一种则是刺客类英雄,比如劫,男刀这样的AD刺客或者小鱼人,卡特这样的AP刺客,这类英雄的特点是有突进和极强的爆发,通常团战切后排,玩好了可以轻松秒脆皮。S6赛季刺客崛起,劫和男刀现在比较火。避免被对面打野gank是重点如果没有留意对面的打野在哪你很容易GG。如何留意对面打野呢?下面是一些技巧,学会了保你不死。打野的第一次gank通常是在开始3分钟左右,因为那时他刚好打完第一波野怪,这时要记得插眼了,如果对面打野先打红,那就把眼插在蓝那,如果对面先打蓝,那就把眼放红那。在对线时要尽量靠近放眼的一方,这样对面就很难gank你了。如果对面打野从另一面来,那你有更多的反应时间,因为他要穿过整条线。几个常用眼位:1.敌方四小鸟那边,这是最重要的一个眼,能帮助观察敌方打野,防止从红buff那边过来的gank。2.敌方靠近蓝buff和河道的草丛,能帮助偷buff,防止gank。有钱就自己插一个,也可以让己方打野帮你提供。3.这个眼看情况了,如果对面打野不是太强势,这边就不需要,这个眼用来保护自己野区和防止对面打野绕后。如果己方打野和中路线上都不算太弱势,这个眼是不需要的。留意小兵不要小看小兵的伤害,远程小兵的伤害很高,尤其是前期,五分钟时每只小兵每次都可以打出28点伤害,前期几只小兵的伤害差不多相当于一个技能了,所以在兵数处于劣势的情况下不要去换血,否则很可能GG。前期更不能抗兵线杀和对面纠缠,不要看对面血少点就按耐不住要单杀他,许多新手就是这样被反杀的。注意控线很多新玩家不知道什么叫控线,控线就是根据兵线的位置进行适当的A兵,把兵线控制在自己塔下,但是塔又打不到的完美位置。学会控线有利于gank和反gank,还有利于压制对手,对面要时刻注意你的打野去gank他,给他精神上的压力。如果这时候对面来gank,打不过的话扭头往塔下跑,对面白跑一趟,如果对面仗着人多要越塔强杀你,那么恭喜你,双杀的机会来了,只要塔下走几下位,6级之前妥妥被塔杀,低端局这种情况很常见的。6级爆发差不多每个中路英雄在6级时会有爆发点,等级优势在前期是非常重要的,如果对面比你先到6级那就要小心了,即使你有小小的装备优势,他也能打崩你。所以在对面6级而你只有5级时尽量往塔下靠,等到你6级了在和他打。一般6级之后中单就要游走输出了,这时已经接近中期,就要注意小龙了,具体方法这里就不做讨论了。一般新手玩中路英雄在前期只要学会这些,至少可以保证不被虐惨,最重要的还是要多练习。最后祝各位玩家玩的开心!S6新赛季海量高价代练订单尽在【代练通】任君选择! !(本文由花落纷飞原创,未经授权严禁转载!)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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上单中单ADC兵线如何控制?兵线控制解读。
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
上单中单ADC兵线如何控制?兵线控制解读。...
  上单中单ADC兵线如何控制?兵线控制解读。  撸友们,上单中单ADC兵线如何控制清楚吗?下文小编将带来的是兵线控制解读。想了解上单中单ADC兵线控制解读的就往下看。玩英雄联盟美服,大家都爱用多多加速器。  控兵线:根据对面进程兵和远程小兵的数量多少,分析双方在没有英雄伤害参与的情况下,兵线自然推的方向性!  1:上单篇  上单是一条很长的兵线,不管对于优势方和劣势方来说。对于兵线的掌控是你必须要掌握的!在上单这条凶险的路来说,之需要卡着你一个兵两个兵的等级优势,就能给对方造成致命的击杀!  1.典型代表:诺克萨斯之手 德莱厄斯  首先,上单上线时候,如果你的英雄属性相对于对面对线英雄来说更强势,那么第一时间选择在吃不到对面过多伤害的时候,尽量的压线和补刀,不要采用“砍最后一刀”的线上打法,最快速的达到二级,只要你比对面先达到二级,就可以选择一波强有力的技能压制!当然也要在不顶对面太多小兵的前提下!如果没有很好的机会可以选择走位靠前的方法,让对面被迫选择后撤,只要少吃到一个两个兵的经验,你就会在线上造成一个卡兵经验的效果,正常对线的情况下,不考虑打野,就永远会比对面更早的晋升下一个等级,不管是技能组合还是技能伤害就会造成持续压制!  2.典型代表:熔岩巨兽 墨菲特  如果你是弱势的技能,比如发育型的石头人!那么抢二级的方法对于你来说就不太试用了!初期线上就是在保证血量的情况下尽量的多吃到兵线上的金钱和经验!
