视频游戏的人民的名义负面影响响大于好处

亲社会视频游戏影响亲社会行为倾向的心理机制研究--《湖南师范大学》2014年博士论文
亲社会视频游戏影响亲社会行为倾向的心理机制研究
【摘要】:大量的研究已经表明,暴力视频游戏会对游戏者的心理及行为产生消极的影响。然而,视频游戏对人们的影响并不总是消极的。近年来,已有一些研究表明,亲社会视频游戏会对游戏者的心理及行为产生积极的影响。基于一般学习模型(General Learning Model,GLM),本研究提出了一系列假设,以考察亲社会视频游戏对游戏者认知和情感的影响以及游戏者的认知和情感在游戏类型与亲社会行为倾向之间的中介作用,并探讨了人格特质,如宜人性,在游戏类型与亲社会行为倾向之间的调节作用。本研究分四个部分,研究一考察了游戏类型对外显人性化知觉水平(实验一)和内隐人性化知觉偏向(实验二)的影响;研究二考察了游戏类型对游戏者移情(实验三)的影响;研究三考察了游戏类型对游戏者亲社会行为倾向的影响以及人性化知觉和移情在游戏类型与亲社会行为倾向之间的中介作用(实验四);研究四探讨了宜人性人格特质在游戏类型与亲社会行为倾向之间的调节作用,以及人性化知觉和移情在宜人性与游戏类型的交互作用影响亲社会行为倾向中的中介作用(实验五)。研究结果表明:
1.与中性视频游戏相比,亲社会视频游戏显著提高游戏者的外显人性化知觉水平。即使在控制了游戏评定的差异外,这种差异依然是显著的。
2.与中性视频游戏相比,亲社会视频游戏显著提高游戏者的内隐人性化知觉偏向。即使在控制了游戏评定的差异外,这种差异依然是显著的。
3.与中性视频游戏相比,亲社会视频游戏显著提高游戏者的移情水平。
4.与中性视频游戏相比,亲社会视频游戏显著提高游戏者的亲社会行为倾向。
5.他人人性化知觉在游戏类型与亲社会行为倾向之间起着完全中介作用。
6.同作为亲社会视频游戏,其内容不同,对移情的影响不同,并且移情在游戏类型和亲社会行为倾向中的作用也有差异。
7.宜人性人格特质对亲社会行为倾向起着直接、独立的作用。
【关键词】:
【学位授予单位】:湖南师范大学【学位级别】:博士【学位授予年份】:2014【分类号】:B848【目录】:
摘要3-4Abstract4-6目录6-101 绪论10-122 文献综述12-32 2.1 视频游戏的前期研究12 2.2 暴力视频游戏的研究12-22
2.2.1 暴力视频游戏研究的理论框架12-14
2.2.2 暴力视频游戏的消极影响14-20
2.2.3 暴力视频游戏影响行为的机制20-22 2.3 亲社会视频游戏的研究22-30
2.3.1 亲社会视频游戏研究的理论框架22-28
2.3.2 亲社会视频游戏的积极影响28-30
2.3.3 亲社会视频游戏影响行为的机制30 2.4 国内学者的相关研究30-323 研究的整体思路32-38 3.1 本研究的取向—积极心理学32-33 3.2 问题的提出33-34 3.3 本研究构思34-37 3.4 研究总体设计37-384 研究一 亲社会视频游戏对游戏者人性化知觉的影响38-59 4.1 整体思路38-39 4.2 研究目的39 4.3 整体设计39 4.4 实验一 亲社会视频游戏对游戏者外显人性化知觉的影响39-49
4.4.1 实验假设40-41
4.4.2 方法41-42
4.4.3 数据分析和处理42-48
4.4.4 结果讨论与结论48-49 4.5 实验二 亲社会视频游戏对游戏者内隐人性化知觉的影响49-59
4.5.1 实验假设49-50
4.5.2 方法50-52
4.5.3 数据分析和处理52-57
