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盐和避难所新手选那个职业比较好 盐和避难所八大初始职业介绍
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  盐和避难所新手选那个职业比较好
盐和避难所八大初始职业介绍,盐和避难所是一款非常精品的横版动作冒险游戏,和《黑暗之魂》系列类似职业也分好多种,下面为大家带来入门须知《盐和避难所》的八大起始职业及出生礼物分析,一起来看看吧。  创建角色时有骑士、法师、圣骑士、盗贼、厨师、牧师、贫民和猎人八种职业选择。和《黑暗之魂》系列一样,职业只影响你开局时的基本能力,理论上所有职业成长到最后都是一模一样的。但是由于后期等级提升很慢,想要点满整个技能树还是很难的,所以选择一个适合自己的开局职业很有必要。除了厨师和贫民外,其他职业起始都会自带一些技能。技能树上技能的分布有一定规律:魔法相关靠左,敏捷相关靠左上,力量相关靠右上,祷言相关靠右。各种流派都需要的耐力、负重等属性在各处都有,而魔瓶只在左和右侧。  骑士Knight  起始装备:剑、盾、板甲一套(无头盔)。  起始技能:Lv1 Swordfighter, Lv1 Heavy Armor。  起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。  标准的物理近战,默认武器是剑,包括直剑和大剑。技能起始点在中央,可以轻松掌握大多类型的作战武器。  总体来说专注力量或者力敏双修都可以。缺点是技能起始点离左右的魔法和祷言都很远,想学法术的话要绕不少路。总体而言很适合新手,特别是没接触过类似游戏(比如《黑暗之魂》)的人。  法师Mage  起始装备:剑、魔杖、小火球(魔法)、学徒轻甲一套(无头盔)、Link of Fire and Sky(消除元素失衡状态的戒指)。  起始技能:Lv1 Magic User、Lv1 Magus。  起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 7; WIS 5。  魔法开局用的角色,最高的起始Magic(虽然这游戏起始属性差别不算大)。由于技能起始靠左,所以基本不要想着去学高级武器或者盔甲技能了,点1级弓足矣,最多再选一种1级近战武器。法爷还是很强力的,很早就能学会火和电两种元素魔法,足以对付绝大多敌人。由于用不了好盾牌,对翻滚要求会很高,推荐熟悉游戏后再选用。  圣骑士Paladin  起始装备:钉锤、盾、圣骑士铠甲一套、Mending Band(缓慢恢复HP的戒指)。  起始技能:Lv1 Heavy Armor、Lv1 Berzeker。  起始属性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。  就起始能力而言和骑士差不多,只不过斩击系的剑换成了打击系的锤。但是由于技能起始靠右一些,学祷言更轻松。出生带的戒指虽然效果甚微,在弹尽粮绝时也是救命稻草。综上也是对新手比较友善的职业。需要注意的是,骑士和圣骑士初始装备都很重,全穿的话影响翻滚。  盗贼Thief  起始装备:匕首、小木盾、盗贼轻甲一套。8个手雷,20把投掷飞刀。  起始技能:Lv1 Assassin。  起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 6; MAG 5; WIS 5。  定位是敏捷型近战,不过想走力量路线的话代价也不大,看自己喜好。盗贼起始装备比较渣,匕首攻击力和范围都很可怜,小木盾根本防不了什么攻击。推荐赶紧换把长枪玩一击脱离。  厨师Chef  起始装备:铁锅、厨师一套(无手套)。14个土豆。  起始技能:无。  起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。  应该是开局最难的职业,装备很差还没盾。优势是升级时可以随意选择自己的发展方向,属于自由度很高的角色。  牧师Cleric  起始装备:小刀、木盾、牧师衣服裙子、Crystalmoat Ring(消耗Focus带来的疲劳减半)、Mend(祷言,回血并治疗受伤效果)。  起始技能:Lv1 Light Armor、Lv1 Cleric。  