现在7.2痛苦术士单体天赋单体都不用虹吸改用黑魂了吗

魔兽7.1痛苦术副本心得:AOE伤害爆炸 单体毫无办法
来源: NGA
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  从测试服第一次接触到痛苦的时候就决定首发痛苦,选了个痛苦拾取不小心出了个头。。就在这条路上一去不复返了,玩了几个月了,自己摸索着走了很多弯路,也有了一些心得,给大家分享一下,希望大家少走些弯路,有错误的地方希望大家指正,共同进步。  
  痛苦神器是一个很神奇的东西,没有什么固定的套路,不同的需求需要点的路线也不一样,但是最终都会是这样:
  那么前面要怎么点呢,简单的给大家推荐几种点法。
  AOE向:我玩痛苦术就要AOE 就要AOE 就要AOE!!!
第一种推荐新号的点法,也就是说神器研究很低,不能一次点满的
第一步、建议先这样点出8点。
  解释:灵魂烈焰大特质和腐蚀之种是AOE的核心特质,先点出这两个特质可以完美应对早期5H的AOE。
  第二步、洗掉,从下面转到灵魂烈焰大特质,像这样:
  解释:这样可以少点3点废特质,最大化的利用神器点。
  第三步,先点出无比痛楚,之后是油尽灯枯,然后灵魂回响:
  解释:因为天赋有双倍痛楚,所以无比痛楚可以说是小特质里面单体提升非常大的,在点完AOE向以后第一时间点出无比痛楚。
  由于7.1版本下的无常机制的改变,使得致命回响的收益大幅度的提升大概2-4%,而前面三点虽然提升很小,但是总是有提升的特质所以推荐先点出回响。
  最后剩下的灵魂之镰虽然是个大特质,但是单体来说提升在1.5%-2.5%,AOE的时候5%左右,而且前面三点是废的,所以建议最后点出。
  单体向:我就是要撸木桩,撸木桩!!!(撸木桩切恶魔啊= =。)
单体向就很简单了,不点种子,不点AOE的大特质,先点无常永在,然后无比痛楚,油尽灯枯,致命回响,之后往下面走去点下面的大特质。
  还是因为灵魂之镰前面浪费三点所以依旧建议放在最后点。
  除去灵魂烈焰和腐蚀之种,所有的特质都是强化单体的。
最后着重说一下延绵恐惧,因为7.1这个特质重做了,很多人就说这个特质垃圾啊,废了啊什么的。。其实之前也差不多就这样的,只是伤害在无常里面没有办法直观的去看到。这个特质单体的话大概占比在0.8-1.5之间,跟很多小特质比起来要好很多,所以不要贬的一文不值。
再说一下吞噬之怒这个大特质,这个特质是痛苦在很多场合下提升DPS的关键,可以说是非常非常核心的东西,实战中如何利用ADD去获得这个BUFF,去延长这个BUFF是提升DPS的重中之重!!!这个BUFF的获取方法并不是文字描述的那样,而是这只小怪只要受到过你DOT或者技能伤害就会判定是你击杀的,跟灵魂烈焰一个机制。
最后说一下圣物。
  个人推荐:
暗影白热 无比痛楚 无常永在 (排名不分先后,加一句,某些场合无常略次于前面两个,极个别的boss,例如M四龙,腐蚀圣物也可以)
高暴击的情况下 永劫不复 也是一个很好的选择。
二、天赋和手法
  神器说完了来说一下天赋,痛苦术的天赋选择比神器还要乱,N多种的天赋组合,搞得我头昏眼花,尝试了很多种组合,待我细细道来。
  先说AOE向:(快节奏aoe天赋)
  我用红色的框框圈出了几个天赋,种子,牺牲,魅影,这三个是纯粹的AOE天赋,牺牲可以很快的引爆种子,魅影更是可以让AOE的起手快速无比,丢出去一个魅影就可以无脑种子无脑引爆,跟所谓的AOE大佬职业们抢AOE伤害,非常舒爽谁用谁知道。
  至于第一层的吸魂其实就是为了在5人本中更好的续航AOE所需要的碎片,可以一直A 一直A 一直A,根本停不下来。缺点很明显,就是单体非常低。
第二层天赋的选择性就很多了,后面细说。
  手法:
场景1:五个人在5人本里面奔跑,远处仿佛看见了几只小怪,坦克一个冲锋就上去了,一边拉仇恨一边跑,准备去拉着下面一波一起A,这个时候你并不能读条,只能跟着跑,于是一边跑着一边上痛楚,等坦克停下来开始读种子,选择一个血量最高的怪上一个魅影。无脑种子,种子,种子,选择快死的怪吸魂,吸死,继续种子。AOE漫长无比的情况下,保持3-4个目标的痛楚用来回复资源,可以痛楚-种子-痛楚-种子。
