问个问题,任天堂ns 问题的游戏需要花钱买还是怎么弄

香港任天堂官网我怎么找不到购买的页面?
全部答案(共1个回答)
INTO表示了的哦。不好看的哦。望设为有用哟!~!~!~~!~
我的开放词典里有哦:)
70年代,美国雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂[Nintendo]公司,80年代初...
你可坐地铁到深水埗往黄金商场高登商场出口..步行约5分钟便到 黄金商场及高登商场..这两商场是香港售游戏机最便宜的
玩香港网游要开个goagent比较好。
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任天堂4年首盈利 改变与坚持迎来2015
任天堂不再执着于游戏业?别害怕!  早在去年1月,任天堂就公布了QOL(即Quality of Life,生活质量)计划,因此也有了&任天堂健康机&的说法。但这个说法目前还没有任何进一步情报,连它是否是一台机器都不得而知。许多人在质疑,任天堂是否在不务正业?游戏机行业的事情走入低谷,就想从别的事业东山再起了吗?  事实上,任天堂作为百年老店,从来就不是单纯的游戏厂商。 (早期任天堂牌匾)  任天堂在1889年成立,当时还叫&山内任天堂&,以花札纸牌起家。(涉足电子游戏前的任天堂产品掠影)  从1889年成立开始,到1977年刚开始涉足电子游戏,这将近100年间任天堂尝试了各种各样的经营业务。从花札纸牌及各种扑克牌到玩具,从山寨乐高积木到车,从方便面到爱情旅馆。电子游戏业只是任天堂多门产业中的一环,只不过后来越做越大,远远超过了老本行。  但许多人认为,80年代以后任天堂就开始全力经营电子游戏,其他行业已经变成黑历史了。其实不然,直到现在日本任天堂依然在设计和生产棋牌类产品,其中分为套用任天堂经典游戏形象的创意棋牌和非常传统的棋牌。  (任天堂依然正在经营的棋牌类产品)  目前任天堂在研发的非游戏类产品有:扑克牌、麻雀、花札&株札、百人一首、将棋、囲碁。每种产品都像游戏产品一样还有详细的玩法说明和销售渠道,所以说任天堂从来就不是纯粹的游戏厂商。但这些产业只是任天堂对起家产业的一种传承,其市场影响力微乎其微,和这些相比,任天堂近两年最引人注目的新企划,无疑是amiibo和QOL。 (任天堂今后的新&四位一体&)  经常浏览任天堂官网的朋友肯定注意到了,官网在去年改版以前,总类目是 U、Wii、、四个主标签,后来NDS和Wii先后被撤掉。在2014年12月官网改版后,amiibo赫然被列为与Wii U、3DS并列的主目录。(改版后的任天堂主页将amiibo与Wii U、3DS并列)  amiibo是游戏吗?说是,也不是。他的本质是NFC(近场通信)与手办的结合,可以让实体模型与游戏产生互动。NFC技术并不新鲜,已经于公交卡等领域广泛应用。但任天堂充分发挥&枯竭技术的平行思考&的创作方式(横井军平语,意为在已充分利用的过时技术上思考新的创意),利用了自家角色极高的人气和辨识度,以《任天堂明星大乱斗》为踏板推出了几十款amiibo模型,发售数月间也全球出货570万套,部分角色的错版和缺货成为市场话题,而拥有几个amiibo也成为了许多任饭的标配,并开始逐步将其渗透入到任天堂的游戏、甚至部分第三方游戏之中。 (任天堂近日宣布,amiibo已出货570万)   (在任天堂粉丝最多的北美地区amiibo销量尤其好)  这些充满魔力的小手办,无疑是任天堂从赤字中摆脱的一项有利强心剂。但是如果amiibo仅仅是一些手办,那么很快玩家就会厌倦,只剩下少数爱好者还在不停的花钱买,还是应当发挥它作为NFC配件应有的职责&&拓展游戏体验。但目前来说,amiibo对于游戏体验的提升并不明显,除了《大乱斗》,其他游戏更多只是将amiibo作为一个解锁工具,很难让玩家真的体会到amiibo与游戏的结合,仅仅当做一个不太精美的廉价手办去收藏,或与amiibo的初衷偏离。  在最新的说明会之中,任天堂公布了amiibo产业的一些新动向:例如今后会发售卡片类amiibo,发售更多的款式和限量版,以及研发一次性刷amiibo后可试玩免费游戏、经典游戏之类的探索。到底是真的在努力成为新的产业链,还是在更快的圈钱呢?或许每个玩家都有不同的看法。  至于QOL,官方没有透露过任何QOL更多的情报,但流露出的诸多迹象的确说明,任天堂将QOL作为与游戏业同等重要的一项产业来研制的。