LOL 这个7.5版本强势打野哪些打野比较强势

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《LOL》S6当前版本强势打野英雄推荐
日 13:42&&&&&阅读(15)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
国服已经正式进入了5.24版本,那么在当前版本中哪些打野英雄比较厉害呢?下面小编就来为大家介绍一下。
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当前版本强势打野英雄推荐:
想要上分,版本强势英雄必须要会,因为这能帮助你用少力气来最舒适的上分。在蒙多被加强之后,本来打野效率很高的他,在比赛中有他的身影出现在地图上。虽然在这个版本被削过,但是也难以阻挡他的飞刀恶心你,一个肉盾还无限减速限制,看着就烦。
当然,这个版本木木也是不错的选择,作为一个坦克型打野,他的群体团控非常的恶心。而在幽梦被加强的时代,输出型狮子狗非常凶猛,只要切到ADC,一套带走是让对手非常头疼的。做出贡献了,哪怕是一换一,你的使命也就完成了。
对于这种英雄,最需要的还是发育为先,在适当的时机出击。前期一定要注意被强势的英雄反野,如果你一波被抓伤之后,你的发育非常被动。在面对对手疯狂的入侵时,一定要以做好视野为第一目标,学会“认怂”。而当对手认为他可以肆无忌弹地欺负你的时候,召唤接近的队友进行一波反包围,让他明白什么叫“老虎不发威,别当我是病猫”。
玩一个英雄也非常有信仰,在不强势的年代也能够CARRY起来带队友起飞,也是不错的选择。扎克就是一个不错的例子,在世界赛中HOJIN的表现让我们对扎克有了新的看法。在新版本也是同样值得一玩。
被一削再削的螳螂,似乎已经不能的年代。你可以稳定刷野不被反野,对对手造成的伤害那是非常恶心的。团战的收割能力和持续爆发,但是很看切入时机。
为什么说冷门呢?那就是十分看对英雄的理解,什么时候该上什么时候不该上。你的大局观要求就很明显,这些英雄的小举动都是改变战局。你的一点点小优势的累计,就会让冷门英雄占据上风,而往往就是冷门英雄的优势,是的对手无法在把游戏进行下去。
而使用冷恩英雄获得胜利最好的方法,无非是利用对手不够了解你的英雄的特点。比如,当你在蓝色方使用扎克时,你需要明白自己有着天生的上路反蹲优势。先做好三角草丛的视野,刷完上半区野怪后在一塔右后方的树林处守株待兔,就很有可能抓到前来Gank的对手打野,一波2v2反蹲完成双杀。掌握不同英雄的这些小细节,正是优秀的打野选手能够带崩对手节奏的关键所在。
现版本的配合也是非常重要的,选控制英雄与线上配合,双排打野和中或上的联动会给对手造成巨大的压力。武器就是一个非常不错的选择,只要你线上有少许的控制,武器能配合击杀的概率非常大。
当然,还有以为这版本很克制AD的英雄,那就是龙龟。而且配合线上的GANK,着实让对手非常难受。他的护甲可以让他越塔GANK不至于那么伤。
玩此类英雄有注意事项,非常需要配合,而且你的双排队友要很好的沟通。如果你们双排但是仍然在用单排的方式玩游戏,那么只能是事倍功半。因此,在上野双排时,完全应该在游戏开始前就想好这一局的小套路:让上单主动示弱,勾引对手陷入gank的圈套;又或者是凶狠压制对手,然后掐好时间入侵对方野区追杀敌方打野。这些看似简单的小套路,在Rank中却有着极大的成功率,是上分的利器。
常青树基本功
即使其他英雄或多或少的都有加强,但是也挡不住他们的风采。一个能打能秀的老瞎子,就能帮助队友建立优势。无论是R闪还是回旋踢,都是配合队友击杀对手的好招,摸眼撤退三进三出的打游击更是基本功的提现。
作为常青树,挖掘机也是被一削再削,而比赛任然是打野一线选择。无论是支援抗伤害还是主动出击,都是非常可观的坦克,往往一个挖掘机,对手无计可施。
这些全能的英雄是作为打野的基本门槛,会不会打野就看你这些类型的打野英雄的操作。这样的英雄主要就是主动出击,给线上造成压力,入侵野区比较频繁。想带节奏也快,崩盘也会很明显,但是你不会这些英雄就说明你打野太弱了。