如果对面是诺手这样的英雄,那么他在二级的时候一定会比你早然后进行一波压制,此时你最好的办法就是更多的躲避对面的技能然后利用走位和小兵让他在换血压制的情况下,(对面肯定要越过兵线对你造成伤害)算好小兵和自身技能伤害,尽可能的造成换血不亏的情况!然后注意对线英雄的眼位放置时间和位置,第一时间吧信息反馈给打野。只要对面对线就会露出一定的gank空当。毕竟上路可不止只有一条gank路线哦!  3.有关于传送  上路现在的主流召唤师技能还是传送和闪现的搭配组合!毕竟小龙的永久Buff,让这个拿一条少一条的资源变得更加重要!然而,第一个传送大多数的上单还是选择用来快速回线。那么问题就来了,作为优势方我们自然不用担心,吧兵线推过去我们就可以选择B回城选择装备的补给和消耗品的填充。不过作为劣势方的我们应该怎么利用第一个传送吧线上的劣势搬回来呢!  最好的选择就是在一波小兵进塔以后我们可以,背靠防御塔尽可能的吃到更多的经验。在这波小兵被清掉以后第一时间回城,然后传送回来!这时记住,下一波兵线的交汇点很大可能是在你的防御塔前,传送回来一定不要因为满血满蓝而选择用技能快速的清兵,这时的蓝量一定是留给对面的英雄的,不管对面是不是同样回家来的!而兵线现在就是你翻盘的救世主,一定要控住,采用“最后一刀”的原则!  拖住兵线一能让你更加自如的吃到小兵的经验和金钱。二是让你的打野有更多的gank路线和保证更大的成功率!  2:中单篇  中单位置上由于线比较短,所以控线的余地没有那么大,但是这就意味着你控线的效果会更好而且更容易达到良好控制的效果!首先中单的线上英雄,在初期的时候基本上都不会选择假眼的出门方式,这就意味着他只能有一个60s的饰品眼。而且只能封锁一边的河道视野。这就可见,问什么现在抓中路的成功率会比上路高很多了!而现在双排上分的人更多的选择中野的位置组合而不是传统的下路二人组!  抢二的原则在中路不是很通用,毕竟中路的兵线离防御塔太近,弱势方很容易的可以选择龟缩塔下,用看电影的方式吃到经验!所以强势方也尽量不要在先达到二级的情况下冒险上前换血,但是你可以选择越过兵线的站位压制。效果还是杠杠的!!  中单对于线的理解,会比上单高一个等级。你需要做的是“卡兵线”而不是控兵线!所谓卡兵线就是利用自身的伤害输出可控性!强行的通过对一两波兵线的控制,吧兵线卡在一个舒服的位置。比如己方中路防御一塔前平行于河道入口的位置!不管是方便打野英雄gank还是你的补刀压制,都是一个比较舒服的位置!  然而卡兵线,就需要对兵线上的伤害进行一个准确的估算!这是一个熟能生巧的东西!如果你有丰富的中路经验,就会变成一种自然反应。一眼看过去就知道兵线的推线位置!必要的时候可以采用身体抗一下兵线的位置,不让对面的小兵更早的吸收到己方防御塔的输出!  3:ADC篇  作为一个ADcarry在下路的被gank路线是很复杂的!所以兵线的控制很大程度上是你一个对局势的把握能力!AD需要的综合考虑的东西有很多,比如对面打野的位置是不是知道!自身和辅助的血量,还是就是己方视野存在的位置,这些都是作为一个有套路的AD需要注意的东西,而不是单纯的只注重线上稳定的补刀和击杀能力!  1.对面打野位置!  作为一个C位,你的性命就是发育的根本,毕竟身体才是革命的本钱。前期的死亡是对发育型英雄最伤的,丢掉的不仅是经验和金钱,而且还有就是对线英雄一个
Farm的空档期!所以知道对面打野的位置是你控制兵线的第一原则!如果其他路被gank比如得知上单刚被对面的打野骚扰过,那么如果你们身为强势一方的英雄组合,可以带着辅助选择越过兵线的压制或者换血,然后利用兵线的控制吧兵线强行控在离自己防御塔更近的方向!让对面的小兵吃掉更多的己方小兵。对面的双人路就会差一波经验!  2.眼位和血量  下路的可gank路线太多了,所以在辅助没有出到眼石的情况下,不可能封锁所有的gank路线如果盲目的选择推线很容易遭到游走中路和打野的gank!所以推线不要盲目,很可能你为了清掉一两个小兵,一套AOE技能下去,下一波兵线,你连吃经验的本钱都没有了!  自身和辅助血量同样是一个需要注意的点!如果血量不足,最好的办法还是老老实实的卡住兵线不让他进塔但是更靠近防御塔,然后采用最后一刀的办法,卡死兵线位置!尽可能的争取到更多的发育空间,然后寻找对面的走位失误,不管是先手还是逃跑对你来说都是一个很牢靠的方法?!玩美服游戏用多多网游加速器,多多网游加速器能有效缓解游戏中遇到的延迟高、难登陆等问题。??
