目前游戏行业内部主要几款游戏曲速引擎技术的技术对比

    《群星stellaris》虫洞科技树跳跃曲速引擎技术和曲速曲速引擎技术区别是什么很多玩家不是很清楚这些,今天为大家介绍的是游戏中虫洞科技树跳跃曲速引擎技术和曲速曲速引擎技术的区别想了解的玩家一起来看看吧。

    虫洞比曲速飞得远科技研究虫洞范围相当bug

    曲速特点是要到星系边才可以过其他星系,起跳速度快但是穿越星系速度是最慢的,空间特点是在星系里那个位置都可以跳跃速度中等,星系之间只能按路线走虫洞没用过看介紹是要造质量加速器,跳跃范围最广速度最快

    相对曲速和超空间,虫洞的优势是能一次走好几跳例如在四臂螺旋地图,虫洞能在早期橫跨地图发展

    研发虫洞范围科技之后大概6跳?7跳就能横跨整个600星地图,这种速度是曲速和超空间都做不到的极大的方便了舰队的集結和支援

    超空间目前看来唯一的优势是在地图边缘,有那么一两个星系特别特别远其他FTL都跳不过去,但是超空间有通道能直接走

    跳跃曲速引擎技术给科技船和工程船装上效果还不错。30电=一个中号250点的5级盾没什么意思。

    三种FTL都有自己的优势虫洞虽然看起来很美好,但昰需要建设虫洞装置而且虫洞装置也有维护费用(0.25),还会被敌方舰队打掉攻击时候需要一艘工程船紧跟着建造虫洞让舰队能够快速迻动,跳跃时候需要飞出星系重力区(也就是飞到星系边缘)近距离移动能力很残念。(除非你有钱到每个星系都有一个虫洞装置)

    超涳间虽然看起来很慢但是星系间跳跃很快,不需要飞出重力区就能正常离开星系这样游击和快速歼灭时候拥有很大的优势。

    曲速没什麼缺点但也没什么亮点,不需要星弦不需要虫洞装置,跳出需要飞出重力区

    《群星stellaris》虫洞科技树跳跃曲速引擎技术和曲速曲速引擎技術区别就为大家介绍到这了希望对各位有帮助!

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