   场景2:五个人站在一群小怪面前,有人去WC,等了半天,回来了,开干。这个时候对着小怪预读种子,选择一个血量最高的上魅影,然后同上。
  第二种,有一定的AOE能力,又能兼顾单体:
  同样我用红色的框框圈出了几个偏单体向的天赋,这三层天赋可以根据个人需要去做出取舍,需要多强的单体能力,就去多改变几个天赋,这个天赋的优点是AOE还可以,单体也不错,问题就是AOE的启动速度非常慢,是抢不过AOE爸爸职业的。
最后说一下第一层,在战斗时间很短,急速很高,精通很低的情况下,单体吸魂是强于翻腾痛楚的。
AOE手法:这种天赋下种子引爆非常困难,可以先预读种子,然后开始去上痛楚,大概上3-4个的时候,第一个种子就会爆炸,如果没有,那么选择已经有痛楚且有种子的目标吸血,引爆,然后无脑种子即可。
  纯单体木桩:(红色框框代表可以替代的天赋):
  移动单体木桩:(红色框框代表可以替代的天赋):
  PS:灵魂导管纯单体弱于灵魂雕像。(欧洲人当我没说 = =。)
在这里说一下第二层天赋的选择
在7.0版本中,无常是吃快照的,传染是15%的,法力分流是非常费蓝的。所以在整个7.0中从没有考虑过要去用法力分流来替代传染,因为传染真的很强,完爆分流的。后来7.1开了,传染砍了,腐蚀术BUFF了,无常也不吃快照了,这个时候这层天赋就变得有趣的多了。因为这个传染已经基本砍到了跟法力分流五五开的程度,包括绝对腐蚀对于一个没有橙头的人来说也可以跟其它两个天赋四六开。那么这层天赋怎么选呢?
  1、大部分情况下法力分流的单体,AOE能力超过其它两个天赋,但是很麻烦。
  2、有橙头的情况下传染天赋强于绝对腐蚀。
  3、没有橙头,急速又很高,又很懒(哈哈哈),绝对腐蚀适合您!
再说一下大哥跟仆从,7.0版本中由于无常的奇怪机制,使得大哥几乎不管什么情况都是比仆从厉害的,不仅DPS高,而且操作方便(有操作?)。但是7.1版本中,无常变成了5个DOT,更加神奇的是每个DOT都会使得狗的撕咬伤害提高50%~但是伤害其实仍然跟永久大哥五五开,所以就常驻大哥就对了,不用那么麻烦!!!
  传染:预读无常,痛楚,腐蚀,虹吸,雕像,雕像痛楚,腐蚀,虹吸。然后保持双目标DOT。
  传染天赋下分两种手法,一种是覆盖流,就是全程覆盖无常。一种是神器里覆盖流,就是在神器开启期间最大化的覆盖无常。
  如果你三个圣物都不是无常暴击,并且没有点出回响特质,那么可以选择覆盖,否则就打在神器里,因为神器可以让回响的几率翻倍。
  我个人推荐还是都打在神器里吧,不过毕竟最适合你的才是正确的,如果不知道哪个高,那么打几次试试就知道了。
无常:无常打在神器里,2层3片,3层4-5片,先读无常后开神器。
绝对腐蚀:这个手法非常简单,保持DOT,无常打在神器里。
  法力分流:这个是我最近一直在用的天赋,起手倒数的时候先分流两次,然后剩下的跟传染打法差不多,注意自己的蓝!!不要断分流BUFF!!!在准备爆发的时候一定要看好分流的时间!!!爆发期分流是巨大的浪费!!!
  仆从:仆从这个天赋很神奇因为我上面说的机制,所以第二条狗并不是卡CD去开的,很简单,当你准备要开神器爆发一波无常的时候去开狗就对了,而且爆发的时候无常越多越好,甚至于第二条狗的伤害会比常驻的那条狗伤害都高= =。
  多线大木桩子BOSS:(例如:萨维斯,你并不想AOE的时候的四龙,塞纳留斯)。
  基本上就是这套天赋,如果你比较勤快。。选个虹吸啊,法力分流啊,也可以。如果四龙就特别想AOE,那就换成种子。如果特别懒,那就选导管吧。。。
手法:这个手法其实没什么太多可说的,主要还是灵魂收割也就是老黑魂的开启时机,要自己多打打去把握,同时开灵魂收割的时候已经要有3层以上神器跟着一起开,不然就是巨大的浪费,最好的情况就是场面上N个目标有痛楚,并且存活目标非常多的情况下开启。
痛苦术的一切都没有绝对,你也可以创造无限可能!!~
三、属性(个人建议,仅供参考)
  前期:精通>智力>急速=暴击>全能;
  后期:精通>急速=暴击>智力>全能
当你精通非常高,急速非常低的时候,精通和急速的收益会相同变成:
精通=急速>暴击>智力>全能;
  大后期的时候智力的收益会变得非常非常非常低,可能会低于全能。
  多目标下精通收益非常非常高,纯粹AOE可堆急速暴击,不要太在意属性,目前仍然处于装等优先的情况!装等优先!!
