LOL5.6国服lol新版本更新内容7.2了哪些内容

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季中赛季就是我们回顾季前赛更新哪个部分有用、哪个部分没用,以及花费大量的工作来保持英雄联盟新鲜的时间。我们为季中赛季引入了两项改进:为法师英雄加入凝聚力,以及围绕地图资源的战略制定。让我们开始吧。
虽然这一主题足够强大(谁不喜欢使用法术呢?),但法师英雄们一直以来除了&用技能造成魔法伤害&之外,缺乏一种内聚的身份认同感。他们有些是远程法师,有些是近战法师,有些则像是费德提克,你懂的。缺乏与此职业的大体量相结合的清晰预期,意味着在法师阵营里有太多的冗余英雄。最后,这就让法师处在当玩家询问&我应该玩谁?&时,答案千篇一律都是&选那个数值最强的&。
这个段落里我们使用了许多的修辞,但我相信你懂我们说的。就像射手英雄和战士英雄之前的改动,法师英雄也获得了一个职业层面上的更新,以强调他们独特的优势并让他们火力爆表。如果你最喜欢的法术释放者并没有获得直接的改动,不要担心&&法师装备也同样获得了许多修改,用以支持多样化的玩法。时间会告诉你这些改动多么具有影响力,但有一件可以肯定的事是:对于喜欢使用技能的玩家来说,这绝对是一个史诗级的版本更新。
让我们绕回地图资源部分。目前地图上的各类资源平衡度不佳,防御塔在战略价值上占据着很大的份额。我们对于季中赛季的目标不仅是增加野区boss和增益效果的比重,还有就是当权衡攻城或保护防御塔时,让围绕野怪竞争也成为一个可选项。通过地图奖励的多样性,随着游戏的发展,我们为队伍创造了一个不断重新评估地图资源重要性的环境。在控制、竞争以及交换之间,还有许多可以获得(许多可以吸收)的元素,但适应性才是走向顶端的关键。
这就是今天更新的所有内容!一定要仔细查看所有的内容(它们是那么的美好),我们召唤师峡谷见,不顾一切的向前秀出你技巧,在混乱中畅饮。差不多就到这里了,不要忘记实验就是最好的奖励&&如果打野辛德拉真的起飞的话,记得告诉我们。
祝你好运。
黑色灾源辛吉德 :
极咒亡魂魔腾:
钢铁判官凯尔:
标签:汉化翻译
“其实都是TUWAN-99型自动翻译机翻译的。——大工匠梅卡托克”
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
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LOL5.6更新内容 国服5.6更新内容一览
09:18:49 来源:游民星空[原创] 作者:啊喵 编辑:啊喵 
  LOL国服5.6更新于3月31日放出,大量英雄调整、纹理调整,LOL5.6更新法术电刀被移除,星界游神巴德英雄以及皮肤暂时下架,下面让我们一起来关注一下LOL国服5.6更新内容吧。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次更新后,星界游神-巴德及其皮肤将暂时禁用并下架,详情关注相关独立公告。自动更新包大小为281.21MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  2015赛季的增强号游轮又启航啦!接下来又有很多英雄会得到加强,所以大家一定要怀着愉悦的心情阅读下去哟。本次加强的对象,是在过去的几个月(甚至十几个月)里没怎么受到过关注的英雄。先提醒一下,我们并不是想让加强变成一种习惯(强度调整是一个无底洞,但总的来说,持续地对较弱的英雄进行加强,意味着我们只是在漫无目的地抛出大量强度而已),并且我们也不是为了增强而增强,但我们至少可以给这些英雄们一些方向上正确的东西。
  说起强度调整,有少数几个英雄,在我们的加强号游轮上待得过分地久了,而我们正在逐步将他们带回到基准线上。没什么东西会意外地到来(猪妹你好~),并且我们会在每个独立章节介绍更多细节。
  我们对上个版本中新添加的打野装备的表现感到高兴。虽然非常强的坦克型打野英雄们从中获益明显,但我们更乐于看到这件装备在积极的方向上所进行的转变。请记住,我们承诺过要不断地进化《英雄联盟》的游戏体验,所以请期待我们的更多表现吧!