可想而知,未来QOL也会在任天堂官网上与Wii U、3DS、amiibo并列。 (QOL到底是什么?)  任天堂斥巨资打造的QOL至今仍在秘密企划中,但也流露出了一些已知的情报。  其一,QOL是一个&五不需&设备,即不需穿戴、不需接触、不需操作、不需等待、不需安装。你把QOL放在那里,它就能工作。  其二,QOL是一款睡眠分析类设备,能通过发射电波来监控使用者的夜间动态,分析睡眠状态和疲劳状态,并解决人们的睡眠障碍。  其三,QOL这是一项云服务,使用者的睡眠信息会与任天堂的云服务器交换数据,而任天堂的家用机、掌机也可以接入这个云平台。  可以说神乎其神,乍一看我们似乎只能得到这样的结论&&我连续玩了4个小时3DS,然后QOL告诉我:你该睡觉去了。如果真是这样QOL是不可能成为任天堂非常有自信的拳头产品的,那任天堂一定在研究一项远远超乎我们想象的产品。  事实上,有许多关于QOL的蛛丝马迹都在流出。任天堂本身是并没有研制睡眠分析类产品的能力的,他有一个业界合作伙伴,叫Resmed()。     Resmed是生产睡眠科学产品和呼吸机的公司,难想象他和任天堂能擦出怎样的火花。Resmed当前主营产品是各种类型的呼吸机。 (部分Resmed呼吸机产品掠影)  岩田聪在接受朝日新闻的采访时,又透露了一些QOL的相关情报,他说:任天堂的主机、游戏和健康产业是任天堂的三个并列的基础产业,任天堂也没有必要执着于单一的游戏产业。QOL的确是针对睡眠分析的系统,使用者会得到关于锻炼和正确饮食的建议。这项产业势必会拥有很可观的客户群,并且任天堂还有进军教育界的想法。   (转不动的齿轮?)  朝日新闻在登载这篇文章时的配图,被网友广泛吐槽为&转不动的齿轮&。到底任天堂的QOL到底能否和游戏主机、游戏软件并列成为任天堂的支柱产业呢?任天堂不再专一执着于游戏界,到底是因为游戏界做不下去了呢?还是因为要拓展更多的领域呢?业界众说纷纭。  无独有偶,另一个蛛丝马迹依然爆发了令人震惊的真相&&任天堂正在考虑使用夏普生产的自由形态显示屏。(本图只是夏普自由显示屏的样图,并非一定如此)  日本《共同社》报道,任天堂正在与夏普合作,考虑采用夏普研发的&自由形态显示屏&。目前还完全无法算定这个屏幕是用于下一代掌机还是QOL,但至少事实证明3DS的改良机new 3DS并没有使用这项科技技术。这种屏幕采用了液晶&IGZO&技术,原理是将通常装在面板周围的集成电路装入液晶内,使框架变薄,从而可实现弯曲。夏普将于2016年实现对这种显示屏的量产。还有一些消息人士透露,任天堂在考虑在显示屏中心部位挖孔,推出类似&甜甜圈&一样的造型奇特的显示屏。  不管这些传言是真是假,任天堂在与夏普合作利用这种可变性的屏幕是已经确认的。无论是用于下一代掌机,还是用于QOL,都将是一场让人瞠目结舌的科技壮举。  任天堂这样的&壮举&还少吗?早在1995年任天堂就研制出过于超前的产品&&介于家用机和掌机之间的裸眼3D游戏机&&Virtual Boy,第二年就停产了。 (任天堂Virtual Boy的奇特玩法)  Virtual Boy的失败不是偶然的。它并不是因为游戏阵容的问题而失败,而是纯粹因为人们无法接受这样的游戏机。这种只能显示黑两色的裸眼3D游戏机,使用起来还需要支架和手柄,非常不便,而游戏画质也让人头晕目眩,玩半小时就不得不休息眼睛,引发了社会争议和医学界的讨伐,最终匆匆走下历史舞台。  无论是监控睡眠质量的QOL,还是不知会用在何处的变形显示屏,都很可能会被任天堂制造成令人目瞪口呆的产品。但最终会是什么样的产品呢?官方还未公开,我们不得而知。  在过去的30年间,任天堂的主营业务只有两个&&家用机和掌机。而如今,新添的两条业务线在任天堂看来志在必得,因为在最近的一次访谈中,岩田聪非常自信的宣称,2017财年我们的目标是回到&经典的任天堂巅峰时期&(指的是NDS和Wii的大规模盈利时代)。  为什么是2017呢?我们不妨算一笔时间账:2011年新掌机3DS发售2012年新主机Wii U发售2014年新产业amiibo开始运营2015年新产业QOL预计公开情报2016年新技术夏普变形屏幕投入量产2017年???任天堂预计重返辉煌时代  我们无法判断3DS和Wii U的下一代游戏主机将在哪年发售,但根据主机换代规律来说,3DS和Wii U都于情于理得在2017年会有消息,即便不发售也至少公开了情报。