  这个我没有准确的答案,我自己也是迷茫的,并且用过的饰品也不多,只能推荐几个饰品,个人建议装等优先。
  腐蚀树枝:可以被导管,牺牲,灵魂之镰特质触发,不会被DOT触发。
  虚灵之瓶:常驻智力精通。
  瘟疫虫巢:可以用来堆一个手感不错的急速,只是现在确实有点垃圾了。
  扭曲之风:我用了两个月的饰品,大模型木桩BOSS还算可以,毕竟常驻比较高,要注意的是如果用这个饰品要把镜子放在BOSS脚下。
  纳拉萨斯的尖刺之舌:我个人没有用过,触发条件跟树枝一样。
  埃兰的舒缓红玉(烈焰花环):我没有!!我没有!!!
  不稳定的奥术水晶:世界BOSS出品,常驻绿字,我没有!!!
  剩下想不到什么了。。欢迎补充。& 从四种常见的天赋变化 探讨痛苦术输出心得
从四种常见的天赋变化 探讨痛苦术输出心得
文 章摘 要
从天赋探讨痛苦术输出心得
  一,先说AOE向天赋  我用红色的框框圈出了几个天赋,种子,牺牲,魅影,这三个是纯粹的AOE天赋,牺牲可以很快的引爆种子,魅影更是可以让AOE的起手快速无比,丢出去一个魅影就可以无脑种子无脑引爆,跟所谓的AOE大佬职业们抢AOE伤害,非常舒爽谁用谁知道。至于第一层的吸魂其实就是为了在5人本中更好的续航AOE所需要的碎片,可以一直A
一直A 一直A,根本停不下来。缺点很明显,就是单体非常低。第二层天赋的选择性就很多了,后面会细说。  场景1:五个人在5人本里面奔跑,远处仿佛看见了几只小怪,坦克一个冲锋就上去了,一边拉仇恨一边跑,准备去拉着下面一波一起A,这个时候你并不能读条,只能跟着跑,于是一边跑着一边上痛楚,等坦克停下来开始读种子,选择一个血量最高的怪上一个魅影。无脑种子,种子,种子,选择快死的怪吸魂,吸死,继续种子。AOE漫长无比的情况下,保持3-4个目标的痛楚用来回复资源,可以痛楚-种子-痛楚-种子。  场景2:五个人站在一群小怪面前,有人去WC,等了半天,回来了,开干。这个时候对着小怪预读种子,选择一个血量最高的上魅影,然后同上。  二,有一定的AOE能力,又能兼顾单体  同样我用红色的框框圈出了几个偏单体向的天赋,这三层天赋可以根据个人需要去做出取舍,需要多强的单体能力,就去多改变几个天赋,这个天赋的优点是AOE还可以,单体也不错,问题就是AOE的启动速度非常慢,是抢不过AOE爸爸职业的。说一下第一层,在战斗时间很短,急速很高,精通很低的情况下,单体吸魂是强于翻腾痛楚的。  AOE手法:这种天赋下种子引爆非常困难,可以先预读种子,然后开始去上痛楚,大概上3-4个的时候,第一个种子就会爆炸,如果没有,那么选择已经有痛楚且有种子的目标吸血,引爆,然后无脑种子即可。  三,纯单体木桩(红色框框代表可以替代的天赋)  四,移动单体木桩(红色框框代表可以替代的天赋)  在这里说一下第二层天赋的选择:在7.0版本中,无常是吃快照的,传染是15%的,法力分流是非常费蓝的。所以在整个7.0中从没有考虑过要去用法力分流来替代传染,因为传染真的很强,完爆分流的。后来7.1开了,传染砍了,腐蚀术BUFF了,无常也不吃快照了,这个时候这层天赋就变得有趣的多了。因为这个传染已经基本砍到了跟法力分流五五开的程度,包括绝对腐蚀对于一个没有橙头的人来说也可以跟其它两个天赋四六开。那么这层天赋怎么选呢?  1、大部分情况下法力分流的单体,AOE能力超过其它两个天赋,但是很麻烦。  2、有橙头的情况下传染天赋强于绝对腐蚀。  3、没有橙头,急速又很高,又很懒(哈哈哈),绝对腐蚀适合您!  再说一下大哥跟仆从,7.0版本中由于无常的奇怪机制,使得大哥几乎不管什么情况都是比仆从厉害的,不仅DPS高,而且操作方便(有操作?)。但是7.1版本中,无常变成了5个DOT,更加神奇的是每个DOT都会使得狗的撕咬伤害提高50%~但是伤害其实仍然跟永久大哥五五开,所以就常驻大哥就对了,不用那么麻烦。  