4.5.4 结果讨论与结论57-595 研究二 亲社会视频游戏对游戏者移情的影响59-64 5.1 整体思路59-60 5.2 实验目的60 5.3 实验假设60 5.4 方法60-61
5.4.1 被试60
5.4.2 实验材料60
5.4.3 实验设计60-61
5.4.4 实验程序61
5.4.5 数据分析和处理61 5.5 数据分析和处理61-62
5.5.1 亲社会视频游戏对游戏者移情的影响61-62 5.6 结果讨论与结论62-646 研究三 亲社会视频游戏对亲社会行为的影响:移情和人性化知觉的中介作用64-76 6.1 整体构思64-65 6.2 实验目的65 6.3 实验假设65 6.4 方法65-67
6.4.1 被试65-66
6.4.2 实验材料66
6.4.3 实验设计66
6.4.4 实验程序66-67
6.4.5 数据分析和处理67 6.5 数据分析和处理67-74
6.5.1 亲社会视频游戏对游戏者亲社会行为倾向的影响67
6.5.2 亲社会视频游戏对游戏者外显人性化知觉的影响67-70
6.5.3 亲社会视频游戏对游戏者移情的影响70-71
6.5.4 他人人性化知觉作为游戏类型影响亲社会行为倾向的中介作用分析71-72
6.5.5 移情作为游戏类型影响亲社会行为倾向的中介作用分析72-73
6.5.6 移情和他人人性化知觉作为游戏类型影响亲社会行为倾向的中介作用分析73-74
6.5.7 他人人性化知觉作为游戏类型影响移情的中介作用分析74 6.6 结果讨论与结论74-767 研究四 游戏类型与宜人性的交互作用对游戏者亲社会行为倾向的影响:移情和人性化知觉的中介作用76-86 7.1 整体构思76-77 7.2 研究目的77 7.3 实验假设77 7.4 方法77-78
7.4.1 被试77
7.4.2 实验材料77-78
7.4.3 实验设计78
7.4.4 实验程序78
7.4.5 数据分析和处理78 7.5 数据分析和处理78-84
7.5.1 亲社会视频游戏和宜人性人格特质对游戏者亲社会行为倾向的影响78-79
7.5.2 亲社会视频游戏对游戏者外显人性化知觉的影响79-80
7.5.3 亲社会视频游戏和宜人性对游戏者移情的影响80
7.5.4 他人人性化知觉作为游戏类型影响亲社会行为倾向的中介作用分析80-81
7.5.5 移情作为游戏类型影响亲社会行为倾向的中介作用分析81-82
7.5.6 移情和他人人性化知觉作为游戏类型影响亲社会行为倾向的中介作用分析82
7.5.7 他人人性化知觉作为游戏类型影响移情的中介作用分析82-83
7.5.8 移情作为他人人性化知觉影响亲社会行为倾向的中介作用分析83-84 7.6 结果讨论与结论84-868 总讨论及理论总结86-94 8.1 研究总结86-88 8.2 研究的总讨论88-90
8.2.1 亲社会视频游戏研究与积极心理学88-89
8.2.2 亲社会视频游戏研究与与积极心理相关因素89
8.2.3 亲社会视频游戏与积极行为:积极心理的中介机制89-90
8.2.4 积极人格的独立作用与视频游戏的长期效应90
8.2.5 视频游戏对人们心理与行为的影响90 8.3 研究的创新点及研究展望90-94
8.3.1 理论创新90-92
8.3.2 实践意义92
8.3.3 研究主要结论92-93
8.3.4 研究展望93-94参考文献94-104附录一 游戏介绍及游戏截图104-107附录二 游戏评价107-108附录三 人性化知觉量表108-110附录四 移情测量110-111附录五 移情测量+助人行为倾向测量111-112附录六 宜人性人格量表112-113附录七 读博期间科研成果113-114后记114-116