英雄改动(1)
暗裔剑魔 亚托克斯
  大招会浇灌亚托克斯的鲜血魔井。
  大多数情况下,亚托克斯的使用者都会发现自己想用【Q黑暗之跃】跳入敌阵中,但一旦跳进去后,又发现自己没什么事情可以做。无论你是要突到后排还是来次强势开团,【R浴血屠戮】都将使你在冲入敌阵后确保你的血条中充满足够的火力。
  R-浴血屠戮
  现在,【R浴血屠戮】每击中一个敌人,都会为鲜血魔井灌入相当于它20%上限的鲜血。
殇之木乃伊 阿木木
  这不是最恶心的事,因为它需要你的法力耗尽,而这样你就不能很好地GANK或防御自身,但无论怎么说,都是我们意料之外的事。不要哭,阿木木。(至少等到你有足够的法力时)
  W-绝望光环
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【W绝望光环】不会在阿木木法力耗尽后切换至关闭状态。
黑暗之女 安妮
  提伯斯的光环伤害随技能等级增长。
  在很长一段时间里,我们都在推着安妮成为联盟中的首个“带熊法师”,例如调低提伯斯的冷却时间,给他更好的防御属性,还有与安妮分享熔岩护盾。这么做的初衷是完全尊重提伯斯的存在感,但我们需要将敌人在前期被熊抱时所受的伤害调低一些。
  R-提伯斯之怒
  提伯斯光环基础伤害:35魔法伤害 => 20/30/40魔法伤害。
星界游神 巴德
  Q的伤害提升。E的冷却下降,还有一些BUG修复/改进。
  巴德的登场还不到一个版本,而与此同时,我们已经看到玩家和队友们在配合他的各种独特技能时所受的不断增长的痛苦了。
  巴德的推荐装备已经更新,来更多地反映他本身的辅助玩法。
  Q-星界束缚
  伤害:75/100/145/180/215 魔法伤害 => 80/120/160/200/240魔法伤害。
  星界束缚不再牵引到诸如皇子的军旗,辛德拉的暗黑法球,杰斯的加速之门,以及各种守卫这类非常规单位上了。
  E-神奇旅程
  冷却时间:26/24/22/20/18秒=> 20/19/18/17/16秒。
  在对神奇旅程的传送门进行点击时,范围判定将更加宽阔。
  友军在穿过神奇旅程后的一小段时间里完成击杀的话,会为巴德提供助攻数。
  分身(小丑、乐芙兰、莫德凯撒和约里克创造出来的类似单位)现在可以在收到指令后来次神奇旅程了。
  R-调和命运
  野怪在凝滞状态下不再重置他们的生命值了。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
  卡西奥佩娅在百分比法强增幅效果下获得的法强降低。
  上个版本中,我们修改了第一条巨龙BUFF和【灭世者的死亡之帽】的交互方式(从叠乘改为叠加,最终法强所受的影响幅度约为1-2%),但遗漏了拥有第三种(算天赋的话,就是第四种)法强增幅效果(来自被动技能)的卡西奥佩娅。我们现在订正了它,并意识到这削弱了卡西奥佩娅的后期,但我们会密切关注这个改动所带来的影响。
  巨龙BUFF和【灭世者的死亡之帽】现在会以叠加而不是叠乘的方式进行交互。现在,当这两种法强增幅效果(加上相应天赋)在与卡西奥佩娅的被动进行交互时,它们在大后期中所提供的法强加成降低了约12%。
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第1页:英雄改动(1)
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏LOL6.7版本更新了什么 国服6.7版更新内容介绍
LOL6.7版本更新了什么?下面小编就给大家带来国服6.7版更新内容介绍,希望能给小伙伴们有所帮助
ps:相信大家对&LOL&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
铸星龙王 索尔
  星河急涌[ Q ]
  晕眩持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 降低至 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
  星弦高落[ R ]
  减速效果从 60/70/80% 降低至 40/50/60%
  减速持续时间从 在4秒内逐渐衰减 调整为 2秒
英勇投弹手 库奇
  海克斯科技榴弹[ 被动 ]
  移除 普攻会加成10%额外伤害
刀锋意志 艾瑞莉娅
  利刃冲击[ Q ]
  法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 50/55/60/65/70
  总AD加成率从 1 提高至 1.2
  曼舞手雷[ Q ]
  法力值消耗从 30/35/40/45/50 提高至 40/45/50/55/60
  伤害从 60/85/110/135/160 降低至 50/75/100/125/150