传染:预读无常,痛楚,腐蚀,虹吸,雕像,雕像痛楚,腐蚀,虹吸。然后保持双目标DOT。传染天赋下分两种手法,一种是覆盖流,就是全程覆盖无常。一种是神器里覆盖流,就是在神器开启期间最大化的覆盖无常。如果你三个圣物都不是无常暴击,并且没有点出回响特质,那么可以选择覆盖,否则就打在神器里,因为神器可以让回响的几率翻倍。我个人推荐还是都打在神器里吧,不过毕竟最适合你的才是正确的,如果不知道哪个高,那么打几次试试就知道了。  无常:无常打在神器里,2层3片,3层4-5片,先读无常后开神器。绝对腐蚀:这个手法非常简单,保持DOT,无常打在神器里。  法力分流:这个是我最近一直在用的天赋,起手倒数的时候先分流两次,然后剩下的跟传染打法差不多,注意自己的蓝,不要断分流BUFF,在准备爆发的时候一定要看好分流的时间,爆发期分流是巨大的浪费。  仆从:仆从这个天赋很神奇因为我上面说的机制,所以第二条狗并不是卡CD去开的,很简单,当你准备要开神器爆发一波无常的时候去开狗就对了,而且爆发的时候无常越多越好,甚至于第二条狗的伤害会比常驻的那条狗伤害都高。  四,多线大木桩子BOSS(例如:萨维斯,你并不想AOE的时候的四龙,塞纳留斯)  基本上就是这套天赋了,如果你比较勤快点,可以选个虹吸啊,法力分流啊什么的也可以。如果四龙就特别想着AOE,那就老老实实换成种子。如果特别懒,那就选导管吧。  手法:这个手法其实没什么太多可说的,主要还是灵魂收割也就是老黑魂的开启时机,要自己多打打去把握,同时开灵魂收割的时候已经要有3层以上神器跟着一起开,不然就是巨大的浪费,最好的情况就是场面上N个目标有痛楚,并且存活目标非常多的情况下开启。痛苦术的一切都没有绝对,你也可以创造无限可能。
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《魔兽世界》6.1痛苦术:黑魂雕文和各天赋适用性心得
日 10:21&&&&&阅读(1)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
一开始让我用痛苦打本,其实我是拒绝的,因为我觉得你不能叫我用我就用,第一我要试一下,我又不想说,用痛苦以后加了很多特技,那个DPS,很高,很棒,很吊,结果观众出来一定骂我,根本没人用痛苦开荒,这证明是假的,我说你让我试一试,现在我每天都在用,我还推荐我的SS朋友用,我就跟我朋友讲,你进本之前是这个样子,打完之后也是这个样子
团长:打什么打,滚出去替补
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国际惯例,本人狗熊榜:[]
各天赋感想
现阶段可以使用的天赋
2.仆从鬼魅
3.仆从大哥
4.统御鬼魅
5.牺牲大哥
除去仆从大哥天赋无须插上黑混雕文,四种天赋配合黑魂雕文的效果也不相同。
这里分条说明四种天赋的优劣。
这种天赋应该是最容易想到的,在最近的依次中牺牲的效果提高到25%,牺牲提高的不仅仅是鞭子的伤害同样包括带出来DOT伤害,也使得这种天赋变为成长性最好的痛苦术天赋,个人十分倾向于这个天赋。
这种天赋,适用于装备几乎全身BIS且大多数装备为急速精通装,而且暴击属性也不弱的情况下。
优点是,起手爆发很高,能够开出大哥同时具备鬼魅灵魂天赋,吃到满BUFF鞭子带出来的DOT伤害高。
缺点也显而易见,极其看脸,期间饰品不触发黑魂CD转好,或者饰品触发碎片不够打出鬼影的情况很多,如果期间断掉鬼魅灵魂BUFF甚至全程保持但是碎片数量不多,DPS都会有很大的落差。
