我的世界怪物属性mod怎么自定义怪物属性和掉落物

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MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人)
MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人)
MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人)。在我的世界中如果可以自定义自己的怪物以及掉落的装备你会这么做吗?当然会拉,那下面就是小编给大家介绍的关于使用命令方块自定义怪物和掉落装备的方法了,希望大家喜欢。首先 让我们输入/give 你的名字 137 1 获得一个命令方块~然后右击 输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:2,RequiredPlayerRange:24,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:3,SpawnData:{Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:5},{Name:generic.maxHealth,Base:100},],CustomName:"可怕的僵尸~",CustomNameVisible:1,HealF:100,,DropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}} 这个是仅名字和自定义血的僵尸MaxSpawnDelay:100,是说明100血 CustomName:"可怕的僵尸 是怪物名字 Delay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:3,这些是怪物出现频率现在 让我们制作一个掉装备和带上装备的僵尸输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:2,RequiredPlayerRange:24,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:3,SpawnData:{Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:5},{Name:generic.maxHealth,Base:100},],CustomName:"可怕的僵尸~",CustomNameVisible:1,HealF:100,Equipment:[{id:268,Count:1,Damage:0,Damage:0S,tag:{Unbreakable:1b,ench:[{id:48,lvl:15},],StoredEnchantments:[{id:48,lvl:15},],AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:3,AttributeName:generic.attackDamage,Name:G},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:-0.03,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:S},{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:1,AttributeName:generic.maxHealth,Name:H}],display:{Name:"僵尸の剑",Lore:["带有浓浓的。。"],}}},{id:313,Count:1,Damage:0,Damage:0S,tag:{Unbreakable:1b,}},{id:312,Count:1,Damage:0,Damage:0S,tag:{Unbreakable:1b,}},{id:311,Count:1,Damage:0,Damage:0S,tag:{Unbreakable:1b,}},{id:310,Count:1,Damage:0,Damage:0S,tag:{Unbreakable:1b,}},],DropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}}然后 就会出现 下面的图是看属性的PS:在此非常感谢我的世界玩家的分享。以上就是MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人)。MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人) 在我的世界中如果可以自定义自己的 怪物以及掉落的装备你会这么做吗?当然会拉,那下面就是小编给大家 介绍的关于...我的世界
命令方块刷
自定义属性
装备方法详解 这个只有
MC1.7或以上版本才可以用。...和附魔不同的是,
自定义装备属性可以直接在
怪物上起效。如果是玩家的话,那就要...MC全新的密碼提示方式介绍。全新的密码提示方式出来啦!那怎么做呢?下面给...上一篇:
MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人) 下一篇: 我...MC比较器高频红石机械制作详解。比较器高频红石机械主要是有红石块制作出来...下一篇:
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命令方块刷
自定义属性
装备方法详解 这个只有
MC1.7或以上版本才可以用...
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我的世界自定义怪物和掉落装备教程
小编:天天时间: 09:22
  在我的世界中怎么样自定义怪物和掉落的装备呢?如果想在游戏中自定义装备和物品,就需要用到命令方块哦,今天游戏园小编就为大家带来了我的世界自定义怪物和掉落装备的教程,希望大家能够喜欢!
  首先 让我们输入/give 你的名字 137 1 获得一个命令方块~
  然后右击 输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Zombie,
  SpawnCount:2,
  SpawnRange:2,
  RequiredPlayerRange:24,
  Delay:10,
  MinSpawnDelay:10,
  MaxSpawnDelay:100,
  MaxNearbyEntities:3,
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  Attributes:[
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  {Name:generic.maxHealth,Base:100},
  CustomName:&可怕的僵尸~&,CustomNameVisible:1,
  HealF:100,,DropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]
  } 这个是仅名字和自定义血的僵尸
  MaxSpawnDelay:100,是说明100血 CustomName:&可怕的僵尸 是怪物名字 Delay:10,
  MaxSpawnDelay:100,
  MaxNearbyEntities:3,这些是怪物出现频率
  现在 让我们制作一个掉装备和带上装备的僵尸
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Zombie,
  SpawnCount:2,
  SpawnRange:2,
  RequiredPlayerRange:24,
  Delay:10,
  MinSpawnDelay:10,
  MaxSpawnDelay:100,
  MaxNearbyEntities:3,
  SpawnData:{
  Attributes:[
  {Name:generic.attackDamage,Base:5},
  {Name:generic.maxHealth,Base:100},
  CustomName:&可怕的僵尸~&,CustomNameVisible:1,
  HealF:100,Equipment:[
  {id:268,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
  Unbreakable:1b,
  ench:[
  {id:48,lvl:15},
  StoredEnchantments:[
  {id:48,lvl:15},
  AttributeModifiers:[
  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:3,AttributeName:generic.attackDamage,Name:G},
  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:-0.03,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:S},
  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:1,AttributeName:generic.maxHealth,Name:H}
  display:{
  Name:&僵尸の剑&,
  Lore:[&带有浓浓的。。&],
  },{id:313,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
  Unbreakable:1b,
  },{id:312,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
  Unbreakable:1b,
  },{id:311,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
  Unbreakable:1b,
  },{id:310,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
  Unbreakable:1b,
  ,DropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]
  然后 就会出现 下面的图是看属性的
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《我的世界》自定义怪物属性方法一览
16:16:39& &来源:
  今天小编带来《我的世界》自定义怪物属性方法一览,一起来看看吧。
  我的世界里面玩家可以通过对应的命令来实现对游戏的修改,最近不少玩家对游戏里面各种属性自定义比较有心得,下面看看《我的世界》自定义怪物的属性方法吧。
  和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟 踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义 药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。
  进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:
  /summon Zombie ~ ~1 ~
  {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
  在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
  Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
  Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
  Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。
  全部属性名字:
  generic.attackDamage-攻击
  generic.followRange-跟踪范围
  generic.maxHealth-最大生命
  generic.knockbackResistance-防击退
  generic.movementSpeed-速度
  generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。
  来源:游侠
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