以上就是小编为大家带来的当前版本强势的打野英雄推荐了,更多位置英雄推荐敬请访问游戏堡!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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LOLS6打野英雄排名 新赛季打野上分全攻略
  S6打野上分英雄排名是很多玩家们都关注的,在新赛季哪些英雄打野比较的强势,上分比较的容易?在这里小编就跟大家详细的讲解,包括一些强势打野英雄的玩法技巧,有兴趣的朋友们可以来了解一下。  S6打野英雄的选择:  英雄的选择主要还是要体现一个阵容的完美,根据阵容选择出合适的英雄。  1:发育型打野  以最快的速度刷野,让自己在野区快速成长,以你在上方野区刷野为例,留意己方上单和中单的动态,最好每隔五秒钟在小地图上看下他们的位置,当他们冲动时候或者站位不宜时候提醒他们注意对方打野来gank,因为按照刷野的速度看对方打野现在也大致在上方野区,只要一不留神就会形成2吃1.  强势代表英雄:剑圣,,龙女  PS:介绍下宇宙无敌快速刷野大法,以近卫(蓝色方)为例,先刷石头怪 ,然后红爸 ,4鬼,3狼,蓝爸,大鬼。若线上风平浪静,回家后出装,石头怪刚刷新(野怪刷新时间100S`次),既可以循环刷,有了吞噬者打野刀后,刷野速度加快,还可以去将河蟹日了,让你更快的到达30层。  2:Gank型打野  较少的在野区获得经济,而更多的出现在各路线上去完成Gank,当你在上方野区刷野,时刻注意对方上单和中单的位置,当他们出现破绽时候,迅速的抓住机会完成Gank,也需要注意对方打野动态,最好用饰品眼做好视野,防止反蹲。  强势代表英雄:寡妇,小丑  PS:介绍下低耗刷野大法,近卫(蓝色方)为例,先刷红爸,再大怪血量降到可直接CJ死时CJ,可以最大回复你的生命值,注意拉野(A下往后走再A,但版本更新后因为仇恨值的关系只能拉3次,减少野怪对你的伤害)和自己英雄的技能特性(寡妇可以QEAQ往后走使几个野怪在Q的一条线上),在刷4鬼和3狼,先杀小再杀大。3级后去线上找机会Gank。  3:大招型打野  前期较多的在野区让自己成长到6级拥有大招之后去出色的完成Gank任务,前期Gank能力较弱,6J前应与发育型打野定位一致。6J后去线上主动找机会Gank。  强势代表英雄:蔚,阿木木,猪女,狼人  4:全能型打野  拥有好的刷野能力和Gank能力,这类英雄一般都是打野T1代表,他们不仅能保证自己的发育,出色的完成Gank任务,还能很好的做到反野,如果能在前期能抓死对面打野,就可保证游戏前10分钟你们线上风平浪静。这类打野对玩家操作以及时机把握要求比较高。  强势代表英雄:,,挖掘机,蜘蛛,豹女  发育型打野一般适合阵容缺少团战收割机和团战导火索;Gank型打野一般是你们阵容在线上拥有控制和突进性;大招型打野一般是你们阵容需要一个AOE控制开团或者保护:全能型打野根据阵容需求不同,选择不同,英雄的定位不同选择也不相同。(但在实际中一般是看个人爱好)。
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位置:上单4500点券/6300金币
本周免费英雄
新版本改动解读 三大强势打野惨遭削弱
发布时间:16-03-21 10:06
来源:52pk
作者:叶子
距离6.5的更新仅仅过去不到两周的时间,但是经历过6.3-6.4的版本更新之后,这样频繁的更新版本还是相对来说比较容易接受的,虽然与前一个版本之间的时间过段,但是好在前后两个版本合在一起的改动也没有的6.1版本更新那么多,话不多说就跟小编一起来看看6.6版本究竟有哪些英雄又被设计师砍了吧。
铸星龙王 索尔
新英雄即将登场【】
德玛西亚皇子 嘉文四世
巨龙撞击[ Q ]
现在文字描述中说明,即使在无法移动的情况下,也可以使用EQ二连。