这里感谢归零SS与我交流手法时提及这个天赋,在最近的BUFF之后,我尝试了仆从大哥和牺牲鬼魅,感觉很不理想,因为要兼顾开荒使用恶魔天赋,所以在全是FM宝石全是精通的情况下,急速仅仅900,鬼魅灵魂的BUFF经常会断。而仆从鬼魅天赋很好做到在低急速下打出伤害。首先不插黑魂雕文,当时是佩戴悬锤堡的5号手动饰品(现在+5之后,除去没有M兽王急速饰品,应该都是佩戴黑石饰品),起手爆发配合嗜血双黑魂起手交掉,这时候是有大哥,仆从小鬼,召唤小鬼三个宝宝输出,因为是全BUFF所以第一个召唤的仆从小鬼能吃到很高的急速BUFF(这里指出,佩戴强化宝宝雕文会存在急速阈值),而在爆发期过后,如果是低急速的情况下,期间可能会断鬼魅灵魂BUFF,而且期间的碎片存量也仅能够保持鬼魅灵魂。不过因为是2min一次的爆发周期,所以影响不大。
这个天赋应该是最主流的痛苦天赋,也是痛苦术的入门天赋配合。仆从从20S提升到25S效果拔群,而且2min一次的CD完美配合黑魂,大哥伤害不俗,有斩杀,手法容易上手都是这个天赋的优点所在,缺点也很明显,起手伤害不足,对于长战斗而言,这个天赋非常适合,而短时间的RUSH甚至以后的冲榜,这个天赋的疲软就会显现出来。
这个天赋是最古老的痛苦术天赋了已经···这边就不再说明了,唯一可能上场的地方可能是M黑手下去接火圈并且治疗没空群驱的时候小鬼丢一发。但是统御的大哥伤害是真心高。
据说是大灾变始祖徐小黑所创,不吹不黑,牺牲掉地狱火之后拿一个1minCD的AOE技能,并且有晕眩,想象一下开荒兽王的时候有一个这种队友,牺牲掉地狱火去帮你堵门AOE,一发暗怒接一发这个,自行脑补。
关于黑魂雕文
我的选择是带上黑魂雕文,理由是在黑石的饰品选择中,所有能使用的饰品都是RPPM,而之前我的帖子里也说到过,痛苦的爆发技能黑魂的冷却时间会因为套装效果而变化,而如何能最大程度上利用双RPPM的10秒爆发显而易见。
双RPPM饰品的选择上我是选择急速饰品+溅射饰品,急速饰品无用疑问,10S高急速配合10S黑魂,无论是伤害还是附资源的回复都是很好的,
在高装等高急速支持下,基本可以等于一个饰品+黑魂等于一个稳定的碎片回复,所以当鬼魅的BUFF快断,但是触发急速BUFF且身上有黑魂CD,直接开启黑魂不用犹豫,而选择溅射饰品一是因为常驻高,二是相比较暴击而言溅射饰品稍好。
当然可能理解不同,我个人的理解是:因为牺牲天赋不仅仅加吸取灵魂这个主要填充技能,另外还有爆发技能鬼影缠身,而我在战斗中对于溅射饰品配合鬼影缠身打出溅射鬼影情有独钟,而事实上感觉这样做的伤害其实不低,但是毕竟不是伤害大头,而且过多这种操作得不偿失,但是确实在起手的爆发战斗中可行,
这里仅仅作为细节参考。
关于起手嗜血黑魂雕文是否影响,我的感觉是不影响。因为在配合了急速饰品+两层黑魂+嗜血的情况下,起手的碎片回复率很大,很大的几率起手能吃到30秒的黑魂效果,这里排除掉起手必须的预读鬼影上3DOT开大哥,嗜血的利用率很大,所以起手和双黑魂不带雕文的效果几乎没有差距。
关于各天赋的适用性
在整个黑石副本中,痛苦术的适用性很差,AOE弱,单体不高,唯一赖以的多线也被恶魔代替,毁灭天赋也能在远山BOSS中大放异彩(很想使用痛苦开荒,但是很无奈,不恶魔就出本)
这里的感受是,单体输出我会选择鬼魅灵魂天赋
长时间的多线我会选择仆从天赋,理由很简单,套装效果决定了痛苦术必须有一个稳定的时间来进行吸取灵魂,而多线仅仅是保证三目标的3DOT效果+鬼影爆发已经是非常紧张,加入过多的吸取灵魂操作不切实际。
所以结论是当多线的目标个数越多,痛苦术套装效果越差,而套装效果越差造成的是碎片量的减少,本身单体输出碎片量就不是特别充裕,多线更加无法保持。而仆从天赋很好的弥补了这一点,2min的爆发可以在身上碎片量很足,且多目标身上的3DOT剩余时间不短的情况下开启,给尽可能多的目标打上鬼影,随后吸取灵魂。