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小鱼人来到线上,很习惯性地用普攻打一下小兵,我其实在这瞬间已经觉得对线已经结束了。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&DopA
DopA在教学视频之中平静的语气中透露着无法掩盖的霸气,视频中的游戏走向也一步一步地朝着他预言的方向前进。可以说,正是因为小鱼人的这次&习惯性&普攻引起的蝴蝶效应,让DopA牢牢地控制住比赛的发展方向,带领队伍轻松取胜。
&卡牌是一个光是存在就能给队友带来优势的英雄。&DopA一语道破天机,卡牌大师就是这么一个经历过无数次削弱仍然能够Carry全场的英雄。
DopA卡牌出门全细节
一、皮肤选择
DopA最爱的卡牌大师皮肤是西部牛仔崔斯特,这款皮肤在国服的售价是4500点券,也就是45块大洋。事实上,他的喜好与很多擅长卡牌的职业选手不同,比如Pawn选手更喜欢35块的探戈灵魂。
二、召唤师技能选择
DopA的召唤师技能按键是F键闪现,D键其他技能。
1.:S6赛季DopA最常用的召唤师技能,DopA的核心战术思路是及尽所有可能废掉对方的核心人物,引燃可以补充伤害,如果对方没有核心AD存在的时候,DopA一般都会选择引燃闪现。
2.:这是DopA第二常用的带法,当DopA面对劫或亚索这样的AD中单或敌方阵容拥有强势的核心AD角色(一般是上单)时,他会选择带好虚弱闪现。
&3.:如果DopA带的传送闪现,那么不是因为DopA害怕对线崩盘,而是担心己方其他路玩家英雄选择太过弱势,容易死亡。
&4.:DopA极少选择的召唤师技能类型,在一局面对小法师的游戏中,DopA选择了净化,因为这样做可以将小法的威胁降低到最小。
DopA符文天赋全细节
DopA卡牌的符文有两种,天赋的点法根据不同的对手会有所不同,我们来逐一分解。
1.对线AP英雄的符文:
精华选择3个移动速度,配合天赋中的漫游者一共提升7.5%的移动速度,经过计算,出门的卡牌移速为355,这样的移速可以让卡牌轻松地切牌打到敌人。
由于不需要担心对方的平A,黄色方面选择9个成长生命,成长生命在6级等同于固定生命,6级之上完全超越固定生命。
红色选择固定法穿没得说。蓝色有所不同,DopA选择6个固定魔抗和3个成长魔抗的组合,不管是在前期还是后期都有不错的魔抗加成。
2.对线AD英雄符文:
精华仍然选择3个移速,卡牌几乎是全联盟最依靠移速的英雄之一。
蓝色雕文上,由于对线AD英雄,所以可以完全放弃魔抗,转而投入6个成长CD和3个成长法强,DopA的符文选择心态是尽可能平均自己的前中后期能力。
红色仍然选择法穿。黄色选择3个固定护甲和6个成长护甲,仍辅助DopA的核心游戏理念。
DopA有两种天赋选择,均是12-18-0的点法,区别在刺客与秘密储备的选择上,在面对近战AP的时候,DopA会点出饼干天赋,而在面对一些长手的法师的时候,DopA会选择刺客天赋。
DopA卡牌控线方法全细节
一、控线压制
理论上,卡牌面对所有的近战中单都可以选择以不同程度的控线,这样的好处有两个,一是可以保证自己的发育,二是防止推线过深被敌方打野Gank。
最好的中路塔前控线例子正是DopA解说的卡牌对战小鱼人的教学视频,在这里我尽量地为大家解析一下DopA塔前控线的关键点。如果你能够做到在中路都能控好线的话,那么相信在上路和下路的对线同样能够领悟到控线的精髓。
1.一般情况下,没有遭到干预的正常相遇的两波敌我小兵很难形成明显的推线形势的,但是由于小鱼人1级的A小兵举动,加上卡牌只A最后一下的方法,兵线显而易见地是要向己方塔下推的。