改动解读:这次皇子的改动是建立在6.5版本对皇子的大招增强之后的改动,而这次的改动也是让皇子得以在被限制移动之后依然可以通过EQ二连来到他想要的位置。在结合到前面一个版本的改动之后可以很明显的看出来设计师是要增强这个曾经打野位上的霸主,从目前为止已经连续三个版本在打野英雄上已经没有太多的新面孔登场了,皇子的这两次改动之后或许未来将有重新登场的可能。
虚空掠夺者 卡兹克
品尝恐惧[ Q ]
冷却时间从 3.5秒 降低至 3秒 (Q进化后的冷却时间也做相应减少)
虚空突刺[ W ]
冷却时间从 10秒 降低至 全等级9秒
改动解读:卡兹克已经被拳头遗忘了很久了,上次他被提起还是因为狮子狗过于强势以至于他被拿出来作为反面教材与狮子狗相提并论。而这次,卡兹克的Q技能和W技能虽然仅仅改动了冷却时间,但是这也是意味着拳头终于将这个英雄重新放到了待改动list中,未来或许将会出现更多关于卡兹克的改动。
无极剑圣 易
无极剑道[ E ]
基础伤害数值从 10/15/20/25/30 提高至 12/19/26/33/40
AD加成率从 10/12.5/15/17.5/20%总AD 调整为 25%额外AD
改动解读:剑圣的AD加成可以理解为削弱了肉装剑圣的伤害能力同时增强了全AD装剑圣的能力,从总AD加成变为额外AD加成意味着剑圣后期的伤害将会比之前来的更恐怖,但是也在一定程度上削弱了前期剑圣的作战能力,同时吞噬者的改动也直接影响到了剑圣这样凭借吞噬者生存的英雄。
龙血武姬 希瓦娜
龙牙突刺[ Q ]
第二次攻击的额外物理伤害的AD百分比从 80/85/90/95/100% 降低至 40/55/70/85/100%
改动解读:设计师这连续两个版本改动吞噬者最根本的原因就是龙女和剑圣过于强大,在前中期刷满吞噬者之后的伤害足以凭借一己之力就击杀对面所有英雄。而龙女在被吞噬者削弱之后本身的伤害也受到了极大的影响,并且Q技能的伤害也从过去的初始80%直接砍了一半。和剑圣一样,现在龙女在没有吞噬着之前,伤害与过去相比已经有着非常大的差距。
狂野女猎手 奈德丽
寻觅[ 被动 ]
移除 对中立生物用Q或W会使其禁锢2秒
移除 可以重置普攻
伤害从 50/100/150/200 提高至 65/110/155/200
美洲狮[ R ]
现在可以重置普攻
改动解读:官方设计师们这次对于豹女的削弱就是直接将她快速清野的能力剥夺,豹女将不再拥有对野怪的禁锢效果以及猎豹形态下的W技能不再能重置普攻,不过好在R技能每一次切换就可以或者一次重置普攻的效果,也算对豹女一个小小的补偿。
附魔 - 吞噬者
游戏机制未变,现在特别说明,击杀峡谷蟹会有2层效果。
附魔-符能回声
唯一被动 - 回声:基础伤害从 80 降低至 60
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
移动速度加成从 40/50/60/80%(在1/6/11/16级的时候) 提高至 50/60/70/80%(在1/6/11/16级的时候)
相位俯冲[ E ]
冷却时间从 13/11.5/10/8.5/7 秒 降低至 11/10/9/8/7秒
改动解读:最早在艾克刚刚登场的版本上他可以凭借恐怖的伤害能力在中路以及野区单杀任何英雄,但是随后迎接他的就是无情的砍刀。终于,在最近几个版本上设计师终于意识到对艾克的削弱太过严重开始了逐渐加强这个英雄,而这次的改动也是在艾克的AP加成之后再一次对艾克的位移能力做了一次加强。
未来守护者 杰斯
苍穹之跃[ 锤形态Q ]
法力值消耗从 40/45/50/55/60/65 降低至 全等级40
额外AD加成率从 1 提高至 1.2
伤害从 30/70/110/150/190/230 提高至 40/80/120/160/200/240
改动解读:最早对于杰斯的理解就是这个英雄就为了Poke而生的。但是官方似乎要打破我们对于杰斯已有的认知,在这次的改动中杰斯的锤形态不仅仅伤害被提高了,就连AD加成都变高了,这是要我们把杰斯当刺客用的节奏了么?