另外很多人诟病痛苦术多目标很累很痛苦,其实个人感觉并不难,甚至很流程化,以钢铁女武神的战斗为例,起手我会预读鬼影,选择上单目标的3DOT,然后调换三个目标上,开启黑魂爆发,这个时候RPPM饰品还剩2秒左右,卡BUFF打出一发鬼影给任意目标,随后根据身上的碎片数量决定是否用鬼影覆盖三目标。之后痛苦无常持续时间最短,所以肯定是第一个时间到的DOT,因为是调换出去的DOT,所以持续时间依次相差一秒,所以我的习惯是在4秒左右对着第一个上DOT的目标补上鬼影,然后在BOSS框体插件上依次补上,同理,瞬发的痛楚和术都在3秒到4秒的时候补上。然后剩余时间就是抽鞭子打鬼影分流(如果是多目标战斗,由于长时间都处在补DOT的情况下,生命契约雕文可行,全程满篮)其实和打地鼠一样,尝试一下会爱上这种感觉的,不过伤害只能说中规中矩
[惡魔復蘇]:
多目标 情况下 起手可以饰品互换位置 饰品本身有个内置10秒cd其次战斗有回重置到触发前180秒。
这样前戏做完爆发的时候 正好有一个长时间的饰品buff爆发。
比你仅剩2秒饰品爆发好多了。
徐小黑现身说法,说的很好,我受教了。
大多数场合我会牺牲蓝胖得到一个破斧效果,2minCD的主动保命技能。而在有稍微移动战斗(或者害别人没法AOE)的时候我会牺牲魅魔,得到一个瞬发范围伤害技能,伤害很低,曾经尝试满BUFF打出,放弃了,但是不想浪费移动战斗的GCD,一个直伤法术还是不错的。
说明下目前牺牲存在的问题
1.当先点灵魂连接天赋牺牲掉BB然后点掉灵魂连接换牺牲契约天赋,血量依旧加20%。
2.牺牲掉地狱火或者大哥再点鬼魅灵魂天赋,牺牲掉的宝宝技能能够使用。
在现在这个大版本下,痛苦术参与开荒其实老实说,没有什么亮点,单体输出的疲软,多线输出的繁琐决定了这个天赋只能是并不出彩的,只能期待版本改动,和朋友交流后感觉,除非提高主要输出DOT的伤害,或者是再次提高牺牲的加成,否则很难有大范围的全民天赋更改,所以我个人还是建议在开荒期间使用其他两种天赋进行开荒,而开荒结束了,可以使用痛苦。至于各个BOSS的痛苦视频,我也会在接下来的FARM期进行录制上传,现在做好了女武神的两种天赋的视频,但是上传了会花屏,现在也在修改。
下面分享下我开荒用的TMW代码,包括团长做的技能什么的。
至于插件我个人常用的是。
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魔兽7.1痛苦术副本心得:AOE伤害爆炸 单体毫无办法
1  前言:  从测试服第一次接触到痛苦的时候就决定首发痛苦,选了个痛苦拾取不小心出了个头。。就在这条路上一去不复返了,玩了几个月了,自己摸索着走了很多弯路,也有了一些心得,给大家分享一下,希望大家少走些弯路,有错误的地方希望大家指正,共同进步。  1、神器:  痛苦神器是一个很神奇的东西,没有什么固定的套路,不同的需求需要点的路线也不一样,但是最终都会是这样:   那么前面要怎么点呢,简单的给大家推荐几种点法。  AOE向:我玩痛苦术就要AOE 就要AOE 就要AOE!!! 第一种推荐新号的点法,也就是说神器研究很低,不能一次点满的 第一步、建议先这样点出8点。   解释:灵魂烈焰大特质和腐蚀之种是AOE的核心特质,先点出这两个特质可以完美应对早期5H的AOE。  第二步、洗掉,从下面转到灵魂烈焰大特质,像这样:   解释:这样可以少点3点废特质,最大化的利用神器点。  第三步,先点出无比痛楚,之后是油尽灯枯,然后灵魂回响:   解释:因为天赋有双倍痛楚,所以无比痛楚可以说是小特质里面单体提升非常大的,在点完AOE向以后第一时间点出无比痛楚。  由于7.1版本下的无常机制的改变,使得致命回响的收益大幅度的提升大概2-4%,而前面三点虽然提升很小,但是总是有提升的特质所以推荐先点出回响。  最后剩下的灵魂之镰虽然是个大特质,但是单体来说提升在1.5%-2.5%,AOE的时候5%左右,而且前面三点是废的,所以建议最后点出。  