  万众倾倒[ E ]
  法力值消耗从 40/45/50/55/60 降低至 30/35/40/45/50
永猎双子 千珏
  羊灵生息[ R ]
  使用对象从 对友方英雄 调整为 只能自我施法
光辉女郎 拉克丝
  曲光屏障 [ W ]
  投掷出去的速度变慢,回来时的速度变快,整体速度会快一些。
狂野女猎手 奈德丽
  猛扑[ W ]
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圣毅之锤 波比
  钢铁大使[ 被动 ]
  额外距离加成从 400 降低至 300
  圣锤猛击[ Q ]
  伤害从 40/65/90/115/140 降低至 35/55/75/95/115
  最大生命值伤害百分比从 6% 提高至 7%
  英勇冲锋[ E ]
  范围从 525 降低至 425
披甲龙龟 拉莫斯
  地动山摇[ R ]
  冷却时间从 60秒 提高至 100/80/60
众星之子 索拉卡
  流星坠落[ Q ]
  法力值消耗从 全等级40 提高至 40/45/50/55/60
  星之灌注[ W ]
  法力值消耗从 40/45/50/55/60 提高至 50/55/60/65/70
兽灵行者 乌迪尔
  基础属性
  基础生命值回复从 1.742 降低至 1.2
  火凤姿态[ R ]
  每秒伤害从 15/25/35/45/55 降低至 10/20/30/40/50
  第三击的伤害从 40/75/110/145/180 降低至 25/60/95/130/165
首领之傲 厄加特
  动力转换器[ R ]
  在转换结束时,不再会强制移动镜头。
影流之主 劫
  影奥义!分身[ W ]
  冷却时间从 18/17/16/15/14秒 提高至 22/20/18/16/14秒
  额外AD加成从 5/10/15/20/25 降低至 4/8/12/16/20
  装备调整
  玛莫提乌斯之噬
  魔法抗性从 50 降低至 40
  唯一被动 - 破釜沉舟:移除 获得25%攻速加成直到脱离战斗状态为止。
  亡者的板甲
  文字描述更新,游戏实际机制未变:致盲与沉默不会影响被动的叠加。
  天赋调整
  战争领主的嗜血
  远程英雄对小兵的生命值偷取效果从 50% 降低至 25%
  综合调整
  全球原画更新
  死亡时间将调整
  中后期的死亡复活时间将会减少。
  队列轮换模式
  在下个版本中,或许会推出队列轮换模式。目前在测试服有飞升模式、魄罗王模式。
  MSI标志
  2016MSI图标加入到召唤师峡谷的地形中,中路是一个大型标志,上路与下路是小型标志。这个内容应该会在5月份的活动中出现。
  新召唤师头像
  霸天主题召唤师头像
  14款MSI(季中邀请赛)头像,这些头像分别代表各自的区域还有一个赛事图标。
  零态机甲赛恩
  源代码 丽桑卓
以上内容是由小编minh提供,想知道更多精彩资讯,请关注手机56下载网。
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LOL6.18版本国服更新 S6总决赛版本改动内容一览
17:32:08& &来源:
  LOL最新6.18版本国服更新啦!这也是S6全球总决赛的比赛版本,快来一起看看这个版本究竟有哪些变动,每一个细节都可能成为总决赛胜负的小因素哦,千万不要错过每个改动了。
  亲爱的召唤师
  我们将于日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  欢迎来到6.18新版,S6世界总决赛版本。很难想象距离我们上一次的巅峰碰撞已过了一年之久,但我们一直在为平衡调整的收尾阶段努力工作,以便为各参赛队伍提供理想的崛起环境。
  说到平衡状态——如你所猜测的那样,大部分的调整都是基于职业舞台。说起常规对线的回归,我们将部分关爱撒播给了一些老牌的最爱(厄运小姐,拉克丝),同时削弱了一些强力之选(弗拉基米尔,纳尔)来给予选手们一些必要的测试时间及回转余地。虽然“世界总决赛的潮流”经常并不如世界总决赛本身的剧本那样,但我们也认为给予参赛队伍进行选择很有重要——因此我们将6.17版本的许多工作和目标带到了这儿。
  当然,职业选手也不是唯一感受乐趣的人——在被遗忘了数年后,约里克将以全新的恐怖姿态和肉身被人所铭记。他将率领身边全新的饥饿尸鬼进入游戏,他与死亡之间也有着非常复杂的联系。约里克正准备蹒跚地走向身处边线的你,并将用武器嘲弄一些愚蠢之人。当我们说职业选手不是唯一感受到乐趣的人,我们的意思是——因为约里克还是个新人,他将在世界总决赛期间禁用。当然,我们保证他不会不开心。
  那么这就是本次更新的所有内容了!这次的补丁说明相比季前赛的收尾工作来说有点安静——但我们仍然会在疯狂的2017年赛季到来前做出一些令人兴奋的改动(以及令人兴奋的BUG修复!)