这样说来家用机和掌机的下一代,外加amiibo和QOL以及暂时不明用途的变形屏幕,都将会在2017年左右展开深度业务,而任天堂对于这个场面是非常非常的自信。 (任天堂在说明会中对QOL的历史意义非常自信)  1983年,任天堂用一台FC拯救了&雅达利震荡&,一举改变电子游戏的历史,挽救了游戏界。而任天堂认为,QOL将会再一次掀起革命,扩大健康人口。  那么QOL这个项目,未来真的会成为如同FC一样的经典,还是又一场黑历史呢?今后的历史会见证这一切,我们都是历史的见证者。在这场变革之中,任天堂改变了一直以来给人们的专注于游戏界的形象,但这项变革,也恰恰坚持了任天堂作为百年老店一贯坚持的永不停止的创新精神。
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近期游戏热闻任天堂游戏机游戏卡怎么制作
告诉我 我感激不禁
我主要是买点空卡
然后从电脑上下游戏存进去
最好 是告诉我现在的sp游戏卡是怎么制作的
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你说的是烧录卡吧。很简单,现在的都是傻瓜烧录了,直接把rom仍进去就行
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微信关注问题方法“”先别着急买 任天堂Switch刚上市问题多多
[摘要]老任的Switch虽然很受欢迎,但是依然还是出现了手柄连接、屏幕坏点、底座划伤屏幕、蓝屏闪屏等问题,想入手的玩家不妨再等等吧。腾讯数码讯(Human)上周末,全球各地的游戏玩家迎来了一次属于自己的“节日”,没错,这次的主角就是任天堂的全新一代Switch游戏主机。从日本本土到美国、加拿大、澳大利亚的各个零售店,老任的新主机都引发了游戏粉丝们的“万人空巷”大排队,而上一次大家看到这种情况,应该就是新iPhone的上市了吧。而在玩家们各自将Switch带回家之后,却不断有人开始反应出现了各种各样的问题,从机身做工、续航到手柄连接信号等问题,都有人表示Switch给自己带来了不少困扰。如果你也是任天堂的粉丝,打算入手Switch的话,那么一定要先来看看首批上市的Switch都存在哪些问题。毕竟对于中国用户来说,暂时不在第一批上市国家的名单中,其实也是因祸得福,我们可以等到老任发现并且修复这些问题后,再选择入手。
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Joy-Con手柄同步问题在玩家反应的所有问题中,Joy-Con手柄与主机的连接问题反应最多。其实在Switch上市之前,许多媒体在对Switch进行评测的时候,就发现了这个问题。虽然任天堂第一时间发布了一项更新,但是似乎问题并没有得到彻底解决。有玩家在经过测试后发现,在电视模式下,如果左边的Joy-Con手柄和主机之间存在物理阻挡,那么就会出现操作信号暂时不同步的问题,也就是说有人走过去,问题甚至也有可能会重现。不过另有玩家表示,左边Joy-Con手柄的问题在电视模式和Switch模式下都会出现,所以或许不是信号被阻挡所致。屏幕有坏点除了在Switch上市之前就发现的Joy-Con手柄连接问题之外,还有第一批抢到Switch的玩家在回家开机后突然发现屏幕上出现坏点,这让许多玩家感到有点失望。不过任天堂官方也第一时间对此进行了回应,不过任天堂的表态却是这并非产品缺陷问题,并且在官网上任天堂也在故障诊断说明中进行了解释,由于少量的像素坏死是液晶显示屏的特性,这些都是正常现象,不应被视为产品缺陷。不过任天堂的这个说法也并非是没有根据,因为在液晶屏幕的生产中,少数坏点属于正常现象,因此在智能手机领域这也是个常见的问题。不过随着如今屏幕生产制造工艺的不断改进,屏幕坏点问题已经变得比较少见了。但是不同的厂商对于屏幕坏点问题依然持不同的处理态度。各种蓝屏、橙屏和闪屏问题除了屏幕坏点问题之外,许多玩家还上传了自己在使用Switch时候遇到了的各种死机问题,而具体的现象就是包括了蓝屏、橙色屏幕等,机器完全没有任何反映。甚至还有用户遇到了闪屏的问题。而在联系任天堂售后之后,死机问题需要重启或重刷系统解决,而闪屏现象则只能更换新机了。底座划伤屏幕还有国外用户在使用Switch之后发现在主机和底座进行日常的插拔使用时,由于接触力度过大、并且底座内侧使用的是硬质塑料,会导致划伤屏幕左下角的现象,玩家如果插入时对不太准的话,就会划伤屏幕,而这就是Switch在硬件设计上的不够合理。