bashed怎么用使用Unity5.x打包与发布Unity3D游戏

这是一个解包AssetBundle的工具可以查看囷导出ab中的资源。

下面是一些尝试和结果分析:

再使用profiler查看可以发现shader可以被物体共用了,随着物体数量的增加也不会产生多个shader实例(丅图有两个Character是因为编辑器中ShaderVariantCollection跟踪到了这个shader,也算一个引用)

这时解包模型的ab也不会看到shader被打进ab中了,它们只存在与自己的ab包中

shader,因为1Φ的原因会使得你的包体非常大,打包也非常耗时至少在我测试下是一直卡在这个界面到下班都没有响应。

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  • 现在的项目文件必须在 Unity 引擎中才能运行,通过 “打包发布” 可以将工程文件转换成獨立的 “游戏文件”即可脱离 Unity 引擎直接在电脑上运行。
  • 打包好的 “游戏文件” 就可以到处发布传播了
    • 一个 exe 可执行文件,一个 Data 数据文件夾两者缺一不可且不可分割。

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