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品评校花校草,体验校园广场玩视频游戏对我们的大脑有何影响:保持灵敏|视频游戏|游戏|大脑_科学探索_新浪科技_新浪网
玩视频游戏对我们的大脑有何影响:保持灵敏
越来越多的证据显示,视频游戏会对大脑的生长产生影响。。
弗利耶教授发现,动作类游戏玩家比别人更容易记住试验中哪些笑脸是蓝色的。
为了研究玩“超级玛丽”对人脑产生的影响,志愿者们要进行大脑扫描。
加扎利教授认为,如果老年人选择了正确的游戏的话,能够提高他们同时完成多种任务的能力。
Neuroracer的玩家要一边驾驶赛车,一边注意各种各样的标志。
图为在“地平线”项目中,老年人玩家以刺猬“索尼克”的身份进行卡丁车游戏。
  新浪科技讯 北京时间9月22日消息,据国外媒体报道,视频游戏业的兴起已经成为了一种全球性的现象。全世界有超过12亿人玩视频游戏,销售额预计不久便会超过每年1000亿美元(约合6367亿人民币)。
  视频游戏常常被控为引起暴力和上瘾的元凶。但在近30年的研究之后,并非所有科学家都认同这一说法。
  在实验室研究中,有一些研究人员发现,在进行了暴力游戏之后,游戏者的攻击性增加了约百分之四。但其他一些研究小组认为,在决定攻击性水平的过程中,诸如家庭背景、精神健康、或男性身份等因素起到了更加重要的作用。
  可以确定的是,科学无法证明视频游戏与现实世界中的暴力行为之间存在任何因果联系。但在这些争议之外,人们如今开始以全新的视角考量视频游戏。
  运动能力
  亨克·滕卡特·霍德梅克(Henk ten Cate Hoedemaker)医生是视频游戏“地下”(Underground)的创始人。
  在这一游戏中,玩家需要领着一名儿童和她的宠物走出一座矿脉。但这个游戏起初并不是这样的。霍德梅克是一名微创手术外科医生,他设计Underground是为了锻炼自己的手术技能。
  玩游戏时,玩家要使用经过调整、模拟真实手术器械的控制器。玩这个游戏玩得更好的玩家,在外科手术测试中表现得也更加出色。
  视觉能力
  一些研究人员正在探索视频游戏可能存在的益处。
  日内瓦大学的达芙妮·巴弗利耶教授(Daphne Bavelier)将玩游戏的人和不玩游戏的人的进行了比较。在其中一项测试中,受试者要留心观察几个不停移动的物体。她发现,喜欢玩动作类视频游戏的人在这一测验中的表现比不玩游戏的人出色得多。
  巴弗利耶教授认为,快速的动作类视频游戏需要玩家时刻保持注意,随时都要将注意力从屏幕一侧转移到另一侧,同时还要留心游戏环境中可能发生的其它事件。这对大脑是一个很大的挑战,意味着大脑要以更高的效率处理输入的视觉信息。
  大脑生长
  柏林马克斯·布朗克人类发展研究所的西蒙尼·库恩(Simone Kuhn)教授研究了视频游戏对大脑产生的影响。
  在一项研究中,她使用了功能性核磁共振技术(fMRI)对受试者的大脑进行了研究。在两个月的研究期间,受试者需要玩超级玛丽64DS游戏。
  结果,她发现有三块大脑区域发生了显著生长——前额皮质,右侧海马体和小脑。这些区域都关系到人体的定位能力和精细运动控制能力。
  这一游戏的视觉设计十分独特:屏幕上方为3D效果,底部则是2D效果的地图。库恩教授认为,同时以两种方式进行定位也许能刺激大脑的生长。
  保持灵敏
  这方面最激动人心的研究领域,莫过于探索视频游戏在解决老年人心智衰退方面具有的潜力。
  虽然一些标榜着“大脑训练”的电子游戏一直大受欢迎,但没有任何证据显示,除了提高游戏得分之外,玩这些游戏还能起到什么效果。但加州大学旧金山分校的亚当·加扎雷(Adam Gazzaley)教授和一支由视频游戏开发者组成的团队一起创造了一款名为Neuroracer的新游戏,它和此前的游戏都有所不同。Neuroracer的目标受众是老年玩家。玩家需要边驾驶一辆赛车,边完成其他任务。
