窝窝算什么,暴雪要火的一定是风暴英雄是暴雪的失败

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要说暴雪粑粑不火的游戏屈指可数,《风暴英雄》真的能算上第一二名的,不仅玩家基数较少,职业联赛也不够完善。但是近日,暴雪粑粑要搞事情了,在2017年开始暴雪支持的风暴比赛模式将大改。北美,欧洲,中国,韩国会有各自地区的在线联赛,每个地区的前八名的队伍会被签约,会有保证的收入和参加比赛的机会。队伍会有更稳定的阵容,全年的赛程和转播都会有进步。除了每年的最后全球决赛(HGC) Heroes Global Championship,还会有三个国际性的比赛。各地区的队伍会相会较量.
这三个比赛看来是为了最后总决赛的预选赛性质。除了上述地区,别的地区的队伍也有机会参与,先通过当地比赛,从而打入这三个国际性比赛。另外暴雪支持一个叫open
division的比赛。这个比赛是会有升降级制度的。一年两次,业余队伍可以参加这个比赛,比赛应该是一系列的每周公开赛,最后两个晋级的队伍会和职业队一起竞争总决赛。对于这个劲爆的消息,我们也收集了一些《风暴英雄》玩家的看法。不管怎样说,这次将来的大改动证明了暴雪粑粑不会放弃任何一款游戏,总有风暴玩家出头的日子,期待吧。暴雪爸爸也有失手的一天?《风暴英雄》为何没能火起来
日 来源:游迅网 编辑:稻草人
& &作为一款精心打造的MOBA类游戏,《》承载了暴雪太多的期望。然而令人失望的是,在经过最初的惊艳之后,《风暴英雄》很快就被在那无数的游戏狂潮中,即便有暴雪这样的金字招牌,也无法阻止老玩家的渐渐流失,这到底是为什么呢?
& &团队资源机制有利有弊
& &如果说《风暴英雄》和其他MOBA类游戏最大的不同,那必定是团队资源机制无疑了。不同于其他同类型游戏,《风暴英雄》中没有补刀和个人经验、个人装备的设定,而是采用团队资源和团队等级的方式表达。也就是说英雄的等级受到团队总体等级的影响,而装备和技能也变成了天赋点。
& &诚然这种模式对待新手非常友好:不用因为技能烦恼,不用补兵赞装备。但是性和对抗性却差了很多,综合了许多风暴玩家的实际体验给大家总结下这个模式出现的问题:
& &1.基本上到了10级后就是从头团战到尾,如果一个人不来参展,那么对方以多打少势必会收获优势,而这点在双方都达到20级后更加明显;
& &2.没有装备的选择是简化了新手的游戏反应和信息量储备,但是目前来说天赋点强弱太过明显,基本上都会使用一套天赋点来玩,缺乏变化和趣味性;
& &3.如果团队中有一个水平低的玩家,那么会直接拉低团队的水平和实力,因为一个玩家少吃的经验,导致队伍无法升级,那么很有可能被对手一波带走或者滚起雪球。这样的游戏体验对新手来说是噩,对老玩家来说很容易失去兴趣。
& &4.这样机制的比赛看起来很乏味,让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。
& &相关机制的不完善让游戏看起来是半成品
& &虽然LOL的游戏机制和地图元素几乎每年都变化,但是却给人新鲜感。然而《风暴英雄》的一些基本机制的处理却是让人失望。比如代表水平的排名系统,之前风暴采用1-50级来表达,后来自己打脸又恢复了SC2的宗师段位制。另外被大家诟病的是风暴的匹配模式,MMR值是《风暴英雄》里的匹配分,风暴采用平均MMR值的匹配方式,这为游戏带来很大的弊端,也为玩家带来了极为糟糕的游戏体验(参考上面第3条)。
& &另外在正规的比赛中风暴的ban选机制总给人很莫名的感觉,在加上无法换人的弊病,使得游戏在竞技和比赛中总让人感觉差点什么。
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备案编号:沪ICP备号-6资深暴雪粉分析:风暴至今不温不火的现状
为大家带来的是社区玩家发表的言论,资深暴雪粉评价:风暴至今不温不火的原因。
  虽然对于风暴的我们都知道风暴是一款非常优秀的游戏,不过确实没有公测以前说的那么好没能大火起来。下面这位玩家就结合自己的游戏经历,给大家吃了一颗定心丸。我们一起来了解一下。
  不知道大家玩过暴雪的几款游戏~知不知道暴雪一贯的尿性~楼主就和大家谈谈暴雪游戏的成熟过程
  首先谈谈最近风生水起的暗黑3~暗黑系列的游戏都有一个很明显的特点,那就是原版都是垃圾~从暗黑2原版开始,很多暗黑1的很好的设计都被删除了~暗黑2 原版可谓是血瓶2和点体力2~当时很多玩家怒喷暴雪已经江郎才尽了~可是D2在资料片毁灭之王后增加了很大的可玩性~随后又经过几个小补丁~终成ARPG 标杆之作