起始属性:STR 5, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 6。  我个人觉得牧师和圣骑士的开局选择差不了很多,只不过一个自带轻甲一个自带重甲技能,但是你把牧师练成暴力近战也是没问题的。祷言法术大多是增益辅助型,所以牧师不太可能只靠法术吃饭。Mend这个祷言很实用。平时掉血多了以后血条上限也会下降,用这个祷言可以恢复血条上限。  贫民Pauper  起始装备:手斧、干草叉、小木盾、贫民装一套(无头盔)。3发手雷。  起始技能:无。  起始属性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。  也是很惨的开局,有个盾所以多少比厨师好那么点,另外叉子的距离也不错。  猎人Hunter  起始装备:鞭子、弩、剑、猎人轻甲一套。  起始技能:Lv1 Marksman、Lv1 Hunter。  起始属性:STR 5, END 5, DEX 6, WIL 6; MAG 5; WIS 5。  自带鞭子,玩起来特有恶魔城的感觉。。。几乎是纯敏捷路线,学魔法也有点浪费。起始装备适用于远距离作战,多加加耐力吧。  出生礼物  值得选的只有这几个: Amber Idol、Crystal Sphere和Grasping Ring。 Amber
Idol是进化武器很常用到的材料,而且在初期比较难获得。如果对游戏流程已经有一定心得,想快速获取想要的武器的话,拿这个是很合适的。Crystal
Sphere可以把圣所洗成你当前的誓约,誓约不同的话会没法使用一些功能。这个对新手稍微有些用吧,不过不是很推荐。最后一个戒指提高获取的盐量(目测10%,而且可以和贡品效果叠加),无论对新手老手都很有用。  以上就是由斗蟹小编给大家带来的盐和避难所新手选那个职业比较好 盐和避难所八大初始职业介绍希望能够对大家有所帮助!  阅读推荐:      
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:446.48 MB
更新时间:
操作系统:wxp,wv,w7,w8
总评:9.6分
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【飞翔导读】今天给大家带来《命运》新手职业选择攻略,相信很多玩家对这个游戏期待已久了,下面一起来看看吧。
今天给大家带来《命运》新手职业选择攻略,相信很多玩家对这个游戏期待已久了,下面一起来看看吧。《命运/Destiny》是由Bungie负责开发Activision发行的第一人称游戏。该作游戏背景设定于七百年后上的最后一座人类城市。游戏将于9月9日登陆各大平台。下面给大家介绍一下新手职业选择优劣解析及游戏模式详解。TitanTitan在当Striker算是不错的中近距离输出职,一旦成为Defender之后便变成防御与支援型角色。在PVE时,Striker拥有相当程度的近距离输出,Fist of Havoc更有着能将L遭的敌人全数毁灭的杀伤力,缺点是必须接近敌人,在PVE时敌人的数量依照任务的不同可能会相当多,使用Fist of Havoc可能会陷入敌阵而遭到包围,在手榴弹方面所有的手榴弹几乎都算是中距离的攻击技能。Defender的优势则是护盾与队伍能力加成等,单独作战伤害输出不足,但能增加队伍整体的作战能力与存活能力,在高难度的任务e会是队伍的核心角色。个人的感想是PVE队伍e最好要带一bDefender,以增加队伍的整体能力,至于面对大量敌人的情况下Warlock会比Hunter来得适合,但在推王时两b整体看来不相上下。Titan在PVP之下相对弱势,必须多依靠团队合作,Striker在PVP时或许反而较Defender来得强。HunterHunter第一阶段Gunslinger算是中远距离特化职业,Bladedancer则是近距离特化型。Hunter的两个分支都算是高伤害输出型,Gunslinger在面对单一敌人与远距离作战时有着最强的攻击能力,缺点是Golden Gun一次只有三发,PVE面对多数强敌时不利,但在推王时有着极高的输出能力。