仙灵女巫 璐璐
奇思妙想[ W ]
移动速度持续时间从 3/3.5/4/4.5/5秒 降低至 3/3.25/3.5/3.75/4秒
光辉女郎 拉克丝
曲光屏障 [ W ]
AP加成率从 0.35 降低至 0.2
护盾数值从 80/105/130/155/180 降低至 50/65/80/95/110
击中目标时自身会有双倍护盾加成,而不再是刷新
扔出去的速度变快,返回时的速度变慢。
改动解读:璐璐和拉克丝放在一起是因为这两个英雄在中路都是一个功能性辅助,她们的存在大多数时候都是为了队友,帮助队友打输出为队友创造输出环境才是她们需要做的事。但是,设计师们不会让一个中单法师区当一个辅助用的。这次拉克丝的W技能改动之后让她对自己使用W的能力加强,而因为W技能回来的第一段飞行速度变慢使得W技能不能及时的保护到队友。
发条魔灵 奥莉安娜
指令:攻击[ Q ]
法力值消耗从 全等级50 降低至 30/35/40/45/50
德玛西亚之翼 奎因
空中攻势[ Q ]
冷却时间从 11/10/9/8/7秒 提高至 11/10.5/10/9.5/9秒
无法攻击的时间从 2秒 降低至 1.5秒
改动解读:这两个英雄算是目前登场率不论是在比赛还是Rank中都是高居不下,然而这两个英雄的改动方向却完全向着不同的方向去改动,发条的Q技能法力消耗降低之后可以在前期通过Q技能来补兵以及消耗,而奎因的Q技能冷却提高之后却让他在前期的威胁性降低不少,同时在后期依靠幽梦之后的伤害也因为冷却的降低使得Q技能的伤害频率大大降低。
牛头酋长 阿利斯塔
胜利怒吼[ E ]
友军的治疗效果从 50% 降低至 33%
改动解读:在上个版本中牛头E+Q的连招优化了之后他的胜率也获得了一定程度的提高,而这次牛头的E技能削弱之后也让他在线上的消耗能力被削弱,虽然从50%到33%削弱程度不算太明显,但是比起过去50%的治疗效果,33%的效果还是可以让人接受的程度。
虚空恐惧 科加斯
每层额外生命值加成从 90/120/150 提高至 100/140/180
无双剑姬 菲奥娜
决斗之舞[ 被动 ]
基础伤害的目标最大生命值作为真实伤害的百分比从 3% 降低至 2%
额外AD加成率从 2.8% - 4.5%(根据英雄等级变化) 调整为 4%
夺命连刺[ E ]
减速效果从 40/45/50/55/60% 降低至 全等级30%
攻速加成不再是乘积叠加的方式
改动解读:这次剑姬的改动虽然看似提高了剑姬前期的战斗力,但是也是降低了剑姬黏人的能力,减速效果降低到了全等级30%也是让一些没有位移技能的输出型英雄可以通过移动速度摆脱被剑姬的追杀。
风暴之怒 迦娜
风暴之眼[ E ]
额外AD加成从 14/23/32/41/50 降低至 10/17.5/25/32.5/40
复苏季风[ R ]
击退的晕眩时间从 0.75秒 降低至 0.5秒&
改动解读:风女大热两个版本之后终于迎来了削弱,在大嘴胜率暴涨的同时迦娜作为保护型辅助也随着大嘴的胜率提高而提高,但是这次的版本改动也让这个保护一姐的地位受到一定程度的影响,虽然没有直接降低E技能的护盾效果但是他的AD加成满级足足降低了10点,对于AD英雄来说还是一个不小的影响,同时大招的击退效果降低之后被击退的英雄可以更快的醒来继续攻击风女身后的英雄。
