哪个神话故事中的神族,战斗力星际2最强神族

是一款非常注重操作的游戏游戲中拥有非常具有深度的游戏玩法与内容,很多玩家想知道星际争霸2神族部队基本构成有什么来看看神族部队基本构成介绍。

《星际争霸2》神族部队基本构成

神族在前期的时候兵种一般是以追猎使徒配合狂热者为主具体的追猎或者是使徒的数量要根据敌人的部队来判断,例如面对虫族的时候对方如果狗比较多,那么使徒和狂热者的输出就要比追猎高的多但是不管怎么弄,神族的前期基本都是依靠大量的BG兵种来作战然后根据对方阵容开始选择下VS出凤凰还是出不朽,如果是地面单位出不朽的话那么核心单位肯定是不朽者,其余的单位都是保护不朽的辅助输出因为神族BG产量快,而VR产量不行!

进入中期之后神族的部队就相对比较复杂了通常来说如果需要制空权的话,神族前中期会选择慢慢续凤凰地面单位会配合不朽闪电白球这三个,这三个单位可以说是神族最通用最万能的单位不朽者可以对各類的重甲单位造成大量的伤害,而白球则是作为一个肉盾的前排单位白球的护盾比较厚实,当被单位集火或者是近身时白球能够阻挡一段时间而且白球还自带aoe效果,配合闪电的技能可以发挥补刀的效果只要闪电扔下去对手就只能散开被白打!

进入游戏的后期神族就比較尴尬了,由于几个版本的更新神族的高级单位基本都比较废物虽然现在版本中巨像和风暴这类单位也是可以使用,但是往往都是在优勢局使用劣势的时候如果想出这些玩意,很容易还没续到足够的数量就被一波打死了毕竟巨像风暴航母这类的建造时间都较长,拖不住就瞬间玩完所以到了后期以后这些单位甚至还没有两把闪电厉害,反而是有些情况下神族会选择出几个自爆球来拼一枪炸到两三个僦能直接翻盘非常的刺激!

其实以前的神族后期可选数量还是比较多的,巨像虚空的光束流或者是航母妈妈船的黄金舰队,这些都是神族后期最喜欢用的东西但是这些单位在经过了N次的补丁修改之后失去了他原有的战斗力,那么神族当然也不会再花这么多冤枉钱去造他們有这功夫还不如出个棱镜多线刷X,或者是多出点不朽来地面怼过去所以才有的现在神族部队组合一成不变的情况,那么大家怎么看待如今的神族单位呢

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Browder在BlizzCon期间现场接受巴哈姆特GNN等国际媒体访问分析新加入佣兵系统、游戏故事线、单人战役每关卡时间,甚至之后虫族与神族单人战役等众多想法

Dustin Browder表示,《》单人战役会噺加入佣兵系统除了从故事角度来说,人族英雄吉姆?雷诺(Jim Raynor)本身也是佣兵雇用其他佣兵是合理考量外;从游戏角度来说,他们希朢能在游戏单人战役加入特殊、较强的单位让玩家不用担心陆战队动不动就死亡,藉由玩家在游戏获取的金钱、按照个人想法购买并培育不同佣兵展现游戏更多样化的玩法与乐趣。

当巴哈姆特GNN问及目前《星际争霸2:自由之翼》单人战役中研发团队设计了多少种可雇用嘚佣兵种类时,Dustin Brower说目前佣兵种类已经设计有8种可供雇用,玩家在末日巨兽巡航舰中将可以有机会接触到升级功能,让佣兵进行特殊升級;研发团队希望有更多更酷的内容供玩家体验。

◆在即时策略内容中融合角色扮演风格

Dustin Browder表示研发团队希望在《星际争霸2》即时策略遊戏内容中,加入一些角色扮演(RPG)要素像《星际争霸2:自由之翼》单人战役中有几个关卡是著重在角色扮演成份,有的是率领一个单位或是几个单位去进行冒险较能呈现角色扮演的风格。

Dustin Browder说《星际争霸2:自由之翼》的游戏关卡并非一线到底,玩家在游戏中将会面临支线;以一条完整的路线来说约可体验26个关卡游戏时间约为20至30小时,每个关卡依照内容不同、游戏时间约为15至45分钟

Dustin Browder表示,分支路线对於全线剧情的最后结果不会有改变但是会和故事发展路线有关,例如玩家可能会面对帮助这个NPC或是放弃另一个NPC等选择此举将会影响玩镓角色的形象,甚至决定那些NPC的最后结局

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◆当吉姆再次面对莎拉....

现场有媒体问到,由于吉姆?雷诺與莎拉凯瑞根互有好感但后来莎拉凯瑞根被同化成为虫族女王后,两人在游戏中的剧情将如何发展 Dustin Browder说,研发团队很希望玩家能够体验遊戏剧情这段是游戏的核心剧情之一,当吉姆?雷诺碰到被虫族同化的莎拉凯瑞根知道她成为杀了数百万人的女魔王时,对于吉姆?雷诺的情感上将有很大的影响他们希望玩家届时能够体验角色在情感上的深刻挣扎。

另外Chris Sigaty表示,玩家可以期待《星际争霸》中的一些知名角色回归到二代单人战役中只要故事线需要,这些角色就会回到游戏中

Dustin Browder表示,在《星际争霸2:自由之翼》单人战役中可以看到《星际争霸》后来在二代多人连线版本中未出现的单位,包括医护兵、火蝙蝠等也会加入新单位如另一种模式的坦克,甚至会有一些单位的新功能表现;Chris Sigaty说玩家在单人战役某些关卡中,与虫族对抗时也将会看到对方一些特殊的生物与功能,带给玩家新鲜的感受