  所以回到座位坐好,放轻松,以及准备好观看世界总决赛为我们所准备的谁[哔!~]才是最强的对决吧。我们将与兄弟约里克一起等待好戏到来。
  祝你好运!
  牧魂人 约里克
  牧魂人约里克将在新版本中全新登场!
  经典造型
  五杀摇滚贝斯手 约里克
  地狱送葬 约里克
寒冰射手&艾希
  W冷却时间增加。
  艾希的[万箭齐发]原本是为射手没有太多机会接触冷却缩减属性的世界所定制的。而我们已经不再处于那个世界——[夺萃之镰]已然成为了艾希的优选装备。因此[万箭齐发]的冷却时间就变得太短了,即使这本来就是一个设定为在游戏中/后期有着较短冷却时间的技能。
  冷却时间:12/10/8/6/4 秒 => 15/12.5/10/7.5/5秒
  高玩点评:削弱了艾希前期,特别是7级前对线的压制力,后期影响不大
铸星龙王&奥利瑞安索尔
  对奥利瑞安的行星进行了视觉上的BUG修复。
被动-星原之准
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在获得奥利瑞安索尔的视野后,他的被动行星会短暂地出现在他最后已知的位置。
时间刺客&艾克
  基础攻击力减少。
  虽然艾克并不跟这个赛季早期完全一样来通过“纯防御装”作恶多端,但这位排位赛搅局者在黏住目标和追杀目标时还是像之前那么强大。艾克理应依靠自己的机动性来切入和切出战斗,并不断削弱直至击杀敌人。但是当他与敌人面对面时,他的原始能力意味着他能够安逸地将对手气哭,而他又能利用自己的机动性随时逃走。为了保证艾克的换血窗口短暂且甜蜜,我们削弱了他的普攻和[耀光]与之的收益,用以强调恰到好处的技能施法才是艾克占据上风的本事。
  基础攻击力:59 => 55
  高玩点评:小幅削弱了前期普攻输出和补刀能力
迷失之牙 纳尔
  W伤害下调。E冷却时间提高。
  随着职业舞台回归常规对线,我们提高了处理线霸英雄的警觉。对于当前上路的潮流来说,我们所指的英雄正是纳尔。如我们所知坦克英雄并不能输出超高额的伤害,强大的纳尔却几乎能抵抗所有的进攻——他拥有的可不仅仅是坦度。我们削弱了他原始的强度,用以回应换血和突袭——避免做出激进的选择和不断施压将是惩罚纳尔火爆脾气的关键。
  基础伤害:15/25/35/45/55 => 10/20/30/40/50
E轻挑/猛踏
  COOLDOWN 18/16.5/15/13.5/12 => 22/19.5/17/14.5/12
  冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 => 22/19.5/17/14.5/12
  高玩点评:W削弱了伤害,E技能14级前期提高了4秒冷却,使用E技能时机非常重要,容易被对手卡E的CD击杀
  W第二下的生命偷取和法术吸血增加。
  作为野区中最迅捷的全明星之一,李青如今却在职业舞台鲜有登场。如我们在上个版本所提到的古拉加斯和雷克塞那样,职业队伍现在比任何时候都更注重早期的压力——这意味着你的血线越健康,你就会变得越宝贵。这也意味着尽管李青仍然是你在线上发动突袭时的最强英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表着一旦战斗爆发,结果将大相径庭。因此我们提高了李青的续航能力,来让他在关键的低级时期更健康。
  生命偷取和法术吸血:5/10/15/20/25% => 10/15/20/25/30%
  高玩点评:每级多了5%吸血,前期野区续航和残局对拼能力均加强,1级时10%的吸血多了一个破败吸血效果。。
冰霜女巫&丽桑卓
  每级生命值减少。
  丽桑卓的大招可能是其他的爆发型法师中最强大的防御技能,给与了她做出激进玩法并活到最后的能力。但是,她先天的坦度同样也超过了其他的爆发型法师,这让她可以很容易做出选择:对着敌人使用大招,因为她很可能会活下来。如果丽桑卓希望在危险的场合中活下来,那么她就必须要对自己使用大招,或是使用偏防御型的出装。无论如何,我们都削弱了她试图存活的耐久能力。
  生命成长属性:84 => 75
  高玩点评:小幅削弱,后期少了100多血,影响不大。
仙灵女巫&璐璐
  [闪耀长枪]的减速时间现在会与预期一致。