Bladedancer拥有最强的近战能力与匿踪能力,但是在近战方面会有与Striker相同的缺点,就是必须接近敌人,与能够冲刺时附加护盾的 Striker不同,Bladedancer没有在接近敌人时增强防御的技能,危险性大幅提升,而匿踪方面一旦攻击或被攻击容易现行而遭到集火。如果是PVP情况就会改观,PVP之下Hunter将会是最为强势的职业,Gunslinger拥有最强的远距离作战能力与机动性,Golden Gun更有较长距离下一击必杀的能力,而Bladedancer则有PVP时极为强势的匿踪能力。WarlockWarlock方面Voidwalker算是中距离输出职,Sunsinger则算是全方位型的角色。Warlock则比较像是全方位的职业, Voidwalker有着最大的范围的攻击能力,Nova Bomb能够在不过度接近敌人的状态进行大范围攻击,不过失误的话有可能会炸到自己,缺点是Nova Bomb在远距离作战时准确度不足且与Hunter比起来对单一敌人的累绩伤害较低。Sunsinger则拥有平均各种距离下的攻击能力与最高的持续伤害,Radiance是泛用性最高的技能,能增加攻击力、提升防御力或复活等,缺点是远距离的瞬间伤害力比较不足。Warlock在PVP时相较于能力特化极为极端的Hunter则较为不足,仍然维持全方位与中距离输出职的角色。不过这些只是一些个人的见解,实际上还是必需玩过才知道。
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炉石传说什么职业适合新手?什么卡组适合新手玩?
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今天为大家带来一套外服从13级到5级胜率高达近80%的卡组,非常的廉价高效,特别适合卡牌尘土不是很多的玩家,也适合喜欢尝试不同游戏思路的玩家,下面就来看一下这套卡组。
这是一套快攻的圣盾铺场骑士套牌,思路与动物园相似,通过快速站场,卡牌之间的互相buff取得场面优势,并利用圣盾这一极为优秀的属性来站场和防AOE,实战效果不俗,游戏时间也大为缩短,上分效率十足。
小精灵:这张牌的加入让人大跌眼镜,为什么要加入小精灵这样的卡牌呢?我想还是在于站场,在于配合圣盾,无限buff,场面,对这套牌而言是最大的追求。更何况这种胆量还是因为拥有神恩术这样的过牌,实际消耗卡牌效果不亚于奇迹贼。
无私的英雄:这是起手的MVP,给人的威胁感是要比猎人那张一费野兽亡语打一要高的,一旦解不掉不仅仅是下回合打你两点血,这是未知的威胁感,圣盾的价值非常高。
战利品贮藏者:单单只有神恩术的过牌还是不够的,还需要预防抽不到神恩术的情况,而战利品是个非常不错的站场加抽牌的随从。
怒鳍猎潮者:如果要加圣盾,起码要有随从,所以套牌中加入了这张可以一生二增强站场能力的卡,并且其中之一还是嘲讽,这在对阵猎人或是萨满的时候有奇效。
神恩术:这张牌将是整套卡组的发动机,但凡是涉及到快攻系的圣骑卡组,神恩术是不可或缺的,三费带来的收益,有时甚至超过疾跑。
集结之刃:既然涉及到圣盾套路,集结之刃这把刀就要编满,武器的好处不用多说,解场打脸都可以,同时又能增强圣盾随从的战斗力,可谓升级版的重型刀弩,很强。
夜色镇执法官:这张牌在出现的时候就给予了很高的评价,当时就预测会出现快攻系的圣盾骑士卡组,这张牌非常容易就融入到这个题材之中。但是实战下来发现这种需要commb配合的卡往往达到的效果不比想象,所以套牌中加入一张,算是锦上添花,一旦对手解不掉,那相信不用第二张就确立很大的优势了。
奉献:在对阵动物园之类的卡组时,手不顺就很难打过,加入奉献一来有了对抗同类快攻铺场系卡组的威力,二来也算是有了额外的伤害,毕竟圣骑的斩杀,还是要算上奉献的。
奥达曼:这是卡组中应用最为灵活的卡牌,也是需要玩家们去斟酌使用的。
阿古斯防御者:加双buff,十分的适合铺场套牌,尤其是赋予了圣盾效果,那带来的价值将会猛增,对比大小吵吵闹闹机器人就知道了。
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  天涯明月刀什么职业适合新手?现在天涯明月刀可谓是在中国的游戏界红透了半边天,凭借电影级别的画质,以及原汁原味的武侠风,受到了很多网友的喜爱!对于刚接触这个游戏的玩家不知道玩什么职业好?并不是每一个玩家的技术都如同职业选手,小编就给大家推荐适合新手玩的职业!