单体向:我就是要撸木桩,撸木桩!!!(撸木桩切恶魔啊= =。) 单体向就很简单了,不点种子,不点AOE的大特质,先点无常永在,然后无比痛楚,油尽灯枯,致命回响,之后往下面走去点下面的大特质。  还是因为灵魂之镰前面浪费三点所以依旧建议放在最后点。   除去灵魂烈焰和腐蚀之种,所有的特质都是强化单体的。 最后着重说一下延绵恐惧,因为7.1这个特质重做了,很多人就说这个特质垃圾啊,废了啊什么的。。其实之前也差不多就这样的,只是伤害在无常里面没有办法直观的去看到。这个特质单体的话大概占比在0.8-1.5之间,跟很多小特质比起来要好很多,所以不要贬的一文不值。 再说一下吞噬之怒这个大特质,这个特质是痛苦在很多场合下提升DPS的关键,可以说是非常非常核心的东西,实战中如何利用ADD去获得这个BUFF,去延长这个BUFF是提升DPS的重中之重!!!这个BUFF的获取方法并不是文字描述的那样,而是这只小怪只要受到过你DOT或者技能伤害就会判定是你击杀的,跟灵魂烈焰一个机制。 最后说一下圣物。  个人推荐:暗影白热 无比痛楚 无常永在 (排名不分先后,加一句,某些场合无常略次于前面两个,极个别的boss,例如M四龙,腐蚀圣物也可以) 高暴击的情况下 永劫不复 也是一个很好的选择。2  二、天赋和手法  神器说完了来说一下天赋,痛苦术的天赋选择比神器还要乱,N多种的天赋组合,搞得我头昏眼花,尝试了很多种组合,待我细细道来。  先说AOE向:(快节奏aoe天赋)   我用红色的框框圈出了几个天赋,种子,牺牲,魅影,这三个是纯粹的AOE天赋,牺牲可以很快的引爆种子,魅影更是可以让AOE的起手快速无比,丢出去一个魅影就可以无脑种子无脑引爆,跟所谓的AOE大佬职业们抢AOE伤害,非常舒爽谁用谁知道。  至于第一层的吸魂其实就是为了在5人本中更好的续航AOE所需要的碎片,可以一直A 一直A 一直A,根本停不下来。缺点很明显,就是单体非常低。 第二层天赋的选择性就很多了,后面细说。  手法:场景1:五个人在5人本里面奔跑,远处仿佛看见了几只小怪,坦克一个冲锋就上去了,一边拉仇恨一边跑,准备去拉着下面一波一起A,这个时候你并不能读条,只能跟着跑,于是一边跑着一边上痛楚,等坦克停下来开始读种子,选择一个血量最高的怪上一个魅影。无脑种子,种子,种子,选择快死的怪吸魂,吸死,继续种子。AOE漫长无比的情况下,保持3-4个目标的痛楚用来回复资源,可以痛楚-种子-痛楚-种子。  场景2:五个人站在一群小怪面前,有人去WC,等了半天,回来了,开干。这个时候对着小怪预读种子,选择一个血量最高的上魅影,然后同上。  第二种,有一定的AOE能力,又能兼顾单体:   同样我用红色的框框圈出了几个偏单体向的天赋,这三层天赋可以根据个人需要去做出取舍,需要多强的单体能力,就去多改变几个天赋,这个天赋的优点是AOE还可以,单体也不错,问题就是AOE的启动速度非常慢,是抢不过AOE爸爸职业的。 最后说一下第一层,在战斗时间很短,急速很高,精通很低的情况下,单体吸魂是强于翻腾痛楚的。 AOE手法:这种天赋下种子引爆非常困难,可以先预读种子,然后开始去上痛楚,大概上3-4个的时候,第一个种子就会爆炸,如果没有,那么选择已经有痛楚且有种子的目标吸血,引爆,然后无脑种子即可。  纯单体木桩:(红色框框代表可以替代的天赋):   移动单体木桩:(红色框框代表可以替代的天赋):   PS:灵魂导管纯单体弱于灵魂雕像。(欧洲人当我没说 = =。) 在这里说一下第二层天赋的选择 在7.0版本中,无常是吃快照的,传染是15%的,法力分流是非常费蓝的。所以在整个7.0中从没有考虑过要去用法力分流来替代传染,因为传染真的很强,完爆分流的。后来7.1开了,传染砍了,腐蚀术BUFF了,无常也不吃快照了,这个时候这层天赋就变得有趣的多了。