2.在DopA这个视频给出了解这个兵线的方法&&看好己方正在到来的小兵位置,推断这波进塔线是否值得控制。如果值得,那么站在塔前挨几下远程小兵的攻击;如果不值得,那么果断放弃控线,因为过多地抗小兵会让你的对线陷入劣势。
3.由于控线位置是在己方中塔前,所以在被控制的敌方兵线小兵即将死亡的时候,己方的下一波小兵会更早地支援到位,并集聚在一起,形成推线局面。由于DopA的卡牌等级很低,没有快速清线并重新控线的能力,所以此时的思路是慢慢地推。
4.当卡牌没有可以迅速地清掉兵线的能力的时候,维持被推线的小兵形势回家,这种做法适用于所有分路的控线。图中己方的1号蓝色小兵已经濒临死亡,随后就会形成被集火的局面。
二、控线发育
遇上长手的强势对线法师的时候,卡牌应该选择另外一种&控线&方法,这种控线区别于面对短手英雄时的&塔前控线&,而是尽可能地做到&中心控线&。
1.和塔前控线方法一样,但是这种控线并不需要做的那么精确,注意敌我远程小兵的数量,适当地清理能够移动兵线的小兵存在,在敌方英雄施放AOE技能时,你同样应该还以颜色。
2.此种控线方法的目的是能够尽可能地不让小兵进塔,这样会将损失的小兵数量降低到最少,将卡牌被动的额外发育效果最大化。
3.和塔前控线一样,如果在敌方中单回城的情况下不能快速地清掉兵线的话,应该维持被推线的兵线局面回城。
DopA卡牌的游戏理念与细节
一、游戏宏观理念
注重所有可以影响游戏胜负的细节,从符文天赋到出装理念,从阵容分析到局势发展,DopA的每局游戏都是由无数选择构成,每次面临选择时,DopA都会迅速地做出最正确的选择。
二、游戏微观理念
1.从BP开始,分析阵容,选择最正确的符文天赋和召唤师技能,并想好本局游戏自己的核心任务和打法。
2.根据不同的对手选择不同的出装,但是每次回家都要尽可能地以自己的最大金币为上限购买装备。
3.真眼要尽量在出现在敌方视野之前插,假眼一般不放在两侧草丛中,分析敌方Gank的可能路线,在必经路线插眼。
4.以补刀为最优先级,在我方打野不在的情况下尽量刷野迅速出装。
三、卡牌的首件装备选择
卡牌的首件装备选择很重要,决定着你能否在未来一段时间内把你的作用最大化。
1.:卡牌大多数时候的首件装备,便宜且提升伤害高,适合绝大多数的情况。
2.:敌方中单是劫、小鱼人这类非常重视连招的刺客英雄时应该在首件选择中娅,这样可以将自己被杀的几率降到最低。
3.:鬼书提供20%减CD,可以在支援时放出第二个W,适合强行帮助边路建立优势;时光提供后期能力,更适合双方很少打架,全都闷头发育阵容的情况(膀胱局)。
四、卡牌细节打法
1.切牌与Q技能技巧:W的跳排是红黄蓝,每次W跳的第一张牌随机,要有一定的反应速度,多加练习。Q技能在面对短手中单时在距离较近时施放命中率极高。
2.W切牌依据:对线时多切蓝牌保证自己的蓝量充足,找机会用黄牌+Q消耗敌人。支援时根据情况切红或黄牌。团战优势时切红牌群体减速,有突进时切黄牌,打C位时切黄牌。蓝牌伤害最高,计算伤害能力够强的话,蓝牌可以收尾,另外,蓝牌对于塔的伤害更高。
3.人数战牵扯:卡牌要帮的边路敌人众多,回到中路推线,敌方必定分人来吃线,卡牌即可进行支援。若敌方强行越塔,则应迅速支援到位。
4.R的无形威胁:在高端局游戏中,卡牌到6或有大招的时间段都会被敌方记录,此时卡牌不应强行支援,而应该把R留在手里,这样做的结果会让敌方的边路打的畏首畏尾,不敢冒进。
5.R的其他功能:卡牌的R不止支援这么简单,在游戏的中后期,R技能还可以探视野、破女妖和触发巫妖。
单排如果玩中单或者AD,一定要玩的好,一定要珍惜生命,不要死。借用DopA在视频中的一句话作为结尾来结束今天的卡牌细节攻略,希望在未来的路人局比赛中,大家能够有个更好的大局观,能够更加注重游戏细节,再见。
标签:攻略赛事逗比钻石
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