  适合新手玩家的职业:神威
  外号:沙包威
  为什么推荐神威这个职业呢?因为神威相对于其他职业来说比较简单,操作难度没有那么高!而且神威主要是加血量和防御!因此血量可观,于是玩家们笑称沙包威!
  首 先看职业属性,由于这里提升等级好像只提升生命,不加其他属性,大家的经脉应该都是一样的,所以唯一的区别在于装备的副属性上了。神威的副属性为力道+根 骨+身法,偏重于力道和根骨,由于6点洞察只加0.2左右的会心率,随便一个首饰都可以加最高8点的会心,一颗石头也可以加3点命中1点会心,所以洞察个 人认为是装备中最烂的副属性,没有之一,丐帮的我不是很清楚,但是太白和唐门的副属性肯定都是加洞察的,我大神威由于装备副属性没有加洞察,因此属性方面 至少是要优于这两个门派的。
  再看被动技能,满级以后神威的是加14%生命和7%的防御,还有20%定力上限,太白是加攻击和会心率,丐帮是 加会心率,唐门我不是很清楚,前面已经说过,由于当前版本的设置会心率通过首饰副属性太容易获得,导致其他方式的性价比严重不足,而生命防御和定力是 PVE中最为重要的属性,站着才是输出!所以PVE神威绝对是强悍的存在!
  职业技能方面,神威的技能无论是在PVE还是PVP中都非常实 用,众多的追加击倒技可以让团队更安全的输出,而神威的饮血技绝对是四大门派中最霸气的,贪狼诀后追加天煞枪,一共是有三次输出判定,而这三次都可以造成 饮血效果,而且不知道是不是bug,在BOSS20%血之后的饮血技能会心伤害远高于20%血以上该技能的会心伤害,我现在打神武门BOSS平时饮血技能 的最后一击会心伤害在2000+,BOSS血在20%以下时都是4000+。饮血技能高输出的另一好处在于BOSS战中小怪饮血极为方便,不需要像其他门 派那样必须精确计算自己的饮血的输出和怪的血量,这样大大的强化了BOSS战中的生存能力。群攻技能可以减少BOSS防御且增加自身霸气,可持续输出达5 秒之久,群怪也是极好的。背水一击可用霸气抵挡所有伤害,本身防高血高再加背水,我神威不为T谁能为T?
  由于我们媒体服午夜兰花人太 少,PVP切磋的机会都不多,至于团战更是从未有过。我PVP打的不好,不过感觉到神威PVP的难点主要在于视角的调整,这个也许是天涯的设置问题,尤其 是在对方贴身闪躲时,经常有找不到北的感觉。爆发输出明显不足,比起太白的疯狗式打法是自愧不如,不过轮持久力还是不错的,野外PK尤其是势力调停战,可 以喝血加上有饮血小怪的情况下,神威的PVP应该可以再上个档次。
  还有个个人经验分享,经脉的石头个人觉得还是加6全体属性要好,6点力道=4点攻击,6点根骨大约=50点血,6点洞察=0.2会心,身法我就没有去算了,这应该是优于9点攻击的。
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