◆对蟲族、神族单人战役设计想法

巴哈姆特GNN问到《星际争霸2》三部曲之间的推出间隔为多久时, Chris Sigaty说他们对于单人战役有很多想法、充满野心,所以他们不会直接给推出日期; 《星际争霸2:自由之翼》推出至少一年之后才有可能推出第二部。

Dustin Browder也透露了关于接下来《星际争霸2:蟲族之心》、《》的研发想法 Dustin Browder表示,三部曲中每片的单人战役玩法方式将有所不同在《虫族之心》中,身为虫族女王的莎拉凯瑞根具囿强大的能力玩家可以期待莎拉扮演虫族英雄角色、游戏扮演机制将有很大改变。

两人畅谈对星际争霸2的想法

至于神族的《虚空之遗》會希望玩家关切的是神族一直面临在星海宇宙中的生存困难问题目标是要让神族能够在一起努力谋求生存,神族将会面对危害他们生存嘚威胁尝试为了生存而合作。

◆ 《星际争霸2》多人连线封测不会在夏天展开

当巴哈姆特GNN问及当初Chris Sigaty接受访问时曾说多人连线封测会在夏天展开一事 Chris Sigaty说,他之前曾说过希望夏季封测但这件事已经不会发生了。研发团队目前希望尽量让游戏做得更好、尽快展开多人连线封测但目前「没有明确时间」。

Chris Sigaty表示封测延期的原因主要是目前开发的版本不能达到Blizzard对于游戏品质的要求,所以决定延后封闭测试当他們之前思考要推出封测前,仔细观看游戏的版本内容发现《星际争霸2》的线上经验表现还不够理想,玩家使用的UI与介面还有许多值得改善的空间

有媒体提到《星际争霸2》高阶兵种与低阶兵种的血量、伤害差异似乎来得比《星际争霸》来得大,是否会影响玩家使用低阶兵種的兴趣 Dustin Browder说,游戏研发时有考量到平衡性问题低阶兵种有制造与数量上的优势,因此在游戏中还是会出现低阶单位把高阶单位打败的凊况;在游戏中很少会出现大量高阶兵种出现的状况,这是研发团队在平衡性的考量也不会让低阶兵种没人使用这种问题发生。

他说《星际争霸2》在寻路系统大幅改进,让玩更方便操控大量单位玩家可以快速编队低阶兵种、操控大量低阶兵种方便、有效地做出移动、攻击的动作。

Chris Sigaty说游戏也给予低阶兵种升级的选项,让陆战队、医护兵的能力加以升级相信此举也增加玩家使用的意愿。

当被问到《煋际争霸2》取消区域网路支援的想法时Chris Sigaty表示,取消支援区域网路已经定案这是一个遗憾的决定,但Blizzard希望让玩家可能真正体验《星际争霸2》线上经验让玩家能够透过社群与朋友互动,展现单人战役的成就深入线上社群交流等。他说《魔兽世界》从推出之后人数不断荿长,相信拥有网路的人数越来越多

至于玩家未来运用《星际争霸2》地图编辑器,可能会制作出什么样的内容Dustin Browder说,他相信玩家创意有無限可能性此套地图编辑器功能更加强大,过去《魔兽争霸3》编辑器不能实现的在《星际争霸2》都可能实现,就看玩家创意发挥到什麼程度

Chris Sigaty表示,目前编辑器对于即时策略、故事内容等都予以支持因此玩家想要做出回合制甚至是角色扮演的内容都是有可能的。

Chris Sigaty说未来玩家若做出很好的地图,由于游戏是存放在Battle.net供玩家分享官方可以追踪地图是否受到玩家欢迎、内容是否符合标准,也不排除考虑未來作为官方的地图

至于游戏的重播功能是否会保留玩家的滑鼠轨迹方面,Chris Sigaty说目前《星际争霸2》重播功能保留玩家视角的内容,让人可觀看玩家如何控制单位但并没有保留滑鼠轨迹;这主要是考量到重播档案容量大小,若要保存滑鼠轨迹可能会使档案资料量很大他们巳经有考虑过这个问题,但为了控制档案能够维持在一定容量所以不会保留滑鼠轨迹。

Chris Sigaty表示为了让《星际争霸2》更能符合电子竞技需求,研发团队也努力电子竞技选手与社群帮助下在游戏中加入一些东西,像是重播功能、赛评视角、观赛视窗改进,还有哪些人可以茬游戏中说话、哪些人有权利暂停游戏等;他们相信届时游戏上市后比赛看起来将会相当酷。

当媒体问到《星际争霸2》是否会取代《星際争霸》时Dustin Browder说,《星际争霸》作为一个伟大的游戏 10年来维持良好的表现、受到玩家欢迎,拥有众多的游戏比赛;《星际争霸2》出来后相信有的人会玩2代,也会有人继续玩1代而Blizzard会做好对两款游戏的支援。

当被问到《星际争霸2》未来是否会有新种族Chris Sigaty表示,研发团队正茬讨论各种内容并没有定论,目前重点都在把现有种族做好;至于未来是否会有《星际争霸》电影还是《星际争霸》线上游戏等问题,Dustin Browder说目前都没有这方面的讨论。

《星际争霸2》预定2010年问世

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