  在6.13版本中,我们对璐璐做出了许多改动,包括增加[闪耀长枪]在低级时的减速能力。但我们对于减速的增强并没有生效,因此我们将按照之前的决定来更新[闪耀长枪]。
  BUG修复:减速时长现在会按照预期全等级持续2秒,而不再是1/1.25/1.5/1.75/2秒。
光辉女郎&拉克丝
  E减速效果提升。
  与她终结游戏的爆发型combo相比,拉克丝在前期引导光能时是最弱的。虽然我们对于她总体的能力曲线很开心,但我们也想要给予她一些在非伤害范畴下的关爱,以强调她的特性——也就是,她强大的风筝能力。低级时干扰能力的提升应该能帮助光辉女郎更多的从那些想要熄灭她的光能的坏蛋手中逃生。
  减速:20/24/28/32/36% => 25/30/35/40/45%
  高玩点评:小幅加强了E的减速控制力,让主流的主E打法收益更高,并让后续的Q更易命中
赏金猎人&厄运小姐
  被动现在对防御塔造成全额伤害。
  厄运小姐能够很好地胜任她预期的工作:欺凌线上的敌人,使用[弹幕时间]让团战瞬间爆炸。但不幸地是,她却对某个射手的主要任务并不擅长:推塔(我们在数个版本前也提到过薇恩同样的问题)。虽然拆迁并不是厄运小姐的其中一个优势,但也不应该成为她的软肋。提高她对防御塔造成伤害的奖励能够给她带来更多符合本身角色定位的期待。
&被动-厄运的眷顾
  对防御塔的伤害:50% => 100%
  修复了一个BUG,该BUG曾导致厄运小姐在使用了[一箭双雕]后(尤其是在较高攻速的情况下),下一发普攻有时不会触发[厄运的眷顾]
  高玩点评:加强。推塔能力加强后,就算碰上换线也不会太吃亏了。
永恒梦魇&魔腾
  E的恐惧时间增加。
  魔腾是英雄联盟中最恐怖的绝命英雄,他能让敌人在恐惧过程中就被切成碎片。但目前他相比于我们所期待的成就有点不足,尤其是在面对从前期过渡到游戏中期他本应介入的冲突时。提高[无言恐惧]的收益应该能让永恒梦魇在面对他的受害者时有更多的猎杀机会。
  恐惧时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 => 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
  高玩点评:每一级提高了0.25秒恐惧时间,迎接输出装备梦魇秒人的黑暗吧:)
虚空遁地兽 雷克塞
  基础护甲和每级护甲减少。
  当雷克塞来到英雄联盟时,我们将她定位为一位战士型英雄:一位持久的,专注伤害的近战英雄,她追捕猎物,并依靠自己解决猎物。但随着她进入游戏的月份增加,我们对于她的平衡调整不再强调她的伤害输出,而是突出她的团队通用能力。于是她最佳的游戏方式被定义为了先锋坦克(进攻型坦克),而那个特性与她格格不入,也导致了许多玩家产生挫败感。因此,当雷克塞在比赛舞台的主宰能力使平衡雷达扫描到了她,我们部希望再第二次犯同样的错误。
  总的来说,解决雷克塞角色定位的问题不仅需要知道在哪个方面削减她的能力,我们也不会承诺这是最后一次见到雷克塞进入补丁列表。也就是说,让她回到去击杀或者被杀的战斗是我们整个进程中的第一步。
  基础护甲:28.3 => 24
  护甲成长属性:3.75 => 3.4
  高玩点评:更脆了,前期野区战斗力削弱,更需要意识造成以多打少的gank
符文法师&瑞兹
  [曲境折越]在1级时的文本提示和指示器已得到修复。
  虽然我们大可以在补丁说明底部的BUG修复栏中加入这项说明,但事实是在被降级的范围指示器的影响下,大多数玩家很可能都没有利用到[曲境折越]被增加的范围。换句话说,这次的BUG修复说明可能会比上个版本的实际加强增加更多的影响力。因此,我们写下了完整的改动说明。
  [曲境折越]的文本提示和距离指示器现在已经得到了更新,用以匹配上个补丁的施法距离增加(现在在等级1时拥有1750码的范围)
  被动护盾和Q伤害减少。
  慎在全图存在感方面需要做出一些折衷:当他传送去保护友军时,他也正在牺牲自己的成功。如果他的出现并没有扭转战局,那么慎就会在劣势中回到线上了——毕竟,他的对手享受到了免费的金币和经验,而慎却离开了。但现在,对手几乎没有办法让慎陷入劣势,这也多亏了他的单挑能力。如果慎能够购买伤害型出装,那么他仍然能够在与对手的换血中表现优势,但如果你并没有购买攻击型的出装,那就不再会这么成功了。