  暗黑3,原版玩家的评分是3分~可谓是屎作~4遍无聊的剧情~玩游戏不如玩拍卖行~这游戏当年一片骂声~楼主当年也是坚定的暴黑~然而当时我们都没有看到 D3的潜力:画面,技能粒子,物理引擎,这些都是游戏的根本~而玩法在ROS之后趋于成熟~现在的暗黑3,是IGN评分9.5的神作~凯恩之角上超过7成 的人认为D3已经全面超越D2~ROS的全球销量也突破1000W~将刷子游戏这种小众游戏推向新高度
  再来看星际系列~星际一直被人诟病的是三族的平衡性~不少人拿拳头,暴雪和阀门来对比其平衡手法~很多时候暴雪的平衡修改看起来十分傻逼~动辄砍或者加强 百分之几十的伤害或者CD~但是真正玩过的玩家却发现看似巨大的修改却并没有改变游戏本身的体验~而有时候一个看似很小的修改却极大的改变了一个套路~而 三族胜率的数据证明,他们的平衡是成功的~
  很多人说SC2是暴雪的败笔~但是大家没有看到SC2是全球比赛最多的游戏,也是各大媒体评分的影响因子最高的游戏~SC2作为一个高冷的RTS游戏,虽然很难成为大众的主流~但却树立了暴雪电竞标杆的地位
  反观最近看似大火的炉石,却潜藏的巨大危机~炉石的成功原因是多方面的~包括WOW的背景,优秀的游戏性,简单上手难于精通~但是很多卡牌游戏都陷入一个 怪圈,那就是疯狂的加入新卡来加深卡池~而最后可能使这个游戏臃肿不堪~从最近的蓝帖可以看到,暴雪也在寻求突破~找到可以颠覆现状的新玩法~
  最后再来看看魔兽系列~本人的最爱~也是暴雪的标杆作品~影响范围之广,影响力之大,生命力之强可谓前无古人了~但是最近WOW人数下滑严重~但是深入了 解MMORPG可以了解,WOW仍然是最具可玩性的游戏~10年游戏衰老再正常不过~但是仍然占据欧美游戏排行第二也证明了WOW的魅力和深度
  总结一下!风暴现在就是个半成品~风暴真正的完全体至少要在10个补丁之后~而那时候市面上的同类型游戏都将进入疲软期~这才是风暴真正开始崛起的时候~
  资深暴雪粉评价:风暴至今不温不火的原因,恩,感觉也是有理有据的,按照他这么一分析,确实暴雪旗下的几款游戏都是属于慢热型的。我们都清楚风暴具备良好的素质,所以其实火起来也并不是不显示的事情。更多的是我们一起期待暴雪会为风暴添加哪些新的内容吧。
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小处见真章,只有不断慢慢加强理解和了解,我们才会玩得更好,小知识,多积累,马上马上你就会变成大神大神的~
30级以后全天赋
有没有新发现当自己的账号等级到达30级以后,新买的英雄,虽然只是1级,但是已经是全天赋了!~这是1个多月之前的版本已经更新的特点了,原因是很多老玩家反映他们已经是那么熟悉这款游戏了,而每次买新英雄却还要将英雄一点点练到4级才能全天赋,这是非常不合理的!~(我也是这样觉得的)
于是,大家在论坛长时间的反馈之后,暴雪爸爸采纳了这样的意见,修改了这样的机制:账号等级30以上的玩家玩什么英雄都是全天赋。
这个是专门为五黑以及战队特别设置的一个模式。需要先花1000块金币建立一个战队,然后就可以去拉你的小伙伴去一起玩了。而且这个模式下的分数是独立核算的,就是说在这个模式输了,胜场数等级分数都不会算到个人的联赛成绩中去。
注意的是这个模式要账号等级达到40级才能进行游戏,而且即使你们是五黑,但是没有选择团队模式的话,那么分数也是不会算进去的。(后续这个模式可能会引入ban英雄的机制)
一般的组合
暴雪将英雄分成了4个类型:战斗型、辅助型、刺杀型和专业型。说得通俗点就是肉,输出,辅助和推塔型。
从A测走过来小编算是见过不少的组合,但是能走到现在,而且被很多人接受的组合一般有:2前排1辅助2输出(目前比较火的,可能最近出的新英雄都是肉的原因吧。。。),1前排2辅助2输出(记得B测末期的时候很多人喜欢这样的组合),1前排1辅助3输出和专业(这个组合应该是非常常规的,基本每个时期都是被广大玩家所接受的。)
英雄的出处
这点本来是一个很简单的一点,但是可能很多人都不知道呢。
风暴英雄在暴雪这么多系列游戏里面不算一款新的游戏,因为里面的人物都不是新的,都是从其原有的作品里面来,主要是从魔兽争霸系列,暗黑破坏神系列和星际争霸系列里面抽取其中的特色人物,来作为风暴英雄的英雄。其实风暴英雄之前的名字是叫暴雪全明星的(而风暴英雄这个名字是暴雪花重金买过来的)。如果看这个名字大家可能就更加明白是怎么一回事了。
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