Joy-Con腕带装反后会卡死任天堂为Joy-Con手柄配备了专门腕带卡扣,并且在连接时专门在上面标注了正负方向,但是依然还是有粗心的用户不小心装反。而在装反之后,腕带连接装置就会牢牢的卡死在手柄上,轻易无法取下。而任天堂在看到有许多用户如此粗心大意之后,立刻第一时间发布视频告诉用户如何将腕带拆下。用户只需解开卡扣,然后用力滑动,就可取下。不过虽然任天堂已经标注了卡扣的方向,但是依然还有玩家抱怨为何在装反的情况下还能插进去,这也算是一种设计缺陷。第三方定制贴膜容易“粘掉漆”就在Switch刚刚上市,就有第三方定制公司开始提供了Switch的个性化改造服务,可以为Switch用户提供各种颜色和材质的包装贴膜,看起来更漂亮。不过随后任天堂官方已经发表声明,警告Switch用户尽量暂时不要使用这种定制,原因是使用的粘合剂将会损坏Switch的原装涂层及漆面。这家第三方定制的贴膜使用的粘合剂会导致Switch的漆面出现脱落的问题,并且包括JoyCons手柄在内的涂层都无法使用任何这种“贴膜”服务。其实,除了Switch刚刚上市在连接信号、品控和系统方面的突发性问题之外,从Switch本身的开发和设计方面,也存在很多让用户感到疑惑或者不太符合用户预期的特性。存储方式限制太多Switch在存户方式方面就为用户设置了相当多的限制,而从这我们能够看出任天堂似乎想要把所有内容和设备本身绑定,而不是让它们可以跨越在线账户在所有设备上可用。首先,Switch的游戏存档只能保存在本机,玩家无法将存档文件移动到microSD卡,或是将其上传至云端。也就是说,如果你已经玩了40小时的《荒野之息》,但不小心把机器搞丢了,那就只能从头来过。其次,玩家不能把这台Switch的microSD卡拿出来装进另一台设备当中。当把存储卡插入Switch之后,系统会要求对其进行格式化。此举或许可以在一定程度上打击盗版,但同时也让玩家无法在另一台Switch上运行自己下载的游戏,即便是在登入了相同账户的情况下。最后,下载的游戏同一时间是被锁定在一台机器当中的。即便你在另一台Switch上登入自己的账户,也不能下载和运行在eShop中购买的游戏,除非你将当前设备注册并激活。如果你的Switch不慎丢失或被窃,你只能拨打任天堂客服电话,要求工作人员将其解除注册,然后才能再次下载游戏。更别提之前的所有游戏存档都无法恢复。相比之下,Xbox和PlayStation在这方面的政策就要开放得多。玩家不仅可以把游戏进度保存在云端,也可以在其他机器上登入自己的账户并运行已购买的游戏。续航只有3小时任天堂上一代掌机3DS,一次充电可以玩3.5-7小时。而作为任天堂的新一代主机,在处于掌机模式下,根据外媒的评测来看,在一次充电之后,可以连续游戏的时间刚刚超过3小时。任天堂曾表示,不与坞站相连时,Switch续航时间至多为6小时——与所玩的游戏有关。之后不久,任天堂就表示,在玩最受关注的首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》时,Switch续航时间仅约为3小时。当然,续航时间也与玩家的设置有关。在测试中,Switch没有插入坞站,安装有Joy-Cons手柄,把屏幕亮度设置为缺省值(非常适合光线充足的房间),玩《塞尔达传说:荒野之息》的时间可以达到3小时15分钟。在最后阶段,屏幕左上角数次显示电量低的消息。在关机前的最后数分钟,机身温度明显升高。通常来说,一款全新的产品在刚刚上市初期,一定都会遇到各种来自于设计、硬件、系统等方面的问题,而上面提到的现象,大部分任天堂都可以通过更新系统来修复,而部分硬件设计问题,看来就得等到第二批或者第三批产品改善工艺之后才能解决了。如果你正有入手Switch的意思,那么不妨可以再耐心等等。推荐:关注腾讯数码微信官号(ID:qqdigi),带你玩遍各种潮酷新品,前沿资讯、一手评测、视频搞机、趣玩直播,还有各种新奇玩儿法。小米自家芯片的性能如何?广场舞大妈不能知道什么秘密?下载4K电影只需10秒?OV劲敌又多了一个?答案都在这里。
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责任编辑:bennywu
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