wow搞属性压缩,炉石有没有可能搞属性膨胀压缩机

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玩家设想如何解决魔兽世界属性膨胀问题
玩家替设计师设想如何解决《》装备属性膨胀问题。
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随着游戏版本的一代代更新换代,玩家在游戏中体验到属性增长问题越来越严重,从60年代几千血到70年代1万多血,从80年代2万多血到85时代的10万多血,这样属性膨胀的幅度已经不是几何式增长了,而是指数级别的上升。难道在新资料片《熊猫人之谜》,玩家属性都变的像BOSS一样?面临的问题:1、装备属性膨胀-太过于变态的伤害数字、BOSS血量、战场输出等等。2、装备属性不膨胀-玩家挫败感强烈,穿着5.1的装备才比4.3多5%属性?打新副本有意思么?玩家同时也表示:旧副本怎么单刷着玩啊!区域属性我们都知道在进入副本、切换地图时候画面上有时会出现""、"巫妖王之怒"等等logo这是暴雪自己对不同区域的划分。现在我们就将WOW的地图分为不同的区域[旧大陆-60级区域]在60级区域(包括原始WOW的普通地图、60级战场、60级副本),玩家不会获得任何debuff。[外域-70级区域]在70级区域,玩家获得这样一个debuff[外域之扰]你似乎不能适应外域的环境。当你处于"燃烧的远征"区域内,你的属性降低为原本的75%。[诺森德-80级区域]在80级区域,玩家获得这样一个debuff[刺骨寒风]长期在极寒的领域作战,让你有些许疲惫。当你处于"巫妖王之怒"区域内,你的属性降低为原本的50%。[暮光高地-85级区域]在85级区域,玩家获得这样一个debuff[崩裂之境]你在拯救这个已然崩溃的世界,你感到力不从心。当你处于"灾变与重生"区域内,你的属性降低为原本的25%。 现在,我们看一下装备2个武器在不同区域内对人物的属性提升装备A:"熔火之心掉落的匕首一把"伤害100-100+10敏捷+10耐力在60级区域装备上之后玩家的面板属性为: 伤害100-100 敏捷+10 耐力+10在70级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害75-75 敏捷+8 耐力+8在85级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害25-25 敏捷+3 耐力+3你还会穿着这个60级掉落的装备去打CTM的副本么?装备B:"死亡之翼掉落的匕首一把"伤害+100敏捷+100耐力在60级区域装备上之后玩家的面板属性为: 伤害 敏捷+100 耐力+100在70级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害750-750 敏捷+75 耐力+75在85级区域装备上之后玩家的面板属性为:伤害250-250 敏捷+25 耐力+251.玩家拿着死亡之翼掉的装备,一样可以去碾压熔火之心的迦顿男爵,但是,当你在85级的随()场中,这个打出的伤害只有原先的四分之一!那些几千几万的数字还会继续膨胀下去么?2.我们回头看一下实际上属性膨胀了多少呢?除去屠主城时、无聊杀小号时、带小号做任务、刷副本时,大多时间你不会待在几个资料片前的区域吧!那么事实上85级的装备只比60级的装备膨胀了2.5倍的属性。由此产生的问题我升到58了,太好了,我到外域了!等一下,我的属性怎么一下掉了那么多!!!解决办法在靠近特殊等级的附近,接到的任务奖励大量合适的装备:比如57级接到的任务奖励装备+10耐力59级接到的任务奖励装备+30耐力这样就可以基本解决到了外域属性不适应的情况了,并且鼓励玩家做完地球最后几个经典任务升到60级之后,再去外域。屠城时候怎么办啊,那些几十万伤害的妖孽要来了!解决办法:在各大主城及附近的区域都视为最高等级区域,这样也使得玩家的插旗不会出现那么变态的伤害。当然以上都是随便的乱想,一定还存在很多的不合理、不平衡之处,具体的数字、比例也肯定有很大的偏差,但是这种想法应该是解决属性过度膨胀的方向之一吧。魔兽世界资料站:
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2011暴雪嘉年华上新资料片《潘达利亚的迷雾》的公布引起了不小的轰动,从暴雪公布的资料来看,熊猫人的世界潘达利亚到处蕴含着中国风。暴雪开发中国风的资料片引起了一些国内网游厂商的注意,甚至爆出了“暴雪在抄袭我的熊猫人”之类的言论…大家怎么看呢?
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属性膨胀&剧情泛滥 7.0需解决的5个问题
  LazyPeon所做的军团再临测试服评测报告,表示还有五大问题尚待解决
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  1.属性膨胀
  虽然在进入德拉诺之王时,暴雪下了大力度压缩了1-90级的属性,似乎解决了长久以来为玩家诟病的属性膨胀问题,但是军团再临里,属性再次窜得天高。110级普通角色的基础血量多大100万,坦克则能达到200万。在这样超高的数值下,几万几万的数值显示已经没有了任何意义。
  除此以外,装备等级差距也进一步提高了新玩家和回归玩家的游戏门槛,比如德拉诺之王里,虽然只有2层团队副本,装备等级却提升了105级。不仅使得悬槌堡,黑石铸造厂在后期无人问津,就连在黑石本里拿过部分装备的玩家也很难找到地狱火堡垒的团队。
  2.英雄泛滥
  曾几何时,我们拯救了一次又一次艾泽拉斯,然而在最后,英雄的宝冠都落在了别人头上,玩家则是永远的脚男。但是从德拉诺之王开始,玩家的地位迅速提高,作为两大阵营在德拉诺的前线指挥官,让一批批的追随者为我们效力。
  到了军团再临,玩家瞬间由脚男化身拯救艾泽拉斯的天选者,救世主。艾泽拉斯史上最强大的武器都落在了玩家手上。魔兽故事里的名人和英雄们都在为玩家叫好。说实话,虽然这种感觉还不赖,但是到了下个资料片,玩家还有什么晋升空间呢?难道要进入万神殿当泰坦了不成?
  3.地图较少
  军团再临的升级地图数量是魔兽世界最少的一次。虽说这次有了新的自选地图&等级同步机制,然而4张地图作为数量来说依然太少,在小号众多的今天,即便是非线性的任务升级,也容易让人厌倦。
  另外,军团再临里角色等级上限提高到了110级。110级,多少游戏的级别上了三位数?真当玩家都在修仙呐?
4.没有PVP装备
  PVP和PVE之间的技能平衡一直是让玩家头疼和诟病的问题,而很多PVP玩家也要求取消PVP的装备差距,让PVP更有竞技性。不过,这些问题都没有解决,暴雪直接砍掉了PVP装备,让PVE装备按照装等进行同化。相对来说,这个问题可以让更多PVE玩家尝试PVP元素,但同时,也迫使PVP玩家为了那1%的装等强度而去打PVE内容。
  5.资料片前夕内容
  在以前,除了资料片本身,资料片过渡期的前夕也一直是备受玩家期待的内容。各种只有前夕才能拿到的装备,头衔,以及体验事件,都会让错过前夕的玩家后悔不已。然而,不知道从什么时候开始,魔兽世界的前夕内容变得越来越索然无味。到了德拉诺之王,虽然周边动画宣传一堆堆,但是游戏里就只有一个在黑暗之门边上打打小怪的任务。而军团再临明显会乘着魔兽电影的东风捞回不少玩家,但是这个资料片真的有那么多&干货&供玩家找回魔兽辉煌时期的记忆吗,希望时间能够给我们一个肯定的答案。
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