  游戏进行12小时之后,加扎雷教授发现,老年人的表现大大改进,甚至打败了第一次玩的20岁年轻人。此外,这些老年人的短时记忆和注意力持续时间也有了进步。
  最重要的是,这一研究结果说明,这些通过游戏提高的能力也能运用到现实世界中去。
  为了测试这些游戏能否在年纪更大的玩家身上起到类似的效果,BBC的“地平线”项目从格拉斯哥的一处庇护房中招募了一小队老年志愿者。
  节目要求他们学会一种卡丁车游戏,五周内玩游戏时间要累积达到15小时。在玩游戏之前及之后,研究人员会分别测试受试者的短时记忆能力和注意力持续时间。而研究结果显示,这两项得分都平均提高了约百分之三十。
  虽然这只是一项小测验,但人们还会展开规模更大的科学研究,继续对玩视频游戏的效果进行探索。加扎雷教授认为,在开发游戏潜力的路上,我们才刚刚开始。
  “想象一下,未来的药剂师或神经学家不再会用笔写下药名,而是会拿出自己的平板电脑,写下某种平板游戏的名字,让患者玩两个月,以此作为一个疗程。这个想法令我十分感兴趣。”他说道。(叶子)
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游戏一般来说就是一种消磨时间的工具,至于什么用,得看什么样的人玩游戏了,娱乐的大众类型,还有专门在游戏上赚钱的两种,内部找漏洞上报赚钱的,还有外部游戏里的商人角色。玩游戏不是给谁看的,很多人都在游戏里表现出自己内心的世界,这个是因人而异的。好处我到是
一般玩游戏我都是在这个网站上面玩的,一直觉得这是蛮不错的网页游戏的去处,外面能玩的流行的网页游戏在这个网站上面一般都能找的到呢。而且网站的网速也蛮快的,只要不是太破的电脑在上面玩游戏都不会很卡的的。
出牌顺序,身份判定,可以算的上一点逻辑能力。坏处没有吧。好处是培养逻辑思考能力,在很多方面可以用到。而且三国杀是桌游。面杀是很容易交到朋友的。我在学校里的桌游社认识很多比我大的人。大家相处的很愉快
三国杀算一个益智游戏吧,起码和别的相比它必须算!玩益智游戏的话,会一定程度上锻炼大脑的能力,这点益处是毋庸置疑的。但千万不要上瘾,不要没事就玩,不然的话也会对学习工作产生一定的负面影响
逃出密室类的游戏是很考验智商的一类游戏,对于孩子的能力提升是很有好相处的,可以判断以怎样的方式能最快逃离房间,这也是一种锻炼,像逃出会议室,逃出珠宝厅都是这类游戏,这个网站这类游戏还是很全的,你可以去找感兴趣的游戏玩一下。放松一下心情也是不错的哦!
CPU负责计算并处理数据,是比较重要的一个部件,如今一般的桌面级应用和大部分游戏应用已经很难完全吃掉主流级别CPU的运算能力,只有专业级应用才需要比主流级应用更好的CPU。 CPU性能主要看CPU型号,其次是频率,i3 i5为主流级别。目前桌面级CP
只是觉的那些玩游戏,为了虚名罢了,有些人可能是寂寞玩吧,把自己封锁在游戏的世界里面,有些人就是玩让其他人吹捧他们呗,
夜场娱乐机也称桌面投影游戏机。在夜尝KTV等高端场所安装夜场娱乐机的好处有: 一、使得KTV娱乐方式更加多元化。告别了以往那种一两个人K歌,其余的坐在一旁闲谈、埋头喝酒吃东西的尴尬状态; 二、桌面投影游戏带动的酒水消费直接让KTV老板的盈利收入增加。
哈哈。 个人不推荐cf。cf不会玩还好。 会玩的都明白。心态二字。 输了的话心态相当不好了。 对心理有影响。
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