被动-忍法!气合盾
  基础护盾值:52-120 (于1-18级) => 50-101 (于1-18级)
Q奥义!暮临
  伤害:3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值 => 2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值
  强化伤害:5/5.5/6/6.5/7% 目标最大生命值 => 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
  高玩点评:削弱了被动护盾值和Q的伤害,后期肉度和输出能力下降,整体玩法不变。
岩雀&塔莉垭
  Q不再对小兵造成额外伤害。E伤害下调。
  塔莉垭技能对于其他线路的影响力,奠定了她成为那些想要通过向其他线路施压的玩家取胜的首选基础。现在,她能够轻松推线,并以意想不到的方式在边路游走。我们想要让塔莉垭在游走前做出更多准备,这样一来敌人也就拥有公平的机会来迫使她待在线上了。
  [移除]对小兵造成额外的额外伤害:50% =>已被移除
  伤害:80/105/130/155/180 => 70/90/110/130/150
  高玩点评:削弱了清兵能力,导致一直推线,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13级也少了30伤害,削弱了爆发。
猩红收割者&弗拉基米尔
  Q的强化治疗下调。E冷却时间提高,但消耗减少。
  弗拉基米尔在季中赛季的更新专注于为他和对手之间创造有意义的互动窗口。技能更高的生命值消耗意味着他的敌人能够制裁弗拉基米尔无意义的换血,但猩红收割者现在的游戏方式并没有传递这份承诺。即使弗拉基米尔在一波换血中亏了,他也能够推线还以颜色并在推线过程中回复生命。于是我们减少了弗拉基米尔在处于劣势时的选择,一如他轻松的从惩罚中得以恢复那样。
  基础生命值:550 => 525
  猩红冲刺额外治疗效果:40-240 (于1-18级) => 30-200 (于1-18级)
  额外伤害转换的生命值消耗:根据时间消耗2.5% - 10%最大生命值=>根据时间消耗2.5% - 8%最大生命值
  冷却时间:9/8/7/6/5秒 => 13/11/9/7/5秒
  高玩点评:削弱了基础生命和Q的回血能力,线上更容易被击杀。E的消耗减少,但冷却提高,前期用E的消耗能力也削弱。
疾风剑豪&亚索
  每级攻速减少,基础攻速提高。R的额外穿透效果仅作用于暴击。
  亚索属于我们称为屠杀者的职业范畴,也被非正式的称之为“近战型核心英雄”。这类英雄(如锐雯或菲奥娜)非常迅捷,但也是脆弱的单挑英雄,他们能对任何英雄输出爆炸伤害,并使用正确的防御手段(如[风之障壁]或[劳伦特心眼刀])获得存活。相反,战士型英雄(如蔚或徳莱厄斯)能输出稳定伤害,但却缺乏如屠杀者般的敏捷。但如果屠杀者获得了坦克型英雄的坦度会怎么样呢?
  坦克流亚索出现了。虽然缺乏像暴击型装备的爆炸伤害,但多亏了亚索的游戏机制,让坦克流亚索的伤害和机动性凌驾于平均值之上,而他的装备又为他提供了在通常情况下所缺失的耐久度。我们打算打破这样的三重优势,并强迫亚索投入一些力量(并不是全部)。防御型的出装仍然会巩固亚索的耐久度,但伤害却会大幅降低。我们对于玩家能够对游戏的需要做出自我适应感到很开心,但当亚索(在他之前,有艾克和菲兹)能够不需要折衷就能掩盖缺点时,这对于任何人来说都不是一项公平的体验。
  基础攻击速度:0.658 => 0.670
  攻击速度成长属性:3.2% => 2.5%
R狂风绝息斩
  额外的护甲穿透现在仅在亚索造成暴击时触发
  修复了一个BUG,该BUG曾导致亚索在施放[狂风绝息斩]时会获得一次额外的普攻
  高玩点评:基础攻速提高,但成长攻速大削。R在爆击装备成型前是削弱,2件爆击装备后没影响,已经100%爆击了。
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