复仇之矛 卡莉丝塔
攻速成长从 3 降低至 2.5
基础攻速从 0.694 降低至 0.644
新增 机制:当她靠近哨兵时,会获得9 + 1 % *英雄等级的攻速加成。
被动伤害从 目标最大生命值的10-20% 降低至 目标最大生命值的5/7.5/10/12.5/15%
主动效果,哨兵持续的来回数量从 7 降低至 3
命运的召唤[R]
施法距离范围从 1400 降低至 1000
改动解读:卡莉丝塔的W技能改动之后使得W技能不再是一个单纯的视野侦查的技能,在哨兵的附近卡莉丝塔将会获得一定的攻速加成,但是根据小编测试的效果,这个W技能的被动效果仅仅只能在哨兵的正面才会触发。也就是意味着在哨兵的身后将不会拥有攻速的加成。
天启者 卡尔玛
梵咒增效&蔑视[R+E]
额外护盾数值从 30/90/150/210 提高至 30/100/170/240
AP加成率从 0.3 提高至 0.6
改动解读:扇子妈的这次改动是让她可以重新回到辅助位的关键,过去扇子妈的护盾效果几乎可以忽略不计,然而这次改动之后辅助的扇子妈的盾厚实程度已经可以挡下对面英雄的第一轮攻击了,而中单的扇子妈的护盾更是获得了一个质的的飞跃。
扭曲树精 茂凯
魔法抗性从 30 提高至 32
每等级魔抗成长从 0 提高至 1.25
树苗投掷[ E ]
树苗持续时间从 全等级35秒 提高至 40/45/50/55/60秒
改动解读:不知道是不是因为愚人节皮肤的加成,这次改动首次将大树的成长魔抗从0提高到1.25,虽然成长系数依然不高,但是作为一个前排坦克存在的大树拥有魔抗成长之后他就会比过去坦的更久。
合成路线从十字镐+治疗宝珠+175金调整为长剑+长剑+治疗宝珠+350金
总价格不变
攻击力从30降低到20
新增唯一被动-顺劈:你的普通攻击对目标周围的单位造成20%-60%自身攻击力的额外物理伤害(越靠近目标的敌人受到的伤害越高)
改动解读:终于提亚马特的被动回归,在巨型九头蛇更新之后提亚马特的被动效果就被移除,而在这个版本中提亚马特的被动效果终于回顾,但是不幸的是提亚马特的攻击力遭到了削弱,而连带着的另外两种九头蛇攻击力也受到了不同程度的削弱。
巨型九头蛇
攻击力从50降低到35
贪欲九头蛇
合成路线变更
兹若特传送门
护甲值由60 下调到 55
魔法抗性由60 &下调到 55
传送门被攻击五次后会毁灭,但是脱离战斗后会回复血量(类似于侦查守卫)
现在会有小地图上更明显的独有图标(分红色和蓝色)
和去年的娜美星妈狗头乌迪尔皮肤一样,本年度愚人节系列皮肤也有四款
德德莱文(德莱文) Draven Draven
喵凯(茂凯) Meowkai
海牛阿福(塔姆) Urf Kench
这货不是维克兹(维克兹) Definitely Not Vel'Koz
守卫新皮肤:
这货不是守卫
愚人节新图标:
小兵皮肤:
小兵也换上了愚人节德莱文限定皮肤
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