因为这个传染已经基本砍到了跟法力分流五五开的程度,包括绝对腐蚀对于一个没有橙头的人来说也可以跟其它两个天赋四六开。那么这层天赋怎么选呢?  1、大部分情况下法力分流的单体,AOE能力超过其它两个天赋,但是很麻烦。  2、有橙头的情况下传染天赋强于绝对腐蚀。  3、没有橙头,急速又很高,又很懒(哈哈哈),绝对腐蚀适合您! 再说一下大哥跟仆从,7.0版本中由于无常的奇怪机制,使得大哥几乎不管什么情况都是比仆从厉害的,不仅DPS高,而且操作方便(有操作?)。但是7.1版本中,无常变成了5个DOT,更加神奇的是每个DOT都会使得狗的撕咬伤害提高50%~但是伤害其实仍然跟永久大哥五五开,所以就常驻大哥就对了,不用那么麻烦!!!  传染:预读无常,痛楚,腐蚀,虹吸,雕像,雕像痛楚,腐蚀,虹吸。然后保持双目标DOT。  传染天赋下分两种手法,一种是覆盖流,就是全程覆盖无常。一种是神器里覆盖流,就是在神器开启期间最大化的覆盖无常。  如果你三个圣物都不是无常暴击,并且没有点出回响特质,那么可以选择覆盖,否则就打在神器里,因为神器可以让回响的几率翻倍。  我个人推荐还是都打在神器里吧,不过毕竟最适合你的才是正确的,如果不知道哪个高,那么打几次试试就知道了。 无常:无常打在神器里,2层3片,3层4-5片,先读无常后开神器。 绝对腐蚀:这个手法非常简单,保持DOT,无常打在神器里。  法力分流:这个是我最近一直在用的天赋,起手倒数的时候先分流两次,然后剩下的跟传染打法差不多,注意自己的蓝!!不要断分流BUFF!!!在准备爆发的时候一定要看好分流的时间!!!爆发期分流是巨大的浪费!!!  仆从:仆从这个天赋很神奇因为我上面说的机制,所以第二条狗并不是卡CD去开的,很简单,当你准备要开神器爆发一波无常的时候去开狗就对了,而且爆发的时候无常越多越好,甚至于第二条狗的伤害会比常驻的那条狗伤害都高= =。  多线大木桩子BOSS:(例如:萨维斯,你并不想AOE的时候的四龙,塞纳留斯)。   基本上就是这套天赋,如果你比较勤快。。选个虹吸啊,法力分流啊,也可以。如果四龙就特别想AOE,那就换成种子。如果特别懒,那就选导管吧。。。 手法:这个手法其实没什么太多可说的,主要还是灵魂收割也就是老黑魂的开启时机,要自己多打打去把握,同时开灵魂收割的时候已经要有3层以上神器跟着一起开,不然就是巨大的浪费,最好的情况就是场面上N个目标有痛楚,并且存活目标非常多的情况下开启。 痛苦术的一切都没有绝对,你也可以创造无限可能!!~3  三、属性(个人建议,仅供参考)  前期:精通&智力&急速=暴击&全能;  后期:精通&急速=暴击&智力&全能当你精通非常高,急速非常低的时候,精通和急速的收益会相同变成:精通=急速&暴击&智力&全能;  大后期的时候智力的收益会变得非常非常非常低,可能会低于全能。  多目标下精通收益非常非常高,纯粹AOE可堆急速暴击,不要太在意属性,目前仍然处于装等优先的情况!装等优先!!  四、饰品  这个我没有准确的答案,我自己也是迷茫的,并且用过的饰品也不多,只能推荐几个饰品,个人建议装等优先。  腐蚀树枝:可以被导管,牺牲,灵魂之镰特质触发,不会被DOT触发。  虚灵之瓶:常驻智力精通。  瘟疫虫巢:可以用来堆一个手感不错的急速,只是现在确实有点垃圾了。  扭曲之风:我用了两个月的饰品,大模型木桩BOSS还算可以,毕竟常驻比较高,要注意的是如果用这个饰品要把镜子放在BOSS脚下。  纳拉萨斯的尖刺之舌:我个人没有用过,触发条件跟树枝一样。  埃兰的舒缓红玉(烈焰花环):我没有!!我没有!!!  不稳定的奥术水晶:世界BOSS出品,常驻绿字,我没有!!!  剩下想不到什么了。。欢迎补充。
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